백선: 최후의 국방사관학교 리뷰: 학생이 스승보다 빛난다
"The Hundred Line: Last Defense Academy는 Danganronpa에서 영감을 얻은, 만족스럽고 매력적인 전술 RPG입니다."
الإيجابيات :
- 매혹적인 이야기
- 매력적인 전술
- 매력적인 캐릭터들의 그룹
- 다채로운 예술 스타일
부정적 :
- 약한 미니 게임
- 스위치 로딩 시간이 길다
비디오 게임 개발자가 인정을 받을 만큼 큰 성공을 거두면, 그들이 같은 공식을 고수하고 성공을 반복하려고 하는 것은 당연한 일입니다. 은유: ReFantazio 아틀러스의 페르소나는 이러한 사례의 대표적인 예로, 페르소나의 구조를 더욱 강화하여 기존과 유사한 리듬감을 유지하면서도 향상된 RPG를 만들어냈습니다. 마찬가지로, 헌드레드 라인: 라스트 디펜스 아카데미Too Kyo Games에서 제작한 이 게임은 Danganronpa의 요소를 많이 차용했습니다. 독특한 비주얼 노벨 시리즈를 만든 제작진이 Danganronpa의 DNA를 계승한 훌륭한 신작 RPG를 만들어냈다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
당신은 게임을 즐길 수 있습니다. 헌드레드 라인: 라스트 디펜스 아카데미 던간론파와 동일한 아트 스타일과 유사한 게임플레이 메커니즘을 바탕으로, 원작의 영감과는 차별화된 경험을 선사합니다. 피비린내 나는 턴제 전략, 인류를 구하는 흥미진진한 스토리, 그리고 생동감 넘치는 캐릭터들은 던간론파를 2025년 최고의 RPG 중 하나로 손꼽히게 하며, 던간론파의 유산을 계승할 만한 가치를 지닙니다.
다른 종류의 데스 게임
게임 추적 라스트 디펜스 아카데미 어린 소년 스미노 타쿠미는 고향 마을이 외계인의 공격을 받은 후 미스터리한 학교에서 깨어납니다. 여러 학교 친구들과 함께, 그는 학교 깊숙이 묻힌 강력한 유물을 탈취하려는 적대적인 외계인 침략에 맞서 인류를 지킬 최후의 방어선이라는 사실을 알게 됩니다. 특수 방어 부대의 일원으로, 타쿠미와 반 친구들은 100일 동안 유물을 지켜야 하고, 그 보상으로 집으로 돌아갈 수 있는 여행을 얻게 됩니다. 침략자들의 기원부터 유물에 대한 자세한 이야기까지, 수많은 반전과 숨겨진 이야기들이 이야기를 흥미진진하게 만들어줍니다. 단간론파 팬들이 기대하고 사랑하는 바로 그 기대감과 서스펜스를 선사합니다.
과장된 캐릭터는 희극과 비극의 분위기에 완벽하게 어울립니다.
New Game Plus의 스마트한 적용으로 매혹적인 스토리가 더욱 강화됩니다. 전쟁의 신 라그나로크 또는 엘든 링 단순히 플레이어에게 같은 스토리를 반복하도록 요청하면, 라스트 디펜스 아카데미 이 게임은 세계관과 배경 이야기와 함께 게임플레이를 더욱 발전시킵니다. 첫 번째 라운드는 다소 협소하여 하나의 결론에 도달했지만, New Game Plus는 반전과 새로운 플레이 가능 캐릭터로 가득한 완전히 새로운 스토리를 선보입니다.
전통적인 비주얼 노벨처럼 여러 개의 엔딩이 있는 방대한 흐름도가 있습니다. 더욱 인상적인 점은 일부 엔딩은 타쿠미의 결정에 따라 약간씩 달라지지만, 많은 엔딩이 정식 엔딩으로 간주될 만큼 충분히 실질적이라는 점입니다. 타쿠미가 모든 사람이 100일 동안 살아남는 최종 엔딩을 만들려고 노력하는 경우에도 마찬가지입니다. 콘텐츠가 부족하지 않습니다. 라스트 디펜스 아카데미.

