왜 그랜드 테프트 오토와 같은 게임은 더 이상 없을까요?

빠른 요약

  • PS5 출시 이후 게임 개발 비용이 급등하면서 다음과 같은 게임에 투자하게 되었습니다. GTA 스튜디오에는 위험합니다.
  • 이 게임에서 영감을 받아 성공한 게임을 만든 스튜디오 중 다수가 문을 닫았습니다. GTA그녀가 돌아올 가능성을 줄인다.
  • 업계의 초점은 오픈월드 게임 및 기타 다양한 장르로 옮겨가고 있으며, 기존 오픈월드 게임에 대한 관심은 감소하고 있습니다. GTA.

그랜드 테프트 오토(GTA) 는 1997년 유럽에서 PC와 PS1용으로 처음 출시되었습니다 . 초기 작품들은 다소 마니아층을 겨냥했지만, 2001년 PS2로 출시된 GTA 3는 모든 것을 바꿔놓았습니다. 이 게임은 모든 게임 개발자들이 모방하고 싶어하는 게임이 되었고, 시리즈는 수많은 후속작들을 통해 엄청난 판매량을 기록했습니다. 세인츠 로우(Saints Row)트루 크라임(True Crime) 은 GTA의 영향을 받아 자체적으로 성공적인 프랜차이즈로 발전한 대표적인 게임 입니다.

그랜드 테프트 오토와 같은 게임이 더 이상 존재하지 않는 이유: 이 장르의 희귀성에 대한 이유 분석.

그 후 Jak 2 처럼 대도시를 배경으로 한 게임들이 등장했고, The Simpsons: Hit & Run 같은 라이선스 게임도 나왔습니다 . Grand Theft Auto 와 그 파생작들은 10년 동안 어디에서나 볼 수 있었지만 , PS5와 Xbox Series X/S 세대가 시작된 이후, 어쩌면 그 이전부터 이러한 파생작들은 거의 자취를 감췄습니다. 그 이유는 무엇이며, 이 모든 프랜차이즈들은 어디로 갔을까요? 함께 알아보겠습니다.

개발 비용이 크게 증가했습니다.

큰 도박이에요.

이는 단지 그랜드 테프트 오토(GTA) 아류작들만 의 문제가 아닙니다 . 비디오 게임 제작 비용 자체가 전반적으로 상승했기 때문입니다. 이러한 비용 증가는 PS4와 Xbox One 시대에 시작되었지만, PS5와 Xbox Series X/S 출시 이후, 그리고 2020년 팬데믹 사태와 맞물려 급격히 심화되었습니다. 이제 게임 개발사들은 수년간의 개발 투자에도 불구하고 수익을 창출하지 못할 게임을 출시하는 것을 꺼리고 있습니다.

그랜드 테프트 오토 의 진정한 '킬러'를 만들려면 락스타 게임즈만큼의 자금력을 갖춰야 하는데, 이는 개발사에게는 엄청나게 부담스러운 도박입니다. 게임 개발이 시작된다 하더라도, 아무리 많은 영상이 공개되더라도 출시될 것이라는 보장은 없습니다. Xbox 플랫폼에서 퍼펙트 다크에버와일드 처럼 개발이 취소된 사례가 여러 번 있었습니다.

지금은 많은 스튜디오가 사라졌습니다.

그들은 돌아올 수 있을까?

그랜드 테프트 오토(GTA) 시뮬레이션 게임 의 황금기는 대략 2002년부터 2014년까지였으며, 마피아 시리즈로 시작해서 워치 독스 로 끝났습니다 . 이 시기에는 주목할 만한 게임이나 시리즈가 10개 정도 있는데, 일부는 시간이 흐르면서 새로운 작품으로 성공을 거두었지만, 그렇지 못한 시리즈도 있습니다. 심지어 성공했던 시리즈조차도 후속작이 나오지 못한 주된 이유는 바로 제작사가 더 이상 존재하지 않기 때문입니다.

예를 들어, 마피아 시리즈 와 함께 세인츠 로우 시리즈는 그랜드 테프트 오토의 가장 성공적인 경쟁작 중 하나였습니다 . 개발사 볼리션은 2000년부터 2013년까지 THQ 산하에서 상당한 성공을 거두었지만, 이후 상황이 악화되기 시작했습니다. 2023년, 볼리션은 문을 닫았는데, 이는 2022년에 출시된 리부트작 세인츠 로우가 많은 열성 팬들에게는 호평을 받았음에도 불구하고 흥행에 실패했기 때문이라고 볼 수 있습니다. 트루 크라임 슬리핑 독스를 각각 개발했던 룩소플럭스와 유나이티드 프론트 게임즈와 같은 주목할 만한 개발사들도 사라졌습니다.

