끝없는 재미: 인피니티 니키 디자인에 대한 페미니스트적 관점
원하신다면 게임 모델도 있습니다. 액션 어드벤처 오픈 월드플레이어가 마법으로 괴물과 싸우고, 폐허가 된 건축물을 탐험하며, 흩어진 이야기에 푹 빠져드는 게임을 상상해 보세요. 눈을 감았을 때, 이 게임의 주인공은 어떤 모습일까요? 성격은 어떨까요? 어떤 옷을 입을까요? 이런 묘사에 부합하는 게임을 해본 적이 있다면, 가장 먼저 떠오르는 이미지는 따뜻한 마음씨와 뛰어난 패션 감각을 가진 분홍 머리의 용감한 십 대 소녀가 아닐 겁니다.
이것이 바로 게임에서 얻을 수 있는 것입니다. 인피니티 니키 기만적으로 급진적입니다. 인폴드 게임즈에서 개발한 인피니티 니키는 니키 시리즈의 최신작으로, 플레이어가 게임 주인공의 의상을 직접 제작하는 무료 모바일 드레스업 게임입니다. 이 시리즈는 마리오나 콜 오브 듀티처럼 대중적인 인지도를 얻지 못했음에도 불구하고 수천만 명의 활성 플레이어를 끌어들이는 숨겨진 강자입니다. 이는 역사적으로 여성성을 외면했던 매체에서 여성성을 포용하는 이 게임에 오랫동안 여성들이 몰려들었기 때문입니다.
مع 인피니티 니키Infold Games는 모바일 게임의 성공 공식을 완전한 오픈월드 게임으로 재구축했습니다. 2024년 12월 출시되자마자 큰 인기를 끌었고, 첫 주에 20만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. —그리고 여성적인 감성을 잃지 않으면서도 말이죠. 이제 이 게임의 성공은 비디오 게임 업계에 한 가지 의문을 제기합니다. 이렇게 많은 팬층을 보유한 게임이 출시되기까지 왜 이렇게 오랜 시간이 걸렸을까요? 이 질문은 게임이 누구를 위해 만들어졌는지, 그리고 인피니티 니키가 이러한 추세에 어떻게 반하는지에 대한 탐구를 시작합니다.
성별과 젠더
장르와 게임에 대한 전통적인 연구를 판단해 보면 게임이 인피니티 니키 재정적으로 위험한 선택이 될 것입니다. 게임 역사를 통틀어 수많은 연구 결과에 따르면 여성은 남성만큼 게임에 매력을 느끼지 못하는 것으로 나타났습니다. 2017년 한 연구에서는 퀀틱 파운드리 270,000만 명이 넘는 플레이어의 설문 데이터를 분석하여 남녀 간 성별 선호도를 파악한 결과, 액션 어드벤처 게임 플레이어의 82%, 오픈월드 게이머의 86%가 남성인 것으로 나타났습니다. 이러한 통계를 보면 다음과 같은 게임이 인피니티 니키 플레이어 기반 측면에서는 상당히 낮은 한계가 있었을 겁니다. 하지만 사실은 그렇지 않았습니다.
이것이 이와 같은 연구들이 수십 년 동안 잘못된 데이터를 바탕으로 진행되어 왔다는 증거일까요? 정확히는 그렇지 않습니다. 당시 Quantic Foundry는 게임이 그 데이터에서 벗어날 가능성이 생각보다 크다는 것을 인정했습니다.
"그래프에서 유형을 읽고 게임 동기의 성별 차이에만 원인을 돌리는 것도 쉽습니다. 예를 들어, 여성은 단순히 X 또는 Y 게임 메커니즘을 좋아하지 않지만, 그 외에도 훨씬 더 많은 이유가 있을 수 있습니다."라고 Quantic Foundry는 밝혔습니다. "예를 들어, 그래프 하단에 있는 게임들은 여성 주인공이 부족하고, 온라인에서 낯선 사람들과 함께 플레이하는 경우가 많으며, 멀미를 유발할 수 있는 빠른 속도의 3D 액션이 많은 경향이 있습니다(여성이 멀미를 경험할 가능성이 더 높음). 그것에 더 취약하다). 특정 장르에서 여성 플레이어의 참여가 낮은 것은 동기 부여가 어떻게 포장되고, 제시되고, 마케팅되었는지에 대한 역사적 유물일 수 있습니다."

이러한 경고를 통해 우리는 오랫동안 비디오 게임 산업을 지배해 온 자기실현적 순환을 파악할 수 있으며, 우리는 이 순환에서 벗어날 수 있습니다. 인피니티 니키설문조사와 플레이어 데이터를 통해 우리는 오랫동안 어떤 게임은 "남자아이"를 위한 것이고 어떤 게임은 "여자아이"를 위한 것이라는 생각을 해왔습니다. 이는 의식적이든 무의식적이든 우리가 플레이하는 게임의 성별을 결정하는 디자인 결정에 의해 더욱 강화되었습니다.
