Control Resonant를 두 시간 동안 사용해 본 결과, Remedy는 이 부분에서 정말 놀라운 일을 해냈습니다.
가장 중요한 사항들
- 이번 신작에서는 딜런 페이든이 주인공으로 등장하며, 제시의 변형 총기 대신 블러드본과 유사한 체력 회복 메커니즘을 갖춘 빠르고 유려한 공격에 중점을 둔 고급 근접 전투 스타일을 선보입니다.
- 독특한 분위기와 사운드 디자인에도 불구하고, 평론가는 데모 버전에서 딜런의 캐릭터와 감정 표현이 부족한 목소리 연기에 대해 우려를 표하며, 이야기의 깊이에 의문을 제기했다.
- Control Resonant는 2026년 9월 24일 PS5, Xbox Series X/S, PC로 출시될 예정입니다. 데모 버전에서는 안정적인 프레임 속도를 보여주었지만, 화면 해상도는 다소 아쉬웠으며, 향후 개선될 것으로 예상됩니다.

2019년작 Control의 최신작인 FBC: Firebreak에서 Remedy Entertainment는 모든 훌륭한 속편이 갖춰야 할 핵심 요소, 즉 익숙함과 새로움 사이의 균형을 완벽하게 이루어냈습니다. 스토리, 분위기, 그리고 전반적인 느낌은 누가 봐도 Control이지만, 핀란드 개발사는 전투 시스템을 대폭 개선하고 게임 세계를 확장했습니다. Control의 세계에 대한 더 자세한 내용은 FBC: Firebreak 관련 기사를 참고하세요. 그리고 표지에 새롭게 등장한 인물도 주목할 만한데요, 이번 작품에서는 Control의 주인공 제시의 동생인 딜런 페이든을 플레이하게 됩니다.
Control Resonant를 두 시간 동안 플레이해 봤지만 (예상대로) 여전히 많은 부분이 베일에 싸여 있습니다. 하지만 이번 프리뷰를 통해 신작 출시가 쏟아지는 9월에 Control Resonant가 절대 놓쳐서는 안 될 작품이라는 확신이 더욱 커졌습니다. Remedy가 정말 훌륭하게 만들어낸 작품이라고 생각합니다.
레조넌트는 컨트롤이지만, 우리가 익숙한 것과는 다릅니다.
Control Resonant를 직접 플레이해본 경험은 세 부분으로 나뉘었습니다. 먼저 게임의 첫 번째 챕터를 처음부터 끝까지 플레이했고, 그 다음에는 새로운 대피 구역의 일부를 플레이했으며, 마지막으로 딜런이 미스터리한 구덩이로 내려가는 중반부 미션을 완료했습니다.
본격적인 감상을 시작하기 전에, 혹시 모르시는 분들을 위해 간단히 설명드리자면, 컨트롤 레조넌트에서 여러분은 딜런 페이든이 되어 연방 통제국(FBC)을 지원하는 임무를 수행하게 됩니다. 게임의 대표적인 적, 히스(Hiss)가 FBC 본부인 '올디스트 하우스(The Oldest House)'를 점령하고 맨해튼 주변 지역을 기괴하고 악몽 같은 세상으로 바꿔놓았기 때문입니다.

주인공(제시는 여전히 등장하지만)과 주요 배경이 바뀌었을 뿐만 아니라, 딜런이 히스의 수많은 적들을 제거하는 방식도 그의 누나와는 약간 다릅니다. 전작 '컨트롤'에 등장했던 형태 변환 총은 사라지고, 대신 딜런은 정교한 근접 무기를 이용해 적들과 근접 전투를 벌이는 것을 선호합니다.
컨트롤의 전투 시스템에 딱히 개편이 필요하다고 느낀 적은 없지만, 레메디는 확실히 최고의 선택을 한 것 같습니다. 간단히 말해서, 저는 레조넌트의 전투 시스템이 정말 마음에 들었습니다 . 빠르고 유려하며, 공격적인 플레이에 초점을 맞추고 있죠. 감히 말씀드리자면, 적을 쓰러뜨려 체력 회복 아이템을 얻는 시스템 덕분에 블러드본과 약간 비슷한 느낌도 들었습니다. 몇 대 맞더라도 후퇴하지 말고 바로 다시 전투에 뛰어들어야 한다는 거죠.

주무기 외에도(저는 적들이 공격하기 전에 빠르게 베어버릴 수 있도록 쌍곤봉을 선택했습니다) 더 강력한 보조 형태를 사용할 수 있는데, 여기에는 거대한 망치, (딜런을 헐크로 변신시키는) 커다란 주먹 한 쌍, 그리고 제가 가장 좋아하는 드릴 비트가 달린 창이 포함됩니다.
제시처럼 딜런 역시 다양한 초능력을 가지고 있다. 그의 누나처럼, 그는 공중으로 솟아오를 수 있고, 활공하여 날아다니는 적을 쓰러뜨릴 수 있으며, 빠른 속도로 먼 거리를 이동할 수 있다.
전투에서 딜런의 초인적인 능력은 지면 강타, 충격파, 가시 달린 투사체, 그리고 방패로 나타납니다. 솔직히 말해서, 공격 위주의 게임에서 방패는 그다지 불필요하다고 생각했습니다. 저는 방패 대신 적에게 던지기 전에 자체적으로 피해를 주는 공중에 떠 있는 바위 공을 소환하는 능력으로 빠르게 교체했습니다.

