오니무샤: 검의 길 리뷰: 세키로는 아니지만 빛나는, 다듬어지지 않은 보석 같은 게임
가장 중요한 사항들
- 이 게임은 스토리텔링과 난이도 곡선이 일관성이 없고, 재미있는 순간과 지나치게 감정적인 순간 사이를 오가며, 난이도 변동이 심하다는 단점이 있습니다.
- 효과적인 진행을 위해서는 부가 활동을 통해 장비와 능력을 꾸준히 업그레이드해야 하며, 최종 보스의 난이도가 과대평가되었고 마지막 지역이 창의성이 부족하다는 점을 명심해야 합니다.
- 이 게임은 난이도 조절 및 색맹 지원을 포함한 뛰어난 접근성 옵션을 제공하며, 2026년 9월 4일에 여러 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
적의 영혼을 모으는 시스템은 있지만, 오니무샤: 검의 길은 소울라이크 게임이 아닙니다. 오히려 소울라이크 게임을 해보고 "진행 상황이 좀 더 확실하게 느껴졌다면 재밌게 즐겼을 텐데"라고 생각했던 분이라면 이 게임이 딱 맞을지도 모릅니다. 죽더라도 마지막 자동 저장 지점으로 되돌아가는 것 외에는 아무런 불이익이 없으며, 게임 난이도 또한 처음부터 너무 어려워서 불이익을 받는 느낌이 아니라 시간이 지남에 따라 점진적으로 상승합니다. 게다가 게임을 일시 정지할 수도 있고 , 접근성 옵션까지 제공됩니다!

사실, 게임을 시작하기 전에 이러한 옵션들을 선택해야 합니다 (더 큰 자막은 언제나 환영할 만한 추가 기능입니다). 이는 훌륭한 기능이지만, 저는 실수로 일본어 음성 대신 영어 음성을 선택하게 되었는데, 이상하게도 이 설정은 메인 메뉴에서만 변경할 수 있습니다. 하지만 결국 영어 음성으로 플레이하기로 했는데, 이 게임이 어떤 언어로든 독특하고 "재미있는" 분위기를 연출하는 데 거리낌이 없다는 것을 금방 알게 되었기 때문입니다. 영어 음성으로 나오는 일부 대사 연기는 마치 기업 교육 비디오에 나올 법한 느낌이었는데, 이는 게임의 분위기와 완벽하게 어울렸습니다.
GamesRadar+를 신뢰해야 하는 이유
2009년 데몬즈 소울이 처음 출시되었을 때, 저는 정말 좋아했습니다 (네, 저도 그 나이대입니다). 저는 항상 난이도에 초점을 맞춘 소울라이크 게임들을 따라가는 데 어려움을 느껴왔기에, 다른 관점을 제시하는 소울라이크 게임들에 늘 관심이 많았습니다. 퍼블리셔에서 제공한 PS5 코드를 사용하여 , 사이드 콘텐츠까지 포함해서 총 28시간 만에 오니무샤: 웨이 오브 더 소드를 엔딩까지 플레이했습니다. – 리뷰어 루크 켐프
높은 가격

حقائق سريعة
예를 들면 다음과 같습니다. 4 년 2026 월 XNUMX 일
플랫폼: PC 플랫폼PS5, Xbox 시리즈 X 닌텐도 스위치 2
개발자: 내부 팀
발행자: 캡콤
미야모토 무사시(《7인의 사무라이》, 《쇼군》 등에서 미후네 토시로로 등장)는 교토에서 자신의 무적을 증명하려 애쓰는 사무라이다. 그는 지옥에서 탈출한 겐마의 습격을 받아 죽고, 불타는 저승으로 떨어지지만, 오니 건틀릿을 착용하게 되면서 (본인의 의지와는 상관없이) 부활하게 된다. 오니 건틀릿은 그에게 겐마와 싸우고 그들의 영혼을 흡수할 수 있는 힘을 부여한다.
저는 오니무샤: 웨이 오브 더 소드를 재밌게 플레이했지만, 계속해서 머릿속에 맴도는 단어가 하나 있었습니다. 바로 "일관성이 없다"는 것이었죠. 특히 스토리텔링 부분에서 그랬습니다. 미후네를 닮은 캐릭터가 등장하는 게임답게, 스토리는 마치 영화를 보는 듯한 느낌이었는데, 고전 사무라이 명작이라기보다는 엉뚱한 B급 영화에 더 가까웠습니다.
때로는 영화 같은 액션 장면이나 무사시가 전투 후 무사시에게 던지는 비웃는 듯한 한마디("끔찍한 유령들이었군." 위대한 사무라이가 무시무시한 유령 무리에 대해 이렇게 말하는 장면은 놀랍고도 흥미로웠다)를 통해 유쾌한 분위기가 분명하게 드러난다. 하지만 다음 순간, 게임은 전혀 어울리지 않는 강렬한 감정적 순간을 만들어내려 하거나, 지나치게 멜로드라마틱한 연출에 의존하기도 한다. 그리고 드물게는 놀랍도록 효과적인 공포 요소가 등장하는데 , 만약 이러한 접근 방식이 게임 전체에 일관되게 유지되었다면 어땠을지 진심으로 궁금해진다.

