환생의 짐승: 여러 결점에도 불구하고 성공적으로 마무리되는, 스릴 넘치고 감동적인 대서사시.

가장 중요한 사항들

  • 이 게임은 실시간 액션과 턴제 전투를 결합한 정교한 전투 시스템을 특징으로 하며, 세키로와 유사하게 패링에 중점을 두지만 난이도는 더 낮습니다.
  • 이 게임은 4026년 포스트 아포칼립스 일본을 배경으로 한 감동적인 스토리를 제공하며, 스토리에 영향을 미치고 추가 스킬 슬롯과 같은 특전을 해제하는 심도 있는 관계 시스템을 갖추고 있습니다.
  • 이 게임은 고사양 PC(RTX 4080 Super)에서 4K 및 1440p 해상도로 훌륭한 성능을 보여주지만, 울트라와이드(21:9) 디스플레이를 지원하지 않으며 Lenovo Legion Go와 같은 모바일 기기에서는 성능 저하를 보입니다.

환생의 야수는 액션과 모험이 절묘하게 어우러진 환상적이고 몰입감 넘치는 롤플레잉 게임(RPG) 으로 , 매 챕터의 마지막까지 손에 땀을 쥐게 하는 감동적인 스토리를 선사합니다. 인기 포켓몬 게임 시리즈로 유명한 게임프리크가 완전히 새로운 방향으로 과감하게 도전하여 놀라운 성공을 거두었습니다.

리뷰 정보

검토 대상 플랫폼: PC
다음 플랫폼에서 이용 가능합니다: PS5, Xbox Series X|S, PC
예를 들면 다음과 같습니다. 4 2026 سطس XNUMX

이 여정 동안, 여러분은 주요 적부터 크고 작은 보스에 이르기까지 강력한 적들과 맞서 싸우게 되며, 공격과 방어의 균형이 훌륭하게 조화된 전투 시스템을 경험하게 됩니다. 게임 프리크는 종말 이후의 일본이라는, 황폐하면서도 아름다운 세계를 탐험하는 콘셉트를 탁월하게 구현해냈으며, 플레이어는 다양한 능력을 활용하여 여러 지역을 탐험하고 수많은 비밀을 밝혀낼 수 있습니다.

저는 '환생의 야수'가 스토리, 전투 시스템, 그리고 게임 분위기 면에서 이토록 몰입감 있고 매력적인 경험을 선사할 줄 은 예상하지 못했습니다.

완벽하지는 않지만, 게임 경험의 질적인 문제, 다소 늘어지는 듯한 느낌, 그리고 매우 제한적이거나 거의 없는 외형 커스터마이징 옵션 때문에 아쉬운 점도 있음에도 불구하고, 메인 스토리가 끝난 후에도 오랫동안 계속 플레이할 것 같은 게임입니다.

인간이라는 것은 무엇을 의미하는가?

게임 '환생의 야수'에 나오는 엠마

《환생의 짐승》의 세계관은 4026년, 종말 이후의 일본을 배경으로 합니다. "역병"이라 불리는 기생 생물이 세상을 장악하여 동물, 인간, 그리고 거의 모든 생명체를 오염시키고 있습니다.

그녀는 역병에 감염된 어린 소녀 엠마 역을 맡았으며, 역병에 감염된 늑대개 코와 함께 등장합니다. '정화자'로서 엠마는 환생 괴물을 물리 치고 세상을 원래의 모습으로 되돌릴 인류의 마지막 희망을 상징합니다. 그녀는 다양한 형태와 크기를 가진 '누시', 즉 역병에 감염된 괴물들을 흡수해야 합니다.

이 여정 동안 엠마는 인간이란 무엇인가를 깨닫고 자신의 본성 중 아주 특별한 측면을 깊이 성찰하게 될 것입니다. 스포일러를 피하기 위해 자세한 설명은 생략하겠지만, 엠마는 이 성찰이 자신에게, 주변 사람들에게, 그리고 궁극적으로 인류 전체의 운명에 어떤 의미를 갖는지 차근차근 밝혀나갈 것입니다.

