Nintendo Switch 2 리뷰: 우리가 기다려온 완벽한 업데이트, 하지만 몇 가지 우려 사항 있음
DzTecnium – 기술 편집자 선택상: 혁신과 기술적 우수성을 인정합니다
DzTecnium – Tech는 각 분야에서 탁월한 성과를 보이고 진정한 혁신을 반영하며 탁월한 사용자 경험을 제공하는 제품과 서비스에 DT Editors' Choice 상을 수여합니다. 이 상은 단순한 인정을 넘어, 제조사의 탁월한 품질과 성능에 대한 헌신을 증명합니다.
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DzTecnium-Tech Editors' Choice 어워드는 소비자에게 신뢰의 상징으로, 제품이 독립적인 전문가의 철저한 테스트와 검증을 거쳤음을 의미합니다. 새로운 안드로이드 폰, 혁신적인 윈도우 기기, 또는 마이크로소프트, 구글, 페이스북의 최신 기술을 찾고 계시든, 이 어워드를 통해 시간과 돈을 투자할 가치가 있는 제품에 투자하고 있다는 확신을 가질 수 있습니다. 저희는 이 어워드를 통해 급변하는 기술 세계에서 소비자에게 최고의 선택지를 제공하고자 합니다.
몇 가지 해결해야 할 단점이 있음에도 불구하고 Nintendo Switch 2는 우리가 기다려온 완벽한 업데이트입니다.
المزايا :
- 더욱 고급스럽고 우아한 디자인.
- 120Hz 화면 재생 빈도 디스플레이는 게임 경험에 있어 중요하고 눈에 띄는 업그레이드를 나타냅니다.
- 처리 능력과 전반적인 장치 성능에 있어서 획기적인 발전이 이루어졌습니다.
- 마우스 모드는 제어와 상호작용에 새로운 차원을 더한 똑똑한 혁신입니다.
- 소셜 기능은 정말 혁신적이며, 소통과 협력적 플레이를 위한 새로운 길을 열어줍니다.
العيوب :
- 사용자 인터페이스(UI)가 실망스럽고 대폭적인 개선이 필요합니다.
- 배터리 수명이 이전 버전에 비해 짧아서 아쉽습니다.
- 화면 공유 기능이 느리고 부드러움이 부족합니다.
DzTecnium – Tech를 왜 믿을 수 있을까요? 저희는 20년 동안 제품, 서비스, 앱을 테스트하고 평가하여 고객이 정보에 기반한 구매 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
사랑하는 장치를 어떻게 추적할 수 있습니까? 닌텐도 스위치닌텐도는 수십 년 동안 이 질문에 대한 답을 찾을 수 있었던 행운아, 아니 어쩌면 저주받은 존재였습니다. 모든 하드웨어 성공 사례에는 후속작을 내놓아야 한다는 부담과 차세대 신작으로 사람들을 놀라게 해야 한다는 압박감이 뒤따릅니다.
닌텐도는 이 도전에 맞서기 위해 끊임없이 노력해 왔으며, 어떤 대가를 치르더라도 혁신을 시도했지만 때로는 실패하기도 했습니다. 수십 년 만에 처음으로 닌텐도 스위치 2는 마침내 변화의 시기를 아는 회사의 모습을 보여줍니다.
닌텐도의 최신 콘솔은 게임보이 어드밴스 이후 가장 눈에 띄는 하드웨어 출시일지도 모릅니다. 팬들이 8년 동안 궁금해해 온 간단한 질문을 던집니다. 닌텐도 스위치가 더 좋았다면 어땠을까요? 바로 그 후속작이 바로 그런 질문을 던집니다.
이러한 단순화된 야망은 이전 모델의 모든 문제점을 해결하고 그 이상을 제공하는 휴대용 하이브리드라는 형태로 결실을 맺습니다. 강력한 성능, 뛰어난 디스플레이, 그리고 플러스의 기술적 유연성은 스위치 2가 닌텐도 최초의 진정한 "신세대" 콘솔이라는 느낌을 더합니다.
그렇다고 해서 좋은 변화가 전혀 없다는 것은 아닙니다. 시스템의 뛰어난 마우스 조작감은 단순한 기믹 모드를 뛰어넘을 것으로 예상됩니다. 하지만 닌텐도 스위치 2는 슈퍼 닌텐도의 부활보다는 재림에 더 가깝습니다. Wii U.
현대 닌텐도 기준으로 보면 상당히 안전하며, 빠르게 진화하는 휴대용 환경에서 출시되면서 미래에도 수많은 전투가 펼쳐지지만, Switch 후속작에 꼭 필요했던 요소입니다. 세상을 놀라게 하지는 못하더라도요.
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스위치 2 사양: 심층 분석
게임 콘솔 시장의 급속한 발전 속에서 닌텐도 팬들은 "스위치 2"라는 이름으로 출시될 것으로 알려진 차세대 스위치 콘솔의 세부 정보와 사양을 손꼽아 기다리고 있습니다. 닌텐도는 아직 공식적으로 확정된 정보를 공개하지 않았지만, 유출된 정보와 추측을 통해 성능과 기능 면에서 상당한 업그레이드가 이루어질 것으로 예상됩니다.
