블러드 오브 던워커: 뱀파이어의 원대한 야망은 밋밋한 오픈 월드와 맥빠지는 전투 시스템 때문에 빛을 잃었다.
가장 중요한 사항들
- 이 게임은 복잡하고 여러 단계로 구성된 미션에서 빛을 발하며, 세심하게 묘사된 캐릭터, 매력적인 환경, 그리고 장기적인 관점에서 영리하게 전개되는 영향력 있는 결과를 가져오는 선택들을 제공합니다.
- 이 게임의 오픈 월드는 반복적이고 지루한 작업(예: 캠프 소탕)으로 가득 차 있으며, 전투 시스템은 밋밋하고 박진감이 부족하여 플레이가 고역으로 느껴집니다.
- 30일이라는 시간 제한은 예상했던 스트레스를 유발하지 않으며, 레벨업 과정은 가장 기본적인 기술과 이점을 배우는 데에도 지나치게 많은 시간을 요구합니다.
제가 '더 블러드 오브 던워커'를 리뷰했을 때 , 오프닝 장면은 레벨 울브스가 이 오픈 월드 뱀파이어 롤플레잉 게임을 통해 달성하고자 했던 목표를 눈부시게 보여주었습니다. 시간을 현명하게 사용하고, 자신의 행동에 따른 결과를 감수하며, 브라키르로서 새롭게 얻은 코엔의 힘과 인간성을 지키고자 하는 그의 희망 사이에서 균형을 잡아야 한다는 것을 일깨워주는, 몰입감 넘치고 강렬한 도입부였습니다.

수십 시간을 추가로 투자하여 완성도를 높인 이 팀(이 팀에는 위쳐 3 의 개발자들이 다수 포함되어 있습니다) 은 비록 위쳐 3의 정신을 계승하는 작품을 완벽하게 만들어내지는 못했지만, 스튜디오의 데뷔작에 드러난 야심은 칭찬할 만합니다. 모든 아이디어가 완벽하게 구현된 것은 아니고, 일부 요소는 다소 미흡하더라도 말입니다.
리뷰 정보
검토 대상 플랫폼: PS5
다음 플랫폼에서 이용 가능합니다: PS5, Xbox Series X|S, PC
예를 들면 다음과 같습니다. 3 년 2026 월 XNUMX 일
코엔의 마을이 파괴되고 그의 가족이 계곡의 뱀파이어 지도자 브렌시스의 대관식에 제물로 바쳐지기 위해 포로로 잡혀가는 스릴 넘치는 시작 장면을 본 이후로, 저는 게임의 나머지 부분에서 무엇이 기다리고 있을지 다시 플레이해보고 싶어 안달이 났습니다.
그러므로, 처음 오픈 월드에 진입했을 때 게임이 다소 혼란스럽게 느껴지는 것은 이상한 일입니다. 당신의 주된 목표는 브렌시스를 처치하고 가족을 구하는 것이지만, 정면으로 맞서는 것은 필연적으로 파멸로 이어질 것입니다. 오히려 시간을 들여 브렌시스의 장군들을 제거하고 다음 대결을 위해 전력을 증강하는 것이 더 현명한 전략입니다.
악당들에게는 휴식이 없다: 오픈 월드 게임에서 반복적인 임무를 수행하세요

아쉽게도, 이는 지도 곳곳에 흩어져 있는 지루하고 반복적인 작업, 주로 적군 진영을 소탕하고 보급 상자를 부수는 일을 많이 해야 한다는 것을 의미합니다. 추적하는 뱀파이어 중위가 누구냐에 따라 배경이 약간씩 달라지긴 하지만(암브루스의 혈액 공급소나 바키르의 슬리보비치 증류소일 수도 있습니다), 결국에는 같은 행동을 반복하게 됩니다.
주인공이 뱀파이어 지도자들에게 눈엣가시 같은 존재임에도 불구하고, 그들이 스토리에서 차지하는 비중이 예상보다 적어서 놀랐습니다. 대부분의 사건 전개는 화면 밖에서 이루어지며, 병사들이 퀸의 행동 에 대한 불만이 담긴 쪽지를 발견 하고 그의 명성이 높아짐에 따라 포고령을 내리는 식입니다.
피할 수 없는 대결 전에 이 악당들과 교류할 시간은 많지 않습니다. 안타깝게도, 시끄럽고, 화나 있고, 흥미로운 이 캐릭터들과 마주하게 되자마자, 그들이 흥미로워지기 시작하는 순간 죽임을 당하고 맙니다.