'환생의 짐승'은 세상을 복원하는 데 초점을 맞추고 있지만 , 그 중심 주제 중 하나는 사랑과 그것을 받아들이기 위해 무엇을 할 것인가입니다. 예상치 못한 반전으로 가득 찬, 정말 감동적인 경험을 선사하는 작품이며, 마지막 장면이 끝날 무렵에는 박수를 치면서 눈물을 흘리고 있었습니다.

'환생의 짐승'은 특히 쿠와 카구라 같은 조연 캐릭터들과의 깊은 관계 시스템을 특징으로 합니다 . 기본적으로 쿠가 배고플 때 먹이를 주는 등 이 캐릭터들과 상호작용할수록 관계 레벨이 올라갑니다. 관계 레벨이 높아지면 스킬 슬롯이나 추가 장비 해금과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.

등장인물들과의 관계는 이야기, 특히 그들이 엠마에게 어떻게 반응하고 도움을 주는지에 직접적으로 연결됩니다. 다행히 이러한 관계를 발전시키는 데는 많은 노력이 필요하지 않으며, 엠마의 이야기가 가진 감정적 무게를 고려할 때, 다른 등장인물들과 최대한 많이 교류하고 싶어질 것입니다.

엄청나게 귀여운 외모 외에도, 쿠는 게임 세계에서 가장 훌륭한 동료 중 하나로 , 치열한 전투 상황은 물론 그 외의 상황에서도 든든한 지원을 제공합니다. (영상 출처: 게임 프리크)


게임 프리크가 ' 환생의 야수' 에 영감을 준 요소들은 꽤 분명해 보인다. 플래티넘 게임즈의 ' 니어: 오토마타' , 시프트 업의 '스텔라 블레이드' , 그리고 스퀘어 에닉스의 '파이널 판타지 16' 에서 영향을 받았을 가능성 이 매우 높다.

스토리를 스포일러하지 않고 말씀드리자면, 엠마는 종종 인간 NPC나 심지어 (이전에는 인간이었던) 골렘들을 만나게 되는데, 그들은 엠마를 "오염되었다"고 묘사하며 혐오감을 드러냅니다. 이는 파이널 판타지 16 초반에 클라이브 로스필드가 "낙인 찍힌 자"로 묘사되었던 것과 매우 유사합니다.

이것만으로도 흥미로운 딜레마가 만들어집니다. 엠마는 인류의 유일한 희망이지만, 인간들은 그녀가 전염병에 걸렸다는 이유로 그녀를 경멸합니다. 이러한 측면은 이야기의 어둡고 고독한 면모, 특히 엠마의 감정적 취약성을 드러내는 데 중요한 역할을 합니다.

이야기가 흥미진진해서 다음 장면이 어떻게 될지 계속 궁금했지만, 게임 플레이 시간이 좀 더 짧았으면 좋았을 것 같습니다. 각 챕터 끝부분에 끊임없이 궁금증을 자아내는 장면들이 나오는데, 엠마, 포스트 아포칼립스 세계, 그리고 환생 괴물 자체에 대한 질문들에 대한 답이 불필요하게 숨겨져 있습니다.

결론적으로, 긴장감 넘치는 엔딩과 짧은 컷신들은 줄거리에 기여하기보다는 오히려 분량을 늘리기 위한 장치처럼 느껴집니다. 물론, 그런 "늘어나는" 대화 장면들 중 일부는 엠마와 다른 캐릭터들에게 깊이를 더해주었기에 완전히 나쁜 것은 아니지만, 긴 컷신을 싫어하는 사람이라면 언급할 만한 가치가 있습니다.

게임 '환생의 야수'에 나오는 엠마의 모습

스토리 외에도, '환생의 야수'의 사운드트랙은 단연코 가장 강력한 장점 중 하나이며, 저는 '니어: 오토마타' 의 애절하면서도 웅장한 오케스트라 음악에 계속해서 마음이 끌렸습니다 . 게임 프리크가 만든 이 게임의 아름다운 지역들을 탐험하는 동안, 각 상황에 완벽하게 어울리는 훌륭한 음악이 제 곁을 지켜주었습니다.