스위치 2는 엔비디아 암페어(Ampere) 또는 에이다 러브레이스(Ada Lovelace) 아키텍처 기반의 더욱 강력한 프로세서를 탑재할 것으로 예상되며, 이를 통해 더욱 향상된 그래픽과 높은 프레임 속도로 고사양 게임을 실행할 수 있습니다. 이는 특히 TV에 연결했을 때 더욱 부드럽고 몰입감 넘치는 게임 경험을 선사합니다. 또한, 4K와 같은 고해상도 디스플레이를 지원하여 화질이 크게 향상될 것으로 예상됩니다.
메모리 및 저장 공간 측면에서, 스위치 2는 더 큰 RAM과 내부 저장 공간을 탑재하여 더욱 복잡한 게임과 더 많은 콘텐츠 저장 공간을 제공할 것으로 예상됩니다. 또한, 로딩 시간을 단축하고 전반적인 시스템 응답 속도를 향상시키기 위해 NVMe SSD와 같은 더 빠른 저장 기술을 지원하는 것도 개선 사항 중 하나입니다.
디스플레이 측면에서, 스위치 2는 더욱 선명한 색상과 향상된 명암비를 제공하는 개선된 OLED 디스플레이를 탑재할 것으로 예상됩니다. 화면 크기 또한 약간 더 커져 이동 중에도 게임을 즐길 때 더욱 몰입감 있는 시청 경험을 제공할 수 있을 것으로 예상됩니다.
또한, 스위치 2는 이동 중인 게이머에게 필수적인 배터리 사용 시간 개선을 제공할 것으로 예상됩니다. 이러한 개선 사항에는 더 큰 배터리나 에너지 효율이 더 높은 프로세서가 포함될 수 있습니다.
마지막으로, Switch 2는 빠르고 안정적인 무선 연결을 보장하기 위해 Wi-Fi 6E와 Bluetooth 5.0을 포함한 다양한 연결 옵션을 지원할 것으로 예상됩니다. 또한, 주변 기기 연결 및 충전을 위한 추가 USB-C 포트가 포함될 수 있습니다.
간단히 말해, 스위치 2는 기존 닌텐도 스위치보다 대폭 업그레이드되어 향상된 성능, 향상된 그래픽, 그리고 새로운 기능들을 제공할 것으로 예상되며, 이를 통해 콘솔 시장에서 강력한 경쟁자로 자리매김할 것입니다. 닌텐도의 공식 발표를 기다리는 동안, 이러한 예측들은 여전히 흥미진진하며 닌텐도 게이밍의 밝은 미래를 예고하고 있습니다.
아래는 이 기기의 자세한 기술 사양입니다. 이전 세대에 비해 성능과 기능이 크게 개선되어 게임 애호가에게 이상적인 선택이 될 것입니다.
| 절 | 무 아프 |
|---|---|
| 크기 | Joy-Con 116 장착 시 272mm x 13.9mm x 4.5mm(10.7인치 x 0.55인치 x 2인치) |
| 무게 | Joy-Con 401 설치 시 534g / 2g |
| 화면 | 7.9인치 LCD 디스플레이, 1080p 해상도, HDR10 지원, 최대 120Hz 가변 화면 재생률(VRR) |
| 프로세서(CPU/GPU) | Nvidia 8x ARM Cortex A78C 998MHz(도크), 1101MHz(모바일), 최대 1.6GHz / Ampere GPU 아키텍처 1007MHz(도크), 561MHz(모바일), 최대 1.4GHz |
| 기억 | 5비트 LPDDR128, 102GB/s 대역폭(도킹) 또는 68GB/s(모바일), 시스템에 3GB 할당, 게임에 9GB 할당 |
| 저장 용량 | 256GB |
| 무선 통신 | 네, 최신 통신 기술을 지원합니다. |
| 비디오 디렉터 | 도킹 모드에서는 4K, 핸드헬드 모드에서는 1080p |
| 오디오 출력 | 3D 사운드 |
| 증폭기 | 스테레오 |
| USB 포트 | 2개의 USB Type-C 포트 |
| 헤드셋/마이크 | Pro Controller에 내장된 노이즈 제거 마이크 + 내장 오디오 잭 |
| 게임 카드 슬롯 | Nintendo Switch 게임 카드 지원 |
| microSD 포트 | microSD Express 지원 |
| 내부 배터리 | 리튬이온 배터리 / 5220mAh (~20Wh) |
| 배터리 수명 | 사용량에 따라 2~6.5시간 |
| 배송 시간 | 나중에 결정될 예정 (TBD) |
| 유효성 | 5년 2025월 XNUMX일부터 판매 가능 |
Switch 2 디자인과 편안함: 게임의 비약적 발전
스위치 2는 차세대 콘솔의 디자인을 처음부터 다시 시작하지 않고도 이전 모델에 비해 상당한 개선을 이루었습니다. 스위치의 핵심 철학은 동일한 원칙에 기반합니다. 즉, 휴대용 콘솔과 가정용 콘솔의 기능을 분리형 컨트롤러로 결합한 하이브리드 콘솔입니다. 이 기기는 두 개의 조이콘 컨트롤러가 측면에 배치된 터치스크린, 평평한 표면에 기기를 고정하는 내장 스탠드, 그리고 TV에 쉽게 연결할 수 있는 도킹 스테이션으로 구성되어 있습니다.
