어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크 리뷰: 원작 팬들에게는 실망스러운 결과

가장 중요한 사항들

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced는 명확한 목표 의식이 부족하여, 현대적인 메커니즘으로 원작을 모방하려는 시도가 미흡하고 버그투성이인 게임 경험을 제공합니다.
  • 리싱크드에서 개편된 전투 시스템은 기절 게이지 추가, 명령에 대한 간헐적인 반응 없음, 총격을 능력 선택 휠로 변경하는 등의 요소로 인해 더욱 혼란스럽고 예측 불가능한 경험을 제공하며, 원작보다 역동성이 떨어집니다.
  • 새롭게 디자인된 버전에서는 중요한 확장팩인 프리덤 크라이가 삭제되었으며, 새로운 스토리 미션은 가치 있는 추가 콘텐츠를 제공하지 않고 오히려 주제적인 측면을 지나치게 반복합니다.

Assassin's Creed Black Flag Resynced는 유비소프트의 2013년 오리지널 오픈월드 해적 어드벤처 게임을 충실하게 리메이크한 작품이지만, 여러 면에서 원작과 다른 점도 많습니다. 최고의 Assassin's Creed 게임 중 하나 이자 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나를 다시 플레이하는 것은 즐거운 경험이었지만, 동시에 완벽한 리메이크의 한계에 대한 의문도 품게 되었습니다. 주인공 에드워드 켄웨이가 항해하는 바다처럼, 때로는 햇살이 비치고 때로는 폭풍우가 몰아치는 것처럼, 겉보기에는 원작과 똑같아 보이는 게임도 보이는 것보다 훨씬 더 많은 것을 담고 있습니다.

암살단과 템플 기사단 사이의 오랜 비밀 갈등에 대해 전혀 알지 못하는 에드워드는 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드 에서 벌어지는 사건들을 통해 자신의 발전 을 도모할 기회를 놓치지 않습니다. 전투 후 난파되어 한복판에 휘말리게 된다면? 템플 기사단의 환심을 사서 돈을 벌 수 있는 기회로 삼습니다. 정체불명의 암살자들을 만난다면? 사이드 퀘스트 계약을 통해 외부인으로서도 돈을 벌 수 있습니다. 보물선에 갇혔다면? 싸워서 배의 지휘권을 되찾고, 검은 수염부터 호니골드까지 나소의 위대한 해적들과 어깨를 나란히 할 수 있는 기회로 여깁니다.

저는 Xbox 360으로 나온 첫 번째 작품부터 어쌔신 크리드를 플레이해 왔고 , 두 번째 작품에서 에지오가 등장하면서 이 시리즈에 푹 빠졌습니다. 그 이후로 모든 시리즈를 플레이하고 또 플레이했으며, 최근에는 오리지널 블랙 플래그와 로그를 다시 플레이했습니다. 퍼블리셔에서 제공한 PS5 코드를 사용하여 약 50시간 동안 카리브해를 항해하며 메인 스토리와 거의 모든 사이드 퀘스트를 완료했습니다.

살고, 웃고, 자유를 만끽하세요

리베르탈리아는 생동감 넘치고 모험 가득한 게임 경험을 제공하며, 해적의 자유로운 정신이 곳곳에 스며들어 있습니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드에서 에드워드가 햇살 가득한 하바나의 전경을 전망대에서 바라보고 있습니다.

기본 정보

예를 들면 다음과 같습니다. 9 년 2026 월 XNUMX 일
플랫폼: PC, PS5, Xbox 시리즈 X
개발자: 유비소프트 싱가포르 (및 기타 회사)
발행자: 유비 소프트

에드워드는 스페인과 영국 제국이 카리브해의 토착민 땅을 차지하기 위해 경쟁하면서 번성했던 해적들의 은신처인 나소가 자신에게는 "자유"를 의미한다고 설명합니다. 그는 아내 캐롤라인과 ​​떨어져 브리스톨에서 "최대 2년" 동안 항해하며 성공을 거두어 지위를 높일 계획이었지만, 그 기간을 계속 연장합니다. 마찬가지로, 그는 암살단의 신조인 "아무것도 현실이 아니며, 무엇이든 가능하다"를 자기중심적인 선언 이상으로 이해하려고 애씁니다. 그는 생존을 위해 고군분투하는 인물이며, 자신의 이기심에 짓눌려 있고, 어떤 목적이나 인정이라도 간절히 바라며, 음모의 소용돌이에 휘말린 채, 암살단이나 템플 기사단의 계획을 마음대로 방해할 수 있는 독자적인 인물로 성장할 가능성을 품고 있습니다.

