페르소나 4 리바이벌: 게임 플레이는 좋았지만, 제게는 뭔가 부족한 느낌이었습니다.
가장 중요한 사항들
- تتميز Persona 4 Revival بترقية بصرية وصوتية شاملة، حيث تقدم نماذج شخصيات وبيئات محسّنة بشكل كبير وطاقم تمثيل صوتي جديد وموسيقى تصويرية معاد تسجيلها، مع الحفاظ على جوهر القصة والمواقع الأصلية.
- تم تحديث نظام القتال في Persona 4 Revival ليعكس أسلوب Persona 5، متضمنًا ميكانيكية التناوب (Baton Pass) وخيارات دفاعية جديدة ضد هجمات الظلال، مما يعزز ديناميكية المعارك.
- تحافظ اللعبة على القصة الأصلية مع تحسينات في أسلوب التصوير السينمائي لجعل المشاهد الطويلة أكثر جاذبية، بينما تم تعديل الزنزانات المتولدة عشوائيًا لتكون أقل مللاً وتوفر عناصر تفاعلية.
그녀는 개인 4 هي مقدمتي المتأخرة لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية للمدارس الثانوية من Atlus، لذلك لا تزال تحتل مكانة خاصة في قلبي.
لكن النسخة الأصلية على PlayStation 2 سرعان ما تفوقت عليها 페르소나 4 Golden، التي جاءت بتوسعات هائلة وتجربة أفضل بكثير، وهي اللعبة التي قضيت فيها ساعات طويلة في جولات New Game+. وحتى مع تضاؤل وقتي على مر السنين، كنت أعود إليها دائمًا عبر إصداراتها اللاحقة بعد Vita.

لكن هذا يطرح مشكلة حقيقية للعبة 페르소나 4 리바이벌. فمع وجود نسخة موسعة ومثالية من اللعبة متاحة بالفعل على جميع المنصات الحالية، هل هناك حاجة فعلية لإعادة إنتاج حديثة بسعر 70 دولارًا؟
الأمر الواضح للجميع هو أن هذا الإصدار يمثل أيضًا وسيلة لشركة Sega لسد الفجوة في انتظار لعبة 개인 6 المرتقبة منذ فترة طويلة، على الرغم من أن الإعلان عنها كان موجزًا للغاية هذا العام، مما يعني أن المعجبين سيضطرون على الأرجح للانتظار لفترة أطول بكثير.
ولكن بعد حوالي ساعة من التجربة العملية للعبة 페르소나 4 리바이벌 في Gamescom 2026، أدركت التغييرات الدقيقة التي جعلت هذه اللعبة الكلاسيكية من نوع JRPG أكثر جاذبية للجمهور الحديث، مع الحفاظ على العناصر الأساسية للنسخة الأصلية.
إعادة إنتاج أخرى
나뉘다 العرض التجريبي للعبة 페르소나 4 리바이벌 إلى ثلاثة أجزاء: ركز الأول على القصة، والثاني على المعارك القائمة على الأبراج المحصنة، بينما أتاح لي الجزء الأخير اختيار كيفية قضاء عدة أيام تقويمية كطالب ثانوي منتقل إلى بلدة إينابا الريفية.
بصفتها إعادة إنتاج، تتبع اللعبة نهجًا مشابهًا للعبة 페르소나 3 리로드. لم تقتصر نماذج الشخصيات على ترقية بصرية هائلة مقارنة بنظيراتها الأصلية ذات المضلعات الأقل على PS2 فحسب؛ بل أصبحت أفضل حتى من 피규어 개인 5 وتبدو متساوية تقريبًا في الجودة مع الصور الشخصية التي تظهر عادةً في مربعات الحوار. وفي الوقت نفسه، تم تحديث المعارك القائمة على الأدوار لتعكس نظام التحكم في Persona 5، حيث يتم تعيين الأوامر لأزرار مختلفة بدلاً من التمرير عبر القوائم.
정확히 같은 페르소나 3 리로드، قامت 페르소나 4 리바이벌 أيضًا بتحديث صوتياتها بطاقم تمثيل صوتي جديد بالكامل وموسيقى تصويرية أعيد تسجيلها، بما في ذلك أغنية 또는 اثنتين جديدتين كليًا على الأقل. لا أمانع كثيرًا قرار إعادة اختيار الممثلين، خاصة وأن العديد من الممثلين الصوتيين الأصليين أصبحوا الآن ذوي شهرة أكبر بكثير (بمن فيهم Troy Baker 그리고 Laura Bailey 그리고 Yuri Lowenthal).
ومع ذلك، فإن صوت Teddy يحتاج إلى بعض الوقت للاعتياد عليه، فبينما قد يجد البعض صوته الأصلي مزعجًا بعض الشيء، أصبح الآن يبدو وكأنه مجرد مراهق آخر بدلاً من كونه كائنًا غامضًا داخل زي تميمة.

