첫 번째 광전사: 카잔 - 인내심을 시험하는 소울 라이크 게임
الإيجابيات :
- 아름다운 예술 스타일
- 균형 잡힌 싸움
- 강력한 진행 시스템
- 훌륭한 무대 디자인
부정적 :
- 지친 지구력 관리
- 혼란스러운 임무 구조
- 동맹군에게 나쁜 AI
Soulslike 게임은 적의 공격을 격퇴하는 데 초점을 맞춘 게임 등 다양성이 특징입니다. 세키로 : 그림자 두 번 죽어라.다른 게임은 이러한 공격을 회피하는 데 전적으로 의존하지만, 게임과 같은 경우 블랙 신화 : 오공내가 게임을 했을 때 최초의 버서커: 카잔소울류 게임에서는 어떻게 플레이될지 기대했는데, 두 가지 스타일을 모두 갖춘 게임으로 탄생했습니다.
거대한 두 발로 걷는 황소와의 보스전에 도달할 때까지 모든 공격을 막아냈습니다. 그제서야 그의 불타는 무기가 완벽한 타이밍에 막아냈음에도 불구하고 피해를 입혔을 때, 공격을 막는 것보다 피하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 이 보스전은 막아내는 것에만 의존할 수 없으며, 살아남기 위해서는 모든 수단을 동원해야 한다는 것을 깨닫게 해 주었습니다.
추천 게임 최초의 버서커: 카잔 이 게임은 제가 소울류 게임에서 경험해 본 것 중 가장 균형 잡힌 공격 및 방어 전투 시스템과 풍부한 진행 시스템을 갖추고 있습니다. 하지만 몇몇 답답한 보스 메커니즘, 형편없는 AI, 그리고 혼란스러운 퀘스트 구조는 이 게임의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 걸림돌이 됩니다.
나머지와 차별화하세요
게임은 최초의 버서커: 카잔 소울라이크 롤플레잉 게임인 이 게임은 2D 격투 게임인 던전앤파이터 시리즈의 스핀오프입니다. 이 게임은 반역죄로 억울하게 누명을 쓴 몰락한 장군 카잔의 이야기를 다룹니다. 그는 블레이드 팬텀이라는 존재와 계약을 맺고, 이를 통해 자신에게 잘못한 사람들에게 복수할 수 있는 초자연적인 힘을 얻습니다. 이 게임은 던전앤파이터 시리즈의 프리퀄로, 버서커를 감염시켜 더욱 강해지게 하지만 정신 상태를 악화시키는 질병인 카잔 증후군의 기원을 다룹니다.
게임의 스토리가 그다지 독창적이지는 않지만, 일반적인 소울류 게임보다 더 응집력이 있습니다. 엘든 링신비로운 전설로 가득한 토이 스토리 최초의 버서커 카잔이 복수를 위해 끊임없이 새로운 동맹을 모집하기 때문에 따라가기가 비교적 쉽습니다.

게임이 사용됩니다 최초의 버서커 애니메이션의 미학은 게임의 미학과 매우 유사합니다. 코드 정맥반다이 남코에서 개발한 소울라이크 게임이지만, 셀룰러 셰이딩 기술을 더 많이 활용했습니다. 게임의 분위기는 날카롭고 음울하지만, 채도가 높은 색상이 캐릭터 모델과 배경과 아름다운 대비를 이루며 돋보입니다. 차분한 색상의 소울라이크 게임들과 비교했을 때 단연 돋보입니다.
다양한 영감
전투는 특히 같은 장르의 다양한 현대 게임에서 영감을 받은 것 같습니다. 세이 키로탱커는 적의 공격을 막아내 체력을 감소시키고 태세를 무너뜨릴 수 있습니다. 또한 게임 내에서처럼 적의 공격을 피할 수도 있습니다. 블랙 신화 : 오공그리고 그의 완벽한 타이밍은 빠른 반격을 가능하게 합니다. 이는 격투 게임을 더욱 최초의 버서커 역대 최고지만, 큰 단점이 하나 있습니다.
내 게임에서처럼 보스와 적들은 매우 공격적입니다. 혈액 유래 그리고 P의 거짓말 그리고 그들은 종종 여러 차례 연쇄 공격을 퍼붓습니다. 제 체력은 이 끊임없는 공격을 따라잡을 만큼 빨리 회복되지 않습니다. 자세가 무너지는 것을 자주 느꼈습니다. 게임이 아니었습니다. 세이 키로 회피용 스태미나 바가 있어서 방어 메커니즘이 공평하게 느껴집니다. 탱커의 스태미나 회복 속도를 높여주는 능력치 업그레이드에도 불구하고, 지속적인 공격을 견뎌내기에는 충분하지 않다고 생각했습니다.
나는 끊임없이 타격을 받았지만, 그때마다 조금씩 진전을 이루었습니다.
다행히 탱크 스킬 트리는 어느 정도 유연하게 활용할 수 있습니다. 양손검과 도끼, 대검, 창, 이렇게 세 가지 무기 중 사거리가 길고 공격 범위가 넓은 창이 제 플레이 스타일에 가장 잘 어울린다고 생각했습니다. 스킬 포인트를 특정 창 기술에 투자할 수 있었고, 반격을 업그레이드하여 방어 능력도 강화할 수 있었습니다. 스킬 포인트는 추가 비용 없이 재충전하고 재투자할 수 있어 시스템의 다양성이 더욱 높아졌습니다.
이 게임의 가장 주목할만한 특징 중 하나는 다음과 같습니다. 최초의 버서커 보스전에서 사망하면 플레이어에게 라크리마(게임 내 경험치)를 지급합니다. 다른 많은 소울류 게임들처럼, 저는 특정 보스들을 물리치기 위해 몇 시간을 보냈지만 아무런 진전도 없었습니다. 보스를 얼마나 가까이서 처치했는지에 따라 플러스 라크리마를 획득했습니다. 거의 미니 로그라이트 시스템이라고 할 수 있죠. 끊임없이 공격을 받았지만, 매번 조금씩 진전을 이루었습니다.

