Phantom Blade Zero: مراجعة للعبة الأكشن المنتظرة

가장 중요한 사항들

  • نظام القتال في اللعبة استثنائي، يعتمد على الدقة في الصد والمراوغة، ويتميز بجمال بصري مذهل بفضل تقنية التقاط الحركة ومساهمة دوني ين كمستشار إبداعي.
  • تُعد الملحقات حاسمة لقلب موازين المعارك، بينما تُقدم “زهور الذاكرة” تفاصيل القصة وتزيد من نقاط الصحة وتفتح مهارات قوية، رغم طريقة عرضها التي قد تثير استياء البعض.
  • تقدم اللعبة تجربة لعب تمتد من 30 إلى 35 ساعة تنتهي بنهاية “سيئة” غير مرضية، لكنها تحفز اللاعب على استكشاف Plus من الخريطة والزعماء السريين للوصول إلى النهاية الحقيقية.

Phantom Blade Zero ليست من ألعاب السولزلايك (Soulslike). من الضروري التأكيد على هذه النقطة أولاً، لإزالة أي مفاهيم مسبقة قد تعيق فهم التجربة الحقيقية التي تقدمها هذه لعبة تقمص الأدوار والحركة. فأسلوب القتال المعقد والعالم العدائي فيها مستوحيان من تقاليد قصص الووشيا (wuxia)، وعالم الفنون القتالية الخارق للطبيعة الذي تعود جذوره إلى لعبة المخرج الأولى Rainblood: Town of Death. ورغم أن “جيدة جداً جداً” ليست تصنيفاً للعبة، إلا أنها وصف دقيق للغاية لها.

بعد أحداث مقدمة لا يُسمح بالكشف عن تفاصيلها، يجد بطلنا Soul نفسه أمام 66 يوماً فقط ليعيشها. هذا لا يعني وجود حد زمني صارم على غرار ألعاب Dead Rising – حيث يمر الوقت داخل اللعبة فقط بعد تجاوز نقاط قصصية محددة – لكنه يشير إلى أن اللاعبين الشجعان بشكل خاص يمكنهم اختيار مستوى صعوبة قاسٍ يمحو تقدمهم بعد 66 وفاة. قد يعني هذا خسارة عشرات الساعات من اللعب، لذا إذا اخترت هذا الخيار، فاعتبر نفسك قد حُذّرت.

لماذا تثق بـ DzTecnium

بعد مراجعة ألعاب مثل Nioh 3 그리고 Beast of Reincarnation 그리고 Onimusha: Way of the Sword هذا العام، كان المراجع Luke Kemp مستعداً تماماً لخوض مغامرة قتالية أخرى بالسيوف. باستخدام نسخة مخصصة للحاسب الشخصي من الناشر، أمضى عشرات الساعات في استكشاف عالم Phantom Blade Zero وقتال أعدائها، ليجد أنها قدمت له تجربة فاقت جميع تلك الألعاب. فقط، لا تتحدثوا معه عن “زهور الذاكرة” (Memory Flowers). – المراجع Luke Kemp

العدو الزعيم

يحرص المطور S-Game على الاحتفاء بما يسميه جمالية “الكونغفو-بانك” (kungfupunk)، وهي عبارة مناسبة تمامًا لوصف اللعبة. أثناء استكشاف عالم الأشباح (Phantom Realm)، ولقاء شخصيات جديدة والقضاء عليها، تبرز مواقع وشخصيات تمزج ببراعة بين الطبيعة، والرعب الخارق للطبيعة، والتاريخ والأساطير الصينية، ولمسة من العالم الحديث. يواجه اللاعب محاربين بلا وجوه يحملون السيوف، وأشباحًا تعزف على آلة البيبا، ووحوشًا مشوهة لا يمكن أبدًا الخلط بينها وبين البشر، وغير ذلك الكثير. كل هذا يتجلى عبر مواقع متنوعة تشمل المنحدرات، وبحيرة، وحقولًا، وقرى، وكهوفًا، وعقارات فخمة.

Phantom Hiddelston

تُبرز اللعبة شخصياتها الرئيسية بتصميمات فريدة ومتقنة، حيث يظهر البطل “سول” (Soul) في مواجهات قتالية عنيفة تعكس براعة المطور في تقديم تفاصيل بصرية مذهلة. هذه التصميمات تساهم في بناء عالم اللعبة الغامض والجذاب.

