우창: 타락한 깃털이 당신의 블러드본에 대한 갈망을 충족시켜 드립니다.

블러드본은 여전히 ​​프롬소프트웨어 최고의 게임 중 하나로 손꼽히지만 , 출시 이후 회사는 이 게임에 큰 관심을 기울이지 않았습니다. PC 버전이나 리마스터, 혹은 새로운 작품이 나와 블러드본의 세계로 다시 돌아오기를 간절히 바라고 있습니다. 이러한 상황 속에서 블러드본에서 영감을 받은, 좀 더 빠른 템포의 소울라이크 게임들이 플레이어 들의 갈증을 해소해 줄 수 있는 기회가 생겼습니다. 2년 전, 라이즈 오브 P가 바로 그런 게임 이었습니다 . 그리고 라이즈 오브 P: 오버추어가 곧 출시될 예정이지만 , 블러드본 팬이라면 올여름 주목 해야 할 또 다른 소울라이크 게임이 있습니다 . 바로 우창: 폴른 페더스입니다.

GDC 2025에서 Leenzee Games의 Wuchang: Fallen Feathers를 플레이해봤는데 , 모든 면에서 진정한 소울라이크 게임이었지만, FromSoftware의 다른 작품들보다는 Bloodborne을 연상시키는 빠른 속도의 전투 시스템을 가지고 있었습니다. PlayStation이나 FromSoftware에서 Bloodborne 리마스터나 신작을 발표하기 전까지는 , 발표가 언제 나올지 모르는 상황을 기다리지 말고 Wuchang: Fallen Feathers를 한번 플레이해 보는 것을 추천합니다.

영혼은 강력한 게임과 같다

Wuchang: Fallen Feathers 는 기억상실증에 걸린 해적이 '타락한 깃털'이라는 역병으로 황폐해진 중국 명나라 시대의 촉나라를 탐험하는 이야기입니다. 이 병은 사람들을 괴물로 변이시킵니다. 플레이하는 동안 게임 스토리에 대해 자세히 알지는 못했지만, 여러 레벨을 탐험하고 강력한 보스들과 싸워보았습니다 . 탐험 시스템은 프롬소프트웨어의 고전 소울 시리즈를 떠올리게 하는데, 서로 연결된 복도를 헤매며 곳곳에서 강력한 적들을 만나게 됩니다.

일부 적들은 우창을 보자마자 바로 공격하지 않지만, 어떤 적들은 공격해옵니다. 공격이 시작되면 전투가 벌어집니다. 소울 레이크 시리즈와 마찬가지로 적들은 상당한 피해를 입히고, 플레이어는 회복 물약의 개수가 제한되어 있습니다. 따라서 우창: 타락한 깃털에서는 공격에 전략적으로 접근하고, 공격을 자주 피하거나 막아야 합니다. 정식 버전에서는 다양한 무기와 캐릭터 육성 시스템이 추가될 예정이지만, 이번 베타 버전에서는 소검 두 자루, 창 한 자루, 그리고 몇 가지 마법을 사용했습니다.

저는 우창: 폴른 페더스를 블러드본 과 비교하는데 , 전투 방식이 비슷하면서도 고유의 매력을 지니고 있기 때문입니다. 예를 들어, 플레이어는 적의 공격을 최대한 아슬아슬하게 피함으로써 '하늘의 힘'이라는 자원을 쌓아야 합니다. 이렇게 쌓인 하늘의 힘은 전투 중 특정 마법과 기술을 사용하는 데 활용할 수 있습니다. 궁극적으로 우창: 폴른 페더스는 공격 조합과 타이밍을 익혀 하늘의 힘을 채우고 특수 공격을 구사하는 것이 핵심인 격투 게임과 같은 느낌을 줍니다.

우창에서의 전투: 떨어진 깃털.

이 게임을 마스터하는 것은 꽤 어려운 일인 것 같습니다. 저도 처음 플레이했을 때는 Wuchang: Fallen Feathers가 엄청나게 어려웠습니다. 베타 기간 동안 대부분의 시간을 '당궁의 처녀'라는 강력한 보스를 쓰러뜨리는 데 썼습니다. 30분 넘게 시도한 끝에 겨우 그녀를 물리쳤지만, 바로 몇 걸음 떨어진 곳에 '홍란'이라는 또 다른 보스가 있었고, 아무리 노력해도 그를 이길 수가 없었습니다.

이 게임은 제가 게임 개발자 컨퍼런스 마지막에 플레이했던 데모 중 하나였기 때문에, 아마 최상의 컨디션은 아니었을 겁니다. 게임은 매우 어려웠지만, 공정한 난이도를 유지했습니다. 바로 이런 경험이 소울라이크 게임이 제공해야 할 진정한 재미라고 생각합니다. 따라서 우창: 폴른 페더스는 출시되면 많은 플레이어들에게 어필할 것으로 예상됩니다. 블러드본 이나 우창: 폴른 페더스 같은 게임은 모든 사람의 취향에 맞는 것은 아니지만, 기본적인 전투 시스템을 숙달하고 나면 다른 어떤 게임에서도 느낄 수 없는 성취감을 선사합니다.

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