리듬 헤븐 그루브 리뷰: 리듬을 찾지 못했어요

가장 중요한 사항들

  • 리듬 헤븐 그루브의 "리믹스" 레벨은 다양한 미니게임을 하나의 음악 리듬에 맞춰 조합하여 와리오웨어와 같은 만족스러운 경험을 제공하는 게임의 하이라이트입니다.
  • 이 게임은 미니게임을 마스터하는 것을 기반으로 하며, 메달 시스템과 전반적인 리듬 점수를 통해 추가 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있는, 점차 난이도가 높아지는 도전 과제를 제공합니다.
  • 게임 내 점수 시스템은 일관성이 부족하여, 뛰어난 성과에도 불구하고 적절한 보상이 주어지지 않는 경우가 있고, 여러 차례 실수를 저질렀음에도 불구하고 메달이 수여되는 경우도 있다는 비판이 제기되고 있습니다.

리듬 헤븐 그루브는 와리오웨어 와 많은 공통점을 가지고 있다는 것이 분명합니다 . 두 시리즈 모두 기발한 상황과 다채로운 캐릭터들이 등장하는 속도감 넘치는 미니게임에 중점을 두고 있습니다. 하지만 리듬 헤븐 그루브에서는 각 음악 미니게임이 더욱 길고 리듬감 있는 버튼 조작으로 발전합니다. 이 메커니즘을 숙달하면 단순히 반응하는 것이 아니라 혼돈을 제어할 수 있게 되는데, 이는 시리즈의 상징적인 ' 리믹스 ' 챌린지에서 분명하게 드러납니다.

와리오웨어 에서는 지시사항을 이해하는 데 단 몇 초밖에 주어지지 않지만, 리듬 헤븐 그루브 에서는 그 독특한 순간들을 더 오래 즐길 수 있습니다. 각 미니게임에는 요구 사항을 확실히 이해할 수 있도록 자세한 (건너뛸 수 있는) 튜토리얼이 포함되어 있으며, 이후에는 점차 지시를 줄이고 소리와 시각적 신호만으로 리듬에 반응할 수 있도록 합니다. 로봇은 눈에서 레이저를 발사하여 독이 든 컵을 파괴하면서 떨리는 푸딩을 조심스럽게 내려놓아야 합니다. 거리 청소부 아이돌 그룹은 춤추는 브러시의 움직임을 맞춰야 합니다. 작은 야쿠자 듀오는 자동차 와이퍼를 뛰어넘어야 합니다. 이렇게 하다 보면 모든 것이 이해되기 시작합니다.

놀이와 기술의 걸작

리듬 헤븐 그루브에서 개구리들이 연잎 위를 뛰어다닙니다.

حقائق سريعة

예를 들면 다음과 같습니다. 2 년 2026 월 XNUMX 일
플랫폼: 닌텐도 스위치
개발자: TNX, 닌텐도 EPD
발행자: 닌텐도

이 미니게임 중 하나를 마스터하는 것은 특별한 게임 경험을 향한 첫걸음일 뿐입니다. 이후의 도전 과제에서는 여러분이 익힌 규칙이 재구성되거나, 확장되거나, 심지어 뒤집히면서 더욱 어려운 시퀀스가 ​​펼쳐집니다. 무엇보다도, 각 레벨 세트에는 하나의 큰 음악의 리듬에 맞춰 다양한 미니게임이 무작위로 전환되는 ' 리믹스 ' 레벨이 포함되어 있습니다.

리믹스 스테이지들은 와리오웨어 처럼 다채로운 구성과 리듬감을 리듬 게임과 결합하여, 시각적인 정보만으로 충분한 설명을 제공하기 때문에 게임 플레이 중에 규칙을 설명할 필요가 없습니다. 그저 평소처럼 박자에 맞춰 플레이하면 됩니다. 스테이지를 클리어했을 때의 만족감은 이루 말할 수 없으며, 그동안 갈고닦은 실력의 진정한 결실을 볼 수 있습니다 . 물론 리듬 헤븐 그루브가 이러한 순간들을 향해 저를 이끌어준 방식은 매우 영리했다는 점도 인정해야 합니다.

