락스타 게임즈의 전 개발자가 GTA 6 확장판 트레일러가 주인공들에게 미치는 영향에 대해 밝혔습니다.
가장 중요한 사항들
- 확장판에서는 조용한 제이슨과 활기 넘치는 루시아라는 두 대조적인 성격이 드러나며, 시리즈 전반에 걸쳐 여성의 권익 신장이라는 주제가 암시적으로 표현됩니다.
- 전 개발자는 GTA 6의 선명한 영상, 조명, 사실적인 물리 엔진을 칭찬했지만, 얼굴 애니메이션의 "조잡함"과 "구식" 사용자 인터페이스는 비판했다.
- 락스타는 극도로 비밀스러운 회사로 유명하며, 직원들은 소셜 미디어 사용이 금지되어 있고, 게임 예고편은 출시될 때에만 직원들에게 공개됩니다.
미국 범죄 드라마의 역사는 '아메리칸 드림'을 이루기 위해 모든 것을 걸었던 무자비하고 극도로 사실적인 악당들로 가득 차 있습니다. 마이클 코를레오네, 토니 몬타나, 키저 소제, 토니 소프라노, 그리고 마셀러스 월리스는 합법적이든 불법적이든 어떤 수단을 써서라도 목표를 달성하는 것으로 유명한, 이러한 가상의 거물들 중 다섯 명에 불과합니다.

그랜드 테프트 오토 시리즈 출시 이후 30년이 넘는 세월 동안 락스타 게임즈는 비디오 게임에서 영화 같은 스토리텔링을 발전시켜 이제는 토미 버세티, 토니 시프리아니, 칼 'CJ' 존슨, 니코 벨릭, 마이클 데 산타와 같은 캐릭터들을 그 목록에 쉽게 추가할 수 있게 되었습니다.
그랜드 테프트 오토 6 의 확장된 공개 영상 이후 , 21세기 최고의 기대작으로 불리는 이 게임에 대한 수많은 의문이 제기되고 있습니다. 더욱 중요한 것은, 제이슨 듀발과 루시아 카미노스가 불법적인 수단으로 막대한 부를 축적하고, 삶과 자유, 행복 추구에 도취된 악명 높은 인물들의 명단에 곧 이름을 올릴 수 있을지 여부입니다.
전 락스타 게임즈 개발자이자 노련한 업계 전문가인 마이크 요크는 이 강렬한 26분짜리 게임플레이 영상이 주요 캐릭터와 게임 자체에 대해 무엇을 드러내는지 설명하기에 가장 적합한 인물입니다.
마이애미 다시

요크는 2013년작 GTA 5 의 후속작인 이번 신작에 대해 "더 무거운 분위기와 느린 전개가 느껴진다"고 말했습니다. GTA 5는 가상의 캘리포니아를 배경으로 한 샌 안드레아스를 무대로 하고 있습니다. 이번에 락스타는 레오니다의 화려한 네온사인으로 가득한 놀이터를 자신들만의 방식으로 재해석한 바이스 시티로 돌아와, 보니와 클라이드를 연상시키는 모험을 통해 스튜디오 특유의 자유분방하고 생동감 넘치는 창의적 비전을 선보입니다.
요크는 미 육군 참전 용사 출신 배우에 대해 이렇게 말했습니다. "제이슨은 움직임이 매우 느리고 체계적이었어요. 제가 처음으로 알아챈 점이죠. 마치 로봇, 터미네이터처럼 감정 없이 장면마다 걸어 다니며 사람들을 제거하는 것 같았어요." 이는 지난주 넷플릭스 독점 예고편 공개 이후 쏟아진 여러 의견과 비판을 반영하는 것입니다.
남자 주인공은 락스타 브랜드를 오픈월드 가상 환경의 픽셀 그래픽 개척자로 자리매김하는 데 기여한 앞서 언급한 아이콘들에게 맞설 수 있을까요?
요크는 말을 이었다. "저도 그렇게 되길 바랍니다. 예를 들어 니코 벨릭은 훌륭한 캐릭터죠. 똑똑하고 명대사도 많아서 GTA 4가 제가 가장 좋아하는 시리즈 게임 중 하나가 됐어요. 제이슨이 지금 너무 진지하고 단조로워 보여서, 니코의 그런 모습이 더 많이 드러나길 기대합니다."
"락스타는 보통 각자 독특한 스타일을 가진 멋지고 재미있는 캐릭터들을 만들어냅니다. 제이슨에게서도 그런 모습을 볼 수 있을지는 모르겠지만, 그러길 바랍니다."라고 그는 말했다. 실제로, 많은 기대를 모으고 있는 그랜드 테프트 오토 6의 확장판 예고편을 다시 보면, 제이슨은 마약 제조소에서 벌어진 총격전 초반에 루시아에게 침착하라고 경고하고, 나이 든 파트너 브라이언 헤이더를 만나러 가는 길에 늦었다고 그녀를 질책하는 등, 루시아의 활기차고 변덕스럽고 열정적인 성격과는 대조적으로 내성적이고 긴장감 넘치며 사려 깊은 면모를 보여준다.
어쩌면 그것이 핵심일지도 모릅니다. 서로 대체 가능한 캐릭터로서, 루시아는 제이슨 양의 일레인을 대표하게 될까요? "제 생각엔 그렇게 될 것 같아요." 요크는 두 사람이 옥상 바 "에플루비아"에 함께 있는 장면을 가리키며 말을 이었습니다.
"예고편에 엘리베이터 안에서 제이슨이 '가끔은 총을 써야 할 때가 더 편안하게 느껴져.'라고 말하는 장면이 있어요. 루시아는 '그냥 매력적으로 굴면 되잖아!'라고 대답하죠. 루시아는 제이슨의 내성적인 성격을 풀어주려고 애쓰는 듯한 태도를 보여줘요. 아마 루시아가 엄청난 열정으로 임무에 뛰어들어 쉴 새 없이 총을 쏘는 타입일 거예요."
오디오 신호는 많은 것을 드러냅니다.

