Savage Planet의 복수 리뷰: 기업의 무능을 다룬 SF 코미디
الإيجابيات :
- 날카로운 패러디
- 재미있는 탐험
- 스마트 환경 퍼즐
- 협동 플레이가 추가된 기능입니다.
부정적 :
- 결국 이야기는 사라져 버린다.
- 전통적이고 지루한 구조
- 지루한 싸움
오늘날의 잔혹한 세상에서 성공하려면 때로는 살아남기 위해 착취자가 되어야 하는 것처럼 보입니다. 이러한 무자비한 사고방식은 부자들을 더 부유하게 만들고, 부패한 정치인들을 더 강력하게 만들며, 국가를 더 잔혹하게 만듭니다. 그들은 우리 모두가 남을 때까지 빼앗고, 빼앗고, 또 빼앗습니다. 자기 보존이라는 명분으로 돈을 축적하고, 일자리를 없애고, 집을 파괴합니다. 아마도 이것이 전형적인 비디오 게임을 그토록 매력적으로 만드는 것일 것입니다. 레드 데드 리 뎀션의 2플레이어는 진정한 파워 판타지, 즉 자신이 정복할 수 있는 세상을 경험하게 됩니다. 동물은 가죽을 벗기기 위해, 식물은 채집하기 위해, 시체는 약탈하기 위해 존재합니다. "선한 사람"으로 여겨지는 게임에서조차, 우리는 종종 세상에서 가장 악한 존재가 됩니다. 우리는 게임을 그만둘 때까지 세상을 파괴하는 자연재해가 됩니다.
야만적인 행성의 복수 이 작품은 이러한 숨은 의미를 풍자적인 금맥으로 삼아, 마치 주인공이 귀금속을 찾아 눈에 보이는 모든 돌을 부수는 것처럼, SF 코미디를 바탕으로 합니다. 잔인 행성 여행 2020년, 개발사 Raccoon Logic은 Honor에서 시리즈로 이동하면서 목표를 더욱 명확히 하고 있습니다. 메트로이드 프라임 무례함 뒤에 정당한 분노를 숨기고 있는 3인칭 어드벤처 게임. 진정한 착취자가 될 능력이 없다면, 적어도 포로는 잡을 수 없을 것이다.
그 스토리는 궁극적으로 초점이 맞지 않고 단일 음표 운동으로 인해 정체성이 부족해 보이지만, 야만적인 행성의 복수 가벼운 SF 게임으로서 성공적입니다. 플레이어들은 괴롭힘을 일삼는 기업 드론에 의해 파괴되도록 설계된 행성 간 놀이터에 갇히게 됩니다. 매력적인 블랙 코미디이기는 하지만, 목표를 달성하기에는 충분히 악랄하지 않을 수도 있습니다.
이런 내용이 익숙하게 들리시나요?
게임이 출시되기까지 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 야만적인 행성의 복수 그녀의 송곳니에 대해. 모험을 시작하자마자 회사 소개 영상이 나를 반겼다. 활기찬 부사장이 내가 이제 알타 인터글로벌의 일원이라고 알려주었다. 알타는 내 전 고용주였던 킨드레드 에어로스페이스를 인수한 지주 회사다. 새로운 가족의 일원으로서, 내 임무는 은하계 식민지화 임무에 참여하는 것이다. 한 세기 동안의 잠을 자고 냉동실에서 깨어나면, 나는 거주지가 있는 행성에 내려져 알타가 나중에 거주할 수 있는 거주 가능한 공동체를 만드는 임무를 맡게 될 것이다.
이어서 알타가 인수 후 모든 킨드레드 직원을 해고하면서 제가 잠자는 사이에 해고당했다는 내용의 두 번째 영상이 나왔습니다.
게임의 목적은 야만적인 행성의 복수 결국, 그것은 Adult Swim의 아이러니로 귀결됩니다.
이러한 설정은 여러 맥락에서 여러분에게 익숙하게 들릴 것입니다. 가장 최근에는 미디어 지주 회사인 Valnet이 게임 사이트 Polygon을 인수한 후 직원 대부분을 즉시 해고한 사례가 있습니다. Savage Planet 시리즈 개발사에 대해 조금이라도 알고 있다면 Racoon Logic의 더 개인적인 목표를 알 수 있을 것입니다. 출시 후 잔인 행성 여행이 스튜디오는 단명했던 Stadia 이니셔티브의 일환으로 Google에 인수되었습니다. Google은 Racoon Logic을 닫음으로써 (당시 타이푼 스튜디오로 알려짐)는 몇 년 만에 게임 제작에 성공할 수 있었습니다. 이러한 트라우마는 이 속편의 핵심에서 여실히 드러납니다. 알타는 기업의 무능함을 여실히 보여주는 사례입니다.
