스플래툰 레이더스: 종합 리뷰
가장 중요한 사항들
- 이 게임은 반짝이는 파란색 돌을 채굴하는 데 집중하는, 닌텐도 게임 특유의 전리품 수집 중심 싱글 플레이어 경험을 선사합니다.
- 이 게임은 스플래툰의 기본 메커니즘, 즉 오징어로 움직이고 먹물 속에서 헤엄치는 방식을 기반으로 하여 만족스럽고 효과적인 전투 시스템을 제공합니다.
- 이 게임은 2026년 7월 23일 닌텐도 스위치 2로 출시될 예정이며, 플레이어의 아바타를 꾸미는 데 중점을 두고 있습니다.
스플래툰 레이더스는 몇 가지 중요한 질문을 던집니다. 멀티플레이어(PvP) 콘텐츠로 인기를 얻었던 시리즈가, 이전에도 다양한 모드를 통해 잉크 세계를 탐험했던 경험이 있음에도 불구하고, 싱글플레이어 게임으로서 과연 성공할 수 있을까요? 더 중요한 것은, 오프라인 루팅 슈터로서 제대로 기능할 수 있을까요? 그리고 스플래툰 특유의 재미를 그대로 유지할 수 있을까요? 성공 가능성이 희박하다고 생각할 수도 있겠지만, 위의 모든 질문에 대한 답은 "예"입니다.

이유는 명확히 밝혀지지 않지만, 당신은 스플래툰 3의 딥 컷 팀에서 정비공으로 일하고 있는 자신을 발견합니다. 단 한 번의 추락 사고로, 다행히 부상은 없었지만, 보물이 가득한 스피랄라이트 섬에 고립된 자신을 발견하게 됩니다. 보물을 찾아 나서는 동안 수많은 살모니드들과 싸워야 하는데, 게임에 대해 알아야 할 내용은 이게 전부입니다. 처음 10분 정도는 게임이 끊임없이 튜토리얼을 보여주기 때문에 다소 답답하고 짜증스러울 수 있지만, 그 부분을 지나면 게임 플레이는 매끄럽고 즐겁게 진행됩니다.
습격, 습격, 말하지 마
스플래툰 레이더스는 습격과 전투 요소를 결합한 독특한 경험을 제공하는데, 무엇이 이 게임을 특별하게 만드는 걸까요?
حقائق سريعة
예를 들면 다음과 같습니다. 23 년 2026 월 XNUMX 일
플랫폼: 닌텐도 스위치 2
개발자: 닌텐도
발행자: 닌텐도
이 게임은 닌텐도에서 제작한 루팅 기반 슈팅 게임으로, '루팅 슈터'라는 장르 자체보다는 '닌텐도'라는 점이 더 강조되는 경향이 있습니다. 싱글 플레이 게임이라는 점 자체가 이 장르에서는 드문 특징입니다 (싱글 플레이를 강조하면서도 멀티플레이를 암시하는 마케팅 방식에 혼란스러우시다면, 곧 자세히 설명드리겠습니다). 어쩌면 의외일 수도 있지만, 아바타 커스터마이징은 그다지 큰 비중을 차지하지 않습니다. 물론 옥토링이나 잉클링의 외형을 어느 정도 변경할 수 있고, 잠금 해제할 수 있는 의상도 몇 가지 있지만, 끊임없이 다양한 꾸미기 옵션이 쏟아지는 게임은 아닙니다.
대부분의 레벨은 탐험 가능한 작은 섬이나 여러 개의 미니 전투장으로 구성되어 있으며, 후자는 제한 시간 내에 클리어해야 합니다. 두 레벨 모두 기본적인 스플래툰 메커니즘을 따릅니다. 플레이어는 오징어처럼 움직이며 무기에서 발사하는 먹물을 이용해 빠르게 이동합니다. 먹물로 뒤덮인 수직 표면 위를 헤엄칠 수 있고, 자신의 먹물에 몸을 담그면 먹물 탱크가 천천히 채워지는 반면, 적의 먹물에 닿으면 속도가 느려집니다. 다양한 장비를 장착할 수 있으며, 딥컷 멤버가 충전식 마무리 공격을 사용하며 함께합니다. 하지만 적을 쓰러뜨리는 데에는 무기를 사용하는 것만큼 좋은 것이 없습니다. 먹물이 적에게 쌓여 폭발할 때 나는 '팝팝팝팝' 하는 만족스러운 소리는 마치 손으로 느낄 수 있을 정도로 생생하고, 게임 디자인 에서 결코 질리지 않는 요소입니다.
다행히도 전투 시스템은 매우 효율적이어서 게임 플레이 경험의 대부분을 차지합니다. 던전은 오로지 전투만을 위한 공간이며, 섬에서는 플레이어가 채굴해야 할 반짝이는 파란색 바위를 지키는 적들을 물리쳐야 합니다. 단순한 게임 방식이지만 결코 지루하지 않습니다. 사실, 스플래툰 레이더스는 장시간 플레이하기에 적합한 게임이지만, 가끔씩 즐기기에도 완벽합니다. 한 번의 레이드는 보통 5분 정도면 완료할 수 있으며, 적들의 공격이 강렬해서 시간이 너무 짧게 느껴지지 않습니다.