이 기기는 멀리서 보면 이전 모델과 비슷해 보일 수 있지만, 섬세한 디테일이 큰 차이를 만듭니다. 스위치 2는 더욱 고급스럽고 세련된 디자인을 자랑합니다. 세련되고 내구성이 뛰어난 태블릿으로, 단순한 플라스틱 장난감이 아니라 아이패드와 유사한 느낌을 줍니다. 이는 닌텐도가 마침내 업계의 최신 기술 발전에 발맞춰 게임기를 개발하려는 첫 번째 신호입니다.

가장 큰 차이점은 기존 스위치보다 커진 크기에 있습니다. 이 기기는 7.9인치 LCD 화면을 탑재하여 닌텐도 스위치의 OLED 디스플레이와 비교해도 훨씬 커 보입니다. 무게 또한 기존 스위치보다 100g 이상 더 무겁습니다. 휴대 모드로 플레이할 때 약간의 부담감을 느낄 수 있지만, 레노버 리전 고 S와 같은 다른 기기에 비하면 충분히 견딜 만합니다. 기존 스위치의 무게가 부담스러웠다면, 이 새로운 기기는 손목에 무리가 가지 않을 것입니다.
적어도 콘솔은 어떤 면에서는 이러한 추가 무게를 상쇄합니다. 예를 들어, 새로운 Joy-Con 컨트롤러는 광택이 나는 검은색 플라스틱으로 만들어져 부드러운 촉감을 제공합니다. 또한, 더 둥글게 디자인되어 손에 쥐는 느낌이 더 편안합니다. 하지만 컨트롤러에 그립감이 부족하다는 점은 여전히 인체공학적 문제를 야기합니다.
이것만으로도 충분하지 않다면, Switch 2는 태블릿 모드에서 상당한 개선을 제공합니다. 새롭게 디자인된 스탠드는 기존 스탠드보다 견고하고 Switch OLED보다 조작이 더 쉽습니다. 시야각이 넓어 거의 수직으로 세울 수 있고, 약 20도 각도로 완전히 평평하게 기울일 수 있습니다. 비행 중에 트레이 테이블에 비스듬히 세워 두었는데, 약간의 난류에도 움직이지 않았습니다. 다른 개선 사항들은 직관적입니다. 상단과 하단에 USB-C 포트가 있어 이제 게이머는 태블릿 모드에서도 충전할 수 있습니다.

그리고 이 시스템의 핵심은 바로 자석입니다. 어떻게 작동할까요? 바로 조이콘 컨트롤러를 화면 측면에 살짝 밀어 넣으면 기기에 부착할 수 있습니다. 그러면 단단히 고정됩니다. 혹시 불안하시다면 걱정하지 마세요. 이전 스위치보다 훨씬 안정적으로 고정됩니다.
제 Joy-Con 컨트롤러는 OLED에서 종종 튕겨 나가곤 합니다. Switch 2에서는 이런 일이 훨씬 적은 것 같습니다. 각 트리거 뒤에 있는 분리 버튼을 눌러야 컨트롤러가 제자리에 고정되기 때문입니다. 약간의 힘만 가해도 튕겨 나가지만, 아이들이 실수로 컨트롤러를 잡아당기지 않도록 버튼을 누를 때 충분한 힘이 필요합니다.
새로운 본체에서 꺼내기도 쉽고, 모서리가 둥글게 처리되어 쉽게 꺼낼 수 있습니다. 시간이 지나면서 마모와 손상에 얼마나 잘 견딜지는 모르겠지만, 돌이켜보면 오리지널 스위치가 원시적인 느낌을 주는 인상적인 엔지니어링 작품입니다.
Switch 2 UI: 메뉴, eShop 및 Plus
시스템의 보안 설계 철학에 대해 불만이 있다면 바로 사용자 인터페이스(UI)입니다. 저는 원래 스위치의 완전히 텅 빈 인터페이스에 항상 불만을 품어 왔습니다. 사용자 지정 옵션 없이 단순하고 하얀 메뉴로만 가득 차 있었으니까요. 새로운 닌텐도 콘솔이 완전히 새롭게 디자인되기를 기대했지만, 그렇지 않았습니다.
스위치 2의 메뉴는 이전 버전과 유사합니다. 게임챗과 같은 새로운 기능조차도 이러한 심플한 흰색 메뉴를 염두에 두고 설계되었습니다. 이 콘솔은 일관된 생태계라는 개념을 전달하는 데는 성공했지만, 시중의 다른 콘솔에 비하면 다소 아쉬운 부분입니다.

