데스 스트랜딩 감독: 게임과 무관하게 스토리를 완전히 자유롭게 만들 수 있습니다.
가장 중요한 사항들
- 사르노프스키 감독은 데스 스트랜딩 영화의 스토리를 원작 게임의 스토리와는 별개로, 독립적으로 표현할 수 있는 폭넓은 창작의 자유를 부여받았습니다.
- 사르노프스키는 위험해 보일 수 있는 도전적인 프로젝트를 선호하며, 자신만의 독창적인 색깔과 영화에서 진정으로 믿는 가치를 찾고자 합니다.
- 게임 팬들의 압박감을 느끼면서도, 감독은 자신의 창의적인 비전은 타인의 요구에 대한 반응이 아니라 자신의 열정과 매혹에서 비롯될 것이라고 강조했습니다.
모든 지적 재산권이 영화화될 필요가 있을까요? 물론 아니오지만, 저는 히데오 코지마의 인기 시리즈 ' 데스 스트랜딩' 의 실사판에 대해 조심스럽게 기대를 걸고 있습니다.

왜냐고요? 우선 컨셉부터 살펴보죠. 게임에서 우체부 샘은 대재앙으로 산 자와 죽은 자의 세계가 합쳐진 후 분열된 미국을 다시 연결해야 합니다. 여기에 배급사 A24와 영화 ' 피그 ', '로빈 후드의 죽음' (미국 개봉 후 6월 영국 극장에서 상영 중)을 연출한 감독이 참여했으니, 절호의 기회 죠.
하지만 당장 해결해야 할 문제가 하나 있습니다. 자세한 내용은 아직 알려지지 않았지만, 새 영화는 현재 데스 스트랜딩 게임 시리즈와는 다른 전개 방식을 따를 것이라는 점은 확실합니다.
사실, 마이클 사르노스키 감독에 따르면 이 영화는 단순한 독립 영화가 아니라 상당한 창작의 자유를 가지고 제작될 것이라고 합니다. 그런데 그가 이 점을 설명하는 방식이 왠지 모르게 불안하게 느껴집니다.
"글을 쓰고 제가 진정으로 믿는 것들을 찾기 위해서는 공간이 필요해요."
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사르노스키는 내게 “사실 저는 스스로 일을 어렵게 만드는 걸 좋아해요.”라고 말했다. “처음에 ‘이거 정말 엉망진창일 수도 있겠는데?’라는 생각이 드는 프로젝트를 좋아하죠. 로빈 후드 속편? 공포 영화 시리즈의 프리퀄? 실패하기 쉬운 프로젝트를 좋아합니다.”
그 자체로도 우려스러운 발언입니다. 저는 영화 제작자들이 원작을 각색할 때 일이 끔찍하게 잘못될 수도 있다는 생각을 하지 않았으면 좋겠습니다. 그런 긍정적인 마음가짐은 어디로 간 걸까요?
그는 말을 이었다. " 도전을 좋아해요 . 어쩌면 불가능해 보이는 것들 속에서 인간미를 찾아내는 걸 좋아하죠. 데스 스트랜딩 에서는 게임 본편 스토리와는 별개로 제가 원하는 이야기를 자유롭게 펼칠 수 있도록 많은 자유를 주었어요. 독립적인 작품이니까요. 저만의 글쓰기 스타일을 찾고 제가 진정으로 믿는 것들을 표현할 공간이 필요했는데… 정말 기대됩니다."
솔직히 말해서, 창작의 자유는 긍정적인 요소일 수 있습니다. 팬들이 영화가 원작과 완벽하게 똑같기를 기대한다면 결국 아무도 이득을 보지 못할 겁니다. 하지만 현재로서는 알려진 정보가 너무 적기 때문에, 그동안 올바른 결정이 내려지기를 바랄 수밖에 없습니다.
하지만 사르노프스키는 현재 게임 팬들의 취향을 만족시키는 데 신경 쓰고 있을까요, 아니면 자신의 비전을 고수하는 데 만족하고 있을까요? "이것도 조금, 저것도 조금씩요."라고 그는 답합니다. "압박감을 느끼지만, 그런 건 제쳐두고 제가 창의적으로 흥미를 느끼는 것에 집중해야 합니다 . 다른 사람이 원하는 것에 대한 반응으로 무언가를 만들어낼 수는 없어요. 사랑과 경이로움에서 우러나와야 합니다."
친애하는 여러분, 이 말을 어떻게 해석하시든 자유입니다… 그리고 이 분야의 최신 소식을 기대해 주세요.
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