이러한 현상을 설명하기 위해 로라 멀비의 "남성적 시선" 이론을 살펴볼 수 있습니다. 멀비는 원래 영화적 편견을 분석하기 위해 이 용어를 만들었지만, 그녀의 비판은 현대 비디오 게임에서도 반영됩니다. 그녀의 기사에서 시각적 즐거움과 이야기 영화멀비는 영화가 프로젝터 반대편에 있는 관객을 남성으로 가정하는 미묘한 방식을 탐구합니다. 이는 단순히 화면에서 여성이 성적으로 묘사되는 방식뿐만 아니라, 누가 액션을 주도하고, 카메라가 피사체를 어떻게 프레이밍하는지, 그리고
장벽 극복
당신은 무엇이 만들어지는지 볼 수 있습니다 인피니티 니키 게임의 히로인을 보면, 이 정도 규모의 작품에서는 보기 드문 독특한 면모를 보입니다. 비디오 게임 역사에는 수많은 여성 히로인이 등장하지만, 그들은 종종 남성의 시선에 맞춰 디자인된 몇 가지 틀에 갇히곤 했습니다. 2013년 그녀의 비주얼 시리즈에서 비디오 게임에서의 트로프와 여성아니타 사키시안은 위기에 처한 여성 캐릭터부터 "여성스러운 남성 캐릭터"까지, 반복되는 고정관념을 파악합니다. 지난 10년 동안 스튜디오들은 이 문제를 해결하기 위해 노력해 왔지만, 아무리 좋은 의도로 시도한 것이라 하더라도 여성 캐릭터를 "남성 캐릭터"처럼 느끼게 하기 위해 여성성을 거부하는 역전된 고정관념에 빠질 위험이 있습니다.
인피니티 니키 이 함정을 피하세요. 니키는 미르랜드 사람들의 존경을 받으면서도 자비롭고 쾌활한 모습을 보이는 드문 비디오 게임 여주인공입니다. 그녀는 마치 무기를 휘두르는 사람처럼 강인합니다. Bayonetta는 라라 크로프트는 말 한마디로 괴롭힘꾼들을 위협할 수 있는 능력을 지녔습니다. 무엇보다 중요한 것은, 그녀는 자랑스러운 패셔니스타라는 점입니다. 패션 디자인을 중심으로 한 드레스업 게임의 리더인 니키는 우아한 드레스, 캐주얼한 비즈니스 정장, 편안한 정장 등 모든 스타일을 소화할 수 있습니다. 게임 리뷰 인피니티 니키Polygon의 니콜 카펜터는 이러한 접근 방식이 다른 비디오 게임과 어떻게 교차하고 갈라지는지 설명합니다.
카펜터는 이렇게 썼습니다. "비디오 게임에서 패션은 항상 중요한 요소였습니다. 비록 일반 플레이어에게는 즉시 드러나지 않더라도 말입니다. 엘든 링 또는 운명 2플레이어는 가장 강력한 장비를 찾기 위해 온갖 수단을 동원합니다. 화염 공격에 강한 헬멧이나 피해량을 증가시키는 가슴 보호대처럼 말이죠. 인피니티 니키는 이 아이디어를 매우 직설적으로 표현하여, 비디오 게임에서 흔히 볼 수 있는 전형적인 폭력을 배제하면서도 시리즈 특유의 깊고 매혹적인 어둠과 눈부신 어리석음을 고수합니다. 개발사 인폴드 게임즈는 가장 진지하고 (때로는 어리석기도 한) 스토리를 만들어냈습니다. 인피니티 니키"전통적인 여성적 가치인 스타일을 중심으로 모든 유형의 플레이어를 연결합니다."
인피니티 니키 이 게임은 플레이어가 남성이라는 가정 하에 만들어진 것이 아니며, 따라서 니키는 남성층을 겨냥한 대상이 아닙니다. 니키가 어떻게 행동하는지를 비교하면 이것이 실제로 무엇을 의미하는지 확실히 알 수 있습니다. 인피니티 니키 여성 주인공이 등장하는 다른 게임들과 달리 드레스업 게임플레이는 의식적이든 무의식적이든 남성의 관점을 염두에 두고 만들어졌습니다. 2024년 액션 게임에서 스텔라 블레이드플레이어는 이브라는 여성 캐릭터를 조종합니다. 이브에게 다양한 의상을 입히는 것은 Stellar Blade의 큰 장점이며, 인피니티 니키하지만 니키와 이브의 옷장에는 큰 차이가 있습니다.
게임 내 캐릭터 '이브'의 의상을 변경할 수 있는 기능 스텔라 블레이드 주요 명소 중 하나는 다음과 같습니다. 인피니티 니키하지만 니키와 이브의 옷차림에는 근본적인 차이가 있습니다. 니키는 자신의 미적 감각을 강조하는 우아한 옷을 입는 반면, 이브의 옷차림은 분명히 자신의 몸매를 돋보이게 하도록 디자인되었습니다.