대부분의 경우 차이점은 미미합니다. 이제 게임 라이브러리에 원하는 대로 게임을 그룹화할 수 있는 탭이 생겼습니다. 또한, 팝업 홈 메뉴에 버튼을 다시 매핑하는 바로가기를 설정할 수 있는 옵션도 추가되었습니다. Switch 모바일 앱과의 연동도 개선되어 PlayStation 앱에서처럼 스크린샷과 비디오를 즉시 전송할 수 있습니다. 이러한 기능들은 기존 Switch에 정기적인 무료 업데이트를 통해 추가될 수 있었던 기능들입니다.
유일하게 눈에 띄는 개선점은 오랫동안 기다려온 개편을 거친 eShop입니다. 앱 전체 로딩 속도가 훨씬 빨라져서 탭을 계속 스크롤하면서 게임 썸네일을 바로 볼 수 있습니다. 플레이 기록을 기반으로 무작위 게임 페이지로 이동하는 추천 기능 등 몇 가지 새로운 검색 도구도 내장되어 있습니다. 기존 Switch eShop을 사용하는 것보다 훨씬 간편해서 작은 개선이라고 생각합니다.
Nintendo Switch 2 UI 및 UX 개선 사항: 자세히 살펴보기
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스위치 2: 놀라운 화면과 성능: HDR, VRR 및 Plus
처음에는 닌텐도가 스위치 2에 OLED 대신 LCD 디스플레이를 사용한다고 발표했을 때 약간 걱정했지만, 그 걱정은 사라졌습니다. 7.9인치 화면은 OLED와 완전히 동일하지는 않지만, 대부분의 일반 게이머는 차이를 느끼지 못할 정도로 비슷합니다.
이 화면은 아직 기본적이고 밋밋한 Switch를 사용하는 사람들에게 큰 업그레이드가 될 것입니다. 게임 플레이를 통해 알 수 있듯이 색감이 생생합니다. 마리오카트 월드 생동감 넘치고 생생한 HDR 기술은 화면 밝기를 유지하는 데 도움이 됩니다. 휴대 모드로 기기를 사용하는 동안 눈에 띄는 흐릿함은 느껴지지 않았습니다.
더욱 인상적인 것은 1080p 디스플레이가 초당 최대 120프레임을 출력할 수 있다는 점인데, 닌텐도 시스템에서는 상상도 못 했던 일이었습니다. VRR 기술이 게임에서 어떤 역할을 할 수 있는지 직접 체험할 기회가 있었습니다. Nintendo Switch 2 웰컴 투어실제 환경에서의 프레임 속도 성능을 보여줍니다.

Plus가 게임의 모든 잠재력을 활용하면서 개발되기 전까지는 이 기기가 얼마나 강력한지 확실히 알 수 없겠지만, 제가 처음 테스트한 결과 전체적으로 프레임 속도가 매우 부드러웠습니다. 마리오카트 월드 초당 60프레임이라는 속도는 아주 먼 곳까지 볼 수 있는 넓은 세상을 날아다닐 때조차도 인상적입니다.
향상된 디스플레이는 그것을 활용할 수 있는 능력 없이는 무의미합니다. 바로 이 부분에서 Switch 2가 빛을 발합니다. 믿을 수 없을 정도로 강력한 맞춤형 Nvidia 칩 덕분이죠. 다음과 같은 게임에서 그 힘을 확인할 수 있습니다. 사이버 펑크 2077 이로써 Switch 2는 Steam Deck과 동등한 수준이 되었지만, 원래 Switch에서 품질이 낮은 일부 게임을 살펴보면 업그레이드가 더 눈에 띕니다.
경기 젤다의 전설: 지혜의 메아리 출시 당시에는 프레임 속도가 끊기고 곳곳에 울퉁불퉁한 선이 나타나는 등 기술적으로 악몽 같은 게임이었습니다. 하지만 Switch 2에서는 초당 60프레임으로 깨끗한 테두리를 구현하며 완전히 다른 경험을 선사합니다.
게임으로 간주된다 포켓몬스터 스칼렛 그리고 제비꽃 분명 감동을 줄 또 다른 예시입니다. 이 게임은 오리지널 스위치에서는 거의 실행되지 않았지만, 여기서는 생생하게 살아납니다. 화면에 수많은 몬스터가 동시에 나타나며 초당 60프레임으로 세상을 누비기 시작했을 때, 게임의 모습은 정말 믿기지 않았습니다. 모든 것이 마법처럼 해결되었다는 뜻은 아닙니다. 여전히 팝업과 보기 싫은 텍스처가 많지만, 그건 게임 디자인이 형편없기 때문입니다. 스위치 2에서 이 모든 것을 고칠 수 있다는 사실 자체가 놀랍습니다.
진정한 테스트는 PS5와 Xbox Series X용으로 설계된 완전히 새로운 게임의 성능을 확인하는 것입니다. 더 많은 테스트가 적절한 시기에 진행될 예정이지만, 적어도 장기적으로 어떤 결과를 기대할 수 있을지 보여주는 몇 가지 샘플은 확보했습니다. 분할 소설예를 들어, 해상도와 프레임 속도가 눈에 띄게 감소한 시스템에서만 실행됩니다. 성능이 부족했던 전작을 고려하면 여전히 인상적인 성과이지만, 앞으로 8년 동안 지속될 것으로 예상되는 수명 주기의 시작점에 있다는 점을 명심해야 합니다. 이는 다음 세대 콘솔보다 더 오래 지속될 수도 있습니다.