저는 The Blood of Dawnwalker가 여러 파트로 구성된 길고 복잡한 미션에 몰입할 때 진정한 재미를 느낀다는 것을 알게 되었습니다 . 개발사의 경력과 경험 , 그리고 소개 영상에서 보여준 내용을 고려했을 때, 이는 제가 예상했던 바와 정확히 일치했습니다. 이러한 미션에서 플레이어는 매력적이고 잘 만들어진 캐릭터들과 교류하고, 흥미로운 환경과 던전을 탐험하며, 도전적인 전투를 경험하고, 종종 새롭고 보람 있는 전리품을 획득할 수 있습니다.
이러한 퀘스트들에서 선택과 결과는 매우 중요한 역할을 하며, 저는 이 게임이 놀라운 개방성을 제공한다고 느꼈습니다. 플레이어의 조사에 따라 다양한 경로와 결과가 열릴 수 있었죠. 더욱 흥미로운 점은 모든 영향이 즉시 나타나는 것은 아니라는 것입니다. 어떤 결과나 여파는 한참 후에야 드러납니다. 이는 Rebel Wolves가 세계관의 상호 연결성을 깊이 고민했고, 플레이어가 세계에 미치는 영향을 보여주고 싶어 했다는 것을 보여줍니다. 이러한 수준의 세계관 구축을 즐기는 RPG 팬들에게는 큰 장점입니다.
최종 카운트다운
이 모든 것을 하나로 묶는 것은 바로 30일이라는 시간 제한이며, 이는 <블러드 오브 던워커> 의 핵심 요소 입니다. 이 시스템에 대해서는 많은 이야기가 있었지만, 공주의 대관식과 가족의 처형까지 남은 시간은 끊임없이 다가오는 위협으로 느껴지지는 않았습니다. 처음에는 꽤 고민했지만, 결국 모든 행동이 가치 있는지, 의미 있는 진전을 가져오는지 의문을 품기보다는, 시간을 조금씩 잃는 것은 게임을 계속하기 위한 대가로 자연스럽게 받아들이게 되었습니다.

하지만 늘 답답했던 건 레벨업 과정이었어요. 거의 모든 스킬과 특성을 배우는 데 시간이 걸렸고, 코엔을 더 강하게 만들려면 반나절(심지어 밤까지)을 허비해야 했죠. 고급 스킬을 배우는 거라면 이해하겠지만 , 체력 25% 증가나 스태미나 회복 속도 향상 같은 걸 위해 똑같은 시간을 투자해야 한다면 도저히 납득이 안 갔어요.
제일 좋은 부분

게임의 복잡한 퀘스트에 몰입할 때, 저는 < 블러드 오브 던워커>의 진가 가 드러난다고 느낍니다. 던전 탐험, 발견, 조사 등이 매끄럽게 어우러지고, 때로는 세심하게 만들어진 한두 명의 캐릭터가 더해져 매력적이고 스릴 넘치는 시나리오를 만들어내는 순간들이 바로 제가 게임을 플레이한 후 가장 기억에 남는 순간들입니다. 특히 퀘스트 말미에 어려운 도덕적 선택에 직면하게 될 때, 그 선택이 나중에 도움이 될지 해가 될지는 모르지만, 그 긴장감은 더욱 증폭됩니다.
낮에서 밤으로의 전환은 <새벽의 행진자>에 근본적인 변화를 가져오지는 않았습니다. 퀸의 초인적인 뱀파이어 능력이 발동되어 틈새를 비집고 들어가거나 벽을 걷는 등의 놀라운 능력을 보여주긴 하지만, 이러한 능력들이 제가 기대했던 만큼의 임팩트를 주지는 못했습니다.
우선, 소모품이나 야생에서 사냥할 수 있는 동물들을 통해 얻을 수 있는 피가 워낙 많아서, 퀸이 피를 마셔야 하는 필요성에 대한 윤리적 딜레마를 게임에서 전혀 느끼지 못했습니다. 흡혈귀 모드에서 체력이 부족한 상태로 NPC와 대화할 때, 퀸이 굶주림에 굴복하여 대화 상대의 피를 빨아먹을 위험이 있다는 설정이 있긴 하지만, 저는 게임을 플레이하는 동안 한 번도 그런 상황을 겪지 않았습니다.
오늘 밤 나는 네 피를 빨아먹을 것이다.