'환생의 야수' 오리지널 사운드트랙에서 유일하게 아쉬웠던 점은 게임을 진행하면서 음악이 반복되는 경향이 있다는 것이었습니다. 이전 챕터에서 나왔던 음악이 새로운 환경에서 다시 재생되는 경우가 있었고, 전투 중이거나 컷신을 보고 있는 경우가 아니면 음악이 멈추지 않았습니다. 이는 '스텔라 블레이드' 에서도 제가 느꼈던 몇 안 되는 불만 중 하나였습니다.

하지만, 특히 후반부 챕터에서 들려오는 음악은 정말 훌륭한 청취 경험을 선사했습니다. 특히 마지막 보스전에서 흘러나오는 사운드트랙은 매우 인상적이어서, 그 경험을 다시 한번 느껴보기 위해 벌써부터 두 번째 게임을 시작하고 싶을 정도입니다.

놀라운 세키로 스타일 전투

세키로에서 들리는 검이 부딪히는 경쾌한 소리를 상상해 보세요. 그리고 그 소리를 최고 레벨로 끌어올렸다고 생각해 보세요. 바로 그것이 환생의 야수에서 전투 중에 경험하게 될 것입니다. (영상 출처: 게임 프리크)


간단히 말해서, 게임 프리크는 전투 시스템을 완벽하게 구현해냈습니다. 고전 파이널 판타지 시리즈(예: 파이널 판타지 7 리메이크 )와 유사하게, 환생의 야수는 실시간 액션과 턴제 전투를 결합한 시스템을 제공하며, 플레이어는 엠마를 조종하여 치열한 검술 대결을 펼치는 동시에 쿠를 이용해 역병 공격을 퍼부을 수 있습니다.

방어에 성공할 때마다 쿠가 특수 공격을 선택하고 사용할 수 있는 형광 포인트(FP)가 증가합니다. 동시에 방어할 때마다 적의 충격 게이지가 증가하여 적이 비틀거리게 되고, 마무리 일격을 가할 기회가 생깁니다.

이런 점에서, '환생의 야수'의 전투 시스템은 '세키로'와 유사 하다고 할 수 있는데, 프롬 소프트웨어의 '세키로: 섀도우즈 다이 트와이스'는 게임 역사상 최고의 검술 ​​전투를 자랑하는 작품 중 하나이기 때문이다.

엠마에게 있어 패링은 거의 모든 전투 상황에서 핵심적인 기술입니다. 플레이어는 공격을 회피할 수도 있는데, 이는 막을 수 없는 공격에 필수적입니다. 하지만 패링을 통해 적을 기절시키면 모든 적을 제압할 수 있으며, 쿠의 효율성을 극대화하는 데에도 도움이 됩니다.

게다가, 세키로의 검술 전투 효과음이 훌륭하다고 생각했다면, 환생의 야수는 그에 못지않은 훌륭한 사운드를 자랑합니다. 게임 프리크의 전투 사운드 디자인은 적과 보스와의 전투를 완전히 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 특히 한 듀오 보스전은 도전적이면서도 몰입도가 매우 높아 손에 땀을 쥐게 하는 전투였습니다.

하지만 특히 짜증나는 문제는 엠마의 동료가 "코의 스킬도 잊지 말고 써"라는 말을 끊임없이 반복한다는 점입니다. 코의 집중력(FP) 게이지가 가득 찼을 때마다 모든 전투 에서 이 말이 나오는데 , 여러 번 저를 미치게 만들었습니다.

엠마 자신도 새로운 캠프를 찾거나 적을 발견할 때 똑같은 행동을 하는데, 이는 사소한 "편의성" 문제이지만 장시간 플레이하다 보면 금방 짜증스러워져서 큰 문제로 번질 수 있는 부분 중 하나입니다.

종종 몰래 숨어 다닐 수도 있었지만, 그러지 않기로 했습니다. 왜냐하면 검술 대결이 정말 멋지기 때문입니다! (영상 출처: 게임 프리크)


게임 내내 다양한 ​​방패와 검을 사용할 수 있으며, 각 무기는 고유한 특성을 지니고 있습니다. 예를 들어 검에는 속성 효과가 있어 약점이 다른 적들을 상대할 때 매우 유용할 것입니다.

