Halo: Campaign Evolved: 저의 완벽한 플레이 경험
가장 중요한 사항들
- 이 게임은 언리얼 엔진 5 덕분에 놀라운 시각적 향상을 제공하며, 스마트 스프린트 및 조준과 같은 최신 메커니즘 기능이 추가되었습니다. 이러한 기능은 고전적인 게임 경험을 유지하기 위해 비활성화할 수도 있습니다.
- 게임 메커니즘 업데이트, 무기 종류 확장, "도서관" 레벨 재설계에도 불구하고, 원작에 대한 강한 충실함은 양날의 검과 같으며, 특히 언리얼 엔진 5로 인해 발생하는 눈에 띄는 성능 문제를 야기합니다.
- 새로운 확장 캠페인 "운석 작전"은 스토리상 중요한 의미가 부족하고 실질적인 추가 콘텐츠라기보다는 팬 서비스에 가깝습니다. 이는 개발사가 원작 게임의 유산을 존중하면서도 과감한 구조적 변화를 피하려는 의도를 보여줍니다.
듀얼센스 컨트롤러와 PS5로 헤일로를 플레이한다는 사실에 적응하는 데는 잠시 시간이 걸렸습니다 . 불과 몇 년 전만 해도 상상도 할 수 없는 일이었으니까요. 하지만 헤일로: 캠페인 이볼브드에서 상징적인 M6D 매그넘을 발사하는 순간, 과거의 기억들이 물밀듯이 되살아났습니다. 필라 오브 오텀의 미로 같은 복도를 헤쳐나가 인스톨레이션 04에 비상 착륙하고 워트호그를 타고 질주하는 장면은 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 오프닝 중 하나인데, 헤일로 스튜디오는 그 장면을 놀라울 정도로 정확하게 재현해냈습니다.

25년 전 헤일로 시리즈( 그리고 어쩌면 Xbox ) 의 시작을 알린 게임을 완전히 리메이크했음에도 불구하고 , Halo: Campaign Evolved는 친숙함을 그대로 유지하면서도 놀랍도록 잘 만들어진 게임이라는 평가를 받고 있습니다. 하지만 게임의 캠페인과 세 가지 새로운 확장팩을 모두 플레이하고 나니, 이러한 충실한 접근 방식이 오히려 Halo: Campaign Evolved에 걸림돌이 되는 것은 아닌지 하는 생각이 듭니다. 게임 그래픽은 확실히 훌륭하지만, 새로운 요소가 너무 적어서 이전 작품들을 제치고 이 게임을 플레이할 만한 이유를 찾기가 어렵습니다.
신성한 상징

기본 정보
예를 들면 다음과 같습니다. 28 년 2026 월 XNUMX 일
플랫폼: PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S
개발자헤일로 스튜디오
발행자: Xbox 게임 스튜디오
Halo: Campaign Evolved의 전반부를 플레이하면서 '가을의 기둥'부터 '제어실 공격'까지의 시퀀스가 진정 시대를 초월하는 레벨 시리즈라는 것을 다시금 깨달았습니다. 비좁은 우주선부터 울창한 녹색 풍경, 험준한 계곡, 그리고 신비로운 선조 시설에 이르기까지 Halo 세계관의 거의 모든 환경을 경험할 수 있습니다.
이 모든 환경은 언리얼 엔진 5로 아름답고 생생하게 구현되었습니다. 343 길티 스파크와 도서관 같은 레벨은 눈에 띄는 시각적 개선 덕분에 훨씬 더 좋아졌습니다. 고급 조명, 무릎까지 차오르는 유령 안개, 끈적끈적한 플러드 효과 등이 고대 건축물의 으스스한 분위기를 조성하여 단조로움을 깨고 공포감을 고조시킵니다.
물론, 이러한 사실주의에 대한 집착 때문에 Campaign Evolved는 전작의 시대를 초월하는 폴리곤 그래픽에 비해 특유의 매력이 다소 부족하다는 점도 부인할 수 없습니다. 하지만 The Master Chief Collection에 포함된 지나치게 화려하고 디테일한 Anniversary 리마스터보다는 훨씬 눈에 거슬리는 그래픽입니다.