에드워드 켄웨이가 자신의 존재 이유에 대해 고뇌하는 동안, 오리지널 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그는 오픈 월드 어드벤처 게임으로서 처음부터 자신감 넘치는 모습을 보여줬습니다. 시리즈의 네 번째 작품인 이 게임은 논란이 많았던 어쌔신 크리드 3의 장점을 계승하여 여러 섬을 넘나드는 파쿠르 암살, 치열한 해상 전투, 그리고 탐험의 재미를 결합한 거대한 오픈 월드 어드벤처로 재탄생시켰습니다. 혁신적이고 대담한 시도였던 이 게임은 저를 포함한 많은 이들에게 어쌔신 크리드 시리즈의 매력을 되살려주었고, 어쌔신 크리드 2에서 시작된 에지오의 3부작이 결코 우연이 아니었음을 증명해 주었습니다. 하지만 시대가 변하면서, 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드는 그처럼 명확한 목적의식을 잃어버린 듯합니다.

이 리메이크는 탄탄한 기반 위에 세워졌지만, 때로는 방향성을 잃고 산만하게 느껴지며, 원작에 너무 얽매여 몰입을 방해하기도 하고, 또 어떤 때는 최신 시리즈의 시스템을 어설프게 모방한 듯한 인상을 주기도 합니다. 짜증나는 버그와 기술적인 문제, 그리고 결함들이 곳곳에 널려 있습니다. 어쌔신 크리드 시리즈가 어려운 작품으로 평가받는 것은 이번이 처음은 아니지만, 완성된 작품을 기대하게 만드는 리메이크를 리뷰하는 것은 특히 더 답답하게 느껴질 수 있습니다. 에드워드가 동물의 가죽을 벗긴 후 갑자기 멈춰 유령처럼 떠다니는 현상, 지도 가장자리에서 퀘스트 마커가 사라지는 현상, 그리고 적을 완전히 찔러 죽인 후에도 갑자기 되살아나는 현상(때로는 이전 저장 파일을 불러와야 해결되는 경우도 있었습니다) 등을 목격했습니다.

전설적인 함선 HMS 프린스가 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드에서 안개를 이용해 움직임을 숨기며 잭도우와 전투를 벌입니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드는 눈부신 햇살과 반짝이는 바다, 짙은 안개를 밝히는 대포 소리, 폭풍우 속 거대한 파도의 위압감 등 놀랍도록 아름다운 그래픽을 자랑하지만, 대부분 지역의 지형은 원작과 거의 동일하거나 매우 유사합니다. 원작에서 느꼈던 조작감을 되살릴 수 있다는 점은 훌륭하지만, 이러한 그래픽의 화려함과 원작 특유의 삭막한 환경 사이의 부조화는 여전히 느껴집니다.

'고급 파쿠르' 옵션이 추가된 것은 좋은 시도이지만, 원작과 마찬가지로 섬들의 지도가 면적과 고도 모두 매우 작아서 제대로 즐길 기회가 많지 않습니다. 이는 하바나나 킹스턴과 같은 몇몇 개발된 도시들조차 마찬가지인데, 원작에서도 작아 보였던 이 도시들은 이번 작품에서도 여전히 작게 느껴집니다. 당시에는 AC3의 지나치게 크고 텅 빈 도시들과 그 광활한 경계에 대한 영리한 대응으로 섬 중심의 아담한 도시 구조가 선택되었지만, 이제는 이러한 도시들이 원작과 동떨어져 원시적으로 보일 뿐입니다.