탱크는 보스 전투 중에 아군에게 도움을 요청할 수 있으며 이는 게임과 유사하게 작동합니다. P의 거짓말레벨의 무작위 위치에 있는 자기 복제본과 싸우면, 탱커는 '옹호의 파편'이라는 소모품을 획득하여 아군을 소환할 수 있습니다. 아군이 추가 피해를 입히거나 적의 주의를 분산시키는 것은 도움이 되지만, AI는 그다지 도움이 되지 않습니다. 어떤 전투에서는 지속적으로 체력을 소모하는 화염 지대를 생성하는 보스와 싸웠습니다. 아군은 아예 움직이지 않았습니다.
성장의 고통
전투 스타일은 혼합되어 있지만 게임의 레벨 디자인은 최초의 버서커 최고 수준의 게임으로, 보스에게 도달하는 데 도움이 되는 간편한 단축키가 가득합니다. 몬스터 무리와의 치열한 전투를 마친 후에는 도개교를 내리고, 잠긴 문의 열쇠를 찾고, 엘리베이터를 작동하는 등 모든 것이 엄청난 만족감을 선사합니다.
탱크가 다음 레벨로 진급하면 새로운 퀘스트가 시작됩니다. 플레이어는 다른 소울류 게임처럼 레벨과 던전을 진행하며 세이브 포인트를 발견합니다. 하지만 탱크는 각 레벨 사이를 순간이동할 수 없습니다. 이 자체로는 문제가 되지 않지만, 퀘스트 구조에 대한 매우 혼란스러운 결정 때문에 문제가 더욱 심각해집니다. 새 레벨로 진급하면 현재 레벨에서 진행한 모든 진행 상황이 초기화됩니다.
발견된 세이브 포인트는 여전히 사용할 수 있었지만, 모든 문과 퍼즐을 다시 만들어야 했습니다. 이로 인해 역추적과 탐험이 어려워졌습니다. 옹호의 파편을 모으기에 이상적인 특정 레벨과 세이브 포인트가 있었습니다. 하지만 다른 레벨의 사이드 퀘스트를 진행하기 위해 해당 레벨을 벗어나면 같은 지역으로 빠르게 이동할 수 없어서 던전 전체를 다시 통과해야 했습니다. 소모품을 모으는 것도 충분히 짜증 났지만, 같은 지점에 도달하기 위해 던전에 다시 들어가야 한다는 것은 더 짜증스러웠습니다.

무기와 방어구와 같은 장비는 적에게서 떨어지거나 상자에서 발견되며 게임의 전리품 시스템은 다음과 같습니다. 최초의 버서커 제가 최근에 플레이해 본 시스템 중 가장 조작하기 쉬운 시스템 중 하나입니다. 다른 소울류 게임들처럼 5초마다 새로운 아이템을 쏟아내며 플레이어들을 괴롭히지 않습니다. Nioh더 이상 착용하지 않는 오래된 장비를 활용하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 골드로 판매하거나, 분해하여 라크리마를 획득하여 탱크의 능력치를 높일 수 있습니다. 또한, 오래된 장비를 소모하여 다른 장비의 속성을 변경하거나 레벨을 올릴 수도 있습니다. 이 과정은 놀라울 정도로 간소화되어 있어서, 오래된 장비가 낭비될까 봐 걱정한 적이 없습니다.
나는 게임을 넣었다 최초의 버서커: 카잔 제 인내심은 다른 소울류 게임들보다 훨씬 더 시험대에 올랐습니다. 컨트롤러를 반으로 부술 뻔할 정도였습니다. 하지만 보스들이 어려운 만큼 시스템 자체는 이해하기 쉽습니다. 퀘스트 구조의 디자인 선택이 미심쩍고 스태미나 조절 방식에 문제가 있긴 했지만, 게임의 유동적인 전투는 제가 끝까지 가고 싶게 만들었습니다. 탱크가 최초의 버서커였을지는 몰라도, 저는 그보다 훨씬 덜하지 않았습니다. 이 게임을 하면서 제정신을 잃어가는 모습을 보니 탱크 증후군이 생긴 게 분명합니다.
게임 테스트됨 Xbox 시리즈의 첫 번째 Berserker: Khazan
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