오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 난이도 곡선을 가지고 있지만, 이 곡선이 심하게 변동하는 불일치 문제가 다시 불거집니다. 게임 초반에는 너무 쉽다가 , 어떤 구간에서는 난이도가 급격히 상승하는 반면 다른 구간은 여전히 너무 쉽습니다 . 게임 중반에 이르러서는 난이도가 다소 안정되지만, 일부 보스는 이해할 수 없을 정도로 다른 보스보다 훨씬 더 어려운 난관이 됩니다.
하지만 이 게임은 모든 요소를 완벽하게 익히기 전에 플레이어에게 전투의 복잡성을 파악할 충분한 시간을 제공한다는 점에서 칭찬받을 만합니다. 기본적으로 회피, 방어, 반격, 그리고 적의 체력이 0이 되면 정해진 공격에 취약해진다는 점 등을 배우게 됩니다. 특히 흥미로운 점은 다른 기술보다 더 높은 숙련도를 요구하는 두 가지 반격 기술이 있다는 것입니다. 이 기술들은 반드시 사용해야 하는 것은 아니지만, 성공했을 때의 만족감은 매우 큽니다.
패링 타이밍은 비슷한 게임들에 비해 조금 더 여유롭습니다. 대신 튕겨내기를 선택한다면 타이밍이 훨씬 더 정확해야 하지만, 적의 스태미나 소모량은 더 커집니다 (이 부분은 익힐 가치가 있으며, 그다지 어렵지 않습니다). 진정한 도전 은 잇센의 공격에 있습니다. 적의 공격이 닿기 직전에 공격 버튼을 누르면 앞으로 도약하며 강력한 반격을 날릴 수 있습니다. 이 반격은 놀라운 타이밍을 요구하며, 조금이라도 실수하면 가차 없이 패배로 이어집니다. 이 기술을 적절히 사용하거나 아예 사용하지 않고도 게임을 클리어할 수 있지만, 스스로에게 도전하는 것을 좋아하는 플레이어라면 충분히 탐구해 볼 만한 가치가 있습니다.

게임의 난이도가 높아질수록 전투는 더욱 만족스럽고 즐거워집니다. 무기 공격은 막거나 튕겨내는 것이 가장 효과적이며, 맨손 공격에는 회피 후 반격하는 것이 가장 효과적인 전략입니다. (악마 같은 적들의 공격 유형이 항상 명확하게 구분되는 것은 아니지만) 이러한 공격 유형을 구별하고 순식간에 반응하여 승리를 쟁취하는 것은 정말 짜릿한 경험입니다. 보스의 공격을 연속으로 막아내고, 몇 차례 반격한 후 다시 회피하거나 막아내며 보스가 마지막 일격을 가할 수 있는 기회를 만들어내는 그 쾌감은 무엇과도 비교할 수 없습니다.
공격을 성공시키면 다양한 종류의 생명이 생성됩니다 (빨간색은 업그레이드 코인, 노란색은 체력, 파란색은 특수 오니 무기를 단시간 사용할 수 있도록 오니 무기 게이지를 충전하는 생명). 공격 중에 생명을 흡수하는 업그레이드를 해금할 수 있지만, 위험을 피하기 위해 흡수할 적절한 순간을 선택하는 것이 중요합니다. 하지만 생명을 그냥 놔두는 것 또한 항상 위험합니다. 적에게 강력한 공격을 받으면 쓰러지게 되고, 적은 당신의 생명(그리고 경기장에 남아 있는 다른 적들의 생명)을 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다. 이는 보스전에서 순식간에 상황을 불리하게 만들 수 있으므로, 적의 힘이 다시 약해질 때까지 경계를 늦추지 않아야 합니다. 마치 콜 오브 듀티 의 "킬스트릭"과 비슷하게 생각하면 됩니다 . 보스가 특히 강력해지면 추가 능력을 얻어 더욱 유리 해지는 것처럼 말입니다.
소방관 사무라이

