리뷰: 레조넌스: 역병 이야기의 유산

가장 중요한 사항들

  • Resonance: A Plague Tale Legacy는 소피아의 여정에 초점을 맞춘 완전히 독립적인 프리퀄로 즐길 수 있으면서도, 시리즈의 팬들에게 풍부한 스토리와 세계관을 더해줍니다.
  • 이 게임은 소피아의 인터랙티브한 꿈 일기를 특징으로 하며, 이 일기는 탐색 노트로 변환되어 플레이어가 버튼 하나만 누르면 퍼즐을 추적하고 새로운 메모를 적을 수 있도록 해줍니다. 이는 유사한 게임 일기 기능을 훌륭하게 발전시킨 사례입니다.
  • 이 게임은 신비로운 미노아 문명을 배경으로 하며, 초자연적인 위협에 맞서기 위해 잠입과 회피를 활용한 게임플레이를 특징으로 합니다. 특히 쥐들이 주요 위협 요소로 다시 등장합니다.

살인 쥐들은 사라졌지만, 새로운 초자연적인 위협이 나타납니다. 한때 나약한 영웅들의 영역이었던 새총 전투는 잔혹하고 강력한 검술 대결로 대체되었습니다. 중세 시대의 음울하고 진흙탕 같은 프랑스는 눈부신 햇살이 비추는 그리스 섬으로 바뀌고, 그곳의 신전들은 생동감 넘치는 색채로 장식됩니다. 하지만 Resonance: A Plague Tale Legacy는 진정한 플래그 테일 시리즈의 분위기를 그대로 간직하고 있습니다. 이전 시리즈보다 앞선 시대를 배경으로 하는 이 게임은 주인공 소피아가 보물을 찾아 나서는 여정을 그립니다. 그녀를 쫓는 라이벌들과 개인적인 위험부터 세계를 위협하는 위험까지, 모든 것은 기묘한 저주 때문입니다.

이전 작품들이 중세 시대를 배경으로 한 더 라스트 오브 어스 같았다면, 레조넌스: 역병 이야기 레거시는 스튜디오 아소보가 언차티드나 툼 레이더를 현대적으로 재해석 한 작품으로, 총기 대신 빠르고 세련된 검술 전투를 선보입니다. 놀라운 제작 퀄리티 와 퍼즐 및 레벨 디자인에서 느껴지는 장인정신은 이 게임의 역대 최고 완성도를 보여주며, 언차티드나 툼 레이더 시리즈의 마지막 작품 이후 오랜 시간이 지난 지금, 소피아의 모험은 더욱 빛을 발합니다. 저처럼 팝콘을 먹으며 즐길 수 있는 신선하고 스토리 중심의 싱글 플레이 어드벤처 게임을 찾는 분이라면 , 더 이상 고민할 필요가 없습니다. 레조넌스는 먼지를 털 필요조차 없는, 이미 눈부시게 빛나는 보물창고와 같습니다.

DzTecnium – Gaming을 신뢰해야 하는 이유

저는 언차티드나 툼 레이더처럼 스토리가 중심이 되는 싱글 플레이 어드벤처 게임을 좋아하는데 , 레조넌스가 바로 그런 역할을 맡아줘서 정말 좋았습니다. 퍼블리셔에서 제공한 코드를 사용해서 PC 버전으로 약 9시간 정도 플레이했는데, 최근에 플래그 테일 1, 2편을 다시 플레이해 보니 아소보 스튜디오가 얼마나 발전했는지 실감할 수 있었습니다. 이렇게 탄탄한 게임 경험 덕분에 주말을 즐겁게 보낼 수 있고, 나중에 다시 플레이해도 좋을 것 같습니다. – 리뷰어 오스카 테일러-켄트

전리품을 모을 준비를 하세요

حقائق سريعة

예를 들면 다음과 같습니다. 27 2026 سطس XNUMX
플랫폼: PC, PS5, Xbox 시리즈 X
개발자: 놀자 스튜디오
발행자: 포커스 엔터테인먼트

프리퀄인 Resonance: A Plague Tale Legacy는 소피아의 여정이 완결되는 독립적인 작품으로 충분히 즐길 수 있습니다. 하지만 플래그 시리즈 팬이라면 이 작품에서 시리즈의 스토리, 주제, 세계관에 더해진 풍성한 요소들을 발견할 수 있을 것이며, 기대 이상으로 만족할 만한 경험을 하게 될 것입니다. 다만, 이러한 요소들이 어떻게 연결되는지는 스포일러가 될 수 있으니 자세한 설명은 생략하겠습니다.

