EA 스포츠 컬리지 풋볼 27: 제가 이 게임을 좋아하는 이유와 구매를 추천하지 않는 이유
가장 중요한 사항들
- EA Sports는 College Football 27의 주요 싱글 플레이 모드인 Dynasty와 Road to Glory에 조용히 소액 결제 시스템을 추가하여, 게임 진행을 돈으로만 가능하게 만들었습니다.
- 이러한 세세한 계산은 코치와 선수들이 개별 단계에서 자연스럽게 발전하는 것을 크게 제한하며, 아무리 오랫동안 완벽한 플레이를 펼쳐도 최고 수준에 도달할 수 없게 만듭니다.
- NIL 추가 및 로드 투 글로리 옵션 확장과 같은 게임플레이 개선에도 불구하고, 악의적이고 공개되지 않은 소액 결제 시스템 때문에 게임 구매는 권장하지 않습니다.

올해는 주목할 만한 개선 사항이 많습니다 . 다이너스티 모드는 새로운 NIL 및 블루프린트 시스템을 통해 거의 완전히 재구축되었으며, 프로그램을 구축하는 데 전략적인 사고가 요구됩니다. 로드 투 글로리 모드에는 탐험할 수 있는 재미있는 신규 플레이 센터가 추가되었고, 1대1 대결을 더욱 흥미진진하게 만드는 게임플레이 조정이 이루어졌습니다. 또한, 매치데이 모드는 역동적인 날씨와 추가된 학교 전통 덕분에 더욱 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다.
이 모든 것들은 이미 탄탄한 기반 위에 훌륭하게 추가된 요소들입니다. 하지만 이 스포츠 시리즈의 연례판에 포함된 모든 개선점들은 한 가지 특히 문제가 되는 결정 때문에 가려져 버리기에, 저는 College Football 27을 추천할 수 없습니다.
숨겨진 자금 유출

EA가 2013년에 오리지널 NCAA 풋볼 시리즈를 종료하기 전부터 수년간, 심지어 그 이전에도, 마이크로트랜잭션은 얼티밋 팀 모드에만 국한되어 있었습니다. 자매 시리즈인 매든과 마찬가지로, 얼티밋 팀 모드에서는 실제 돈을 사용하여 카드 팩을 해금하고 온라인 플레이에서 팀을 강화할 수 있었습니다.
전반적으로 얼티밋 팀은 제가 선호하는 플레이 스타일은 아니며, 리뷰 목적 외에는 이 인기 모드를 거의 플레이하지 않습니다. 하지만 EA는 매든, 대학 풋볼, 축구, NHL 시리즈 전반에 걸쳐 얼티밋 팀을 통해 엄청난 수익을 올리고 있습니다. EA는 2025년에 4.4억 달러의 매출을 기록했는데, 그중 거의 절반이 얼티밋 팀에서 나왔습니다.
CFB 27 이전까지는 마이크로트랜잭션이 얼티밋 팀에만 국한되어 있었습니다. 하지만 이제 EA는 조용히 게임의 두 가지 주요 싱글 플레이 모드인 다이너스티와 로드 투 글로리에도 마이크로트랜잭션을 추가했습니다.
저는 수많은 마케팅 브리핑에 참석했지만, 이런 내용은 전혀 언급되지 않았습니다 . EA는 출시 전 마케팅에서 이 달갑지 않은 소식을 전면에 내세우지 않았기에, 저는 이 사실을 알고 나서야 큰 충격을 받았습니다.
개인 플레이는 돈을 내야만 이길 수 있는 게임이 되었나요?

