Seed: رحلتي كعمدة، وشاهداً على القيامة، وباني مدينة مع غرباء

가장 중요한 사항들

  • تتطلب لعبة Seed إدارة دقيقة لشخصيات “السيدلينغ” وموارد المجتمع، مع ضرورة موازنة احتياجاتهم الأساسية وجداول العمل والإنتاج لتجنب الأمراض والموت في ظل ندرة الموارد.
  • 이 게임은 복잡한 사회적, 정치적 역학 관계를 특징으로 하며, 사회가 발전하고 정부 역할과 법률을 획득하며, 플레이어 간의 신뢰를 관리하고 공동체 혜택과 좋은 급여를 통해 새로운 구성원을 유치해야 합니다.
  • يواجه اللاعبون تحديات غير متوقعة مثل تعطل الخوادم المفاجئ (“الراpture”) الذي يهدد حياة شخصياتهم، إلى جانب مشاكل الأتمتة والأخطاء البرمجية، كما يثير استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في اللعبة جدلاً.

2026년에 내가 예전처럼 서둘러 집에 가서 오랜 시간 동안 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 (MMO)을 하는 습관으로 돌아갈 거라고 누가 말했더라면 , 아마 비웃었을 거예요.

저희 "숨겨진 명작" 코너는 여러분이 놓쳤을지도 모르는 훌륭한 게임들을 소개하는 코너입니다. 뉴스 기사와 특집 기사를 통해 아직 많은 사람들에게 알려지지 않은 멋진 게임들을 소개할 예정입니다. 전체 시리즈는 여기에서 확인하세요.

하지만 저는 지금 오후 5시 30분이 되기를 기다리며 집에 달려가 클랑 게임즈에서 개발한 새로운 생활 시뮬레이션 게임 인 ​​'시드(Seed)' 에 접속할 준비를 하고 있습니다 . 이 게임이 MMO 게임의 새로운 전성기를 열어줄지도 모른다고 생각합니다.

2026년 여름 게임 페스티벌에서 제 동료인 대시엘 우드는 게임 Seed를 직접 체험해 볼 기회를 가졌고 , 그의 긍정적인 첫인상은 제가 한 달도 채 안 된 전에 얼리 액세스 코드를 받았을 때 정확했음을 증명해 주었습니다.

Eve Online 제작사인 CCP Games 출신 베테랑들이 설립한 Seed는 분명 필요한 자격을 갖추고 있습니다. Eco , The Sims , Factorio 같은 게임을 좋아한다면 저처럼 푹 빠지게 될 겁니다.

이 게임은 이미 많은 사람들의 관심을 끌며 매일 수천 명의 활성 플레이어가 접속하고 있습니다. 이는 고무적인 출발이지만, 앞으로 몇 달 동안 이러한 사용자층을 유지하고 지속적으로 성장시키기 위해서는 많은 노력이 필요할 것입니다.

하지만 저는 깨어있는 모든 순간 Seed 를 간절히 원하고 있습니다 . 지난달에는 시장이 되어 주요 사건들을 목격하고 전혀 모르는 사람들과 함께 대도시를 건설했습니다. 앞으로 이 게임이 저에게 어떤 경험을 선사할지 너무나 기대됩니다.

우리 자신의 세계

게임 Seed의 스크린샷은 숲의 거주자 커뮤니티를 보여줍니다.
저희 공동체인 포레스트 드웰러스는 잘 지내고 있습니다.

간단히 말해, Seed 에서 여러분의 목표는 간단합니다. 무작위로 생성된 커뮤니티에서 다른 실제 플레이어들과 협력하여 아비스타 행성을 식민지화하고, 지역 경제를 발전시켜 번영하는 공동체를 건설하고, 나아가 세계 무역으로 확장하는 것입니다.

نظرًا لأن الخوادم تعمل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، تستمر شخصيات Seedlings القابلة للعب في العمل والاعتناء بأنفسها أثناء عدم اتصالك بالإنترنت — بشرط أن تقوم بإعدادها بأتمتة متوازنة واحتياجات أساسية. يوجد حتى تطبيق جوال تجريبي حيث يمكنك تسجيل الدخول وإصدار الأوامر عبر الدردشة؛ Plus عن ذلك لاحقًا.