능력 교체에 대해 말하자면, 데모 후반부를 플레이하면서 레조넌트의 성장 시스템이 얼마나 심오한지 깨달았습니다. 상당히 방대하고 , 어쩌면 조금 복잡하게 느껴지 기도 했습니다. 단순히 무기와 능력을 고르는 것뿐만 아니라, 딜런을 강화할 수 있는 방대한 스킬 트리와 액세서리도 있었습니다. 알아야 할 게 너무 많았습니다. 정식 게임에서는 이런 수많은 옵션들이 한꺼번에 공개되기보다는 점진적으로 추가되기를 바랍니다.
제가 분명히 말씀드렸듯이, Control Resonant는 정말 재미있는 게임플레이를 제공합니다. 저는 확실히 쉬운 편이었고, (노란 택시를 던지는 거대한 돌얼굴 보스를 상대로도) 한 번도 죽지 않았습니다. 하지만 현장에 있던 Remedy 직원들은 난이도 밸런스가 완벽하지 않다고 지적했으니, 정식 버전에서는 플레이어의 실력을 시험할 수 있는 더 어려운 전투들이 추가되기를 바랍니다.
Control Resonant를 플레이한 후 제가 가진 유일한 걱정은 다음과 같습니다.

Control Resonant에서 제가 아직 완전히 납득하지 못한 부분이 있다면, 바로 스토리와 캐릭터입니다.
제 실무 경험의 대부분은 전투에 집중되어 있었다는 점을 분명히 말씀드리고 싶습니다. 적들로 가득 찬 탁 트인 공간을 뛰어다니거나, 사악한 괴물들이 우글거리는 구불구불한 구덩이로 내려가야 하는 임무를 완수하는 식이었죠.
덧붙여 말하자면, 이 미션의 마지막 장면은 너무나 멋진 시네마틱 시퀀스라서 레메디가 출시 전에 공개하면 안 될 것 같다는 생각이 듭니다. 정말 스포일러를 하고 싶지 않아요. 사전 정보 없이 즐기는 게 가장 좋을 겁니다.

첫 번째 챕터는 분위기와 톤 면에서 모든 면에서 훌륭하고, 사운드 디자인 또한 레메디 게임답게 흠잡을 데가 없습니다. 하지만 플레이하는 동안 주인공 딜런에게 감정 이입을 하기가 어려웠는데, 그는 다소 밋밋하게 느껴졌습니다. 이상하리만치 감정 없는 그의 목소리 연기도 도움이 되지 않았습니다. 하지만 딜런이 유령 괴물로 뒤덮인 뉴욕을 그저 막연한 성가심 정도로 여기는 데에는 스토리상의 이유가 있을지도 모릅니다.
하지만, 최종 게임에서 더 자세히 다뤄질 만한 매력적인 캐릭터의 모습이 엿보였습니다. 그의 FBC 슈트에 이니셜이 지워져 있는 것을 발견했는데, 이는 주인공과 컨트롤 세계관의 핵심을 이루는 미스터리한 기관인 '국' 사이에 상당한 갈등이 있음을 암시하는 듯했습니다. 따라서 딜런이라는 캐릭터를 제대로 평가하려면 모든 것을 살펴봐야 할 것 같고, 물론 레조넌트의 스토리에 대해서도 게임을 완전히 경험해 보기 전까지는 판단을 내릴 수 없을 것입니다.
하지만 영화를 보고 나니 처음부터 더 매력적으로 느꼈던 제시가 그리워졌습니다. 딜런의 이야기도 마지막까지 흥미진진하길 바랍니다.
Control Resonant에 대한 제 최종적인 생각 (지금까지)

제 경험상 , 컨트롤 레조넌트는 후속작에서 제가 더 선호하는 접근 방식을 따르고 있습니다. 완전히 새로운 것을 만들어낸 것은 아니지만(여전히 컨트롤 시리즈의 정수를 보여줍니다), 근본적으로 다른 전투 시스템과 새로운 스토리 요소를 도입하여 변화를 시도하는 것을 두려워하지 않습니다.
엄밀히 말하면, 저는 PS5에서 게임을 실행했는데 , 화면에 수십 마리의 히스 적들이 가득 찼을 때조차 프레임률 문제는 느끼지 못했지만, 해상도는 기대했던 만큼 선명하지는 않았습니다. 물론 레메디는 아직 개선할 시간이 충분히 있고, 나중에 아트 디렉터 엘메리 라이타넨과 이야기를 나눴을 때 그는 제가 플레이한 베타 버전이 구버전이었다고 말했습니다.
Control Resonant는 전작이 세운 높은 기준을 충족할 수 있을까요? 저는 직접 플레이해본 결과 매우 긍정적으로 생각합니다. 하지만 결과를 확인하려면 9월까지 기다려야겠죠. 출시일에 공개될 Control Resonant 전체 리뷰를 기대해 주세요.
Control Resonant는 2026년 9월 24일 PS5, Xbox Series X/S 및 PC 로 출시될 예정입니다 .
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