실제로 확장판 사운드트랙에는 80년대의 형광색이 돋보이는 음악과 함께 두 사람의 묘사에 대한 수많은 언급이 담겨 있습니다. 제이슨에 초점을 맞출 때는 디페쉬 모드의 " People Are People" ("이해할 수 없어. 왜 사람이 다른 사람을 미워하는 걸까? 이해할 수 있게 도와줘")이 배경 음악으로 사용되어 맥락을 제공합니다. 한편, 루시아가 지크의 가젯 가게에 난입해 총을 쏘고 두 번째 강도 사건 후 도망치는 경찰관들에게 외설적인 제스처를 취하는 장면에서는 세계적인 히트곡 "Devil Woman"이 배경 음악으로 적절하게 사용됩니다.
"그녀의 마음에는 악이 가득하다면… 당신을 해칠 것이다!" 영국 팝스타 클리프 리처드의 경고는 락스타 게임즈가 GTA 시리즈에서 거의 찾아볼 수 없었던 여성의 권익 신장과 남녀 간의 상호 존중이라는 주제를 다룰 기회로 해석될 수 있습니다. 남성 중심 사회의 어두운 그림자 속에서, 이는 시리즈 전편을 괴롭혀온 수많은 성차별 논란에 맞서 기존의 분위기를 바로잡으려는 시도일까요?
"많은 게임들이 그런 관점에서 평가받아 왔습니다. 그들이 관점을 바꿔 상황을 역전시킨다면 정말 좋을 겁니다."라고 요크는 강조합니다. 현재 워싱턴주 시애틀에 있는 하이와이어 게임즈에서 '식스 데이즈 인 팔루자'를 개발 중인 그는 2012년 매사추세츠주 앤도버에 위치한 락스타 뉴잉글랜드 스튜디오에 입사하여 3년 후 GTA 5의 개발 및 온라인 구현에 적극적으로 참여한 후 회사를 떠났습니다. GTA 6 가 2026년으로 연기되면서 게이머들은 이 게임이 어떤 모습을 보여줄지 간절히 기대하고 있습니다.
레드 데드 리뎀션의 필수 경험