우리는 수녀원에 감금된 어린 소피아를 처음 만나게 된다. 그녀는 정체불명의 물질을 혈관에 주입받고, 수녀들은 그로 인해 경험하는 환각에 대해 묘사하도록 강요한다. 이 악몽은 한때 고도로 발달한 미노아 문명의 터전이었던 신화 속 미노타우로스의 섬을 떠올리게 하며, 일련 의 어두운 구멍 과 황소 머리를 한 형체가 등장하여 잊혀진 사람들에게 파멸을 가져온 듯한 모습을 보여준다.

그녀의 아버지는 재빨리 그녀를 감금에서 풀어주고 도둑, 밀수꾼, 해적들의 은신처인 자신의 집으로 데려갑니다. 게임 초반의 튜토리얼은 007: 퍼스트 라이트를 연상시키는 뛰어난 퀄리티 를 자랑하며, 소피아가 거칠지만 따뜻한 사랑을 베푸는 양부모 가족에게서 전투, 회피, 잠행 기술을 배우는 과정을 빠른 속도감 있는 연출로 보여줍니다. 한편, 그녀의 아버지는 소피아의 환영을 이용해 저주받은 섬을 찾아 나섭니다. 섬에는 풍성한 보물이 숨겨져 있을 것입니다. 일행은 섬에 거의 다다라지만, 특별한 열쇠 없이는 방어벽을 뚫을 수 없어 고군분투합니다. 마침내 소피아가 성인이 되면서 그 열쇠에 대한 단서를 얻게 됩니다.

소피아는 Resonance: A Plague Tale Legacy에서 미로를 들여다보고 있습니다.

이후 베니스에서 강도 사건이 벌어지는데, 전형적인 보물찾기처럼 계획대로 흘러가지 않는다. 소피아는 정신을 차려보니 열쇠를 손에 쥔 채 동료 도둑 레니와 함께 배를 타고 떠나고, 수많은 추격자들에게 쫓기며 누구를 믿어야 할지조차 알 수 없는 상황에 놓인다.

두 사람은 열쇠를 이용해 섬의 미스터리를 풀 수 있지만, 더 나은 장비를 갖춘 경쟁자들은 이미 무너져 내리고 물에 잠긴 폐허를 부수고 나가는 데 더 열중하며, 그 과정에서 섬에서 무엇을 깨울지는 전혀 신경 쓰지 않는다.

소피아의 밀수꾼 집, 소총, 그리고 미노아 섬 자체는 모두 숨 막힐 듯 아름답고, 발걸음을 멈추고 감탄하게 만드는 광경들로 가득합니다. 소피아가 섬에 도착한 후 더욱 생생해지는 환영을 보여주는 플레이 가능한 플래시백은 웅장함을 더합니다. 그녀가 탐험하는 유적은 현재 테세우스가 미노스 왕의 후계자를 가리는 토너먼트에서 싸우는 동안 화려하고 생동감 넘치는 모습으로 펼쳐집니다.

Resonance: A Plague Tale Legacy의 회상 장면에서 테세우스는 군중이 색종이 조각을 던지는 가운데 화려한 신전 입구를 향해 걸어갑니다.

Resonance: A Plague Tale Legacy는 챕터로 나뉜 선형적인 모험이지만, 그중에서도 폭넓고 다채로운 구간들이 특히 눈에 띕니다. 예를 들어, 소피아는 광활한 숲을 가로지르며 랜드마크를 탐색하기도 하고, 중심 지역을 중심으로 네 가지 도전 과제가 주어지는데, 순서에 상관없이 모두 해결할 수 있는 구간도 있습니다.

다른 부분에서는 소피아가 더욱 직접적인 방식으로 신성한 시련의 장소로 돌아가, 빠르게 변화하는 복잡한 환경 속에서 반쯤 파괴된 환경을 헤쳐나가며 고대 시험 퍼즐을 풀어야 합니다 . 이러한 모든 순간들은 소피아가 지닌 뛰어난 조작감과 어우러져 즉각적인 성취감을 선사하는데, 이는 쥐가 들끓는 지역을 조심스럽게 헤쳐나가야 했던 이전 작품들의 아메시아의 느린 진행 속도와는 확연한 대조를 이룹니다.