가장 인상적인 부분 중 하나는 와리오웨어 컬렉션 외부의 미니게임들을 조합한 레벨입니다. 리믹스 레벨들은 너무 훌륭해서 게임의 나머지 부분을 압도할 정도입니다. 와리오웨어에 대한 갈증을 해소하고 나면 더 하고 싶어지고, 결국 저는 리믹스 레벨만 다시 플레이하고 싶어집니다. 물론 미니게임별 최고 점수를 쫓는 아케이드 스타일의 도전도 훌륭하고 , 리믹스 레벨은 각 미니게임의 규칙을 먼저 익히지 않으면 이해하기 어려울 것이라는 점도 인정합니다.

리듬 헤븐 그루브 게임에서 두 사람이 트럭 앞쪽의 끌어당기는 광선 안에 떠다니며 외계인과 대화를 나누고 있고, 다른 한 사람은 휴대용 카메라로 그 장면을 촬영하고 있습니다.

각 단계마다 메달이 수여되며, 숙련된 연주를 통해 향상시킬 수 있는 전체 리듬 점수가 있습니다. 실수를 너무 많이 하면 점수가 떨어지는 것은 당연합니다. 시간이 지남에 따라 만점을 목표로 하면 더 많은 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있습니다. 하지만 가끔씩 점수 시스템이 좀 아쉽게 느껴질 때가 있습니다. 어떤 단계에서는 음표 하나 놓치지 않고 정말 잘 연주했는데도 겨우 ​​합격점을 받는 경우가 있습니다. 반대로, 제가 너무 많은 실수를 해서 리듬 헤븐 그루브에서 주는 메달을 받을 자격이 없다고 생각되는 단계도 있습니다.

일부 게임은 사소한 오류에 대해 더 나은 피드백을 제공하는데, 이는 중요한 요소입니다. 하지만 리듬 헤븐 그루브는 점수 화면이 지나가는 행인이나 코치의 유머러스한 해설처럼 보이도록 의도적으로 미니멀한 구성을 취했습니다. 덕분에 제 실력이 좋았을 때는 눈에 띄게 강조되지만, 어떻게 개선해야 할지 여전히 파악하기 어려울 때가 있습니다.

리듬 헤븐 그루브에는 메인 미니게임보다 중요도가 떨어져 보이는 다양한 사이드 콘텐츠도 포함되어 있습니다. 그런데 제가 비트스펠이라는 음악 롤플레잉 게임에 완전히 몰입하고 있는 제 자신을 발견했을 때 얼마나 놀랐는지 모릅니다. 이 게임에서는 각 챕터의 전투에서 움직임을 타이밍에 맞춰 움직이고 마법을 시전하여 마법을 소환해야 합니다.

리듬 헤븐 그루브에서 보스 몬스터에게 화염 마법을 시전하는 것

실낙원

리듬 헤븐 그루브 게임 속 주방에서 한 여성이 야채를 썰다가 토마토를 집자, 벽이 바다 생물들이 헤엄치는 바다 풍경으로 변합니다.

유럽에서는 리듬 헤븐 그루브가 리듬 파라다이스 그루브로 알려져 있으며 (시리즈의 나머지 게임들도 마찬가지입니다), 요즘 보기 드문 제목 변형입니다. 일본에서는 리듬 텐고쿠라고 하는데, 이는 "천국"을 의미합니다. 하지만 일부 유럽 언어에서는 "천국"을 "낙원"으로 번역하는 경우가 있습니다 (프랑스어의 "Paradis"처럼). 따라서 실제로는 두 제목이 생각보다 더 가까운 의미를 가지고 있습니다.

단순한 구성과 구조에도 불구하고, Beatspell은 점진적으로 드러나는 깊이 있는 게임 메커니즘으로 저를 크게 감탄시켰습니다. 특히 최고의 롤플레잉 게임들을 즐겨왔고, 이 장르에 대한 확고한 신념을 가진 저에게는 더욱 그랬습니다. 플레이어는 마법사가 되어 환상적인 괴물과 보스들을 물리치고, 전투 내내 리듬에 맞춰 마법을 시전합니다.