장비를 준비하세요

처음에는 그다지 중요해 보이지 않을 수도 있지만, 엔딩까지 순조롭게 나아가려면 곧 장비와 능력을 업그레이드 해야 할 것입니다 . 단순히 환경을 탐험하거나 메인 스토리를 진행하는 것만으로는 많은 재료를 얻을 수 없으므로, 사이드 활동에 시간을 투자 하고 붉은 정령을 사용하여 추가 장비를 구매하세요.
이 게임은 오픈 월드 게임이 아닙니다. 퀘스트, 빠른 이동 시스템, 풍부한 컷신, 그리고 기지 역할을 하는 사원이 위치한 교토 지도와는 별도로 분리된 퀘스트 지역들이 있습니다. 하지만 캡콤은 선형적인 진행 방식을 고수할 자신감이 없었던 것 같습니다. 사원 주변 지역에는 주로 업그레이드 재료를 모으는 데 도움이 되는 다양한 사이드 활동과 퀘스트가 있습니다. 이는 나쁘지 않지만, 오니무샤는 이러한 활동들을 반복해서 수행하도록 강요 하는 큰 실수를 저질렀습니다 . 이는 지금까지 쌓아온 게임의 흐름을 깨뜨릴 뿐만 아니라, 더 중요한 것은 단순히 도시를 돌아다니는 것보다 메인 스토리 퀘스트의 짜임새 있는 진행 경로를 따라가는 것이 훨씬 더 즐겁다는 점입니다.
게임의 마지막 지역에 대한 자세한 내용은 말씀드릴 수 없지만, 개발사가 마지막 부분에 이르러서는 아이디어(혹은 시간과 자금)가 고갈된 듯한 느낌이 든다는 점은 분명히 말씀드려야겠습니다. 나쁜 건 아니지만 창의성이 부족한 건 확실합니다. 그리고 한 가지 경고하자면, 제 개인적인 생각으로는 최종 보스가 지나치게 과장되어 있습니다. 이 지역은 되돌릴 수 없는 지점(게임 내에서 명시적으로 경고됩니다)이며, 업그레이드 재료를 얻을 기회가 거의 없기 때문에, 미리 최대한 능력을 강화해 두는 것을 강력히 추천합니다.
그렇긴 하지만, 캡콤의 접근성 접근 방식은 칭찬할 만합니다. 색맹 지원 및 다양한 UI 조정 옵션 외에도, 난이도를 언제든지 조절할 수 있고(두 가지 옵션만 있지만), 두 가지 난이도 모두 화면에 버튼 가이드를 표시할 수 있습니다. 잠깐 사용해 봤는데 생각보다 효과적이어서 놀랐습니다. 적들이 마치 핀처럼 버튼 가이드를 달고 다니는 건 별로 좋아하지 않지만, 정말 효과가 좋았습니다. 이미 게임을 클리어한 상태였기 때문일 수도 있지만, 이 가이드 덕분에 공격에 매번 정확하고 즉각적으로 반응할 수 있었습니다. 거슬리지 않으면서도 반사 신경을 향상시켜 주었고, 마치 저만의 "스파이더맨 감각"을 개발한 것 같았습니다.

저는 이 게임의 아쉬운 점들을 주저 없이 지적했지만, 그만큼 많은 부분이 훌륭 했기 때문입니다 . 이 게임의 성공은 오히려 부족한 부분에서 비롯된 측면이 큽니다 . 모든 액션 게임에 오픈 월드, 수백 가지의 무기 수집, 아이템 제작 시스템, 텅 빈 들판을 뛰어다니는 것이 필요한 것은 아닙니다. 오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 니오 3처럼 위험과 보상의 균형을 완벽하게 구현하지 못했거나, 환생의 짐승처럼 풍부한 지식과 분위기를 지니지는 못했지만, 진정성이 넘치고 플레이어의 시간을 소중히 여깁니다.
오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 재미있고, 독특한 매력을 숨기지 않으며 (특히 엔딩 후 추가 콘텐츠 덕분에 계속 플레이하고 싶어졌습니다), 전투 시스템 또한 훌륭 합니다 . 물론 완벽한 게임은 아니지만, 답답함을 느낄 때마다 곧이어 멋진 순간이 기다리고 있다는 확신을 가질 수 있습니다.
부인 성명
Onimusha: Way of the Sword는 퍼블리셔에서 제공한 활성화 코드를 사용하여 PS5에서 리뷰되었습니다.
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