닌텐도: 스위치 2 업그레이드 비용? 제노블레이드 크로니클 2도 잊지 마세요!
가장 중요한 사항들
- 닌텐도 스위치 버전 제노블레이드 크로니클 2에는 빛과 어둠 속성을 자유자재로 바꿀 수 있는 힐러 블레이드인 모모가 새롭게 추가되었으며, 플레이어는 2장 중반에 모모를 획득할 수 있습니다.
- 닌텐도 스위치 버전 제노블레이드 크로니클 2는 스토리, 게임플레이, 전투 시스템을 원작과 거의 동일하게 유지했으며, 실질적인 변경 사항은 없었습니다.
- 닌텐도 스위치 2 버전은 복잡한 메뉴, 메뉴를 빠르게 종료하기 어려운 점, 대량의 아이템과 블레이드를 관리할 수 있는 옵션 부족 등 원작 게임의 여러 편의성 문제를 해결하지 못했습니다.
저는 오리지널 닌텐도 스위치를 통해 일본 회사의 다양한 게임들을 경험할 기회를 가졌습니다. 최신 슈퍼 마리오 나 젤다의 전설 시리즈 를 넘어 , 슈퍼 스매시 브라더스를 통해서만 접했던 게임들을 플레이해 보았죠. 그중 하나가 바로 제노블레이드 크로니클 2 였습니다.

다행히도, 첫 번째 게임에 대해 (마지막의 사소한 세부 사항 하나를 제외하고) 전혀 아는 것이 없었음에도 불구하고, 블레이드 기반 전투 시스템을 완벽하게 익히고 렉스와 베라의 임무를 완수할 수 있었습니다.
아쉽게도, 지나치게 감정적인 스토리, 산만한 시네마틱 장면, 그리고 서브 퀘스트와 메뉴 관리의 전반적인 지루함 때문에 저는 제노블레이드 시리즈를 그만두게 되었습니다 . 플레이했던 부분에는 만족했지만, 플러스 버전을 주문하고 싶은 마음은 전혀 없었습니다.
처음의 평가와는 달리, 닌텐도 스위치 2의 출시 와 함께 이 시리즈, 특히 이 게임이 제 삶으로 다시 돌아왔습니다. 신규 유저에게는 독립형 타이틀로, 기존 유저에게는 업그레이드 팩으로 즐길 수 있으며, 닌텐도는 제노블레이드 크로니클 3부작을 최신 기기로 이식하기 위해 노력하고 있습니다 .
제노블레이드 크로니클 2 의 향상된 버전에는 시각적 업데이트가 포함되어 있으며, 특히 독 모드에서는 4K 해상도에 초당 60프레임(fps), 휴대 모드에서는 풀 HD 해상도에 초당 60프레임을 지원한다는 점과 몇 가지 소소한 새로운 기능이 추가되었습니다.
문제는 이번 업데이트에 XC2를 플레이하는 최고의 방식 을 제가 그토록 바라던 완벽한 모험 경험으로 바꿔놓을 수 있는 몇 가지 필수적인 개선 사항이 빠져 있다는 점입니다.

기본으로 돌아가기
이전 닌텐도 스위치 2 업데이트와 마찬가지로 , 스토리와 게임플레이는 거의 변화가 없다는 것을 알 수 있었습니다.
닌텐도 스위치 버전과 마찬가지로, 렉스는 구조 임무가 실패로 끝난 후 다시 한번 강력하고 탐나는 블레이드인 에이지스(혹은 피라)를 조종하게 됩니다. 에이지스는 렉스의 목숨을 구했고, 두 사람은 함께 엘리시움으로 향합니다. 엘리시움은 알레스트 세계를 괴롭히는 문제들, 특히 타이탄의 지속적인 쇠퇴에 대한 해답을 간직하고 있을지도 모르는 곳입니다.
이번 임무에서 렉스와 그의 동료들은 블레이드(생명 무기)를 모집하여 함께 싸웁니다. 대부분의 블레이드는 게임 내 화폐로 구매하는 코어라는 가챠 시스템을 통해 획득할 수 있는데, 코어를 뽑으면 희귀 블레이드나 일반 블레이드를 얻을 수 있습니다. 또한 특정 목표를 완료하여 얻는 특수 크리스탈을 통해서도 희귀 블레이드를 획득할 수 있으므로, 진행은 전적으로 운에만 달려 있는 것은 아닙니다.