생각보다 훨씬 어렵습니다. 특히 이제 막 시작된 ​​공동체 의 일원이라면 더욱 그렇습니다. 자원이 부족한 상황에서 묘목을 살리는 것은 결코 쉽지 않으며, 깨끗한 물과 조리된 음식을 확보하는 것은 끊임없는 과제입니다. 묘목은 다양한 건강 문제를 겪을 수 있고, 심지어 생전에 죽을 수도 있습니다. 제 캐릭터들이 오염된 물을 마셔서 황달에 걸린 횟수는 셀 수 없을 정도입니다.

묘목 사업의 워크플로우를 세밀하게 조정하는 데 꼬박 일주일이 걸렸습니다. 생산 라인, 창고 관리, 거래, 자원 부족 등 여러 요소를 고려하여 필요 사항의 균형을 맞추는 작업이었죠. 때로는 롤러코스터를 타는 듯한 기분이었습니다. 로그인해서 수만 달러의 매출을 확인했을 때는 짜릿한 기쁨을 느꼈지만, 조건문 자동화 시스템에서 한 번의 잘못된 클릭으로 전체 운영이 중단되는 것을 발견했을 때는 뼈아픈 실망감을 느꼈습니다.

모든 커뮤니티는 하나의 광활한 세계 지도 위에 존재하며, 게임을 진행하면서 영토와 자원을 확보하고 새로운 플레이어(그리고 그들의 지갑)를 도시로 유치하기 위해 다른 플레이어 그룹과 경쟁 하게 될 것입니다.

적어도 지금으로서는 이는 먼 미래의 문제처럼 보입니다. 많은 커뮤니티가 여전히 발전하고 있기 때문입니다. 이것이 바로 Seed가 MMO로서 매우 흥미로운 이유 중 하나입니다. 게임의 발전은 플레이어 기반과 함께 계속될 것처럼 보이며 , 실제로 다른 커뮤니티의 선택이 우리 커뮤니티 운영 방식에 직접적인 영향을 미치고 있습니다.

선출직 공무원의 삶

게임 Seed의 스크린샷에는 조세핀 왓슨의 씨앗이 저녁 식사를 하는 모습이 담겨 있습니다.
게임 Seed의 스크린샷에는 조세핀 왓슨의 Seedling이 물품을 운반하는 모습이 담겨 있습니다.

خلال الشهر الماضي، انتخبني مجتمعي بشكل غير متوقع عمدةً — وهو شرف منحني مقعدًا في الصف الأمامي لأشاهد تعقيدات لعبة Seed. تتطور المجتمعات على مراحل بناءً على أهداف مشتركة، ومع كل خطوة تكتسب أدوارًا جديدة في الحكومة، وميزات مثل التشريعات وفتحات لانضمام Plus من الـ Seedlings.

우리 공동체는 이제 대도시로 성장했습니다. 가장 활동적인 구성원들이 목공, 금속 세공, 재봉, 의술 등 다양한 분야에서 '시드링'들을 빠르게 육성하고 있기 때문입니다. 우리는 주조 공장과 화학 공장부터 호텔과 카페에 이르기까지 다양한 사업체를 운영하며, 그룹에 속한 40명이 넘는 시드링들에게 서비스를 제공하고 세계 무역 에도 참여하고 있습니다 . 힘든 일이지만, 정직한 일입니다.

저는 가구 제조 회사를 운영하는 자랑스러운 사장이기도 합니다. 저희 회사에서는 직원들이 목공과 재봉을 전문으로 하고 있습니다. 저는 많은 서버 플레이어들을 고용하여 물품 운반과 가구 제작을 돕고 있으며, 제작된 가구는 판매용과 호텔 인테리어에 모두 사용됩니다. 직원들에게 좋은 급여를 지급하는 것은 매우 중요합니다. 커뮤니티의 평균 급여와 부의 균형은 새로운 플레이어를 유치하는 데 핵심적인 지표이며, 보너스, 세금 감면, 신규 사업 지원금, 직원 권리 등 커뮤니티 전체에 적용되는 혜택 또한 중요한 요소입니다.

