애프터월드 디렉터가 게임 속 포스트 아포칼립스 판타지 세계에 대해 설명합니다.
가장 중요한 사항들
- 애프터월드는 패러독스가 10년 만에 선보이는 오리지널 판타지 세계관을 배경으로 한 첫 번째 주요 전략 게임입니다. 디렉터인 댄 린드는 오랜 기간 역사 게임 개발에 몸담았던 경험을 바탕으로 "디자인의 자유"를 추구하고 기존과는 다른 경험을 제공하고자 했습니다.
- 애프터월드는 더 작은 규모(국가의 일부)에서 더욱 심도 있는 디테일과 새로운 플레이어가 쉽게 참여할 수 있도록 설계된 전략을 제공함으로써 패러독스 게임의 공백을 메우는 것을 목표로 합니다.
- 애프터월드의 초기 아이디어는 2011년 카페에서 진행된 브레인스토밍에서 비롯되었으며, 처음에는 소규모(예: 세 개 국가)로 구상되었지만, 점차 국가 수준이 아닌 사회 전반을 심층적으로 시뮬레이션하는 방향으로 발전했습니다.
최근 공개된 애프터월드는 다른 최근 패러독스 게임들과는 확연히 차별화됩니다 . 이 게임은 개발사가 10년 만에 선보이는 독창적인 판타지 세계관 의 작품으로 , 기존의 사실적인 역사적 배경이 아닌 포스트 아포칼립스 시대의 북미를 무대로 하고 있습니다.

이 게임은 거의 20년 동안 패러독스에서 근무해 온 베테랑 댄 린드가 감독을 맡았습니다. 그는 유로파 유니버살리스 3 에서 경력을 시작하여 결국 엄청난 인기를 누린 대규모 제2차 세계 대전 시뮬레이션 게임인 하츠 오브 아이언 4 의 감독이 되었습니다.
스톡홀름에 위치한 회사 본사에서 TechRadar Gaming 과의 인터뷰에서 린드는 역사에 얽매이지 않는다는 것이 완전히 새로운 차원의 "디자인 자유"를 가능하게 한다고 설명했습니다.
그는 “지난 15년간 ‘하츠 오브 아이언’ 과 역사 드라마만 작업해 왔기 때문에 뭔가 다른 일을 하고 싶었습니다.”라고 말하며 “그것이 저에게 큰 동기부여였습니다.”라고 덧붙였습니다.
또한 , 지구 전체가 아닌 한 국가의 일부 지역만을 기반으로 한 지도를 특징으로 하는 Afterworld 가 Paradox의 게임 라인업에서 특정 공백을 메울 수 있을 것으로 예상됩니다 .
그는 “우리 경기들을 살펴보면, 두 팀 사이에 우리가 제대로 활용하지 못하는 격차가 있다고 생각합니다.”라고 설명했다.
그는 이어서 “ 규모는 약간 작지만 근본적으로 더 세밀한, 기존과는 다른 새로운 전략 게임 경험을 제공할 수 있다고 생각합니다. ‘ 하츠 오브 아이언’ 처럼 ‘어려운’ 게임들을 개발해 본 경험을 바탕 으로, 플레이어들이 더 쉽게 게임에 몰입할 수 있는 방법을 찾고 싶었습니다.”라고 말했습니다.
그는 덧붙였다. "이 게임은 4X 게임과 약간 비슷하고, 시간이 지남에 따라 게임 메커니즘을 확장해 나갈 수 있습니다. 그러면 훨씬 쉬워지죠? 역사적 배경에서는 '이주 시대' 같은 게임이 아닌 이상 그렇게 하기가 어렵지만, 이 게임은 그런 아이디어들을 많이 활용할 수 있습니다."

그는 또한 20년 넘게 실현하고 싶어 했던 게임 아이디어의 놀라운 기원을 밝혔습니다 .
"이 아이디어의 첫 초안은 꽤 오래전, 아마 2011년쯤으로 거슬러 올라가는 것 같아요."라고 그는 말을 이었다. "카페에서 브레인스토밍을 하던 중이었는데, 목표는 간단하게 게임 몇 가지를 생각해내는 것이었죠."
매일 밤이 되면 팀원들은 이 모든 아이디어를 검토하여 어떤 것이 "정말 형편없는 아이디어"이고 어떤 것이 "정말 흥미로운 아이디어"인지 결정했습니다.
"이 아이디어는 좋았어요. 원시 수프 속 DNA 가닥과 관련된 다른 아이디어도 있었는데, 그건 채택되지 않았지만, 이 아이디어는 정말 멋졌습니다."
"저는 항상 규모가 조금씩 다른 전략 게임을 개발할 수 있다고 믿어왔습니다. 전 세계를 아우르기 위해 꼭 거대할 필요는 없죠. 충분히 흥미로울 수 있지만, 다른 방향으로도 세부적인 요소들을 추가해야 합니다."
그 당시에는 규모가 지금과는 달랐어요. 훨씬 작았죠. 아마 주 세 개 정도 크기였을 거예요. ' 하츠 오브 아이언' 을 비롯한 여러 프로젝트를 진행하면서, 언젠가 다시 그런 규모로 돌아가 보고 싶다는 생각을 항상 마음속에 품고 있었어요."
시간이 흐르면서 린드는 "보드게임보다는 시뮬레이션에 가까운 것들"에 점점 더 관심을 갖게 되었고, 그 결과 현재의 규모와 심층 사회 시뮬레이션에 초점을 맞추게 되었습니다.
"이제는 국가 차원이 아닌, 더 나아가 특정 집단에 초점을 맞추고 있습니다."
애프터월드는 향후 PC용으로 출시될 예정입니다 .
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