확정된 추가 캐릭터들 중에서도 닌텐도 스위치 2 독점 블레이드인 모모가 단연 돋보입니다. 힐러 클래스 캐릭터인 모모는 2장 중반쯤에 획득할 수 있으며, 빛과 어둠 속성을 자유자재로 전환할 수 있는 독특한 능력을 지니고 있습니다. 저는 모모와 그녀의 무기인 토끼 공을 사용하는 것을 매우 즐겼습니다. 다만, 모모는 초반에는 든든한 아군이지만, 엔딩 이후까지는 완전히 믿을 만한 블레이드라고 하기에는 다소 부족한 면이 있습니다.
각 블레이드는 고유한 무기, 속성, 역할, 그리고 기술 세트를 가지고 있습니다. 각 캐릭터에 맞는 조화로운 블레이드 세트를 찾고 육성하는 것은 어려운 전투에서 큰 도움이 되지만, 메인 스토리를 완료하는 데 필수적인 요소는 아니라고 생각합니다.
제노블레이드 크로니클 2 의 블레이드 전투 시스템은 이전과 매우 유사합니다.
캐릭터와 그들의 검은 사정거리 안에 있는 대상을 자동으로 공격하며, 더욱 강력한 능력은 충전되는 동안 계속됩니다.
점점 커지는 좌절감

"완전한 개편은 아니었다"는 것이 게임의 나머지 부분에 대한 내 느낌이었다. 전작에 대한 가장 흔한 불만은 전반적인 지루함이었는데, 닌텐도 스위치 2 업데이트는 제노블레이드 크로니클 2 에서 느껴지는 그러한 피로감을 해소하는 데에는 별 도움이 되지 못했다.
메뉴와 여러 튜토리얼 화면이 한두 곳에 모여 있지 않고 여러 버튼에 흩어져 있습니다. 이 때문에 실수로 메뉴에 들어갔을 경우 빠르게 나갈 방법이 없거나, 특히 미니게임 '타이거! 타이거!' 메뉴의 경우 아예 나갈 방법이 없는 경우가 많습니다. 결국 여러 화면을 차례로 터치해야 겨우 빠져나올 수 있고, 최악의 경우 짜증이 나서 버튼을 마구 누르다가 메뉴가 무한 반복되는 상황에 처하게 되어 나갔다가 다시 들어가야 하는 경우도 발생합니다.
'호랑이! 호랑이!' 미니게임에 대해 말하자면, 원작과 마찬가지로 빠르게 초기화할 방법이 없어서 (일부 캐릭터 업그레이드 조건에 필요한) 완벽한 라운드를 완료하는 것이 필요 이상으로 부담스럽습니다.
인벤토리에서 아이템을 일괄 판매하거나, 흔한 "쓸모없는" 블레이드로 가득 차 있을 때 한꺼번에 모든 블레이드를 나눠줄 수도 없습니다. 코어 크리스탈을 일괄적으로 열어서 원하는 블레이드만 선택하고 나머지는 버릴 수 있는 옵션이 있었으면 좋겠습니다.
또한, 등장인물들의 대화 사이에 어색한 공백이 있어 대화가 매끄럽지 못하게 느껴지는 영화적 장면의 흐름을 개선하거나, 성우 연기가 부족한 장면에 성우 연기를 추가하는 등의 조치가 이루어지기를 바랐습니다.
어쩌면 가장 최악인 점은 원작에 존재했던 지루함이 전혀 해결되지 않았다는 것일지도 모릅니다.

필드 스킬이 수정되어 더 이상 블레이드를 컬렉션에 등록할 필요가 없습니다. 인벤토리에 블레이드가 있는 것만으로도 상자 열기나 수집 지점에서 플러스 자원 획득과 같은 월드 내 상호 작용에 도움이 됩니다.
수집 지점과의 상호 작용 속도도 향상되어 자원을 더 빠르게 수집할 수 있게 된 것 같습니다.
이번 업데이트는 특정 문제들을 분명히 해결했지만, 다른 많은 문제들은 간과되었습니다.
편의성 개선은 새로운 캐릭터나 게임 모드만큼 인상적이지는 않지만, 닌텐도 스위치용 제노블레이드 크로니클 2 에서 가장 답답했던 부분이었던 만큼 , 이러한 소소한 개선들이 스위치 2의 성능을 끌어올리는 데 완벽할 것이라는 생각이 듭니다.
이는 이상적일 뿐만 아니라, 이러한 승진이라면 당연히 기대되는 사항입니다.
닌텐도 스위치 2를 처음 접하는 플레이어 라면 , 이번 개선 버전이 출시되었으니 당연히 최고의 선택입니다. 하지만 기존 플레이어라면, 업데이트 자체는 훌륭하지만, 출시 이후 줄곧 제노블레이드 를 다시 플레이할 이유를 찾고 있던 열렬한 팬이 아니라면 굳이 구매할 가치가 있을지는 의문입니다.
저에게는 해당되지 않는 이야기입니다. 이번 경험을 통해 약간의 향수를 느끼긴 했지만, 제노블레이드 와 다시 한번 작별할 준비가 되어 있습니다.
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