우리에 갇힌 쥐

소피아는 Resonance: A Plague Tale Legacy에서 저주에 걸립니다.

시간의 심연 속에 길을 잃다

소피아는 카메라를 응시하는데, 그녀의 얼굴 절반은 영화 '레조넌스: 역병 이야기의 유산'에서 테세우스가 착용한 것과 같은 측면 금속 마스크로 가려져 있다.

사실 우리는 청동기 시대의 미노아 문명에 대해 아는 것이 많지 않기 때문에, 이 문명은 역사적 서술의 흥미로운 배경이 됩니다. 그들의 예술과 문자는 남아 있지만, 그들의 언어는 아직 완전히 해독되지 않았습니다. 그들의 존재를 확인하는 기록은 많지만, 그들에 대한 구체적인 정보는 매우 부족합니다.

게임 후반부에 등장하는 초자연적인 요소들은 소피아의 빠른 속도의 게임 플레이를 더욱 돋보이게 하며, 생존을 위해 잠입해야 하는 상황에서도 마찬가지입니다. 다만, 이러한 적들에 대한 구체적인 정보는 공개하지 않겠습니다. 게임 속에서 이 위협적인 존재들은 즉각적인 대규모 공격보다는 플레이어를 미행하는 형태이기 때문입니다.

느린 움직임과 엄폐는 이러한 점을 간과하게 만들 수 있으며, 매끄러운 도약이나 좁은 통로 또는 벽 틈새를 은밀하게 통과하는 것 또한 마찬가지입니다. 신중해야 할 때가 있고, 재빨리 탈출해야 할 때도 있습니다. 이 두 가지 접근 방식 사이의 정확한 경계는 여러분에게 달려 있습니다. 저는 이러한 기계적인 순간들을 좋아하지만, 다시 한번 말씀드리지만, 비난을 피하기 위해, 그 어떤 것도 갉아먹는 쥐 떼의 실제 공격에서 느끼는 짜릿함에는 비할 수 없습니다.

《공명: 역병 이야기의 유산》에 실린 소피아 일기의 초반부

소피아는 이 여정에서 꿈 일기를 곁에 두고 있는데, 이 일기는 결국 아버지와 그의 선원들을 위한 탐험 노트로 변모합니다. 즉, 버튼 하나만 누르면 앞으로 그녀를 기다리는 수많은 미스터리에 대한 메모를 볼 수 있을 뿐 아니라, 발견한 룬 문자 같은 새로운 사실들을 기록할 수도 있습니다.

기능적인 측면에서 이 기능은 언차티드 시리즈에서 종종 간과되곤 했던 네이선 드레이크의 메모장을 훌륭하게 발전시킨 것입니다. 레조넌스에서는 이 메커니즘이 크게 발전되지는 않았지만(소피아의 손을 움직여 페이지의 특정 부분을 탭하여 자세한 설명을 추가할 수 있습니다), 저는 이 기능이 포함된 것만으로도 만족스럽습니다. 동료에게 단계별 힌트를 요청할 수 있는 옵션과 함께, 이 기능은 게임 내 퍼즐의 논리를 따라가는 데 도움이 되거나 발견한 정보를 다시 확인할 필요가 있을 때 유용합니다. 물론, 세부 사항을 직접 기억하고 싶다면 굳이 필요하지는 않습니다.

A Plague Tale: Requiem과 Resonance를 다시 플레이해 보니, 퍼즐의 완성도를 떨어뜨리는 요소가 분명히 느껴졌습니다. Resonance는 고대 무덤 속 퍼즐과 함정을 풀어나가는 분위기를 훌륭하게 포착했으며, 빛 반사라는 기본적인 메커니즘을 중심으로 자연스럽게 전개되는 이 게임은 기존 퍼즐 장르에서 흔히 볼 수 있는 틀을 깨는 참신한 접근 방식을 보여줍니다.

Resonance: A Plague Tale Legacy에 비친 다채로운 빛의 반영

고대 보물 부터 업그레이드 포인트까지, 수집할 만한 요소들이 풍부합니다 . 이 모든 것들은 언차티드 시리즈처럼 주기적으로 신비로운 하얀 빛을 발합니다. 정교하게 만들어진 고대 유물들을 탐험하는 것만으로도 충분히 즐거웠고, 특히 각 무덤에 숨겨진 퍼즐을 풀고 얻는 검들을 모두 모으는 재미가 쏠쏠했습니다.