이 기술이 4년 안에, 아니 Valve가 새로운 Steam Deck을 출시한다면 그보다 더 빨리 시대에 뒤떨어질 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 닌텐도가 이 부분에서 따라잡았지만, 여전히 뒤처져 있습니다. DLSS 지원이 그 격차를 줄이는 데 도움이 되겠지만, 오늘 기대했던 기능들이 내일 업그레이드하고 싶게 만들 수도 있습니다.
닌텐도 콘솔에서도 드디어 4K를 지원하게 되어 정말 기쁩니다. 마리오 카트 월드가 화면에 선명하게 나타나서 본체에 넣고 싶은 마음이 더욱 간절해집니다. 하지만 이 모든 기능에는 상당한 비용이 따릅니다. 처음 테스트했을 때 시스템이 예상보다 뜨거워져서 본체에 냉각 팬이 필요했던 이유를 알 수 있습니다.
전력 소모는 배터리 수명을 크게 감소시키는데, 이는 Switch 2의 큰 문제입니다. 5,220mAh 배터리는 이전 모델보다 크게 향상되었지만, OLED를 사용할 때보다 훨씬 빨리 소모됩니다. 게임은 다음과 같습니다. Nintendo Switch 2 웰컴 투어 비교적 간단한 게임인데도 이 게임조차 배터리를 약 3시간 동안 소모했습니다.
이런 게임은 망할 수도 있다. 마리오카트 월드 최대 2시간 30분 정도인데, 게임챗 같은 기능을 포함하면 그 시간조차 변동합니다. 배터리 사용 시간은 출시 당시 초기 스위치와 거의 비슷하다고 생각합니다. 어쩌면 조금 더 짧을 수도 있지만, 적어도 그 시간 동안 훨씬 더 나은 화면을 볼 수 있습니다. 덕분에 받아들이기 조금 더 수월해졌지만, 여전히 이 시스템의 가장 큰 약점입니다.
Switch 2 게임: 퍼스트 파티, 써드 파티 및 업그레이드
다른 닌텐도 콘솔과 마찬가지로 스위치 2의 성공은 주로 사용 가능한 게임에 달려 있습니다. 이 콘솔의 풍부한 게임 라이브러리의 전체적인 모습은 앞으로 몇 년 동안은 분명해지지 않겠지만, 오프시즌에는 흥미로운 타이틀들이 출시될 예정이어서 기대가 큽니다.
퍼스트파티 게임 부문에서 이 게임은 두드러진다. 마리오카트 월드 가장 중요한 타이틀 중 하나로, Switch 2 버전으로 출시되었습니다. 야생의 숨결출시 당일 대박을 터뜨리고 콘솔 출시 후에도 꾸준히 인기를 유지하는 것을 목표로 합니다. 분명 재미있고, 이 기기를 사교 모임에 활용하려는 사람이라면 꼭 소장해야 할 게임이지만, 스위치 2처럼 안전한 시작이 될 것입니다. 혁신적이지만 다소 제한적인 오픈 월드를 기반으로 한 믿음직한 레이싱 게임입니다. 젤다 수준은 아니지만, 게임챗이나 카메라 연동 같은 기능을 제대로 보여주는 좋은 예입니다.
또한 닌텐도의 퍼스트 파티 제품은 기다려야 하지만, 휴가 시즌까지 기다려 기기를 구매하기로 한 사람에게는 보상이 있을 것입니다. Nintendo Switch 2 웰컴 투어 기술 데모로는 훌륭한 아이디어지만, 이 기기가 무엇을 할 수 있는지에 대한 힌트만 제공할 뿐입니다.

게임이 필요합니다 돈키콩 바난자 그리고 메트로이드 프라임 4: 비욘드 그리고 포켓몬 레전드 ZA 그리고 커비 에어 라이더스 콘솔의 성공이 새로운 젤다나 3D 마리오 게임에만 달려 있지 않다는 것을 증명하기 위해서입니다. 저희가 시도해 본 결과, 적어도 이 게임들 중 일부는 성공할 것으로 보입니다.
닌텐도는 이러한 공백을 메우기 위해 최고의 스위치 게임들을 스위치 2 버전으로 여러 개 출시할 예정입니다. 이 게임들은 야생의 숨결 그리고 왕국의 눈물 새로운 기기에서는 그 어느 때보다 더 뛰어나지만 다음과 같은 게임도 가능합니다. 포켓몬스터 스칼렛 그리고 제비꽃 정말 새로운 경험처럼 느껴집니다. 이러한 업데이트가 게임 전체를 다시 플레이할 충분한 이유는 아니지만, Switch 게임 라이브러리에 여유가 있는 사람들에게는 초기 출시된 게임 범위를 넓히는 데 도움이 됩니다.
