Subnautica 2: 일찍 시작했더라도 뛰어들어 볼 가치가 충분합니다.
가장 중요한 사항들
- Subnautica 2에서는 자원 수집과 기지 건설이 개선되어 유닛을 설계하고 수정하는 데 더 큰 유연성을 제공했습니다.
- 이 게임에는 협동 플레이 모드가 추가되어 플레이어들이 함께 생존을 경험하고 자원 수집 과정에서 고립감을 덜 느낄 수 있습니다.
- 이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있지만, 완벽한 경험을 위해서는 정식 출시를 기다리는 것이 좋으며, 시리즈 팬이라면 지금 바로 플레이해 보는 것도 좋습니다.
경보음과 경고, 그리고 공포감이 당신을 에워싼 채, 미지의 심해에서 수면을 향해 질주하는 탈출 캡슐로 향합니다. 마침내 캡슐에서 나오면 지평선까지 펼쳐진 광활한 바다가 눈앞에 나타납니다.

그래서 Subnautica 2 는 전작인 해양 생존 게임 Subnautica 의 뒤를 이어 평소처럼 진행됩니다 . 하지만 거대한 불타는 난파선 대신, Subnautica 2는 버섯 모양의 산호 구조물을 중심으로 이야기가 전개되며, 앞으로 훨씬 더 기묘한 일들이 벌어질 것을 암시합니다.
처음에 당신은 더 이상 외로운 생존자가 아니었습니다. 인공지능 시스템인 노에틱 어드바이저(NoA)에 의해 깨어나 "자격을 갖춘 조사관"으로 임명되었고, 식민지 개척선이 향하던 목표 행성에 당신이 없는 이유, 식민지가 건설되지 않은 이유, 인공 동면에서 깨어난 최초의 인물이 당신이 아닌지 여부를 밝히고, 심해에서 잠들어 있는 식민지 개척자들을 위해 이 행성 에 거점을 마련하는 임무를 맡게 되었습니다.
이 모든 것은 장비도 거의 없는 작은 캡슐 안에 있는 사람에게는 매우 어려운 일입니다. 다행히 수집된 물질의 대부분을 생산할 수 있는 제조 기계가 제공됩니다.
해양 자원 수집
그렇게 해치가 열리고 탐험이 시작됩니다.
물속으로 뛰어들어 고철이나 식물, 동물의 조각 같은 필수 재료를 모은 다음, 탈출 포드와 그 안에 있는 제작 기계로 돌아와 기본적인 도구와 장비, 그리고 식량과 물을 만들어야 합니다. 서브나우티카 2는 생존 게임의 정수를 보여주는 게임으로, 플레이어는 자신의 '정규 조사관(QI)'의 허기와 갈증 수준을 끊임없이 관리해야 합니다. 그렇지 않으면 서서히 죽음을 향해 기어가게 될 것입니다.
저는 조립 과정이 생각보다 조금 더 쉽고 직관적이라고 느꼈습니다. XNUMX 부식물이나 바위를 만지거나 잡았을 때 어떤 재질인지 알 수 있다는 느낌이 든다.
기지 건설 과정이 크게 개선되고 간소화되어 이제 방과 복도 같은 구성 요소를 확장하거나 축소할 수 있을 뿐 아니라 모듈을 이동하고 재배치할 수도 있습니다. 이번 업데이트는 기존의 경직된 게임 방식에 익숙했던 플레이어들에게 반가운 소식입니다. Subnautica.
게임의 기지 건설 시스템이 발전하면서, 저는 건설의 유연성에 정말 만족했습니다. 특히, 방 단위 설계도가 없어서 복도를 아무렇게나 조합해 구조물을 만들려다 초기 기지 설계를 망쳐버린 적이 있었는데, 그 덕분에 유연성이 더욱 두드러지게 느껴졌습니다.
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목표를 향해 나아가는 방법을 아는 것이 초보자들에게는 즉시 명확하게 드러나지 않을 수도 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다.
다른 잠재적 식민지 개척자의 블랙박스를 찾는 것과 같은 명확한 초기 목표 몇 가지를 제외하면, 대부분의 정보는 캐릭터의 PDA 메뉴에 숨겨져 있습니다. 이는 의도적인 것일 수도 있고, 저는 단서를 찾는 재미를 느꼈지만, 참을성이 부족한 플레이어라면 다음에 무엇을 해야 할지 간단한 힌트를 더 원할 수도 있을 것입니다.
마찬가지로, 플레이어에게 쏟아지는 정보는 매우 많습니다. 게임 내 PDA와 연동된 컴퓨터 음성은 산소량이 부족하거나 보급품이 필요할 때 알려주는데, 이는 플레이어가 헤드업 디스플레이(HUD)의 정보보다는 드넓은 푸른 하늘에 집중하고 있을 때 유용할 수 있습니다. 하지만 PDA와 NoA 음성에 이어 게임에 등장하는 세 번째 로봇 음성은 기지 근처에 있을 때 기지 상태를 끊임없이 알려주거나, 기지에 들어가고 나올 때마다, 심지어 아주 잠깐이라도 환영 인사를 건네는데, 이는 다소 짜증스러울 수 있습니다.
이 내용이 Subnautica 게임과 너무 비슷하게 들린다면 , 맞습니다. Subnautica 2는 얼리 액세스 단계 이기 때문에 아직 개발 중이며 , 전작과 확연히 구분되는 요소들은 앞으로 공개될 가능성이 높습니다.
앞으로 더 크고 다양한 생태계와 탐험할 거리가 풍부한 새로운 세계가 추가될 것이라는 기대도 있지만 , Subnautica 2를 진정으로 신선하게 만드는 것은 바로 해양 생물입니다. 볼거리가 너무나 많아 마치 몇몇 크고 작은 해양 생물이 서식하는 수중 세계가 아니라 실제 수중 생태계 속으로 뛰어드는 듯한 느낌을 줍니다.
제 생각에 Subnautica 2 의 생태계는 훨씬 더 생동감 넘치는 것 같습니다. 심해 생태계가 실제로 해양 생물을 조종하는지는 확실하지 않지만, 생물들 간의 상호작용과 반응성이 훨씬 더 두드러져 보입니다.
언리얼 엔진 5의 향상된 조명 및 기하학적 구조 덕분에 놀라운 비주얼을 자랑하는 이 게임은 오리지널 서브나우티카에 비해 상당한 시각적 업그레이드를 제공 하면서도 특유의 아트 스타일을 유지하고 있습니다. 하지만 이러한 시각적 매력 때문에 서브나우티카 2는 제 스팀 데크에서 완벽하게 부드럽게 실행되지 않습니다. 플레이는 가능하지만 약간 끊기는 느낌이 들고 초당 약 30프레임에서 멈추는 현상이 발생합니다. 언노운 월드 플러스가 제가 가장 좋아하는 게임 플랫폼 중 하나인 스팀 데크에서 성능을 더욱 개선해주기를 바랍니다.
일부 측면이 익숙하거나 다소 진부하게 느껴지더라도, 저는 이 이야기가 더 많은 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다. NoA의 AI는 지능형 컴퓨터라고는 생각할 수 없을 정도로 감정적으로 치우쳐 있어서 자연스럽게 불신감을 갖게 됩니다.
실패한 정착지들을 더 깊이 탐험할수록, QI들과 이전 식민지 개척자들에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 이야기의 일부가 드러납니다.
이 때문에 저는 이 이야기가 폭주하는 AI 시스템에 관한 이야기일까 하는 생각이 들었습니다. 하지만 외계 생명체로부터 적응력을 얻어 QI가 이 행성의 혹독한 환경에서 살아남을 수 있도록 하는 시스템 자체가 존재하니까요.
당연히 저는 이 이야기가 가짜 물리적 공포 요소를 포함할지 궁금해졌습니다. 플레이어가 실제 인간이라는 전제에서 얼마나 벗어날 수 있을지 의문이 들었기 때문입니다.