새롭게 디자인되고 추가된 지역 중 일부는 훌륭합니다. 희생의 섬을 메인 지도에 포함시킨 것은 탁월한 선택이며, 하바나의 문 중 하나를 통해 나갈 수 있게 되어 새로운 해변 농장을 훔치거나 이전에는 멀리서만 보였던 요새를 몰래 지나갈 수 있게 된 것도 좋습니다. 다른 섬들의 일부 지역도 이동이 더욱 자연스러워지도록 영리하게 재배치되었습니다. 예를 들어 나소는 이제 더 언덕이 많고 인구 밀도가 높아져 거칠고 광활한 느낌을 주면서도 원래의 건축 양식을 그대로 유지하고 있습니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드에서 상어와 다른 물고기들이 근처에서 헤엄치는 동안 잠수종을 향해 헤엄쳐 가는 모습

거의 모든 곳에서 제대로 잠수하여 탐험할 수 있다는 점은 정말 환상적입니다(이전에는 에드워드를 물속에 숨기는 이중 능력인 '은신 수영'만 사용할 수 있었습니다). 특히 특정 잠수 장면과 밀수꾼의 은신처를 매끄럽게 연결해 주는 점이 인상적입니다. 이러한 요소들은 원작에도 있었지만 서로 연결성이 떨어지는 느낌이었는데, 리싱크드에서는 새로운 기술을 활용하여 원작의 아이디어를 더욱 효과적으로 구현해냈습니다.

섬의 보물들이 재배치되어 이제 해안에서도 잠수하여 획득할 수 있게 되었는데, 이는 반가운 변화입니다. 지도에 표시되는 보물과 수집품 아이콘의 수는 줄었지만, 여전히 존재하며, 해변 위로 날아다니는 연기나 새를 조사하면 선택적으로 보상으로 얻을 수 있습니다. 하지만 이러한 보상은 대개 보잘것없습니다. 소액의 돈이나 온라인 '교환' 상점에서 사용할 수 있는 애니머스 화폐 정도입니다. 에드워드가 섬에서 펼쳐지는 환경적 이야기에 대해 언급하더라도, NPC는 여전히 존재하지만 플레이어는 의미 있는 상호작용을 할 수 없습니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드에서 에드워드 켄웨이가 프린시페를 내려다보고 있다

찰스타운의 늪지대와 아프리카의 뜨거운 섬 프린시페를 배경으로 하는 지역들은 이전과 마찬가지로 세계 지도에서 동떨어진 작은 지역으로, 특정한 목적을 위해 설계된 채로 남아 있어 향후 확장의 기회를 놓친 것처럼 보입니다.

실망스러운 점은 바로 후속작이자 저평가된 게임인 어쌔신 크리드 로그조차 블랙 플래그의 아이디어들을 영리하게 발전시켰다는 것입니다. 예를 들어, 여러 개의 항구를 통해 다양한 내부 맵을 더 밀집된 지역과 연결하는 방식 같은 것이죠. 저는 하바나 지역이 그런 아이디어를 암시하는 듯했지만, 나중에 알고 보니 그저 작은 추가 지역에 불과했습니다. 리싱크드가 디자인에 있어서 좀 더 과감했더라면 좋았을 텐데 하는 아쉬움이 남습니다.

검술과 밧줄술

에드워드는 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드에서 암살자와 싸웁니다.

에드워드의 동반자

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드에서 아드왈레의 클로즈업 장면

에드워드의 첫 번째 동료인 아데왈레가 등장하는 독립형 확장팩인 어쌔신 크리드 프리덤 크라이는 리싱크드에 포함되지 않았습니다. 이는 아쉬운 부분인데, 아데왈레는 기본 게임에서 미완성 캐릭터로 남아있기 때문입니다. 더 나은 캐릭터 개발이 가능했을 텐데 말이죠.

하지만 상당한 변화가 있습니다. 블랙 플래그 리싱크드의 전투 시스템은 완전히 달라졌습니다. 하지만 어쌔신 크리드 미라지 와 마찬가지로 , 시리즈의 고전적인 요소들을 원래 의도와는 다르게 설계된 시스템에 억지로 끼워 맞추려는 듯한 느낌을 지울 수 없습니다. 원작의 전투는 단순했지만 빠르고 만족스러웠으며, 잔혹한 처형, 암살, 총격전을 자유자재로 구사할 수 있었습니다. 반면 이번 ​​작품에서는 기절 게이지가 추가되어 전투가 훨씬 더 혼란스럽고 예측 불가능하게 느껴집니다.