이 콘솔 출시와 닌텐도의 이전 출시작들 사이의 가장 큰 차이점은 서드파티 개발사들의 역할입니다. 출시 라인업에는 이미 몇몇 대작 게임들이 포함되어 있습니다. 사이버 펑크 2077 나에게 소닉 X 섀도우 제너레이션어떤 게임은 다른 게임보다 더 적합합니다.
그 동안 분할 소설 Switch 2에서는 시각적인 광택을 일부 잃었지만 마우스 지원은 문명 7 따라서 PS5나 Xbox Series X보다 이 제품에 더 적합합니다. 더 중요한 점은 타사 파트너가 이 기기에 전념하는 것으로 보이며, 이를 통해 Switch 2는 처음부터 소프트웨어적으로 더 건강한 위치에 있게 된다는 것입니다.
Switch 2 컨트롤러: 새로운 Joy-Con 컨트롤러와 마우스 모드
컨트롤러에 대해 말씀드리자면, 스위치 2에는 새로운 버전의 조이콘 컨트롤러가 포함되어 있습니다. 스위치에서 기존 컨트롤러의 느낌이 싫었다면, 새로운 버전은 당신의 생각을 바꾸는 데 큰 도움이 되지 않을 것입니다. 조이스틱이 약간 더 커졌지만, 그 외에는 비슷한 느낌입니다.
저는 오리지널 Joy-Con 컨트롤러를 그립으로 사용하는 것을 좋아했던 몇 안 되는 사람 중 한 명이지만, 여기서는 그게 그다지 매력적이지 않습니다. 새롭게 디자인된 그립은 측면 그립 상단이 둥글지 않아서 크게 실망스럽습니다. 보통 손바닥을 놓는 부분이 평평해서 손이 빈 공간에 어색하게 걸려 있습니다. Joy-Con 컨트롤러 사용이 싫다면 기존 Pro 컨트롤러를 꼭 구매해야 할 겁니다 (스위치 2용 새 버전은 후면 버튼이 추가되어 작지만 인상적인 업그레이드입니다).

최소한 꼭 필요했던 사소한 개선은 있습니다. 조이스틱이 더 커졌고, 개별 Joy-Con 컨트롤러의 상단 버튼도 더 커졌습니다. 인체공학적 측면을 더 고려했으면 좋았겠지만, 이 작은 개선은 콘솔의 핵심 콘셉트, 즉 스위치지만 조금 더 나은 모습에 부합합니다.
새로운 Joy-Con 컨트롤러는 스위치에서 거의 사용되지 않던 적외선 센서를 버렸는데, 이 또한 그리 아쉽지 않을 것입니다. 기존의 진동 기능과는 큰 차이를 보이지 않았던 HD 럼블 기능은 그대로 유지했습니다. 듀얼센스의 완벽한 햅틱 피드백에 비하면 여전히 평범하게 느껴지지만, 한두 가지 놀라운 기능이 있습니다. 닌텐도 스위치 2 웰컴 투어에서 알 수 있듯이, 진동이 너무 빨라서 컨트롤러가 마리오 시리즈의 원업처럼 소리를 낼 수도 있습니다. 이 사실이 그저 재미있는 사실일지는 모르겠지만, 어쨌든 중요한 사실입니다.
진정으로 새로운 기능은 Joy-Con 컨트롤러의 마우스 기능인데, Switch 2가 게임 측면에서 진정으로 혁신적인 느낌을 주는 부분이 바로 이 부분입니다. 두 컨트롤러 모두 평평한 표면에 놓고 마우스처럼 움직여 지원되는 게임을 제어하고 데스크톱처럼 Switch 메뉴를 탐색할 수 있습니다.
이론상으로는 어리석은 생각이지만, 실제로는 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 제가 직접 테스트해 본 결과, 청바지를 테이블 대신 마우스 패드로 사용해도 마우스가 놀라울 정도로 정확했습니다. 문명 7에서 건물을 배치하거나 닌텐도 스위치 2의 웰컴 투어에서 고속 미니게임을 플레이하는 데 마우스를 사용하면 PC 마우스를 사용하는 것만큼 자연스럽게 느껴집니다.
Joy-Con 트리거는 클리커로도 쓸 수 있는 완벽한 위치에 있습니다. 처음에는 어색하지만, 저는 놀라울 정도로 잘 적응했고, 이 세대의 경쟁 제품들이 이 기능만 빼면 좋겠다는 생각이 듭니다.
초기 테스트 중에 Joy-Con 컨트롤러를 정상적으로 잡고 있는데도 마우스 커서가 화면에서 제대로 작동하지 않는 문제가 있었습니다. 그 이후로는 재현하지 못했지만, 센서가 다소 민감한 것 같습니다. 다행히 최악의 순간에 문제가 생길까 봐 걱정된다면 설정 메뉴에서 해당 기능을 비활성화할 수 있습니다.
스위치 2는 단순히 마우스만 있는 것이 아니라, 두 개의 마우스를 동시에 사용할 수 있습니다. 이 부분에서 콘솔은 기믹의 영역으로 진입하지만, 여기서도 잠재력이 펼쳐질 것입니다. 두 개의 컨트롤러를 동시에 마우스로 사용할 수 있어 독창적인 경험을 선사할 수 있습니다.