전투 업그레이드 자체는 적을 던져 반격하거나 이전에는 막을 수 없었던 공격을 막는 능력처럼 표면적인 것에 불과하지만, 적어도 게임 경험을 해치지는 않습니다 (이전 플래그 테일 시리즈의 지나치게 복잡한 메뉴는 여기서는 문제가 되지 않습니다). 소피아의 전투 업그레이드가 상대적으로 중요하지 않은 이유는 기본 전투 시스템이 그녀가 처음부터 가지고 있는 장비와 매우 잘 어울리기 때문입니다. 소피아는 수많은 적들과 싸워야 하며, 그녀는 적들 못지않게 뛰어난 전투 실력을 가지고 있습니다.

소피아는 Resonance: A Plague Tale Legacy에서 태양 아래서 적들을 발로 차버립니다.

소피아는 간결하면서도 효과적인 스타일로 혼란스러운 전투를 질서로 바꿀 수 있습니다. 모든 적은 체력 게이지를 가지고 있으며, 기본 공격은 1의 피해를, 차지 공격은 3의 피해를 줍니다. 또한, 적을 일시적으로 기절시키는 브레이크 게이지가 있습니다. 이 게이지는 패링, 소피아의 갈고리를 사용하여 적을 끌어당겨 균형을 잃게 하거나, 언제든 사용할 수 있는 발차기로 적을 넘어뜨린 후 벽이나 상자에 부딪히게 하여 회복할 수 있습니다.

체력이 여러 칸에 달하는 가장 강력한 적조차도 소피아의 발차기로 기절시킨 후 강력한 공격을 가할 수 있습니다.

떨어진 칼이나 도자기 조각 같은 물체 옆에 서서 버튼을 누르면 적의 머리에 던져 기절시킬 수 있습니다(개발자는 올해 초에 이것이 사부(Sifu)를 참고한 것이라고 말했습니다). 체력이 많은 가장 큰 적조차도 기절시킨 다음 소피아의 킥으로 차서 섬 곳곳에 흩어져 있는 수많은 미스터리한 구덩이 중 하나로 떨어뜨릴 수 있습니다.

소피아는 체력이 단 3밖에 없지만, 적을 물리칠 때마다 체력이 1씩 회복됩니다. 이는 소피아가 보여주는 속도감과 박진감을 강화하는, 관대한 시스템입니다. 소피아는 공격을 많이 버티지는 못하지만, 빠르고 통쾌한 마무리 공격으로 적을 쓰러뜨리면 다시금 활력을 되찾습니다. 이는 레조넌스의 영화적인 연출과 빠른 속도로 전개되는 모험의 흐름을 해치지 않으면서도 근접 전투를 보람 있고 접근하기 쉽게 만드는 훌륭한 방법입니다.

레니와 소피아는 Resonance: A Plague Tale Legacy에서 맑고 푸른 하늘 아래 미노아 유적을 바라봅니다.

가끔씩 레조넌스가 언차티드 4만큼 막대한 제작비를 들인 게임이 아니라는 사실을 깨닫게 됩니다. 모든 전투는 즐겁지만, 전투 지역은 대체로 단조롭고 정적입니다. 물론 적들을 던져버릴 수 있는 빈 공간을 많이 만들어 놓은 점은 칭찬할 만합니다. 마찬가지로, 특별히 흥미로운 이동 방식을 가진 지역도 많지 않습니다. 갈고리는 탐험보다는 전투 무기로 더 많이 사용되며, 그마저도 활용도가 매우 단순합니다.

하지만, 이러한 한계점들을 전혀 의식하지 못할 정도로 뛰어난 디자인 덕분에, 레조넌스는 풍부한 콘텐츠를 제공하여 환상적인 보물찾기 모험을 선사합니다. 액션과 퍼즐은 끊임없이 변화하고 발전하여, 소피아의 여정이 필연적인 결말을 향해 나아갈수록 새로운 도전에 대한 기대감을 끊임없이 유지시켜 줍니다. 단순한 오락거리를 넘어, 레조넌스는 플래그 테일 시리즈와 스튜디오 아소보가 얼마나 더 큰 잠재력을 가지고 있는지를 보여주는 작품이며, 앞으로 어떤 작품이 나올지 그 어느 때보다 기대됩니다.


주의

Resonance: A Plague Tale Legacy는 퍼블리셔에서 제공한 리뷰용 사본을 사용하여 PC에서 플레이해 보았습니다.

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