원작과 마찬가지로 반격은 즉시 처치 공격의 기회를 만들어주지만, 연계 공격이나 쓰러진 적에게 접근할 때 명령이 제대로 작동하지 않는 경우가 빈번했습니다. 원버튼 연사 권총이 스킬 휠로 대체되면서 전투가 다소 복잡해졌고, 정확도 또한 떨어졌습니다. 특히 적 함선이 자주 승선하는 상황에서는 게임의 상당 부분을 차지하는 끊임없는 전투 에 조금씩 지치기도 했습니다. 리싱크드를 플레이하면서 원작 블랙 플래그를 다시 보니, 여러 적과 반격할 때나 에드워드가 권총을 쏠 때마다 카메라가 움직이는 장면 등 원작의 전투 시스템이 훨씬 역동적이고 영화 같았기에 더 좋았습니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드에서 에드워드는 하바나의 한 건물 옥상에서 경비병을 던져 죽이려고 준비하고 있습니다.

리싱크드에서 이루어진 주요 업데이트들은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 못했습니다. 그래픽은 아름답지만, 맵에 익숙해지고 나면 더 이상 감탄할 만한 요소가 없어지고, 오히려 높은 해상도와 짙은 그림자 때문에 상호작용 지점이 잘 보이지 않는다는 점이 눈에 띄었습니다. 새로운 스토리 미션들은, 영입 가능한 장교들이 등장하는 미션이든 아니든, 특별히 인상적인 부분이 없었습니다. 오히려 에드워드가 아내를 버리고 떠난 무책임한 아버지라는 내용이 끊임없이 반복되면서 스토리가 지나치게 자극적으로 느껴졌습니다.

새로운 스토리 과제들은 특별히 추가된 것처럼 보이지는 않습니다.

은밀하게 움직이면서 어디서든 웅크릴 수 있는 능력은 그다지 중요하지 않은 것 같습니다. 특히 원작 게임에서 에드워드는 추적 구역 내에서 자동으로 웅크리는 동작을 했기 때문이죠. 낮밤 주기와 날씨가 적의 인지에 영향을 미친다는 건 알지만, 일반 난이도에서는 환경과 상관없이 적 AI가 상당히 멍청하기 때문에 큰 의미는 없습니다. (키 큰 풀숲에서 적을 처치해도 노란색 경보가 울리면서 계속해서 아군 공격 구역으로 몰려들 겁니다.)

새로 추가된 네 개의 "현대" 미션 역시 실망스럽습니다. 기본적으로 애니머스 에고 내부를 돌아다니며 몰려오는 적들과 싸우고 장황한 대화를 듣는, 일종의 환영 미션입니다. 첫 번째 미션은 에드워드가 불가능한 디지털 공간을 탐험하고 보물 상자를 호위하며 왜 집으로 돌아갈 수 없는지 궁금증을 자아내며 좋은 인상을 남겼는데, 이번 작품은 그렇지 못해 아쉽습니다. 추가된 현대 시대 스토리는 정보성 메모로만 구성되어 있고, 그중 일부는 기묘한 전투 티켓 같은 동전 추적과 연관되어 있는데, 이는 어쌔신 크리드 섀도우즈에서와 마찬가지로 형편없습니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드의 애니머스 에고 안에서 플레이어는 해적 시대의 파편들로 이루어진 디지털 세계를 통해 상자를 들고 다닙니다.

어쌔신 크리드 시리즈에 실망스러운 작품입니다. 리싱크드는 단순히 새로운 콘텐츠를 추가하거나 게임플레이 메커니즘을 업데이트하는 데 그치지 않고, 많은 부분을 삭제했습니다. 에드워드가 기관총 소리와 함께 물웅덩이를 질주하며 무릎을 높이 드는 화려한 액션을 더 이상 보여주지 않는다는 것만이 아닙니다. 악명 높은 템플러 회사 앱스테르고에서 일하는 게임 개발자 역할을 맡았던 오리지널 모던 시대 스토리가 완전히 삭제되었습니다. 모던 시대 스토리가 모든 사람의 취향에 맞는 것은 아닐 수도 있고, 솔직히 말해서 오리지널 게임에서 시작된 줄거리들이 만족스러운 결말을 맺지 못했던 것도 사실입니다. 하지만 이번 기회에 그 부분을 바로잡는 것이 더 나은 선택이었을 텐데요.