이러한 요소들의 균형을 유지하고 모든 참가자에게 게임을 즐겁게 만드는 것은 매우 중요하지만, 동시에 어려운 일이기도 합니다. 제가 이 글을 쓰고 있는 지금, 우리 지역의 두 유력 사업가 사이의 의견 차이가 토지 소유권에 관한 법률 제정을 요구하는 사소한 분쟁으로 번지고 있습니다. 신뢰는 필수적이지만, 낯선 사람들 사이에서 신뢰를 얻는 것은 쉽지 않습니다.

휴거에서 살아남기

게임 Seed의 스크린샷에는 목공소 내부가 담겨 있습니다.

우리 사회는 이미 수많은 극적이고 흥미진진한 사건들을 목격해 왔습니다.

저희 커뮤니티는 얼리 액세스 첫날부터 형성되어 많은 플레이어들이 Seed를 플레이해 보려고 몰려들었지만, 금세 로그아웃하고 다시는 돌아오지 않았습니다. Seed 에는 NPC(비플레이어 캐릭터)가 없으므로 커뮤니티의 모든 구성원은 실제 사람입니다. 따라서 구성원들의 활동은 스케줄 메뉴에서 자동화해야 하며, 그렇지 않으면 Seedlings(새싹들)은 목적 없이 돌아다니게 됩니다.

우리는 빡빡한 일정 속에서도 자리를 비우는 플레이어(AFK)들이 "대규모 수송"이라고 부르는 혼란을 야기한다는 사실을 곧 깨달았습니다. 너무 많은 AFK 플레이어들이 물품 수집 및 운송에 투입되면서, 우리 커뮤니티는 곧 자원 더미로 넘쳐났고 창고는 가득 차서 글로벌 무역 능력이 마비되고 우편함은 쓸모없는 물건들로 가득 찼습니다.

게임 Seed의 스크린샷에는 상점들이 있는 공동 부지가 나와 있습니다.
"대규모 수송"에 대한 우리의 해결책은 질서를 유지하기 위해 특정 자원 구성을 갖춘 창고를 대량으로 배치하는 것이었습니다.

그리고 버그들이 있습니다 . 세상에, 버그들이 너무 많아요! 다른 커뮤니티와 거래하는 마켓플레이스는 거의 처음부터 제대로 작동하지 않았고, 개발자들이 최근 수정을 약속한 것은 다행이지만, 버그 때문에 해결책을 찾은 커뮤니티와 그렇지 못한 커뮤니티 사이에 격차가 벌어지고 있습니다.

하지만 제가 가장 좋아하는 실수는 "휴거" 이벤트입니다. 서버가 두 시간 동안 다운되었는데, 제가 알기로는 그 덕분에 아베스타에서 시간이 완전히 멈춰버린 최초의 사례였습니다.

모든 자동화 기능이 멈췄지만, 내 묘목들의 상태는 계속해서 악화되었고, 동반 앱을 사용하는 모든 플레이어는 묘목들이 죽어가고 있다는 알림을 동시에 받게 되었습니다. 모두들 (저의 경우 새벽 2시였습니다) 허겁지겁 접속해서 묘목들을 구해야 했습니다. 다행히 몇몇 묘목들이 온라인 상태여서 쓰러진 95%의 묘목들을 구할 수 있었지만, 모두가 그렇게 운이 좋았던 것은 아니었습니다…

약점: 시드의 아킬레스건

게임 '시드'의 스크린샷에는 대시엘 우드가 연기한 캐릭터인 시들링이 버려진 자원들을 응시하는 모습이 담겨 있습니다.
제 친구 대시도 함께 즐거운 시간을 보냈지만, 오래 참여하지는 못했어요. 대시가 만든 '씨앗' 캐릭터는 "대규모 운반 작전"에서 가장 열정적인 참가자 중 하나였죠.

게임 자체는 재미있지만, Seed의 또 다른 부정적인 요소는 논란의 여지가 있는 생성형 인공지능의 사용입니다.

저는 일반적으로 이 기술에 대해 신중한 입장입니다. 특히 게임 분야에서 실질적인 가치를 더하지 않는 한 사용해서는 안 된다고 생각하며 , 인공지능이 환경에 미치는 영향에 대한 우려가 여전히 남아 있는 상황에서 무분별하게 사용하는 것은 절대 안 된다고 생각합니다.