나는 가지고있다 라스트 디펜스 아카데미 던간론파처럼 다채롭고 개성 넘치는 캐릭터들이 등장합니다. 그중에서도 단간론파의 헌신적인 "시골 소녀" 키요시카 마가도리의 활약이 돋보입니다. 사무라이임에도 불구하고, 그녀의 배경은 숨겨진 마을에서 자란 전형적인 닌자의 고정관념으로 가득 차 있습니다. 아니미야 다루미는 던간론파의 가학적인 주요 악당에서 영감을 받았습니다(하지만 걱정하지 마세요, 그녀는 우리 편입니다). 그녀는 던간론파 시리즈를 자주 언급하며, 출연진들이 끊임없이 서로에게 등을 돌리는 살인 게임에 참여하는 것이 더 낫다고 불평합니다. 과장된 캐릭터들은 코믹하면서도 비극적인 분위기와 완벽하게 어울립니다.
재밌는 건, 다루미는 가끔은 자신이 바라는 것을 얻는다는 사실을 모른다는 거예요. 등장인물들은 서로 다투고 논쟁하는 사이, 타쿠미는 무리를 유지하려고 애쓰지만 허사예요.
사후세계
게임 플레이의 다른 주요 부분은 다음과 같습니다. 라스트 디펜스 아카데미 파이어 엠블렘과 유사한 전략적 전술을 가지고 있습니다. 순수한 능력치 수치에 집중하는 대신, 이동과 공격 범위에 초점을 맞춘 메커니즘을 가지고 있습니다. 이를 통해 능력치 강화 액션을 최소화하고, 최대한 많은 침략자를 제거하기 위해 공격 위치를 더욱 전략적으로 고민할 수 있습니다.
플레이어들이 각 전투에서 사용할 수 있는 행동 포인트(AP)가 제한되어 있기 때문에 한 턴에 모든 유닛을 이동시킬 수는 없기 때문에 위치 선정이 중요합니다. 작은 침략자들은 체력이 1밖에 없는 반면, 큰 침략자들은 플러스 점수를 가지고 있으며 처치 시 추가 행동 포인트(AP)를 보상으로 받습니다. 하지만 이 무뚝뚝한 적들을 함부로 내버려 둘 수는 없습니다. 이들은 학파 자체를 공격하여 방어벽을 무너뜨려 패배로 이어질 수 있기 때문입니다. 결과적으로, 이 게임플레이는 공격과 방어의 균형을 잘 맞춰 전투를 생생하게 유지합니다.

캐릭터를 계속 잃어버릴까 봐 걱정하지 않게 되자, 전략의 재미에 더 집중할 수 있었습니다.
매 움직임마다 볼티지 게이지가 천천히 증가하여 최대 300%까지 증가합니다. 볼티지 게이지를 일정량 사용하면 유닛은 추가 이동력을 얻거나, 영구 공격을 강화하거나, 적의 공격에 대한 반격을 준비할 수 있습니다. 이는 이동 수단이 제한적이었던 기존 게임플레이에 깊이를 더합니다.
전술적 게임 플레이를 실제로 차별화하는 것은 다음과 같습니다. 라스트 디펜스 아카데미 현대 게임들과 비교했을 때 이 게임의 독특한 특징은 플레이어가 캐릭터를 죽이도록 유도한다는 것입니다. 부활 매틱 덕분에 페널티 없이 죽음을 최대한 활용할 수 있습니다. 캐릭터의 체력이 임계점에 도달하면, 볼티지를 소모하지 않고도 궁극기를 사용할 수 있습니다. 볼티지 게이지가 100% 추가되고, 전투 후 결과 화면에서는 희생된 캐릭터마다 보너스가 표시되어 보상을 받을 수 있습니다.
캐릭터를 영원히 잃을까 봐 걱정하지 않아도 되니 전략 게임의 재미에 더 집중할 수 있었습니다. 캐릭터의 생존을 위해 모든 수단을 동원했던 다른 전략 게임들과는 극명한 대조를 이루었습니다. 캐릭터를 위험에 빠뜨리는 대신, 다음 적 웨이브에서 다시 돌아올 것을 알고 펑 하고 소리를 내며 쓰러뜨리는 것을 즐겼습니다.