블랙 플래그의 현대 시대 스토리는 시리즈 최고 수준이었습니다. 뿐만 아니라, 과거와 현재의 이야기를 매끄럽게 연결하는 몇 안 되는 작품이기도 합니다. 하지만 블랙 플래그 리싱크드는 메인 스토리 내에서 특정 주인공의 이야기를 전혀 다루지 않습니다. 이로 인해 이야기의 흐름이 어색하게 느껴지고, 특히 결말은 갑작스럽고 만족스럽지 못합니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드에서 에드워드는 경비병 뒤로 몰래 다가가 암살을 준비합니다.

장비 살펴보기

어쌔신 크리드 블랙 플래그 재동기화 장비 액세서리 화면

블랙 플래그 리싱크드는 롤플레잉 게임(RPG)이 아니므로 장비는 주로 커스터마이징에 중점을 두고 있으며, 특별한 능력치 향상(개인적으로 가장 좋아하는 능력은 주변의 반짝이는 전리품을 자동으로 줍는 능력입니다)을 제공하거나 권총의 연사 속도와 사거리 사이의 절충점을 제공합니다.

메인 미션에서 선택적 목표를 제공하던 방식도 "완벽한 동기화"를 위해 폐지되었습니다. (메뉴에서 미션을 다시 플레이할 수 없게 된) 이러한 추가 과제들은 재플레이 가치를 제공했을 뿐만 아니라, 에드워드 켄웨이가 각 미션을 합법적으로 어떻게 수행했을지에 대한 서사적 맥락을 더해 주었습니다. 이는 애니머스 커버가 제공하는 고전 어쌔신 크리드의 독특한 스토리텔링 기법 중 하나입니다.

이로 인해 적어도 한 가지 변화가 생깁니다. 이전에는 에드워드와 완벽하게 동기화하려면 암살자 캠프를 아무도 죽이지 않고 잠입해야 했습니다. 하지만 이제 그 동기가 사라지면서 해당 임무 구간은 암살자들을 일반 적 경비병으로 대체했습니다. '재동기화' 업데이트는 추가적인 도전을 위해 임무를 다시 플레이하는 재미를 없앴을 ​​뿐만 아니라, 에드워드의 캐릭터성을 희석시키는 부작용도 초래합니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드는 원작에 얼마나 충실한지에 대한 내적 갈등을 겪습니다. 미니맵 제거와 같은 사소해 보이는 변화조차도 ( 최신 게임 처럼 적을 스캔하고 선택할 수 있게 된 것을 고려하면 이해할 수 있지만) 원작과 비교했을 때 많은 미션, 특히 템플러 사냥과 해상 전투 사이드 퀘스트의 진행 방식에 영향을 미칩니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드에서 에드워드는 킹스턴의 유리한 지점에서 경비병들을 관찰합니다.

다른 변경 사항들은 성능 향상을 보여줍니다. 임무 추적에 대한 비중을 줄여 실수를 하더라도 목표 지점까지 대체 경로를 찾을 수 있도록 함으로써 원작에서 존재했던 좌절감을 상당 부분 해소했습니다. 하지만 여전히 특정 방식으로 플레이하지 않으면 즉시 "동기화 오류"가 발생하는 임무가 두세 개 있으며, 또 다른 임무에서는 의도된 방식과 다르게 목표 지점에 잠입했다가 오히려 해전으로 이어지는 불이익을 받기도 했습니다.

이 때문에 Assassin's Creed Black Flag Resynced는 원작을 매우 좋아함에도 불구하고 매끄러운 플레이 경험을 제공하지 못합니다. Resynced는 많은 것을 바꾸었지만, 한 번에 충분한 변화를 주지는 못했습니다. 해적 모험을 좋아하는 많은 플레이어에게 여전히 추천할 만한 몇 가지 괜찮은 개선점이 있지만, 저는 원작이 순간순간 더 재미있고, 더 나은 전투 시스템과 더 흥미로운 도전 과제를 제공한다고 생각합니다 (특히 PC에서 더 높고 안정적인 프레임 속도로 플레이할 수 있다면 더욱 그렇습니다). 결국 어느 쪽을 더 좋아하는지 명확하게 말할 수 없는 어려운 입장에 놓이게 되었습니다. Assassin's Creed Black Flag Resynced는 훌륭한 게임을 잘 리메이크한 작품이지만, 방향을 잃은 듯한 느낌을 줄 수 있습니다. 원작의 명성을 뛰어넘어야 하는 리메이크에게는 결코 바람직하지 않은 상황입니다.


