배틀필드 1500시간 플레이: 배틀필드 6가 존재함에도 불구하고 배틀필드 4가 최고인 이유

가장 중요한 사항들

  • 배틀필드 4는 느린 게임 플레이와 대규모 전투를 위해 설계된 넓은 맵을 특징으로 하며, 조직적인 분대와 차량 간의 치열한 전투를 통해 더욱 심도 있는 전략적 사고를 요구합니다.
  • 현재 Battlefield 4 매치 찾기는 비공식 규칙이 적용될 수 있는 커뮤니티 서버에 의존하는 반면, Battlefield 6는 서버 브라우저가 없어 빠른 접속에 의존합니다.
  • Battlefield 4는 가능한 한 빨리 구매하시는 것을 권장합니다. 다른 서브 게임 서버는 이미 종료되었고, 향후 게임 지원 방식이 변경될 수도 있습니다.

저는 배틀필드 시리즈를 정말 많이 해봤습니다 . 시리즈 전체를 통틀어 가상 전장에서 뛰고 쏘는 데 1,500시간 이상을 썼는데*, 이는 제 인생 전체의 약 0.7%에 해당합니다.

모든 게이머에게는 플레이하지 못한 게임들이 쌓여있기 마련입니다. 저희 DzTecnium Gaming도 예외는 아닙니다. "미뤄뒀던 게임들을 다시 플레이하다"는 오랫동안 기다려온 게임들을 처음으로 접하고, 고전 명작들을 다시 플레이하고, 온라인 게임 경험을 되찾고, 좋아하는 게임들을 새로운 방식으로 재발견하고 음미하는 여정을 담은 시리즈입니다. 전체 시리즈는 여기에서 확인하세요.

배틀필드 6 리뷰 에서 자세히 설명 했듯이 , 배틀필드 스튜디오의 획기적인 2025년작 1인칭 슈팅 게임은 오랜 공백기 이후 장수 시리즈를 다시금 주목받게 했습니다. 심지어 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7을 제치고 2025년 최고 판매 FPS 게임이 되기도 했습니다.

하지만 배틀필드 6는 출시 당시 방대한 콘텐츠 를 제공하지 않았고 , 게임 내 맵, 무기 밸런스, 시즌 업데이트 속도에 대한 불만도 많았습니다. 개인적으로는 진행 속도가 너무 느려서 실망스러웠습니다.

칭찬할 만한 점은 배틀필드 스튜디오가 2026년 4월에 로드맵을 발표했는데, 그 로드맵의 핵심은 배틀필드 3배틀필드 4 와 같은 초기작들에 대한 향수를 불러일으키도록 설계된 세 번째 시즌이었다.

무려 675시간을 플레이한 배틀필드 4 는 제가 해본 게임 ​​중 가장 많이 플레이한 게임 중 하나입니다. 비교하자면, 배틀필드 6는 출시 이후 135시간을 플레이했습니다 . 배틀필드 스튜디오는 옛 추억을 되살려주고 싶어 하는 것 같아서, 시즌 3가 시작되자 저는 PS4를 켜고 제가 가장 좋아하는 슈팅 게임 시리즈가 얼마나 발전했는지 확인해 봤습니다.

(*BF4에 675시간, BF1에 510시간, BF6에 135시간, BFV에 50시간, 그리고 BF3에 약 200시간을 플레이했네요. 세상에.)

기본으로 돌아가기

배틀필드 4의 골무드 철도 맵은 배틀필드 6 시즌 3에서 새롭게 디자인되었습니다.

양각대 나이프를 무기로 준비하고 배틀필드 4 에 뛰어들 준비를 마쳤 지만, 2026년의 세계에서 매치를 찾는 건 '빠른 매치' 버튼만 누르는 것처럼 간단하지 않았습니다.

놀랍게도 공식 PS4 서버가 몇 개 남아있긴 하지만, 항상 텅 비어있습니다. 커뮤니티 서버를 통해 매칭 상대를 찾는 가장 좋은 방법은 서버 검색을 이용하는 것인데, 이는 맵 로테이션이 적고, 비공식적인 규칙이 적용되며, 때로는 권한을 남용하는 관리자들이 있다는 것을 의미합니다.

Battlefield 6는 정반대의 문제를 안고 있습니다 . 서버 브라우저가 아직 개발 중이어서, 현재로서는 무작위 플레이어들로 가득 찬 로비에 빠르게 입장하는 것 외에는 매칭 상대를 찾을 방법이 없습니다 . 이는 Battlefield 4 의 장점이라고 할 수 있습니다 . 저는 항상 몇 판의 게임을 통해 서버의 특성과 플레이어들을 파악하는 것을 즐겼거든요.