이 이야기는 바로 그 심금을 울릴 때 가장 빛을 발합니다. 저는 알타의 추악한 비밀을 파헤치는 사이드 퀘스트를 계속 진행하고 있는데, 구글의 숨겨진 문제를 은밀하게 포착한 것 같습니다. 하지만 이야기가 결국 끝나는 부분에서는 덜 성공적입니다. 마지막 전투까지 이어지는 전개는 알타의 이야기와 완전히 동떨어진 듯한 메타의 게임 디자인 해설로 좌회전합니다. 실망스러운 결말을 보면, 지금까지의 기업 풍자가 개발자들을 위한 내부 농담이었던 게 아닐까 하는 생각이 듭니다. (물론 전적으로 개발자들을 탓할 수는 없습니다. 저라도 최악의 상사들에게 제대로 된 응징을 받을 기회가 생긴다면 기꺼이 응징할 겁니다.)

이 모든 것을 너무 심각하게 받아들이지 마십시오. 이 게임은 야만적인 행성의 복수 결국, 어덜트 스윔을 특징짓는 아이러니에 대해. 결국, 어덜트 스윔을 특징짓는 아이러니에 대해. 누플로리다라는 세상이 있습니다. 제 고향은
식민주의의 혼란
아직도 깊이의 플러스를 찾고 있다면 야만적인 행성의 복수 이 작품은 세상에서 가장 악명 높은 "C" 단어, 즉 식민지화와 소비를 풍자하는 데 가장 적합합니다. 행성을 흡수하도록 훈련받은 고립된 킨드레드 직원으로서, 제가 방문하는 모든 오픈 월드 지역은 마치 사탕 가게와 같습니다. 설정 자체는 새롭지 않습니다. 각 행성에는 채굴할 자원, 아무것도 남지 않을 때까지 표시할 지도 활동, 사냥할 동물(또는 녹색 안개로 폭발할 때까지 걷어차야 할 동물)이 가득합니다. 제가 수집한 모든 것은 집 컴퓨터로 전송되어 3D 프린터로 출력하여 총, 점프 팩, 그리고 플러스를 위한 새로운 업그레이드를 받을 수 있습니다. 제가 더 멍청할수록 지역 야생 동물을 더 효율적으로 괴롭히고 자원을 비축할 수 있습니다.
첫 번째 Savage Planet 게임이 패러디였다면 메트로이드 프라임Samus Aran은 Tallon IV의 평화를 방해하려는 완전히 뻔뻔한 사람으로 상상되지만 속편은 수정된 버전과 더 비슷합니다. Subnautica서바이벌 게임은 아니지만, 비슷한 컨셉을 가지고 있습니다. 자원을 모아 안전하게 기지로 가져와서 3D 프린팅으로 새 장비를 제작하고, 옷을 만들고, 집을 꾸밀 가구를 만들어야 합니다. 집에 도착하기 전에 죽으면 다시 돌아가서 모든 것을 다시 모아야 합니다. 당구대가 있다고 해서 귀여운 외계 너구리를 쏘는 게 괜찮을까요? 바로 그 질문입니다. 야만적인 행성의 복수 쾌활한 만화 같은 장난을 치면서 말이죠. 우리 꼬마 우주인은 별로 신경 쓰지 않는 듯, 신나게 몸을 흔들며 마치 축구공처럼 생물들을 걷어차는군요.
좀 더 잔인하게 표현되었으면 좋았을 텐데 하는 즐거운 속편입니다.
당연히 Raccoon Logic은 모든 요소를 다 갖췄습니다. 패러디라고 할 수는 있겠지만, 대부분의 경우 오픈 월드 탐험을 지향합니다. 절벽을 오르고, 레일을 밟고, 물속에서 헤엄치는 등 다양한 활동을 할 수 있는 새로운 도구들을 얻게 됩니다. 점착 폭탄으로 호박색 장벽을 녹여 알을 먹으면 체력을 업그레이드할 수 있는 능력도 얻게 됩니다. 메트로이드와 비슷한, 다소 진부하지만 쓸만한 요소이긴 하지만, 궁극적으로는 혼자 또는 친구와 함께 협동 플레이로 즐길 수 있는 가벼운 재미를 선사하는 것을 목표로 합니다. 아마도 그래서 이야기가 본격적으로 시작하기 전에 끝나는 것일지도 모릅니다. Raccoon Logic은 여전히 패러디하는 게임을 만드는 데 관심이 있기 때문입니다.
이 글을 흉내 내는 게 아닙니다. 그냥 장르 특유의 언어일 뿐입니다. 어쨌든, 파워 판타지는 저를 중독시킬 만큼 강력하지 않습니다. 특히 전투는 형편없습니다. 제 주무기가 완두콩을 쏘는 작은 레이저니까요. 대부분의 적들은 작은 총알을 퍼부어서 쓰러뜨려야 하는데, 구르기 같은 업그레이드로는 레이저가 거의 재충전되지 않습니다. 적들을 스캔해서 약점을 찾아내 추가 기절 피해를 줄 수는 있지만, 책에 나오는 보스전조차 그다지 흥미진진해 보이지 않습니다. 제가 권력에 목마른 놈처럼 느껴지게 하려면, 적어도 그 터무니없는 짓을 해서 폭력의 길로 저를 유혹해 보세요.
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