마법을 시전하려면 고유한 위치 조합이 필요하므로, 화염구는 치유 마법과 입력 및 타이밍이 다릅니다. 게임을 진행하면서 클래스 장비를 구성하는 더 많은 선택지를 갖게 될 것입니다. 다가오는 적들은 각기 다른 저항력과 약점을 가지고 있을 뿐만 아니라, 고유한 리듬(분당 박자 수)을 지니고 있으며, 어떤 적들은 시간이 지남에 따라 리듬이 변하거나 완전히 다른 리듬 구조를 가지고 있기도 합니다.

Beatspell에는 RPG 콘텐츠가 풍부 하지만, 좀 더 많았으면 하는 아쉬움이 남습니다. 이 사이드 모드는 Rhythm Heaven Groove에서 시험 무대로 활용될 가능성이 있지만, 개인적으로는 독립적인 프로젝트로도 충분히 발전시킬 수 있었을 것 같습니다. 마치 Ring Fit Adventure와 Crypt of the Necrodancer의 장점을 결합한 듯한 느낌인데, 단순히 챕터별로 진행되는 구조보다는 좀 더 풍성한 콘텐츠를 제공했으면 좋았을 것 같습니다. 각 챕터가 본편 게임에서 메달을 획득해야 해금되는 방식도 아쉬운데, 완전히 다른 게임 모드에서 거의 완벽에 가까운 도전을 완료해야만 다음 챕터로 넘어갈 수 있다는 점입니다. 물론 사소한 아쉬움일 수도 있지만, Beatspell을 계속 플레이하고 싶은 마음이 들기도 했습니다. 사이드 모드라고는 하지만, 그 자체로도 충분히 매력적인 요소였으니까요.

리듬 헤븐 그루브(Rhythm Heaven Groove)에서 두 사람이 트럭 앞에서 중력에 이끌려 공중에 떠 있는 동안 외계인과 대화를 나누고 있는데, 다른 누군가가 휴대용 카메라로 이 모든 장면을 촬영하고 있다.

리듬 헤븐 그루브는 시리즈의 장점을 그대로 이어받은 훌륭한 속편입니다. 완성도는 높지만, 전작에 비해 큰 변화는 느껴지지 않습니다. 오리지널 닌텐도 스위치용으로 개발되었지만, 두 기기 모두에서 원활하게 구동됩니다. 하드웨어에 특화된 요소가 많지 않아 큰 차이는 없습니다. 리듬 헤븐 과 비슷한 구성 이지만, 즐길 거리가 풍부하게 담겨 있다는 점은 칭찬할 만합니다.

와리오웨어 특유의 정신을 더 많이 가미하는 것이 시리즈에 도움이 될지, 그리고 시스템별 기능을 활용하는 것이 와리오웨어: 스무스 무브처럼 그루브를 돋보이게 할 수 있을지 궁금해집니다. 리듬 헤븐은 아직까지 지루할 정도로 오래가지 않았고, 기존의 훌륭한 요소들이 더해지는 것도 나쁘지 않지만, 이 미니게임들이 완전히 새로운 시작을 알리는 리부트처럼 느껴지길 기대하는 사람들은 실망할지도 모릅니다. 단 두 개의 버튼만 사용함에도 불구하고, 그루브는 리듬 헤븐의 핵심 개념을 꽤 잘 구현해냈습니다. 적어도 비트스펠은 이번 리듬 헤븐에도 여전히 많은 가능성이 남아있음을 보여줍니다.


부인 성명

Rhythm Heaven Groove는 퍼블리셔에서 제공한 게임 코드를 사용하여 닌텐도 스위치에서 리뷰했습니다.

곧 발표될 닌텐도 스위치 2 출시 목록을 주시 하여 일정에 추가할 만한 게임을 찾아보세요.

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