Halo: Campaign Evolved는 오리지널 게임과 비교했을 때 시각적인 면에서 가장 눈에 띄는 변화를 보여주지만, 몇 가지 새로운 요소들이 추가되어 오리지널 게임을 현대적인 Halo 기준으로 끌어올렸습니다. 그중 가장 주목할 만한 것은 마스터 치프가 모든 무기에 스마트 링크 조준 기능을 사용할 수 있게 되었고, 달릴 수도 있게 되었다는 점입니다. 개인적으로는 이 두 가지 기능 모두 클래식한 느낌을 유지하기 위해 무시해도 무방하다고 생각합니다 (달리기를 완전히 비활성화하는 스컬도 있습니다). 하지만 달리기는 넓은 레벨을 더 빠르게 이동하는 데 유용한 기능입니다. 달리기가 전투의 흐름을 좌우하는 경우는 드물며, 제가 전투 중에 정말로 달리고 싶게 만든 적은 헌터, 에너지 소드 엘리트, 그리고 거대한 퓨어 폼 플러드 같은 맹렬한 공격을 하는 적들이었습니다.
하지만 체력 회복 아이템이 삭제되고 마스터 치프의 자동 체력 회복 기능이 추가된 것은 약간 아쉬웠습니다. 저는 항상 이 자동 체력 회복 기능이 마크 5와 마크 6 묠니르 갑옷 사이의 좋은 차이점이라고 생각했습니다. 특히 헤일로 2부터 등장한 마크 6 묠니르 갑옷은 완전한 체력 회복 기능을 갖추고 있어 마스터 치프가 무적은 아니라는 것을 상기시켜주고, 무모한 공격보다는 전술적인 접근을 유도한다고 생각했기 때문입니다.
그런데, 일반 난이도에서 끊임없이 이어지는 총격전은 Halo: Campaign Evolved의 진정한 매력입니다 . 마치 오리지널 게임의 영웅 난이도 로 플레이하는 듯한 느낌을 주죠 . 코버넌트에 대한 치밀한 공격과 마스터 치프의 모든 무기를 활용하는 플레이는 마치 둠가이처럼 적들을 피하면서 총알 세례를 퍼붓거나 권총으로 베어 넘긴 후 다음 적에게 돌격하는 재미를 선사합니다. 그리고 그런트 무리에게 플라즈마 수류탄을 완벽하게 던져 비명을 지르며 날려버리는 순간은 여전히 짜릿합니다.
2001년 고전 명작을 탄탄한 기반으로 삼은 Halo: Campaign Evolved는 말 그대로 재미를 느끼기 쉬운 게임입니다. 저는 처음에 25년 전의 비교적 단순한 디자인 원칙들이 속도감 넘치는 슈팅 게임과 광활한 오픈 월드가 대세인 요즘 시대에 통할지 걱정했습니다. 물론, Halo가 뭔지도 모르는 PS5 유저들에게는 그런 첫인상이 좋지 않을 수도 있겠죠. 하지만 저는 바로 그 단순함이 이 게임을 빛나게 하는 요소라고 생각합니다. 전작을 충실하게 리메이크한 Halo : Campaign Evolved는 1인칭 슈팅 게임의 정수를 보여줍니다.
진화의 역설

Halo: Campaign Evolved를 깊이 파고들수록, 원작에 대한 이러한 확고한 충실함이 양날의 검이라는 것을 깨달았습니다. "Campaign Evolved"라는 제목의 게임이 어떻게 원작에 그토록 충실하면서도 진화했다고 주장할 수 있을까요?
이 게임에는 달리기와 체력 회복 같은 최신 기능들이 추가되었고, 레벨 디자인과 대화에도 약간의 수정이 가해졌으며, 무기 종류도 더욱 다양해졌습니다. 오리지널 게임에서 마스터 치프가 사용할 수 없었던 에너지 소드, 센티넬 빔, 레이스 탱크 같은 무기들을 이제 링에서 효과적으로 사용할 수 있게 되었으며, 니들 라이플, SMG, 퓨얼 로드 건과 같은 새로운 무기들도 추가되어 이미 훌륭했던 무기고를 더욱 풍성하게 만들었습니다.
Halo: Combat Evolved에서 단조롭고 미로 같은 구조 때문에 가장 마음에 안 들었던 도서관 레벨이 Halo: Campaign Evolved에서는 약간의 재설계를 거쳐 단조로움을 줄이고 광활한 공간에 다양성을 더했습니다. 이제 위로 올라가는 대신 아래로 내려갑니다! 그 넓은 공간은 분명 나름의 매력이 있었지만, Halo: Campaign Evolved에서 훨씬 쉽게 탐색할 수 있게 된 점은 정말 만족스럽습니다. 여전히 미로 같은 느낌이 들지만 방향 감각을 잃지 않게 해 주어, 행성의 관찰자인 길티 스파크가 계속 머뭇거리며 떠들어대는 와중에도 더 큰 몰입감을 선사합니다. 다만, 두 번의 배신 임무 시작 부분에서 코타나가 더 이상 길티 스파크에게 "사라져"라고 말하지 않는 것은 정말 아쉽습니다.
Halo: Campaign Evolved의 가장 큰 매력 중 하나인 아름다운 풍경은 언리얼 엔진 5로 인한 성능 저하라는 단점을 수반합니다. 화면에 적이 많아지거나 동시에 실행되는 시각 효과가 많아질수록 애니메이션 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어지는 것을 확인했습니다. 숨 막힐 듯 아름다운 풍경 은 훌륭하지만, 게임 진행에 심각한 지장을 주는 것은 아니지만, 이렇게 완성도 높은 게임에서 기대하기는 어려운 성능 문제를 드러냅니다.
마스터 치프 컬렉션을 통해 헤일로: 캠페인 이볼브드를 다시 플레이해 보니, 이번 리메이크의 변화가 아쉽게도 상당히 피상적이라는 것을 깨달았습니다. 헤일로 스튜디오는 원작을 너무나 완벽하게 모방해서, 헤일로: 캠페인 이볼브드는 진정으로 필수적인 게임플레이 경험을 제공할 만한 요소가 부족합니다. 물론 PS5만 가지고 있다면 헤일로: 캠페인 이볼브드가 유일한 선택지이고, 결국 이 게임의 주요 타겟층도 PS5 유저겠지만, 마스터 치프 컬렉션과 원작 헤일로 게임이 널리 보급된 상황에서 다른 사람들에게 이 게임을 추천하기는 어렵습니다.
제 생각엔 이제 막 시작한 것 같아요.