검과 이빨이 부딪히는 전투 시스템 에 있어서 뱀파이어의 능력은 만족스러운 수준에 미치지 못합니다 . 대부분 밋밋하기 짝이 없죠. 공격, 방어, 회피는 입력 신호에 따라 이루어지며, 적절한 방향을 선택하면 검이나 발톱으로 상대를 강력하게 공격할 수 있습니다.
주머니 속 모래를 이용해 적의 시야를 일시적으로 가리는 평범한 기술부터, 상대방의 피를 태우거나 끔찍한 유혈 폭발을 일으키는 다양한 마법이나 흡혈귀 기술까지, 여러 가지 능력을 조합할 수 있습니다. 모든 기술이 잘 작동하긴 하지만, 원하는 만큼 매끄럽게 이어지지는 않고, 기대했던 만큼 강력하게 느껴지지도 않습니다. 결국 전투는 다음 전투를 기대하게 만드는 흥미진진한 경험이라기보다는, 그저 무기력하게 끝내는 행위로 남았습니다.
결론적으로, 제가 '블러드 오브 던워커'를 진심으로 추천하기 어려운 이유는 바로 이러한 점 때문입니다. 많은 요소들이 밋밋하고 반복적이거나, 혹은 제대로 활용되지 못해 긴 플레이 시간 동안 몰입하기 어려웠습니다. 하지만 이러한 단점들을 간과할 수 있다면, 매력적인 순간들도 분명히 존재하며, 어떤 사람들은 그러한 요소들을 충분히 즐길 수 있을 것입니다. 아마도 업데이트나 후속작을 통해 리벨 울프스의 야심이 완전히 실현될 수 있기를 바랍니다.
플레이해야 할까요? 돈워커의 피؟

다음과 같은 상황이라면 플레이해 보세요…
풍부하고 서로 연결된 롤플레잉 게임 세계를 즐겨보세요.
더 블러드 오브 던워커의 규모가 크고 복잡한 임무들은 이 게임의 밝은 부분입니다. 플레이어의 선택에 따른 결과가 즉시 나타날 뿐만 아니라 게임 후반부에도 영향을 미치며, 예상치 못한 결과를 가져오기도 합니다.
차기작이 나올 때까지 즐길 만한 롤플레잉 게임을 찾고 계신가요? 더 위쳐 3 리마스터
개발팀의 이력을 고려할 때, 그러한 정신이 곳곳에 스며들어 있다. Witcher 블러드 오브 던워커 게임은 세 번째 작품의 향상된 버전이 출시될 때까지 훌륭한 임시 해결책이 될 것입니다.
다음과 같은 경우에는 플레이하지 마세요…
일부 기술적 결함을 극복할 수는 없습니다.
전투는 항상 세련되거나 매끄러운 경험은 아니며, 코엔이 뱀파이어 능력을 사용하여 움직이거나 이동하는 방식에 다소 어색함이 있어 답답함을 유발할 수 있습니다.
그녀는 반복적인 일에 싫증을 느낀다.
게임의 많은 임무는 뱀파이어 지도자들을 저지하기 위해 거의 동일한 목표를 반복하는 것으로 이루어져 있는데, 필수적인 것은 아니지만 금방 지루해집니다.
시간에 쫓기면 선택의 폭이 좁아져 아무것도 할 수 없게 된다.
30일이라는 게임 시간 제한이 생각만큼 부담스럽지는 않지만, 일부 플레이어들에게는 의사 결정에 대한 상당한 불안감을 유발할 수 있다고 생각합니다.
접근성
블러드 오브 던워커는 접근성 기능이 제한적입니다. 자막은 14개 언어로 제공되지만, 크기, 색상 또는 화면상의 위치를 사용자 지정할 수는 없습니다. 두 가지 조작 옵션이 제공되며, 필요한 경우 축을 반전시킬 수 있습니다.
하지만 게임 난이도를 조절할 수 있는 옵션은 더 많습니다. 스토리 모드부터 듀얼리스트 모드까지 기본 설정 외에도 적의 체력, 공격성, 완벽한 방어의 용이성, 그리고 좀 더 쉬운 전투 경험을 원한다면 자동 방어 기능 활성화 여부 등을 변경할 수 있습니다.
《새벽의 발자취》 리뷰 방법론
저는 지난 한 주 반 동안 ' 블러드 오브 던워커'를 약 25시간 정도 플레이했습니다 . 아직 엔딩을 보지는 못했지만, 메인 스토리와 서브 퀘스트를 충분히 경험했기에 전반적인 평가를 내릴 수 있을 것 같습니다.
저는 PlayStation 5 Pro를 삼성 S90C OLED TV와 삼성 HW-Q930C 사운드바에 연결하고 DualSense 무선 컨트롤러를 사용하여 게임을 하는 데 모든 시간을 보냈습니다.
저는 4K 해상도에서 초당 40프레임(fps)을 유지하도록 설계된 균형 모드로 플레이했습니다. 30fps의 고품질 모드도 있지만, 그래픽 품질 저하 없이 안정적인 프레임 속도를 제공하는 균형 모드를 선호했습니다. 60fps를 목표로 하는 성능 모드는 출시와 동시에 제공될 예정입니다.
해당 검토는 2026년 9월에 처음 실시되었습니다.
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