يقاتل سول أعداء متعددين على منصة خشبية مرتفعة في Phantom Blade Zero

حقائق سريعة

예를 들면 다음과 같습니다. 29 년 2026 월 XNUMX 일
플랫폼: PC, PS5
개발자: 내부 팀
발행자: S-게임

يُشكل القتال جوهر التجربة بأكملها، ويا له من قتال! في كل مرة تبدأ فيها مواجهة – وهو ما يحدث كثيرًا – ستجد نفسك مبتسمًا. كل اشتباك هو رقصة مميتة بينك وبين خصمك، وكلاكما يبدو وكأنه سيد في فنون القتال. معًا، تنسجون لوحات فنية رشيقة من الصدات، والتأرجحات، والصدود، والاندفاعات، والمراوغات، والضربات العنيفة والمبهرة. تجنب الضغط العشوائي على الأزرار (الذي عادة ما يعاقبك)، وستجد أن Phantom Blade Zero تقدم ذلك الشيء النادر؛ قتالًا يبدو رائعًا بقدر ما هو ممتع.

بصريًا، يدين القتال بالكثير لالتزام S-Game بتقنية التقاط الحركة (motion capture)، بما في ذلك الاستعانة بعدد من فنانين الدفاع عن النفس. يُنسب الفضل لأسطورة أفلام هونغ كونغ، دوني ين (الذي قد تعرفه من سلسلة Ip Man، 또는 بدور كاين في John Wick: Chapter 4)، كمستشار إبداعي، وقد شارك بنفسه في بعض جلسات التقاط الحركة. الأمر لا يقتصر على الهجوم العشوائي المتواصل، حيث يقوم الأعداء (خاصة بعض الزعماء الأقوياء) أحيانًا بتقييمك 또는 انتظار اقترابك قبل توجيه ضرباتهم.

رجل مقنع يحمل طفلًا على ظهره في Phantom Blade Zero

بعيدًا عن الزخارف البصرية المبهرة، يبرز نظام قتالي يُعد من الأفضل على الإطلاق في عالم الألعاب. منذ المواجهات الأولى وحتى الزعيم الأخير، يجد اللاعب نفسه منغمسًا في تجربة قتالية متقنة للغاية، حيث يشعر بأن كل شيء يعمل بسلاسة مذهلة. بالفعل، تتضمن اللعبة صدات وهجمات حمراء لا يمكن صدها، والأسلحة قابلة للترقية؛ لكنها مع ذلك تقدم إحساسًا فريدًا ومميزًا لا يشبه أي شيء آخر. يمكن للاعب صد سلسلة من هجمات الزعيم، ومع ذلك يتمكن من توجيه بعض الضربات قبل أن ينهي الزعيم هجماته. الفشل في الصد 또는 المراوغة يؤدي إلى عقاب قاسٍ. في المرة التالية، يختار اللاعب البقاء خارج نطاق الهجوم، ثم ينقض بضربات انتقامية. غالبًا ما لا يكون هذا الخيار متاحًا في ألعاب أخرى.

ثم ننتقل إلى الأسلحة نفسها، والتي تُعد لمسة عبقرية أخرى. يوجد ما مجموعه 30 سلاحًا عاديًا، يمكن تفويت معظمها بسهولة في العالم الشاسع للعبة. كل سلاح يمتلك سمة فريدة من نوعها، وتزداد هذه السمات قوة مع رفع مستواه (يمكن للاعب تجهيز سلاحين في آن واحد، والتبديل بينهما يعيد فورًا ملء طاقة “شا-تشي” التي تستنفدها الصدات والهجمات القوية). أحد الأسلحة المبكرة التي يمكن للاعب الاعتماد عليها لأكثر من اثنتي عشرة ساعة يبني حالة النزيف لدى الأعداء البشريين، بينما يأتي سلاح آخر مع إبريق من المشروب لإحداث حالتي “الترنح” و”السكر” (تذكير: لا تشرب وتلعب، أيها الصغار). بعضها يتفوق في كسر الدروع، والبعض الآخر يمكنه التصدي لهجمات الأعداء، ولا يوجد سلاح يطابق الآخر في قدراته.