생식의 도시

헤일로가 원작에 지나치게 몰입하는 문제점을 다룬 첫 번째 사례는 아닙니다. 레지던트 이블 4에서 보았듯이, 리메이크에서 위험을 감수하는 것은 오히려 작품을 더 훌륭하게 만들 수 있지만, 블랙 플래그 리싱크드는 그렇지 못했습니다.
물론, 헤일로 스튜디오는 이미 이러한 점을 고려했기에, 헤일로: 캠페인 이볼브드에는 오퍼레이션 메테오라이트라는 새로운 3부작 프리퀄 캠페인이 포함되어 있습니다. 이 추가 미션에서 마스터 치프는 자신이 가장 아끼는 인공지능이 아닌 동료인 존슨 상사와 함께 코버넌트의 심장부를 찾기 위해 미스터리한 연구선을 조사하게 됩니다.
솔직히 말해서, 이 미션들은 상당히 평범합니다. 메인 캠페인보다 1년 전을 배경으로 하지만, 내용은 완전히 무의미합니다. 존슨과 마스터 치프가 외계인을 함께 사냥하는 것을 즐기는 친구 사이임을 보여주는 것뿐인데, 마치 로그 원에서 굳이 설명할 필요도 없는 설정 오류처럼 느껴지는 이야기 전개입니다. 스토리상으로는 헤일로 2의 연장선상에 있는 내용이라서, 헤일로 팬들은 레오나르도 디카프리오를 떠올리며 재밌어할 수 있겠지만, PS5를 처음 접하는 유저들은 아마 이 미션들을 그냥 지나칠 겁니다.
이 임무들은 Halo: Campaign Evolved 전체에서 배틀 라이플을 사용하고 브루트와 싸울 수 있는 유일한 곳이기도 합니다. 여기에 빈약한 스토리까지 더해지면, 오퍼레이션 메테오라이트는 마스터 치프와 1999년 맥월드 엑스포에서 선보였던 실험용 오리온 갑옷을 입은 존슨 사이의 가벼운 농담을 통해 팬 서비스를 제공하는 기회에 더 가깝습니다. 또한 Halo 2: Evolved의 필연적인 기능들을 시험해 보기도 하는데, 심지어 케이블카 구간까지 있습니다!

Halo Studios는 Bungie의 유산을 존중하는 것은 분명하지만, 동시에 진정으로 새롭거나 흥미로운 것을 제공하지는 않았습니다. 특히 개발자들이 더 이상 오리지널 Xbox의 기술적 한계에 얽매이지 않는 만큼, 레벨 구조에 더 실질적인 변화가 있었으면 하는 아쉬움이 남습니다. 그 결과, 재활용된 환경과 레벨을 가로지르는 백스플래싱 동작들이 등장하는데, 이는 스토리텔링에 능숙하게 녹아들어 있기는 하지만, 현대 기술을 활용하여 고전적인 요소들에 자신만의 색깔을 입힐 수 있는 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다.
하지만 헤일로 4, 헤일로 5, 헤일로 인피니트에서 과감한 시도를 했다가 매번 처음부터 다시 시작해야 했던 경험을 생각하면, 헤일로: 캠페인 이볼브드가 이런 식으로 나온 것도 전혀 놀랍지 않습니다. 이번 리부트는 헤일로 스튜디오와 Xbox 게임 스튜디오에게 가장 안전한 선택이었을 것이며, 싱글 플레이 슈팅 게임의 황금기를 되살린 훌륭한 작품입니다. 하지만 이러한 성공은 오로지 헤일로: 컴뱃 이볼브드를 그대로 재현했기 때문인데, 컴뱃 이볼브드는 이미 장르를 완벽하게 정의한 작품이었기에 굳이 반복할 필요가 없었을 것입니다. 완벽한 것을 굳이 다시 만들 필요가 있을까요? 그렇지만, 마치 인스톨레이션 04처럼 향상된 캠페인 경험을 약속했다는 점은 공허하게 느껴지며, Xbox가 지금 헤일로에서 추구해야 할 목표가 과연 안전한 플레이인지 의문이 듭니다.
부인 성명
Halo: Campaign Evolved는 PS5에서 리뷰되었으며, 리뷰용 사본은 퍼블리셔에서 제공받았습니다.
Halo: Campaign Evolved는 올해 플레이할 수 있는 최고의 1인칭 슈팅 게임 중 하나이며, Halo 시리즈의 다른 작품에도 관심이 있다면 최고의 Halo 게임 목록을 확인해 보세요.
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