첫 번째 광전사: 카잔 - 인내심을 시험하는 소울 라이크 게임

الإيجابيات :

  • 아름다운 예술 스타일
  • 균형 잡힌 싸움
  • 강력한 진행 시스템
  • 훌륭한 무대 디자인

부정적 :

  • 지친 지구력 관리
  • 혼란스러운 임무 구조
  • 동맹군에게 나쁜 AI

소울라이크 게임은 매우 다양합니다. 세키로: 섀도우즈 다이 트와이스 처럼 적의 공격을 막는 데 집중하는 게임이 있는가 하면, 블랙 미스: 우콩 처럼 공격을 피하는 데 전적으로 의존하는 게임도 있습니다 . 저는 더 퍼스트 버서커: 카잔을 플레이하면서 소울라이크 장르 내에서 어떤 전투 스타일을 보여줄지 기대했습니다. 그리고 이 게임은 두 가지 스타일을 모두 결합한 게임이었습니다.

거대한 두 발로 걷는 황소와의 보스전에 도달할 때까지 모든 공격을 막아냈습니다. 그제서야 그의 불타는 무기가 완벽한 타이밍에 막아냈음에도 불구하고 피해를 입혔을 때, 공격을 막는 것보다 피하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 이 보스전은 막아내는 것에만 의존할 수 없으며, 살아남기 위해서는 모든 수단을 동원해야 한다는 것을 깨닫게 해 주었습니다.

추천 게임 최초의 버서커: 카잔 이 게임은 제가 소울류 게임에서 경험해 본 것 중 가장 균형 잡힌 공격 및 방어 전투 시스템과 풍부한 진행 시스템을 갖추고 있습니다. 하지만 몇몇 답답한 보스 메커니즘, 형편없는 AI, 그리고 혼란스러운 퀘스트 구조는 이 게임의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 걸림돌이 됩니다.

나머지와 차별화하세요

더 퍼스트 버서커: 카잔은 소울라이크 장르의 롤플레잉 게임으로, 2D 격투 게임인 던전 앤 파이터 시리즈의 스핀오프 작품 입니다 . 이 게임은 반역죄로 누명을 쓴 몰락한 장군 카잔의 이야기를 따라갑니다. 그는 블레이드 팬텀이라는 존재와 계약을 맺고 초자연적인 힘을 얻어 자신에게 잘못을 저지른 자들에게 복수합니다. 이 게임은 던전 앤 파이터 시리즈의 프리퀄로서, 광전사들을 괴롭히는 질병인 카잔 증후군의 기원을 탐구합니다. 카잔 증후군은 광전사들이 정신 건강을 희생하면서까지 엄청난 힘을 얻게 되는 병입니다.

이 게임의 스토리는 그다지 독창적이지는 않지만, 전형적인 소울라이크 게임보다는 훨씬 짜임새 있다. 난해한 신화로 가득 찬 엘든 링 같은 게임과는 달리, 더 퍼스트 버서커의 스토리는 카잔이 복수를 위해 끊임없이 새로운 동료들을 모으는 과정을 비교적 단순하게 그려낸다.

The First Berserker: Khazan의 두 발로 걷는 황소 보스

더 퍼스트 버서커는 반다이 남코의 소울라이크 게임인 코드 베인을 연상시키는 애니메이션풍의 미학을 채택했지만 , 셀룰러 셰이딩을 더욱 두드러지게 사용했습니다. 게임 전체적으로는 어둡고 음울한 분위기이지만, 채도가 높은 색감이 캐릭터 모델과 배경에서 아름답게 대비를 이루며 돋보이게 하여, 칙칙한 소울라이크 게임들과 차별화됩니다.

다양한 영감

전투 시스템은 같은 장르의 다양한 현대 게임, 특히 세키로에서 영감을 받은 것으로 보입니다 . 탱크는 적의 공격을 막아내 적의 체력을 감소시키고 자세를 무너뜨릴 수 있습니다. 또한 블랙 미스: 오공 처럼 공격을 회피할 수 있으며, 완벽한 타이밍으로 빠른 반격을 가할 수 있습니다. 이러한 특징 덕분에 더 퍼스트 버서커의 전투 시스템은 역대 최고라고 할 수 있지만, 큰 단점도 존재합니다.

보스와 적들은 블러드본 이나 라이즈 오브 P 처럼 엄청나게 공격적 이며, 종종 연속으로 여러 번 공격을 퍼붓습니다. 스태미나 회복 속도가 너무 느려서 이런 맹렬한 공격을 따라잡기가 어려웠습니다. 자세가 무너지는 느낌이 자주 들었습니다. 세키로는 회피에 스태미나 바가 없어서 방어 메커니즘이 공정하게 느껴졌습니다. 탱커의 스태미나 회복 속도를 높이는 능력치 업그레이드를 했음에도 불구하고, 계속되는 공격을 버텨내기에는 역부족이었습니다.

나는 끊임없이 타격을 받았지만, 그때마다 조금씩 진전을 이루었습니다.