Seed에서는 생성형 AI를 사용하여 묘목과 대화할 수 있습니다. 저는 주로 이 기능을 사용하여 묘목에게 자원 소비나 작업 완료에 대한 지시를 내렸는데, 특히 게임을 잠시 중단했을 때나 생명이 위태로운 상황이 발생했을 때 유용했습니다. 또한 일일 과제의 일환으로 묘목과 가볍게 대화하라는 메시지가 뜨기도 하는데, 처음에는 어색하지만 금방 지루해집니다.

게임 '시드'의 스크린샷에는 대시엘 우드가 연기한 캐릭터인 시들링이 버려진 자원들을 응시하는 모습이 담겨 있습니다.

생성형 AI의 두 번째 주요 용도는 게임 방법을 배우는 데 도움을 주는 게임 내 도우미인 PAM입니다.

Seed가 워낙 복잡하고 심도 있는 프로그램이다 보니, 이 자료는 정말 유용했고, 전반적으로 제 모든 필요를 충족하는 데 큰 도움이 되었습니다. 긴 가이드를 생략하는 훌륭한 방법이지만, 오류가 있거나 링크가 깨져 있는 경우가 있고, 때로는 아예 포기하고 World Chat을 사용하라고 권하는 경우도 있습니다.

이 부분은 게임 플레이와 직접적으로 연결된 것은 아니지만, 게임 곳곳에 존재하며, 인공지능 사용에 대해 강한 반감을 가진 사람이라면 이 훌륭한 게임에 흥미를 잃을 가능성이 높습니다.

하지만 가격 구조가 마음에 들지 않을 수도 있습니다.

플레이어는 묘목 슬롯 하나를 사용할 수 있으며, 이 묘목은 최대 120일 동안 생존합니다. 묘목이 죽으면 다른 묘목이 살아있지 않은 경우 모든 것을 잃게 되므로, 두 번째 묘목 슬롯과 추가 수명이 필요할 것입니다. 이는 게임 내 화폐인 "꽃가루"를 사용하여 구매할 수 있으며, 꽃가루는 프로필 레벨을 올리거나 실제 돈으로 구입할 수 있습니다.

이 슬롯은 기본 슬롯(묘목 캐릭터의 실제 수명 100일)부터 플래티넘 슬롯(영구 슬롯)까지 총 네 단계로 나뉩니다. 모든 게임 내 구매에 대한 자세한 가격 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다 . 이미 30달러/29.99유로(약 25파운드)에 판매되는 게임 가격을 고려하면, 이러한 슬롯 시스템은 사실상 구독 시스템과 매우 유사해 보일 수 있으며, 실제로 그렇습니다.

개인적으로 저는 이 게임을 충분히 즐기고 있으며, 서버 유지 관리 비용 도 충분히 이해하기 때문에 힘들게 번 돈의 일부를 영구 계정 구매에 쓰는 것이 정당하다고 생각합니다. 하지만 어떤 사람들에게는 묘목이 죽어서 모든 것을 잃고 처음부터 다시 시작해야 한다는 부담감이 있을 수 있습니다. 또 어떤 사람들은 이를 무한한 건설과 발전의 기회로 여길 수도 있습니다. 결국 어떤 점이 가장 즐거운지는 플레이어 각자의 선택에 달려 있습니다.

인공지능 사용과 구독형 비용에 대한 우려에는 공감하지만, 그러한 요소들이 제가 게임을 즐긴 정도를 좌우해서는 안 된다고 생각합니다. 게임은 정말 훌륭했거든요.

저는 전략을 다듬는 데 수많은 시간을 투자했고, 지역 경제를 구축한다는 공동의 목표를 향해 커뮤니티와 함께 ​​노력했으며, 전 세계에서 온 많은 플레이어들과 즐겁고 웃음 가득한 시간을 보냈습니다.

Seed는 온라인 게임의 황금기로 돌아가는 듯한 느낌을 주며, 만약 계속해서 성공을 거둔다면, 다른 개발자들이 점점 더 경쟁이 치열해지는 게임 시장 에서 수익 창출과 유지가 어려운 제품에 도전해 볼 용기를 북돋아 줄 수 있을 거라고 생각합니다.

그렇게 되기를 바랍니다. 정말 기대하고 있거든요.

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