인터넷에 연결하고 나니 게임의 느낌이 완전히 달라져서 정말 놀랐습니다. 제가 기억하던 것보다 훨씬 느렸고, 배틀필드 6의 특징이었던 슬라이딩, 등반, 다이빙 같은 이동 동작은 완전히 사라졌습니다. 맵은 더 크고 넓게 펼쳐져 있었고, 전투에 진입하고 빠져나오는 데에도 시간이 더 오래 걸렸습니다.

이 모든 것은 배틀필드 4의 디자인 철학을 반영합니다. 배틀필드 6 의 좁은 통로와 보병 중심의 병목 지점과는 대조적으로 , 이전 배틀필드 시리즈는 병사, 장갑차, 공중 지원으로 구성된 조직적인 팀이 펼치는 거대한 전장을 염두에 두고 처음부터 설계되었습니다.

또한, 배틀필드 4 에서는 일부 무기가 특정 병과에만 사용 가능하도록 제한되어 있어 , 예를 들어 저격총과 로켓 발사기를 동시에 사용할 수 없습니다. 이는 게임 내에서 자신의 역할을 더욱 심도 있게 고려해야 한다는 것을 의미하며, 지원병으로서 집중 사격을 하거나 돌격병으로서 목표물을 향해 돌진하는 것이 더욱 전략적이고 보람 있는 플레이가 되도록 합니다.

던브레이커나 상하이 공성전 같은 고전 맵에 몰입했을 때는 교전 상황을 신중하게 선택하고 팀원들과 조용히 협력하여 목표를 달성하는 제 자신을 발견했습니다. 반면, 경기는 종종 너무 공격적으로 진행되는 것처럼 느껴집니다.

제가 기억하는 배틀필드 4 의 이미지 는 배틀필드 6의 실제 모습과 똑같습니다 . 두 게임을 하나씩 비교해 보면 지난 10년 동안 그래픽적으로 얼마나 발전했는지 알 수 있습니다.

어떤 면에서는 배틀필드 6 의 스토리 모드가 기준을 한층 높였다고 할 수 있습니다. 특히 게임 초반의 낙하산 강하 장면은 정말 압도적이었습니다. 하지만 스토리적인 측면에서 보면, 이 모드는 어딘가 어색한 조합처럼 느껴지며 현실감이 현저히 떨어집니다.

배틀필드 4는 미국, 러시아, 중국 간의 긴장감 넘치는 분쟁을 다루었습니다 . 스토리 모드의 등장인물들은 항상 더 큰 지정학적 위협에 비해 부차적인 존재처럼 느껴졌는데, 이는 스토리를 전개할 시간이 몇 시간밖에 주어지지 않는 상황에서 현명한 선택이었습니다.

결과적으로, 배틀필드 4 의 온라인 멀티플레이어 매치는 게임 속 세계관 구축 덕분에 더욱 깊이 있는 감정적 몰입감을 얻게 됩니다.

반면, 배틀필드 6 는 미국 NATO와 가상의 민간 군사 기업 팍스 아르마타가 세계 곳곳에서 무작위로 벌이는 듯한 소규모 전투를 다루고 있어, 무게감과 진지함이 부족합니다.

현대적 형태의 전쟁

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 게임의 이미지입니다.
콜 오브 듀티는 이후 배틀필드 시리즈에 큰 영향을 미쳤으며, 올해 말 출시될 모던 워페어 4는 배틀필드 시리즈에 강력한 도전장을 내밀 수 있을 것으로 보인다.

배틀필드 4는 여전히 시리즈의 정수를 보여주는 작품으로, 후속작들의 기준점이 되고 있습니다 . 다소 느린 게임 플레이와 구식 그래픽에도 불구하고, 아케이드와 전술 슈팅 게임의 요소가 조화롭게 어우러진 만족스러운 경험을 제공하며, 이후 시리즈들은 이 부분을 따라잡지 못했습니다.

저는 여전히 더 빠르고 제약이 많은 Battlefield 6 의 경험을 매우 좋아하며 , 2026년 말까지 5개의 새로운 맵과 해상 전투 도입을 약속하는 향후 시즌들을 예의주시하고 있습니다.

배틀필드 스튜디오는 차량과 보병의 조합을 우선시하는 것이 중요하다고 생각합니다. 최근 출시된 콜 오브 듀티: 모던 워페어 시리즈가 최신작에 큰 영향을 미쳤다는 것은 부인할 수 없는 사실이며, 올해 말 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4가 출시될 예정인 만큼 , 배틀필드는 액티비전의 대표 시리즈와의 차별점을 부각하는 데 업데이트를 집중하는 것이 좋을 것입니다.

아직 Battlefield 4를 해보지 않으셨다면 , 가능한 한 빨리 플레이해 보시길 권합니다. 스핀오프 게임 인 Battlefield Hardline 의 멀티플레이어 서버는 6월 22일에 서비스가 종료되었고, Battlefield 4 는 여전히 지원되고 있지만 언제 다시 지원될지는 아무도 모릅니다.

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