게다가 Subnautica 2 의 동식물에는 기묘한 면이 있는데 , 이는 Keeper 의 야생 생물을 묘하게 떠올리게 합니다 . 이러한 기이한 생물들은 생태계의 필수적인 부분이라기보다는 오히려 위협적인 존재로 여겨지는 경우가 많습니다.
상황은 전 세계적인 바이러스 확산으로 더욱 복잡해지고 있으며, 일부 지역에서는 바이러스 집단 감염이 빠르게 진행되고 있습니다. 지구 생태계가 붕괴를 겪고 있는 것인지, 아니면 평형 상태에 도달한 것인지는 아직 불분명합니다.
제 생각에 Subnautica 2가 이러한 요소들을 모두 잘 조화시킨다면, 몰입할 만한 가치가 있는 스토리를 만들어낼 수 있을 것 같습니다.
미래의 포부

현재 시점에서 제가 내린 평가는 다음과 같습니다. 서브나우티카 2는 전작이 쌓아 올린 탄탄한 기반과 현재 얼리 액세스 단계에서 보여주는 뛰어난 완성도를 바탕으로 앞으로 더욱 발전할 가능성이 매우 큽니다. 생동감 넘치는 지역과 탐험할 수 있는 공간, 완벽한 스토리라인, 추가 도구와 아이템 등 모든 요소가 어우러져 서바이벌 게임 장르의 명작을 잇는 훌륭한 후속작이 될 수 있을 것으로 기대합니다.
이제 문제는 지금 플레이해야 할지, 아니면 기다려야 할지입니다. 만약 게임을 한 번만 경험하고 싶어하는 플레이어라면, 아직 출시일이 정해지지 않은 서브 나우티카 2 정식 출시까지 기다리는 것이 좋을 것 같습니다.
하지만 만약 당신이 오리지널 게임의 팬이고 바다를 배경으로 한 새로운 생존 경험을 원한다면, 서브나우티카 2는 좋은 선택이 될 수 있습니다.
덧붙여, 어쩌면 이 중요한 점을 언급하기엔 조금 늦었을지도 모르겠지만, 친구와 함께 생존을 위해 싸울 수 있는 협동 플레이 기능이 있습니다. 아직 이 기능을 직접 테스트해보지는 못했지만, 고립감을 덜어주고 자원 수집을 더 쉽게 만들어줄 거라고 생각합니다.
Subnautica 2 에는 감탄할 만한 요소가 많고 , 저는 이 게임에 푹 빠져서 정말 즐겁게 플레이했습니다. 앞으로 얼리 액세스 단계를 거쳐 정식 출시될 때까지 게임이 어떻게 발전해 나갈지 기대됩니다.
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