أعداء ذهبيون في معبد يندفعون نحو سول في Phantom Blade Zero بينما يستعد بسلاح عملاق كروي الشكل للهجوم

بالإضافة إلى ذلك، توجد العديد من “Phantom Edges” التي يمكن العثور عليها واستخدامها، وهي أسلحة محدودة الاستخدام يمكنها القيام بأي شيء بدءًا من ضرب الأعداء عن بعد وصولًا إلى استدعاء أتباع مؤقتين لمساعدة اللاعب. يساهم عدد قليل منها في إضفاء لمسة خفيفة من أسلوب Metroidvania على التجربة، حيث يمكن استخدامها (دون تكلفة) للتنقل 또는 فتح مسارات جديدة في العالم. في حالات نادرة، يكون استخدامها إلزاميًا لتقدم القصة، ولكن عادةً ما تسمح للاعب بإشباع فضوله لاستكشاف مناطق لم تكن متاحة سابقًا.

كلما اكتشف اللاعب منطقة جديدة 또는 قرر الانحراف عن المسار الواضح، يجد دائمًا شيئًا يستحق الاكتشاف.

يُعد العثور على الأماكن المناسبة لاستخدام الأدوات الجديدة لكسر الحواجز أمرًا سهلًا ومباشرًا، حيث تُعلّم المناطق ذات الصلة تلقائيًا على الخريطة، وتتحول إلى اللون الأخضر المريح عند امتلاكك لـ Phantom Edge المناسبة. في الواقع، على الرغم من القتال الصعب غالبًا، تبذل Phantom Blade Zero جهدًا كبيرًا لتسهيل تقدم اللاعب. فنقاط الحفظ والعودة للحياة (عادةً) موزعة بسخاء كبير، وتُعاد تعبئة الأدوية في كل مرة يعود فيها اللاعب إلى الحياة. والأهم من ذلك – وهو ما قد يثير جدلاً لدى البعض – أن الأعداء نادرًا ما يعودون للظهور. كما ذُكر، من المهم تذكر أن هذه اللعبة ليست من نوع Soulslike.

على الرغم من أن Phantom Blade Zero تتميز بخريطة ضخمة تضم مناطق متعددة، إلا أنه لا يبدو من المناسب تمامًا وصفها بأنها عالم مفتوح. فقد صُممت اللعبة بإحكام ووتيرة متقنة، مع مساحات قليلة جدًا مهدرة. وعند اكتشاف منطقة جديدة 또는 الانحراف عن المسار الواضح، دائمًا ما يوجد شيء لاكتشافه (وعادةً ما يتضمن ذلك شيئًا، 또는 عدة أشياء، تسعى للقضاء على اللاعب).

شخصية Soul تسير نحو مصنع ينفث الدخان في Phantom Blade Zero

القصة الرئيسية تدفع اللاعب قدمًا، دون الحاجة إلى تكرار التجول في نفس المنطقة 또는 العودة المتكررة إلى المسارات المألوفة. ومع ذلك، يُعد الاستكشاف جذابًا، ويُفضل اللاعب التجول في المسارات التي تبتعد عن الهدف التالي، حيث يُكافأ بانتظام على ذلك. توجد بعض المهام التقليدية التي تتطلب “جمع أربعة من X لزيادة Y”، وبالإضافة إلى ذلك، كلما زاد الاستكشاف، زادت مواد ترقية الأسلحة التي يُعثر عليها. يُصادف اللاعب العديد من الزعماء الخفيين بهذه الطريقة أيضًا، مما يتيح له الحصول على أسلحة قوية كان سيفوتها لولا ذلك. الفضول، حرفيًا، مفيد لشخصية Soul.

تُعتبر التجربة القتالية رائعة، والاستكشاف جذابًا، بينما السرد القصصي… غير متسق. يوجد الكثير منه، حيث تتضمن اللعبة حوارات داخل اللعبة، ومشاهد سينمائية تقليدية، وبعض الأساليب التجريبية التي تستحق الثناء. كما توجد 수백 من الملاحظات المنتشرة في كل مكان، والتي قد لا تُفضل كثيرًا. عادةً ما يكون اللاعب سعيدًا بقراءة النصوص داخل اللعبة، لكن هنا توجد أجزاء كثيرة جدًا، خاصةً للعبة حركة. لذا، سرعان ما يُصبح من المعتاد جمعها ثم الخروج فورًا من شاشة النص.

بلُوك زيرو

حارس صارم يوقف سول عند بوابة في Phantom Blade Zero: "أي شخص يتجه إلى بانغجين في مثل هذا الوقت هو إما أحمق... 또는 مجنون."

أدوات مساعدة حاسمة

تحليق فوق عنصر تميمة الأم +1 في Phantom Blade Zero، والذي يستعيد 20% من نقاط الصحة (HP) عند كسر الدفاع.