엠마와 코, 이렇게 두 가지 스킬 트리가 있으며, 해금할 수 있는 능력도 엄청나게 많습니다 . 저는 20시간 만에 게임을 끝냈는데도 두 트리의 스킬 중 절반 정도밖에 해금하지 못했어요. 이것만 봐도 엠마와 코의 스킬 구성이 얼마나 깊고 다양한지 짐작할 수 있죠.

다행히도, 이 기능 덕분에 완벽한 두 번째 플레이를 즐길 수 있을 겁니다. 네, '환생의 야수'는 출시와 동시에 새로운 난이도가 추가된 뉴 게임 플러스 모드를 제공합니다(스포일러 방지를 위해 난이도는 밝히지 않겠습니다). 거의 모든 지역을 탐험할 수 있고, 미니 보스 같은 숨겨진 콘텐츠도 있어 상당한 재플레이 가치를 자랑합니다.

이 때문에 기동성이 매우 중요하며, 다행히도 이는 엠마의 상당한 강점입니다. 엠마의 머리카락은 그녀가 더 높은 곳에 올라가 무기 개발에 필수적인 전리품을 찾고, 카구라가 요리에 사용할 새로운 재료를 발견하는 데 도움을 줍니다.

엠마가 새로 얻은 갑옷에 외형적인 변화가 전혀 없다는 사실을 알고 매우 실망했습니다. 게임 프리크가 단순히 장비를 착용하여 능력치를 향상시키는 것 이상의, 더 깊이 있는 커스터마이징 요소를 플레이어에게 제공할 수 있는 절호의 기회를 놓친 것 같습니다.

그렇다면 성능은 어떻습니까?

4026년, 포스트 아포칼립스 시대의 일본은 탐험할 가치가 있는 아름다운 세계를 제공하지만, 게임 프리크의 야심찬 액션 어드벤처 RPG는 이러한 배경을 제대로 즐길 수 있을 만큼 원활하게 작동할까요? (영상 출처: 게임 프리크)


저는 메인 PC(Nvidia GeForce RTX 4080 Super 그래픽 카드 사용)에서 4K 및 1440p 해상도로 Beast of Reincarnation을 플레이했습니다 . 하지만 3440x1440의 울트라와이드 해상도 대신 2560x1440 해상도로 플레이해야 했습니다. 게임이 21:9 화면비를 지원하지 않기 때문입니다. 2026년에 이런 점은 용납할 수 없으며, 솔직히 PC 게이머들에게는 큰 실망입니다.

4K 해상도에서 DLSS 품질(정확한 모델은 알 수 없음)을 사용했을 때 초당 60프레임 이상을 유지할 수 있었고, 종종 75~90fps 사이를 오갔습니다. 화면에 적이 많이 나타날 때 간헐적으로 프레임 드롭 현상이 발생하기도 했지만, 언리얼 엔진 기준으로 보면 성능은 나쁘지 않습니다.

1440p 해상도에서 성능은 초당 90프레임 이상을 꾸준히 유지했으며, 간혹 프레임률이 낮아지는 순간을 제외하면 성능은 저에게 큰 문제가 되지 않았습니다.

Lenovo Legion Go S Z1 Extreme에서의 성능은 예상보다 훨씬 떨어졌습니다. 최저 그래픽 설정과 FSR 3을 활성화했음에도 불구하고 초당 60프레임을 안정적으로 유지하기가 어려웠습니다. 더욱 심각한 것은 게임을 재시작할 때마다 업스케일링 기능이 초기화되는 현상이었습니다.

저희는 게임프리크가 향후 업데이트에서 울트라와이드 모니터와 FSR 4 지원을 포함시켜 주기를 바랍니다. 현재 AMD의 Adrenalin 소프트웨어를 통해 FSR 4를 사용할 수 있는 게임은 FSR 3.1을 지원하는 게임뿐입니다.

환생의 야수를 플레이해야 할까요?