예를 들어, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster에서는 배를 조종하고 주변으로 컨트롤이 가득한 조종석을 조종하는 미니게임을 플레이할 수 있습니다. 또 다른 리듬 미니게임에서는 Joy-Con 컨트롤러 사이에 형성되는 선에서 비트를 따라가야 합니다. 이러한 컨트롤은 모션 지원 기능과도 완벽하게 연동되어, 플레이어는 Joy-Con 컨트롤러를 집어 Drag X Drive에서 바구니를 던진 후, 다시 내려놓고 운전을 계속할 수 있습니다. 이처럼 혁신적인 아이디어는 디자이너들에게 다양한 실험을 할 수 있는 여지를 제공합니다.
하지만 현실적으로는 그런 일이 자주 일어날 것 같지는 않습니다. 듀얼 마우스 설정은 닌텐도가 퍼스트 파티 게임에서는 쓸 법한 기능처럼 보이지만, 다른 곳에서는 거의 사용되지 않습니다. 심지어 마리오 카트 월드조차도 이 기능을 사용하지 않고 있는데, 이 게임이 닌텐도의 주요 출시작입니다.
마우스 컨트롤의 진정한 미래는 1인칭 슈팅 게임, 전략 게임, 그리고 컨트롤러에 거의 적응하지 못하는 기타 PC 장르에 달려 있는 듯합니다. 이는 완전히 새로운 게임을 만드는 아이디어만큼 흥미롭지는 않지만, 좋은 아이디어를 제한할 수 있는 현실적인 현실입니다.
Switch 2 소셜 기능: GameChat, 게임 공유 및 카메라 지원
마우스 컨트롤은 강력한 혁신이지만, 스위치 2의 주요 기능은 아닙니다. 그 핵심은 놀랍도록 인상적인 소셜 연결성입니다. GameChat을 사용하면 플레이어는 새로운 C 버튼을 눌러 시스템 내에서 바로 Zoom 통화를 설정할 수 있습니다. 최대 4명의 플레이어가 동시에 채팅할 수 있으며, USB 연결 카메라를 사용하여 영상을 공유할 수 있습니다.
테스트 중에는 공식 닌텐도 카메라를 1080p로 사용했지만, 로지텍 카메라를 연결해서 사용해 봤는데 아무 문제 없이 잘 작동했습니다. 이미지는 매우 선명하게 나오고, 얼굴 추적 기술 덕분에 투명한 배경을 사용하더라도 항상 제 얼굴이 프레임 안에 들어옵니다. 투명 모드는 꽤 잘 작동하지만, 소파 뒤편 천에서 가끔씩 시각적 노이즈가 발생합니다.
마이크에 연결할 수는 있지만, 기기 자체에 도킹 상태에서도 작동하는 내장 마이크가 있습니다. 처음 사용해 본 결과는 놀라울 정도로 좋았습니다. 도킹 스테이션에서 멀리 떨어져 앉아 있으면 제 목소리가 잘 안 들릴 거라고 생각했는데, 이야기를 나눠본 사람들의 말에 따르면 제 목소리는 깨끗하고 컸다고 합니다.

마이크는 기기를 도킹 모드로 사용 중인지 핸드헬드 모드로 사용 중인지 인식하고 그에 따라 볼륨을 매우 잘 조절하는 것 같습니다. 더욱 놀라운 것은 주변 소음을 얼마나 잘 처리하는지입니다. 제 도킹 스테이션은 TV 바로 앞에 있어서 테스트하는 동안 게임 소리가 TV로 바로 쏟아져 들어왔습니다. 소음 제거 기능이 주변 소음을 완전히 차단하고 제 목소리만 들리는 것 같았습니다.
이게 유일한 마법은 아닙니다. GameChat은 채팅방의 모든 음성을 놀랍도록 정확하게 실시간으로 변환해 주는 음성-텍스트 변환 기능을 제공합니다. 심지어 말하는 사람을 기준으로 변환 내용을 세분화하기도 합니다. 텍스트-음성 변환 기능도 있는데, 이 기능 역시 마찬가지로 인상적입니다.
GameChat 메뉴를 열면 화면 키보드를 불러와서 무언가를 입력하고 음성으로 들을 수 있습니다. 더 좋은 점은 USB 포트를 통해 키보드를 도크에 연결하면 설정을 변경할 필요 없이 바로 입력창에 입력할 수 있다는 것입니다. 모든 USB 액세서리가 원활하게 작동하는 것은 아니지만 (제 XR 안경은 연결되지 않고, 일부 게임에서는 지원되는 옵션인데도 마우스를 연결해도 메뉴에서 작동하지 않는 것 같습니다), 닌텐도 콘솔로서는 큰 발전입니다.