مما لعبته، يبدو أن القصة تتكشف بتطابق شبه كامل مع النسخة الأصلية، وهو ما أعتبره 좋은 경험. وبالنظر إلى طول اللعبة الأصلي، فإن السيناريو لا يحتاج حقًا إلى توسيع بنفس الطريقة التي شهدتها سلسلة 파이널 판타지 7 리메이크، على سبيل المثال. ومع ذلك، لا تزال هناك بعض التغييرات المثيرة للاهتمام ضمن هذا الإطار.
أبرز ما يلفت الانتباه هو أسلوب التصوير الأكثر إثارة للاهتمام، بما في ذلك اللقطات المقربة، مما يجعل المشاهد السينمائية الطويلة أكثر جاذبية للمشاهدة بدلاً من مجرد حوارات مطولة قد تميل إلى تخطيها إذا كنت تقرأ أسرع من الشخصيات.
خضع السيناريو نفسه أيضًا لبعض التعديلات الدقيقة في عملية الترجمة والتعريب. قد يبدو الأمر بسيطًا جدًا، لكنني لاحظت كيف يخاطب Yosuke الآن الطالبات الأخريات مثل Chie 그리고 Yukiko بشكل أكثر رسمية باستخدام أسماء عائلاتهن، وهو ما يتوافق بشكل أكبر مع سلوك الطلاب اليابانيين في الحياة الواقعية الذين ليسوا أصدقاء مقربين.
ما زلت مهتمًا بكيفية ومدى تحديث شخصية Yosuke في 페르소나 4 리바이벌، ففي النسخة الأصلية، كان يتصرف بغرابة وغير حساس في بعض الأحيان. وبالنظر إلى وجود لحظة في العرض التجريبي للقصة حيث ينزعج من Teddy ويدفعه، فإن تخميني هو أن P Studio لا يزال يحتفظ ببعض الجوانب الأكثر حدة في شخصيته.
التمسك بالماضي
나타나다 페르소나 4 리바이벌 كيف يمكن للتحديثات البصرية أن تحافظ على جوهر التجربة الأصلية مع تقديم تفاصيل جديدة.

تطبق التحسينات البصرية في 페르소나 4 리바이벌 على البيئات أيضًا. بفضل كاميرا ثلاثية الأبعاد حرة تمامًا، يمكنك تقدير Plus من التفاصيل في منزل Dojima، بينما في Twisted Shopping District، يمكنك النظر إلى الأعلى ورؤية الدوامة الحمراء والسوداء الغريبة بدلاً من سماء تشير إلى أنك في البعد الموازي لقناة Midnight Channel.
ومع ذلك، لا تزال الأماكن التي تزورها كما أتذكرها تمامًا. الغرف لا تزال مفصولة بشاشات تحميل؛ والمنطقة التجارية الرئيسية في Inaba تضم نفس المتاجر، بما في ذلك متجر العناصر الذي يتحول إلى حانة ليلًا. وهذا أمر جيد بالنسبة لي أيضًا، حيث لا أعتقد أن توسيع المساحة العقارية فجأة سيفيد 게임 경험 بالضرورة.
بينما تبدو الزنزانات التي تستكشفها لا تزال تتولد عشوائيًا بدلاً من التصميم المخصص الذي يميز قصور 개인 5، فقد تم تعديلها لتكون أقل مللاً قليلاً، بدءًا من وجود أشياء يمكنك تحطيمها لجمع الموارد وصولًا إلى مؤشر طريق خفي إذا كنت ترغب فقط في الوصول إلى الطابق التالي بأسرع وقت ممكن. ومن المفارقات أنني اعتبرت هذا إشارة للذهاب في الاتجاه المعاكس واستكشاف Plus من الخريطة.