다음과 같은 상황이라면 플레이해 보세요…

세키로 스타일 게임 중 좀 더 잔혹하지 않은 게임을 찾고 계신가요?
진전 환생의 짐승 패링 기반 전투 시스템을 가혹한 난이도 없이 구현했습니다. 세키로 : 그림자 두 번 죽어라.이 게임은 여러 난이도를 제공하며, 특히 뉴 게임 플러스 모드에서는 훨씬 더 도전적인 난이도가 잠금 해제됩니다. 독특한 전투 시스템을 갖춘 액션 게임을 좋아하는 팬이라면 이 게임이 당신의 게임 컬렉션에 훌륭한 추가 요소가 될 것입니다.

당신은 종말 이후의 세계를 배경으로 한 스릴 넘치는 이야기에 관심이 있으신가요?
정확히 같은 NIER : 오토마타 그리고 스텔라 블레이드, 특징은 환생의 짐승 자연재해로 황폐해진 지역과 잔혹한 적들과 싸워야 하는 종말 이후의 세계를 탐험하세요.

다음과 같은 경우에는 플레이하지 마세요…

캐릭터 외형 커스터마이징 옵션이 있는 액션 넘치는 롤플레잉 게임(RPG)을 찾고 있습니다.
게임 내에서 외형을 커스터마이즈할 수 있는 옵션을 기대하신다면, 환생의 짐승실망하실 거예요. 새로운 장비와 무기는 찾을 수 있지만, 엠마의 외모는 게임 내내 똑같거든요.

그녀는 한꺼번에 모든 정보를 쏟아붓는 식의 서술 방식(정보 과다 제공)을 싫어한다.
비록 이야기는 환생의 짐승 흥미롭고 몰입감이 있지만, 줄거리 반전과 놀라움은 기대만큼 짜릿하지 않을 수 있습니다. 일부 반전은 시각적으로 제시되기보다는 등장인물 묘사를 통해 전달되기 때문입니다.

접근성 기능

Beast of Reincarnation은 플레이어가 컨트롤러 버튼 설정과 키 바인딩을 사용자 지정할 수 있도록 합니다 . 음성 더빙은 영어와 일본어만 지원하며, 저는 게임 플레이 중에 두 언어 모두 테스트했습니다.

시야각을 조절할 수 있는 옵션이 없다는 점은 게임에 절실히 필요한 기능입니다. 일부 보스전에서 카메라 각도는 패배의 주요 원인이 될 수 있는데, 적들이 너무 커서 엠마가 보이지 않는 상태에서 계속 공격해오기 때문입니다.

자막 위에 화자 이름을 표시하는 옵션은 있지만, 자막 크기를 키우는 옵션은 없습니다. 자막이 작아서 게임 속 밝은 장면에서는 읽기 어려울 수 있기 때문에 이는 사소한 문제이긴 합니다.

마우스를 이용한 메뉴 탐색도 그다지 좋지 않은데, 각 섹션에서 나가려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해야 하고, 다른 섹션을 직접 선택할 수 없기 때문입니다.

게임 '환생의 야수'를 어떻게 리뷰하셨나요?

게임 '환생의 야수'에 나오는 엠마와 코

저는 RTX 4080 Super가 장착된 주력 PC, AMD Radeon RX 9060 XT 16GB가 장착된 SteamOS 운영 체제를 사용하는 보조 PC, 그리고 Lenovo Legion Go S Z1 Extreme에서 Beast of Reincarnation을 테스트했습니다 . RX 9060 XT 16GB의 경우, FSR 3을 사용하고 일부 그래픽 설정을 낮추지 않고는 4K 해상도에서 초당 60프레임을 달성하기 어려웠습니다.

게임프리크는 울트라와이드 모니터를 지원하지 않지만, 저는 TCL QM8 55인치 미니 LED 4K TV 두 대와 LG UltraGear 45GS95QE 울트라와이드 OLED 모니터 두 대를 사용했습니다.

게임 프리크는 '환생의 야수'가 스팀에서 이용 가능하지만, 스팀 덱에 최적화 작업을 진행 중이므로 출시 시점이나 향후 성능 향상을 기대할 수 있다고 밝혔습니다 .

해당 검토는 2026년 7월에 처음 실시되었습니다.

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