오픈월드 게임이 인기를 끌었습니다.

샌드박스가 필요한 사람은 누구인가요?

엄밀히 말하면, 오픈 월드 장르는 비선형적인 세계를 탐험할 수 있는 ' 젤다의 전설' 같은 게임과 월드맵을 제공하는 ' 파이널 판타지' 같은 롤플레잉 게임에서 시작되었습니다. 그 다음으로 중요한 발전은 2001년에 출시된 ' GTA 3 '의 등장으로 , '샌드박스' 장르가 탄생했습니다. 여러 게임 개발사들이 GTA의 직접적인 아류작을 만드는 것만큼이나 샌드박스 장르를 진지하게 추구하기 시작했습니다 . 예를 들어, '잭 2' 는 GTA를 직접적으로 겨냥한 게임은 아니지만 , 도시를 탐험하고 차량을 훔칠 수 있는 샌드박스 게임이었습니다. 샌드박스 게임은 약 10년 동안 게임 업계를 지배했지만, Xbox 360과 PS3의 등장으로 상황이 바뀌었습니다.

오픈월드 게임은 엘더 스크롤 4: 오블리비언 과 같은 게임으로 정점을 찍었고 , 호그와트 레거시젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 처럼 시간이 흐르면서 규모가 더욱 커졌습니다.

콘솔과 PC 모두의 향상된 컴퓨팅 성능 덕분에 오픈월드 게임이 훨씬 더 인기를 얻고 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 오픈월드 게임이 더 많은 관심을 끌 것이 거의 확실한데 굳이 샌드박스 게임을 만들 필요가 있을까요? 이는 개발 비용 문제로 다시 돌아가게 합니다. 모든 개발자가 소규모 샌드박스 게임에 비해 오픈월드 게임에 투자할 여력이 있는 것은 아니기 때문입니다.

다른 취향은 변한다

치료해야 할 Plus 유형이 있습니다.

샌드박스 게임이 오픈월드 게임에 비해 인기를 잃은 것만이 아닙니다. 2000년대 초 인디 게임의 등장 으로 비디오 게임 장르 전체가 더욱 복잡해졌습니다 . 메트로이드바니아, 로그라이크, 카드 게임, 퍼즐 게임 등 다양한 장르가 스팀이나 닌텐도 eShop 같은 디지털 시장을 장악했습니다.

이러한 인디 게임들은 AAA급 게임에서는 더 이상 대규모로 제공할 수 없는, 플레이어들에게 어린 시절의 향수를 불러일으키는 경험을 선사합니다. 짧은 시간 안에 즐길 수 있는 아담한 모험으로, 이동 중에도 플레이하기에 적합합니다. 인디 게임계에는 Grand Theft Auto를 직접 리메이크한 게임이나 Shakedown Hawaii , Hotline Miami 처럼 비슷한 분위기의 게임 , 그리고 Streets of Rogue 2 와 같은 출시 예정작들도 있습니다 . Grand Theft Auto 와 같은 게임의 장점을 누리고 싶다면 인디 게임을 찾아볼 수 있지만, Saints RowTrue Crime 같은 최신 게임을 플레이하는 것과는 완전히 다른 경험을 제공할 것입니다.

산업이 성숙해졌습니다.

더 이상 공격적인 것만이 문제가 아닙니다.

락스타 게임즈는 뉴스를 시청하는 모든 부모들을 충격에 빠뜨릴 만한 콘텐츠로 업계의 경계를 허무는 스튜디오로 명성을 떨쳤습니다. 차량 절도, 매춘부 살해, 갱단 두목과의 어울림 등 21세기 첫 10년은 업계에 있어 무법천지와 같은 시기였으며, 많은 회사들이 게임과 광고에 저속한 유머를 가미하며 한계를 넘어서려 했습니다.

이후, 이러한 버전들은 점차 빛을 잃기 시작했습니다. 기업들이 논란의 여지가 있는 민감한 부분 때문에 록스타 게임즈가 가혹한 비판을 받도록 내버려 두었기 때문입니다. 록스타 게임즈는 이를 둘러싼 어떤 논란도 극복할 수 있으며, 필연적으로 살아남을 것입니다. 하지만 소규모 개발사들도 마찬가지일까요?

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