عند مواجهة ظلال الأعداء على الخريطة، تشير اللعبة بوضوح إلى ما إذا كنت قد فاجأتهم لتنفيذ هجوم استباقي. وفي حال فشل ذلك، تضيف 페르소나 4 리바이벌 أيضًا القدرة على الدفاع ضد هجوم الظل، مما يقلل من احتمالية بدء معركة تعتمد على الأدوار وأنت في وضع غير مواتٍ.
خلال المعارك، تم تمرير ميكانيكية التناوب (Baton Pass) أيضًا من لعبتي 개인 5 그리고 페르소나 3 리로드. تتيح لك هذه الميكانيكية شن هجوم آخر إذا أصبت عدوًا بنقطة ضعفه، 또는 تمرير الدور إلى عضو آخر في الفريق قد يمتلك الهجوم المناسب لاستغلال نقطة ضعف عدو مختلف.
ولكن في حين تعرضت 페르소나 3 리로드 للانتقاد لكونها ليست إعادة إنتاج نهائية حقًا، نظرًا لغياب خيار البطلة الأنثى كما هو الحال في 페르소나 3 포터블, NS 페르소나 4 리바이벌 على الأقل مؤكدة بشكل خاص كإعادة إنتاج للعبة 페르소나 4 Golden. وهذا يعني أنها ستتضمن المحتوى القصصي الإضافي للنسخة الموسعة، مثل شخصية Marie، الضيفة الغامضة ومتقلبة المزاج في Velvet Room.

على الرغم من هذه التحديثات الذكية، ما زلت أتساءل لماذا تُركت بعض العناصر الأخرى دون تغيير. على سبيل المثال، كانت صور الشخصيات تُستخدم بشكل بارز في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية لأنها كانت أكثر تعبيرًا من نماذج الشخصيات داخل اللعبة. ولكن عندما تكون نماذج شخصيات 페르소나 4 리바이벌 أكثر حيوية وتعبيرًا، فإن وجود هذه الصور يبدو غير ضروري.
وبالمثل، عندما تُسقط جميع الأعداء وتُطلق هجومًا شاملًا، كانت 개인 4 الأصلية تغطي الأعداء بسحابة كرتونية لتأثير هزلي، ومع ذلك، اختارت النسخة المُعاد إنتاجها الاحتفاظ بهذا التأثير البصري على الرغم من وجود أعضاء الفريق الذين يندفعون لتنفيذ العديد من الرسوم المتحركة الأكثر إبهارًا بجانبه.
قد يكون هناك بعض سحر الحنين للاحتفاظ بهذه التقاليد، لكنه يبدو أيضًا غير ضروري في سياق إعادة إنتاج حديثة. وبالمثل، بمجرد انتهاء وقت تجربتي العملية، خرجت منبهرًا بما لعبته، ومع ذلك لم أقتنع بعد لماذا قد أنفق 70 دولارًا عليها بينما 페르소나 4 Golden متاحة بجزء بسيط من السعر.
발행 된 페르소나 4 리바이벌 في 18 فبراير 2027، على أجهزة Xbox Series X 그리고 Series S، 그리고 PlayStation 5، والـ PC.
댓글이 닫혔습니다.