다행히 탱크 스킬 트리는 어느 정도 유연하게 활용할 수 있습니다. 양손검과 도끼, 대검, 창, 이렇게 세 가지 무기 중 사거리가 길고 공격 범위가 넓은 창이 제 플레이 스타일에 가장 잘 어울린다고 생각했습니다. 스킬 포인트를 특정 창 기술에 투자할 수 있었고, 반격을 업그레이드하여 방어 능력도 강화할 수 있었습니다. 스킬 포인트는 추가 비용 없이 재충전하고 재투자할 수 있어 시스템의 다양성이 더욱 높아졌습니다.

더 퍼스트 버서커 의 두드러진 특징 중 하나는 보스전에서 죽을 때마다 라크리마(게임 내 경험치)를 획득할 수 있다는 점입니다. 다른 소울라이크 게임들과 마찬가지로, 저는 특정 보스를 쓰러뜨리려고 몇 시간씩 애썼지만 아무런 진전도 없었습니다. 보스를 얼마나 아슬아슬하게 쓰러뜨렸는지에 따라 라크리마 플러스가 주어졌습니다. 마치 미니 로그라이트 시스템과 같았습니다. 끊임없이 공격을 받았지만, 매번 아주 조금씩만 전진할 수 있었던 거죠.

The First Berserker: Khazan의 전투

탱커는 Lies of P 처럼 보스전에서 아군을 소환할 수 있습니다. 레벨 곳곳에 무작위로 흩어져 있는 자신과 똑같은 적들을 처치하면 '옹호의 조각'이라는 소모품을 얻어 아군을 소환할 수 있습니다. 아군이 추가 피해를 주거나 적의 주의를 분산시키는 데 도움이 되지만, AI는 그다지 효과적이지 않습니다. 특히 한 보스전에서는 체력을 지속적으로 감소시키는 화염 지대를 생성했는데, 제 아군은 꼼짝도 하지 않았습니다.

성장의 고통

전투 시스템은 호불호가 갈리지만, 더 퍼스트 버서커의 레벨 디자인은 최고 수준이며, 보스에게 쉽게 도달할 수 있는 지름길이 곳곳에 마련되어 있습니다. 도개교를 내리고, 잠긴 문의 열쇠를 찾고, 엘리베이터를 작동시키는 모든 과정은 수많은 몬스터와의 힘겨운 전투 후에 엄청난 만족감을 선사했습니다.

탱크가 다음 레벨로 진급하면 새로운 퀘스트가 시작됩니다. 플레이어는 다른 소울류 게임처럼 레벨과 던전을 진행하며 세이브 포인트를 발견합니다. 하지만 탱크는 각 레벨 사이를 순간이동할 수 없습니다. 이 자체로는 문제가 되지 않지만, 퀘스트 구조에 대한 매우 혼란스러운 결정 때문에 문제가 더욱 심각해집니다. 새 레벨로 진급하면 현재 레벨에서 진행한 모든 진행 상황이 초기화됩니다.

발견된 세이브 포인트는 여전히 사용할 수 있었지만, 모든 문과 퍼즐을 다시 만들어야 했습니다. 이로 인해 역추적과 탐험이 어려워졌습니다. 옹호의 파편을 모으기에 이상적인 특정 레벨과 세이브 포인트가 있었습니다. 하지만 다른 레벨의 사이드 퀘스트를 진행하기 위해 해당 레벨을 벗어나면 같은 지역으로 빠르게 이동할 수 없어서 던전 전체를 다시 통과해야 했습니다. 소모품을 모으는 것도 충분히 짜증 났지만, 같은 지점에 도달하기 위해 던전에 다시 들어가야 한다는 것은 더 짜증스러웠습니다.

The First Berserker: Khazan의 저장 지점

무기나 갑옷 같은 장비는 적에게서 드롭되거나 상자에서 얻을 수 있는데, 더 퍼스트 버서커의 전리품 시스템은 제가 최근 플레이해 본 게임 중 가장 관리하기 쉬운 편에 속합니다. 니오 같은 다른 소울라이크 게임처럼 매 순간 새로운 아이템이 쏟아져 나오는 것도 아니고 , 더 이상 착용하지 않는 장비를 활용할 수 있는 방법도 다양합니다. 간단히 팔아서 골드를 얻거나 분해해서 라크리마를 획득하고 탱커의 능력치를 강화할 수 있습니다. 또한, 오래된 장비를 소모해서 다른 장비의 속성을 바꾸거나 레벨을 올릴 수도 있습니다. 이 과정이 매우 간소화되어 있어서, 제가 아끼는 오래된 장비가 낭비된다는 느낌은 전혀 들지 않았습니다.

최초의 광전사: 카잔은 다른 소울라이크 게임들보다 훨씬 더 저를 극한까지 몰아붙였습니다 . 콘솔을 부숴버릴 뻔한 적도 여러 번 있었죠. 하지만 어려운 보스전에도 불구하고 게임 메커니즘은 쉽게 익힐 수 있었습니다. 미션 구성의 아쉬운 점이나 스태미나 관리의 문제점도 있었지만, 유려한 전투 스타일 덕분에 끝까지 플레이하고 싶은 마음이 들었습니다. 카잔은 최초의 광전사일지 모르지만, 저 역시 그 모습에 꽤 가까워졌습니다. 이 게임을 하면서 정신을 잃어가는 제 모습을 보면, '카잔 증후군' 같은 게 생긴 것 같습니다.

The First Berserker: Khazan은 Xbox Series X에서 테스트되었습니다 .

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