GameChat은 훌륭하지만 몇 가지 심각한 문제가 있습니다. 채팅 중에 화면을 공유할 수는 있지만, 영상은 파워포인트 슬라이드에 동영상을 삽입할 때와 같은 프레임 속도로 표시됩니다. 게임 플레이를 보기에 적합한 방식은 아니며, 잠재력이 무궁무진하다는 점을 고려하면 안타까운 일입니다. 친구의 창을 확대해서 마리오 카트 월드에서 끊기고 해상도가 낮은 게임 플레이를 보려고 했지만, 거의 아무것도 볼 수 없었습니다.

가장 성공적인 기능은 게임 셰어(Game Share)로, 시스템의 소셜 네트워킹 기능 중 두 번째 부분입니다. 플레이어는 로컬에서 또는 게임챗(GameChat)을 통해 친구들과 특정 게임을 공유할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어는 게임을 다운로드하지 않고도 바로 게임에 접속할 수 있습니다. 한 테스트에서 친구가 채팅을 하다가 슈퍼 마리오 오디세이에 함께하자고 제안했습니다. 화면에 오디세이 피드가 나타났고, 저는 즉시 캐피(Cappy)를 조종할 수 있었습니다.
해상도와 프레임 속도가 느려질 때 끊길 수 있지만, 화면 공유 게임보다 훨씬 보기 좋습니다. 제가 테스트해 본 결과, 친구가 강을 정확하게 뛰어넘도록 할 수 있었습니다. 이 기능은 지원되는 게임에서만 작동하지만, 콘솔 역사상 가장 혁신적인 아이디어라는 생각이 듭니다.
이 리뷰에서 제가 언급한 작은 업그레이드들을 하나하나 따져보면, 스위치 2는 평범한 업그레이드처럼 보일지도 모릅니다. 하지만 테스트를 거듭할수록 모든 면에서 숨겨진 깊이를 발견했습니다. 파워 부스트도 상당하고, 마우스 조작감도 훌륭하며, 게임챗은 지금까지 제 기대를 뛰어넘었습니다.
디자인과 사용자 인터페이스는 여전히 같은 콘솔을 사용하는 것 같은 느낌이지만, 일상 생활에 깊이 파고들수록 모든 것이 더해지기 시작합니다. 앞으로 몇 년 동안 테스트를 진행할 예정이며, 모든 콘솔 리뷰와 마찬가지로 이 리뷰도 진행 중인 작업으로 간주할 예정입니다. 하지만 저희는 정점에서 시작하고 있습니다. 앞으로 나아갈지는 게임들을 통해 결정될 것입니다.
Switch 2를 테스트한 방법
Nintendo Switch 2에 대한 초기 평가는 주로 리뷰 기기를 직접 사용해 본 경험을 바탕으로 했지만, 출시 전 테스트 결과도 일부 포함했습니다. 여기에는 2월에 진행된 Nintendo Switch XNUMX의 첫 번째 직접 체험 세션의 일부가 포함되었지만, 당시 얻은 결과를 리뷰 기기와 비교하여 정보의 정확성을 검증했습니다.
또한, 기기 출시 일주일 전에 하루 종일 테스트를 진행하여 얻은 인상을 포함시켰습니다. 이 테스트를 통해 카메라와 GameChat 기능 중 일부를 심도 있게 테스트할 기회가 있었고, 이를 통해 최종 인상을 얻는 데 도움이 되어 기뻤습니다.
기기를 받은 후 다양한 사용 사례에서 광범위하게 테스트했습니다. 4K TV, 화질이 좋지 않은 호텔 모니터, 핸드헬드 모드, 그리고 테이블 모드에서 테스트했습니다. 지하철에도 가져가서 사용했고, 비행기 쟁반 테이블에서 마우스 컨트롤도 사용해 봤습니다.
우리는 다음을 포함한 다양한 게임을 테스트했습니다. 마리오카트 월드 그리고 Nintendo Switch 2 웰컴 투어 그리고 Bravely Default: Flying Fairy HD 리마스터 그리고 룬 팩토리: 아즈마의 전설 플러스. 공식 업데이트가 적용된 게임과 그렇지 않은 게임을 포함하여 Switch 2에서 여러 Nintendo Switch 게임을 테스트했습니다. 발라트로 터치스크린을 테스트하려면 피트니스 복싱 3 Joy-con 2의 자이로스코프를 테스트하려면 루미네스 리마스터 TV에서 지연 시간을 테스트하기 위해서입니다. 이 외에도 많은 다른 예시들이 테스트되었습니다.
다른 언론인들과 함께 GameChat을 광범위하게 테스트하며, 최대한 스트레스 테스트를 진행했습니다. 여기에는 Game Share 테스트와 호텔 Wi-Fi 연결 유지 여부 확인이 포함되었습니다. GameChat 테스트에는 닌텐도 카메라를 사용했지만, 다른 웹캠과 USB 키보드, 마우스 같은 외부 장치도 테스트했습니다.
테스트에 사용된 다른 주변 기기로는 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러와 조이콘 휠이 있습니다. 녹화된 리뷰를 제공하는 데 불편함이 없으시겠지만, 출시 후에도 시스템 테스트를 계속 진행하고 시스템 수명 기간 동안 관련 결과가 있을 경우 이 리뷰를 업데이트할 예정입니다.
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