요크가 전설적인 스튜디오의 업무 문화에 합류한 것은 예언과도 같았습니다. 첫날, 그는 앞으로 맡게 될 일, 즉 서부극을 배경으로 한 속편의 강렬한 애니메이션 작업을 위한 준비로 레드 데드 리뎀션을 처음부터 끝까지 플레이해 보라는 요청을 받았습니다. 그는 이 작품에서 20세기 초 북미 개척 시대를 누비는 다양한 동물 모델을 디자인하는 임무를 맡았습니다.
다른 맥락에서 보면, 데드 아일랜드: 립타이드 , 포트나이트 , 워킹 데드 , 보더랜드 3 , 뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인즈와 같은 게임 트레일러 제작 경력을 고려할 때, 요크는 GTA 6의 공식 스토리 중 세 번째 공식 영상이자 넷플릭스에서 나흘 만에 30천만 회 이상의 조회수를 기록하며 큰 화제를 모으고 있는 확장판 영상의 배경이 되는 극비 작전에 대해 해명해 줄 수 있을 것으로 보인다.
“예고편에 대해서는 아무것도 알려주지 않았는데, 갑자기 제 애니메이션이 예고편 중 하나에 나왔어요. ‘이거 내 장면이잖아!’ 싶었죠. 예고편이 완전히 공개되고 나서야, 다 같이 보면서 알게 됐어요.” 그는 이런 수준의 비밀주의가 스튜디오 운영 방식에 깊이 뿌리내려 있다고 말합니다. “직원들에게는 절대 아무 말도 하지 말아야 한다는 생각을 심어주려고 노력해요. 락스타 직원들을 검색해 보면 대부분 소셜 미디어를 하지 않는데, 그게 두렵기 때문이죠. 저도 마찬가지였어요. 거기서 일할 때는 한마디도 하지 않았습니다.”
업계 차원에서 이러한 유형의 미디어 콘텐츠에 대한 결정은 어떻게 이루어지나요? "게임 경험을 망치거나 너무 많은 것을 공개하고 싶지 않아요. 힌트를 주고 상상력을 자극해서 사람들이 스토리를 알고 싶어 하도록 만드는 게 중요하죠. 하지만 상황이 바뀌고 있어요 . 플러스급 스튜디오와 회사들이 심층 분석, 세부 정보 공개, 심지어 게임 플레이 영상까지 공개하고 있죠. 예전에는 볼 수 없었던 많은 것들을 보고 있어요."
정면 대결: GTA 6 전문가 분석

요크는 락스타가 공개한 그랜드 테프트 오토 6의 대규모 프리뷰에서 여러 측면에 대해 큰 감탄을 표했는데, 특히 놀라운 시각적 선명도, 조명의 탁월한 활용, 그리고 캐릭터 머리카락의 움직임과 같은 특정 그래픽 요소에 적용된 사실적인 물리 엔진을 높이 평가했습니다.
하지만 그는 일부 "투박한" 얼굴 애니메이션에 대한 실망감도 드러냈습니다. 그는 "메타휴먼 캡처 기술을 사용하지 않는 것 같습니다. GTA 5에서처럼 여전히 구식 방식을 사용하는 것 같습니다. 매우 유사합니다. 이는 한계 때문일 수도 있고, 더 중요한 것은…"이라고 설명했습니다.
"저는 언리얼 엔진 5를 사용했습니다. 고해상도 얼굴 애니메이션에는 수백 개의 뼈대가 사용됩니다. 캐릭터에 이러한 요소를 추가하면 모든 것이 느려집니다. 예를 들어, '라스트 오브 어스 파트 2'의 컷신에 사용되는 것과 같은 종류의 애니메이션입니다. 매우 사실적으로 보여야 하기 때문입니다. GTA 4에서는 그렇지 않습니다. 게임 내 장면만 보여주죠. 캐릭터의 시네마틱 버전은 여전히 저해상도여야 하므로 게임 전체의 속도를 저하시키지 않고 모든 애니메이션을 구현할 수 있습니다."
요크는 무기 선택 휠과 미니맵 같은 다른 기능들도 "다소 구식이고 어색해 보인다"고 지적했습니다. 그는 "전체 UI가 게임 스타일이나 우리가 익숙한 것과 잘 어울리지 않는다"고 말하며, "락스타는 엄청나게 재능 있는 거대한 팀을 보유하고 있다. 그들이 원한다면 최종 출시 전에 이러한 요소들을 수정할 수 있을 것이다. 하지만 그럴지는 미지수다. 그들은 아마 다른 많은 일들을 처리해야 할 테니까."라고 덧붙였습니다.
하지만 그는 전반적인 디테일 수준(LOD)을 칭찬하며, 한때 비판받았지만 지금은 널리 찬사를 받는 사이버펑크 2077을 제작한 CD 프로젝트 레드만이 지금까지 이 수준에 필적할 수 있었다고 언급했습니다. 그는 "이것에는 여러 단계가 있다"며 "락스타는 이 분야의 왕이다"라고 덧붙였습니다.
약간의 우려에도 불구하고, 확장된 영상은 유튜브 채널 'York Street Gaming'을 운영하는 요크에게 GTA 6가 앞으로 수년간 지속될 새로운 최고 기준을 세울 것이라는 확신을 주었습니다. 그는 "사람들은 여전히 GTA 6를 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽을 겁니다."라고 말하며, "GTA 5처럼 엄청난 성공을 거두고 10년 후에도 즐길 수 있는 게임이 될 것입니다. 그리고 온라인 버전은 끊임없이 진화하는 메타버스가 될 것이고, 이는 GTA 시리즈가 영원히 계속될 수 있도록 보장할 것입니다."라고 덧붙였습니다.
Grand Theft Auto 6는 2026년 11월 19일에 PlayStation 5, Xbox Series X 및 Series S로 출시될 예정입니다.
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