에 관해서 인피니티 니키"섹시함"과 같은 명확한 범주가 포함되어 있지만 이 개념에 대한 해석은 근본적으로 다르다연령에 맞는 등급을 맞추기 위해 디자인된 얄팍한 원단 대신, 진정으로 여성적인 관점에서 디자인된 우아하고 풍만한 검은색 드레스를 만나보세요. 콘텐츠 제작자의 설명에 따르면 이러한 디자인 접근 방식은 큰 공감을 얻었습니다. 핑크 게이머, 영상에서 경험의 프라이버시에 대해 언급했습니다. 인피니티 니키: 소녀 시절의 심장으로의 여행.
핀크는 "당신이 무엇을 받아들이느냐에 따라 달라집니다"라고 말했습니다. 인피니티 니키 정말 여성적인 패션 감각이 돋보입니다. 옷의 디테일, 원단의 부드러움, 바느질과 자수의 정교함이 정말 마음에 듭니다. 개발팀은 이러한 정수를 훌륭하게 담아냈습니다. 심지어 자전거를 탈 때조차 '니키'가 상황에 맞춰 옷을 갈아입는 모습을 보여주는데, 이는 캐릭터를 현실적이면서도 성적인 요소가 배제된 방식으로 구현한 세심한 솜씨를 보여줍니다.

이러한 시각적 측면이 이 게임이 업계 내 남성 지배에 저항하는 가장 분명한 방법인 반면, 가장 눈에 띄는 전통과의 단절은 장르 자체에서 찾아볼 수 있습니다. 인피니티 니키 오픈월드 RPG인 이 게임은 여성들이 이 장르에 관심이 없다는 고정관념에 도전합니다. 이동과 이동 요소가 간소화되었음에도 불구하고, 이 게임은 풍부한 시스템, 퀘스트, 그리고 탐험 요소를 갖추고 있어 이러한 이론을 뒷받침합니다. 퀀틱 파운드리 성별 격차는 성별 자체 때문이 아니라, 게임이 처음부터 남성 고객을 대상으로 제작되었기 때문입니다.
이 게임이 여성성에 초점을 맞춘 것은 주요 매력이긴 하지만, 대중적인 성공을 거두기에는 충분하지 않습니다. 스테이시 헨리 그녀는 그녀의 기사에서 다음과 같이 지적합니다. 게이머 게임의 품질은 게임의 성공의 진짜 기반이며, 이를 게임의 성공에 비유할 수 있습니다. 그레타 Gerwig 예, 예 바비"먼저 훌륭한 예술 작품을 만든 다음 청중에 대해 생각하세요."라고 Henley는 덧붙였습니다. "예술 작품의 주요 청중은 인피니티 니키 "풍부한 커스터마이징과 폭력 없는 경험을 원하는 여성을 대상으로 한 게임일지 몰라도, 이 게임은 '여자용'이 아닙니다. 그저 여성 유저층을 겨냥한 훌륭한 게임일 뿐입니다."
숫자가 이를 뒷받침합니다. 이 게임은 다음을 생성했습니다. $ 16 만 첫 달 수익은 1주일 만에 2천만 건이 넘었습니다. 더 중요한 것은 이러한 성공이 여성 시청자에게만 국한되지 않았다는 것입니다. 앞서 언급했듯이 아나 디아즈 من 다각형이 게임의 Reddit 페이지는 남성 플레이어들의 경험담으로 가득 찼는데, 이는 Infold Games가 장르의 경계를 초월하는 여성적 비전을 제시하는 데 성공했다는 것을 보여줍니다.
하지만 이러한 성공에도 불구하고, "여성용 게임"이 여전히 경멸의 대상이 되고 있다는 사실을 여실히 보여줍니다. 레딧에서 "저는 25살 남자이고 이 게임을 좋아합니다"로 시작하는 남성들의 댓글은 논란의 여지가 있으며, 일부에서는 패션에 초점을 맞춘 게임을 즐기는 남성을 보고 놀라는 것만으로도 성별 간 격차가 고착화된다고 주장합니다.
한 사용자는 이렇게 말했습니다. "여성용 게임이 성공하면, 마치 '난 남자고 이 게임 좋아해' 또는 '내가 하는 거 아무한테도 말하지 마' 같은 말을 듣게 되죠. 마치 창피한 일인 것처럼요. 반면에 '하하, 나 레드 데드 리뎀션 하는데, 정말 창피해'라고 말하는 사람은 아무도 없어요."
제거할 수 있습니다 인피니티 니키 몇 가지 장벽은 있지만, 이런 종류의 게임이 예외나 농담으로만 취급되는 한, 업계의 벽은 그대로 유지될 것입니다.
이 연구는 “삐삐에서 리플리까지 72025년 4월 18일 이타카 대학에서 대중 문화 속의 젠더에 관해.
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