College Football 27에서 EA Sports는 다이너스티 모드에서 감독 XP를 더 빨리 획득할 수 있는 옵션을 제거하고, 선수당 3~4시즌이 소요되는 로드 투 글로리 모드에서 스킬 포인트를 세밀하게 조정할 수 있도록 했습니다.
처음 Road to Glory와 Dynasty를 플레이했을 때는 '페이 투 윈' 옵션을 바로 알아차리지 못했습니다. 하지만 스킬을 업그레이드하려고 하는데 포인트가 부족하면 현금을 지불하고 업그레이드할 수 있는 화면이 나타났습니다. Dynasty의 보스 레벨에서도 마찬가지였습니다.
아니요, 꼭 돈을 내야 하는 건 아니지만, 다이너스티 모드에서는 20년 넘게 플레이해도 최상위 트레이너를 자연스럽게 업그레이드할 수는 없습니다. 게다가 EA는 '빠른 트레이너'와 '가장 빠른 트레이너' 경험치 부스트 옵션을 삭제했죠. 그래서 게임 내 10시즌 동안 완벽하게 플레이해서 모든 전국 선수권 대회에서 우승한다고 해도 최고 레벨의 절반도 못 미칩니다.
이는 코치들의 여러 장점과 기본적인 성격 유형을 활용하려면 비용을 지불하지 않는 한 느리고 고된 과정을 거쳐야 한다는 것을 의미합니다.
하지만 함정이 있습니다. 다이너스티 모드에서 트레이너 레벨을 최대치까지 올리기 위해 대학 포인트를 구매하려면 라운드당 100달러가 필요합니다. 새로운 다이너스티 모드를 시작하고 트레이너 레벨을 100까지 올리려면 또 100달러를 지불해야 합니다 . 이는 일반적으로 3~4시즌, 최대 5시즌까지 진행되는 로드 투 글로리 모드에도 동일하게 적용됩니다.
또한 EA는 NIL 계약에만 전적으로 연동되는 새로운 "레인메이커" 트레이너 트리 모드를 도입했는데, 이는 Madden 27이 포함된 MVP 구독(150달러)을 구매해야만 이용할 수 있습니다.
NBA2K 문제
이런 식의 서서히 진행되는 금전적 착취는 정말 역겹고 NBA 2K를 떠올리게 합니다. 가상 화폐(VC)는 NBA 2K13에 처음 등장했는데, 거의 즉시 문제를 일으켰습니다. 2016년이 되어서야 마이플레이어 모드에 완전히 침투했지만, 사실상 유일하고 가장 인기 있는 NBA 게임의 싱글 플레이 모드를 망쳐놓았습니다.
저는 암호화폐(VC) 문제 때문에 몇 년 동안 NBA 2K를 플레이하거나 구매하지 않았습니다. 2012년에는 2K 플레이어들이 동료 플레이어들에게 암호화폐 구매를 멈춰달라고 간청 했는데 , 그 이후로 문제는 더욱 악화되었습니다.
NBA2K에서 볼 수 있듯이, 많은 플레이어들이 이러한 문제에 무관심하거나 현 상황을 받아들이고 , 선수나 코치를 원하는 스타 레벨로 업그레이드하기 위해 추가 비용을 지불합니다. 이는 이러한 결함이 쉽게 사라지지 않을 것임을 의미합니다.
하지만 제가 아무리 영향력이 있다고 해도 CFB 27 구매를 추천할 수는 없습니다. EA가 내년에 더 심한 조치를 취하기 전에 지금 당장 중단해야 합니다.
NBA2K처럼, 이 결정이 훌륭한 축구 게임이 될 수 있었던 작품을 망쳐놓았다는 점이 정말 안타깝습니다 . 훌륭한 스포츠 시뮬레이션 게임이 될 수 있는 게임플레이와 전반적인 틀은 갖추고 있었지만, 그 이면에는 어둡고 기만적인 면이 숨겨져 있습니다.
College Football 27을 구매해야 할까요?

만약 교묘한 소액 결제 시스템이 없었다면, 저는 College Football 27을 추천했을 겁니다.
다이너스티 모드에 NIL과 설계도가 추가되면서 선수 영입과 팀 건설이 훨씬 더 전략적으로 변모했습니다. 1성급 학교를 5성급 강팀으로 재건하기 위해서는 자원을 어떻게 배분할지 신중하게 고려해야 합니다. 로드 투 글로리 모드에서는 타이트 엔드, 엣지 러셔, 세이프티 포지션을 플레이할 수 있게 되었는데, 이 모든 포지션이 예상외로 재미있습니다.
또한, 역동적인 날씨 변화와 낮과 밤의 전환 효과를 통해 더욱 몰입감 넘치는 프레젠테이션으로 업그레이드되었습니다. 관중들은 더욱 똑똑해져서, 실수나 중요한 순간에 적극적으로 반응합니다. 일부 학교의 축하 행사에는 '플러스' 음악 모음이 추가되어 실제 경기 당일과 같은 분위기를 연출합니다.
유감스럽게도, 게임 내 소액 결제 규모가 지나치게 높아서 착취적이라는 점이 출시 전에 공개되지 않았습니다. 이러한 이유로 CFB 27을 구매하지 않으시는 것이 좋겠습니다.
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