تُعد الملحقات في Phantom Blade Zero عنصرًا حيويًا لا ينبغي إهماله، حيث يمكنها قلب موازين المعارك الصعبة، خاصةً ضد الزعماء. يتيح تبديل قطعة 또는 اثنتين من هذه الملحقات إحداث فرق كبير في الأداء، إذ توفر بعضها مقاومة للأضرار العنصرية، بينما تزيد أخرى من الضرر ضد أنواع معينة من الأعداء، 또는 تعزز نقاط الصحة (HP) للشخصية.

تُعد “زهور الذاكرة” من أبرز الجوانب التي قد تثير استياء اللاعبين في اللعبة. تحتوي هذه الزهور على بعض أهم تفاصيل القصة، وترتبط أيضًا بزيادة نقاط الصحة (HP) وفتح مهارات شخصية أكثر قوة. عند التفاعل مع إحداها، يقف سول ثابتًا تمامًا، يحدق في زهرة زرقاء بينما تتردد أصوات في رأسه لبضع دقائق. على الرغم من وجود خيار لتخطي الحوارات، إلا أن الامتناع عن ذلك يطرح تساؤلاً حول جدوى هذه الآلية.

يتراوح مستوى السرد القصصي بين الممتاز والضعيف، وعلى الرغم من كونه مباشرًا في معظمه، إلا أن بعض جوانبه قد تكون غامضة بعض الشيء. يُعد هذا الأمر إزعاجًا طفيفًا أكثر من كونه مشكلة كبيرة، ويشير إلى أن هذا هو النقد الأكبر الموجه للعبة. تظهر بعض الأخطاء التقنية، حيث علق اللاعب في البيئة المحيطة خلال معركتين مع زعماء، مما أدى إلى تلقي ضرر لا مفر منه، وهو ما قد يؤدي إلى مواقف محبطة للغاية. ومع ذلك، تُعد هذه المشكلات صغيرة نسبيًا ويمكن، نأمل، إصلاحها عبر تحديثات قادمة عند الإطلاق 또는 بعده بوقت قصير.

سول يطعن عدوًا ويرفعه عاليًا بينما تحلق الغربان في الأعلى في Phantom Blade Zero، بينما تتجمع الأعداء ذوو رؤوس الأسماك بالقرب.

بعد 30 إلى 35 ساعة من اللعب، يصل اللاعب إلى الزعيم الأخير وينتصر عليه في نهاية المطاف. يعكس هذا الانتصار مدى تطوير الشخصية سول وأسلحته. بعد كل هذا الوقت، والكثير من مطاردة المهام الجانبية واكتشاف الأسرار، يكافأ اللاعب بما يُعد بشكل قاطع النهاية السيئة. إنها نهاية مفاجئة وغير مرضية على عدة مستويات. على الرغم من ذلك، من المثير للدهشة أن هذا لم يزعج اللاعب كثيرًا. فمع وجود الكثير من الخريطة التي لم تُستكشف بعد – بما في ذلك منطقة كاملة – يعود اللاعب فورًا إلى اللعبة، متحمسًا لاكتشاف ما يخبئه المستقبل.

يُلاحظ أن بعض الزعماء السريين، الذين يُعدون محوريين للوصول إلى النهاية الحقيقية للعبة، يقدمون زيادة هائلة في مستوى الصعوبة. هذا التحدي المفاجئ قد يثير تساؤلات حول توازن اللعبة، خاصة بعد التقدم السلس الذي يحققه اللاعبون. ومع ذلك، في التقييم النهائي، يبدو هذا الارتفاع في الصعوبة مقبولًا ومبررًا. فاللعبة لا تزال تزخر بالكثير من المحتوى والتجارب التي تستحق الاستكشاف والترقب، مما يجعل هذا التحدي جزءًا من جاذبيتها.


주의

تمت مراجعة Phantom Blade Zero على جهاز الكمبيوتر، وقد تم توفير نسخة المراجعة من قِبل الناشر.

⚖️ 요약 및 최종 평가

تُعد Phantom Blade Zero خيارًا ممتازًا لعشاق ألعاب الأكشن والاستكشاف الذين يبحثون عن تجربة قتالية عميقة ومحتوى غني. على الرغم من السرد القصصي غير المتسق وبعض المشكلات التقنية البسيطة، فإنها تقدم متعة وتحديًا كبيرين مع قيمة إعادة لعب عالية تستحق التجربة.

댓글이 닫혔습니다.