첫 보스전에서 죽음과 그 전투에서의 역할이 가장 인상 깊었습니다. 대부분의 보스전이 끝나면 플레이어는 한 캐릭터를 선택하여 보스를 처치하고 그 힘을 흡수하여 영구적인 파워 부스트를 얻을 수 있습니다. 하지만 캐릭터 선택 화면은 보스의 시점에서 제시되며, 특수 방어 유닛은 악의를 품은 채 보스를 내려다보고 있습니다.
숙제 베끼기
타쿠미가 학교를 방어하는 데 바쁘지 않을 때는 준비를 하고 있습니다. 라스트 디펜스 아카데미 페르소나 게임처럼, 100일 동안 특수 방위 부대는 식당에 모여 중요한 사건이나 발견한 내용을 논의합니다. 이러한 서사적 요소 사이사이에 타쿠미가 학교 곳곳에서 활동하는 순간들이 삽입됩니다. 타쿠미는 반 친구들과 어울리고, 모의 VR 전투에 참여하고, 학교 담장 밖 장소를 탐험할 수 있습니다. 이러한 모든 활동은 타쿠미에게 게임 플레이에 도움이 되는 요소로, 스킬 업그레이드를 위한 BP 포인트, 무기 강화를 위한 재료 보상, 사회성 향상 등을 제공합니다. 일정을 자유롭게 관리할 수 있어 100일은 눈 깜짝할 새에 지나갑니다.
스토리에는 타쿠미가 다른 팀원들을 설득하여 함께 싸우도록 설득 임무를 수행해야 하는 장면이 몇 번 등장합니다. 이는 게임에서 몇 안 되는 장애물 중 하나입니다. 라스트 디펜스 아카데미미니 게임에 푹 빠져 있는데, 정답을 선택하고 게이지를 채워야 합니다. 던건론파 게임에서 차용한 게임플레이 컨셉이기도 하죠. 실패 상황은 전혀 없고, 틀린 문구를 선택하면 대화의 이전 단계로 돌아가게 됩니다. 위험 부담은 적고 전체적인 경험에 큰 도움이 되지 않습니다.
가끔은 학교 안을 들키지 않고 탐색해야 하는 스텔스 미니게임에 빠지기도 합니다. 이런 미니게임들은 다른 게임의 강제 스텔스 미션에 비하면 비교적 쉬운 편이지만, 너무 자주 등장해서 사실상 의미가 없어 보입니다. 일반 컷신만큼 재밌을 수도 있었을 텐데요.

설득 임무와 스텔스 임무가 발생하면 몇 초 정도 기다려야 합니다. Switch에서는 로딩 시간이 느리고, TV 연결 모드와 휴대용 모드에서 플레이할 때 로딩 시간이 일정하지 않습니다. 휴대용 모드에서 플레이할 때 로딩 시간이 TV 연결 모드보다 다소 빠릅니다. 또한, 느린 로딩 시간은 학교 주변을 돌아다닐 때에도 불편합니다. 그 외에는 다른 성능 문제는 없습니다.
표면적으로 보면 다음과 같습니다. 헌드레드 라인: 라스트 디펜스 아카데미 이름만 빼면 사실상 차세대 던건론파 게임과 같은 느낌입니다. 하지만 차별화를 꾀할 만큼 충분히 뛰어나며, 심지어 그 공식을 더욱 잘 적용하기도 합니다. 탄탄한 비주얼 노벨 기반 덕분에 탄탄한 RPG 시스템과 스토리는 기존 던건론파의 틀을 뛰어넘습니다. 라스트 디펜스 아카데미 그녀의 영감. 성적표에 몇 가지 경고 신호가 있었음에도 불구하고, 그 학생은 선생님보다 더 나은 성적을 거두었습니다.
헌드레드 라인: 라스트 디펜스 아카데미 4월 23일 Nintendo Switch와 PC로 출시됩니다.
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