부인 성명

Assassin's Creed Black Flag Resynced는 퍼블리셔에서 제공한 코드를 사용하여 PS5에서 리뷰되었습니다.

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어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크는 해볼 만한 가치가 있을까요?

Xbox Series S에서 Assassin's Creed Black Flag를 Resynced 버전으로 플레이한 스크린샷입니다.

다음과 같은 경우에 플레이하세요…

당신은 블랙 플래그를 해본 적이 없었습니다.

본질적으로 이 게임은 환상적인 해적 모험 게임이며, 해상 모험을 갈망하는 사람이라면 재발매판이든 아니든, 시리즈 팬이든 신규 유저든 상관없이 언젠가는 꼭 플레이해봐야 할 게임입니다.


당신은 블랙 플래그의 더 나은, 더 업데이트된 버전을 다시 플레이하고 싶었던 거죠.

최신 콘솔의 향상된 프레임률과 놀라운 그래픽으로, 이번 버전은 숨 막힐 듯한 시각적 경험을 선사합니다. 이전에 게임을 플레이해 보셨더라도, 콘텐츠의 차이점 때문에 놓치는 부분은 없을 것입니다.

다음과 같은 상황에서는 플레이하지 마세요…

원본 콘텐츠의 변경 사항이 마음에 들지 않으시면

최신 게임에 가까운 업데이트된 전투 시스템과 일부 도전 목표 및 스토리 챕터의 삭제로 인해, Resynced는 원작과 상당히 달라져서 기존 팬들은 원작의 특징적인 요소들을 그리워할 수도 있습니다.


더 저렴한 오리지널 버전을 플레이하고 싶다면

가격이 전부는 아니지만, 고려해야 할 요소 중 하나입니다. 그리고 이번 리메이크의 모든 변경 사항이 개선된 것은 아니기 때문에, 아직 오리지널 버전을 플레이해 보지 않았다면 더 저렴한 오리지널 버전을 구매하는 것도 여전히 좋은 선택입니다.

블랙 플래그 리싱크 버전을 시리즈의 나머지 작품들과 비교해 보면

이 게임은 제가 가장 좋아하는 시리즈 게임 중 하나인 어쌔신 크리드 블랙 플래그의 리마스터 버전입니다. 비록 완벽한 리메이크는 아니지만, 해적 분위기와 탐험의 재미 덕분에 여전히 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 꼽힙니다. 원작의 미션 구조와 맵을 충실히 재현하여, 최신작이라기보다는 고전 게임 같은 느낌을 줍니다. 에지오 3부작 팬이라면 에드워드 켄웨이가 여전히 매력적인 악당으로 느껴질 것이며, 저 개인적으로는 어쌔신 크리드 오디세이처럼 규모가 크고 RPG 요소가 강한 버전보다는 이처럼 잠입에 초점을 맞춘 어쌔신 크리드 시리즈를 더 선호합니다.

이 버전에는 장비, 방어에 크게 의존하는 전투 시스템, 기절 게이지 등 현대 롤플레잉 게임(RPG)의 요소가 일부 반영되었습니다. 하지만 플레이어와 적 모두 레벨 시스템이 없으며, 모든 적은 숙련된 암살 공격을 통해 단 한 번의 공격으로 처치할 수 있습니다.

어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크는 다른 오픈 월드 게임들과 비교했을 때 어떤 점이 다를까요?

2013년 게임에서 영감을 받아 새롭게 디자인된 이 버전은 카리브해를 배경으로 멋진 항해를 선사합니다. 플레이어는 자신만의 배를 조종하며 다양한 수집품과 즐길 거리를 만끽할 수 있습니다. 하지만 전반적인 구성은 여전히 ​​구작 게임의 느낌을 줍니다.

최근 출시된 오픈 월드 어드벤처 게임인 크림슨 데저트, 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 심지어 어쌔신 크리드 섀도우와 비교하면 이 게임은 확연히 제한적인 느낌을 줍니다. 하지만 이러한 제한적인 요소가 현대 게임 시장에서 오히려 신선하게 느껴질 수도 있습니다.

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