모탈 콤스플랫

스플래툰 레이더스에서 자원을 활용하는 다양한 방법 중 하나는 기지 업그레이드인데, 다른 업그레이드 옵션들보다 가장 중요한 추가 요소는 바로 상호작용 가능한 아케이드 게임기입니다. 이 게임기를 통해 8비트 스플래툰 스타일의 게임들을 즐길 수 있는데 , 그중 하나인 '호핑'은 머리를 부수는 고전적인 액션을 특징으로 합니다.
무기가 쏟아져 나오는 건 아니지만, 장비를 주기적으로 바꿀 수 있을 만큼 충분히 자주 등장합니다. 하지만 무기 종류는 좀 더 다양했으면 좋았을 것 같습니다. 레이드에서 레벨이 높은 적들이 등장하기 시작하면 연사 속도가 빠른 무기가 아니면 점점 효율이 떨어지기 때문입니다. 예를 들어, 저는 슬로셔라는 무기를 별로 좋아하지 않는데, 이름도 좀 특이하고, 특히 몰려오는 적들을 상대하기에는 전혀 적합하지 않습니다.
하지만 닌텐도는 다양한 플레이어들을 만족시키고자 노력합니다. 난이도는 세 가지가 있으며 , 원하는 대로 자유롭게 변경할 수 있습니다. 저는 중간 난이도가 완벽하게 균형 잡혀 있다고 생각했지만, 더 쉽거나 더 어려운 플레이를 원한다면 닌텐도가 다양한 선택지를 제공합니다.
최대 세 명의 친구와 로컬 또는 온라인으로 함께 플레이할 수 있지만, 스플래툰 레이더스의 멀티플레이어 기능은 난이도를 낮추는 또 다른 방법으로 활용됩니다 . 레이드를 시작하기 전에 '도움 요청'을 선택하면 매치메이킹 시스템이 활성화되어 최대 세 명의 다른 플레이어가 합류합니다. 레이드가 끝나면 성공 여부와 관계없이 함께 플레이했던 그룹은 해산됩니다. 마찬가지로, 특정 레벨에 도달하면 '도움 요청'을 선택할 수 있으며, 도움을 요청하는 다른 플레이어와 무작위로 매칭됩니다. 파스텔톤의 혼란 속에서 다른 플레이어를 찾는 것은 쉽지 않겠지만요.

이 매치메이킹 시스템이 모두에게 마음에 들지는 않을 수도 있지만, 저는 꽤 괜찮다고 생각합니다. 플레이어들이 무작위로 짝을 이뤄 어려운 과제를 잠시 해결한 후, 마치 배트맨처럼 각자 사라지는 아이디어는 정말 기발합니다 (물론 완전히 이타적인 건 아닙니다. '도움'을 선택하면 성공 시 보너스 보상을 받으니까요). 하지만 현실에서는 기대치에 못 미치는 복권 같은 느낌이 듭니다. SBMM 시스템에 대해 할 말이 많겠지만 (분명히 많을 겁니다), 스플래툰 레이더스에는 정말 유용할 것 같습니다. 저도 도움을 요청한 사람의 실력에 비해 형편없는 '도움'을 받은 경우를 모두 경험해 봤거든요.
다소 황당한 제한 때문에 특정 시점 이후의 경험에 대해서는 제대로 이야기할 수 없습니다. 하지만 캐릭터 레벨 40~45에 도달하는 시점이 게임 플레이에 큰 변화를 가져온다는 것은 확실히 말씀드릴 수 있습니다. 게임 자체에 근본적인 변화는 없지만, 해당 레벨에 도달할 무렵 난이도가 급격히 상승합니다. 이 때문에 이전에는 필요 없었던 방식으로 이전에 탐험했던 지역이나 멀티플레이 모드에서 경험치를 얻기 위해 노가다를 해야 합니다. 무기와 장비를 업그레이드하고 커스터마이징하는 것은 간단하고 효율적이어서 여전히 즐겁지만, 섬이 몇 개 더 있었다면 게임 끝까지 일관성을 유지할 수 있었을 것입니다.
부인 성명
스플래툰 레이더스는 퍼블리셔에서 제공한 코드를 사용하여 닌텐도 스위치 2에서 리뷰했습니다.
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