애프터월드: 당신만의 패러독스 스타일 스토리… 어두운 내용일 수도 있습니다.
가장 중요한 사항들
- 애프터월드는 플레이어에게 재난 이후 공동체를 운영할 수 있는 전례 없는 자유를 제공하며, 개발자의 판단 없이 식인 행위나 공동체 구성원 매매와 같은 "끔찍한" 선택을 할 수도 있습니다.
- 이 게임은 노령화된 공동체 관리나 자원 부족 문제 해결과 같은 어려운 과제에서 비롯된 독특하고 예측 불가능한 스토리를 플레이어에게 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
- 개발자는 플레이어의 선택을 판단하지 않지만, 플레이어가 끔찍한 행위를 용인하는 커뮤니티를 구축하지 않은 이상, 게임 자체와 커뮤니티는 플레이어의 결정에 반응할 것입니다.
많은 기대를 모았던 대전략 게임 애프터월드는 종말 이후의 북미에서 자신만의 공동체를 건설하는 것을 중심으로 펼쳐지며, 패러독스 인터랙티브 가 개발한 다른 게임들과 마찬가지로 플레이어에게 원하는 방식으로 모든 것을 관리할 수 있는 엄청난 자유를 제공합니다.

최근 TechRadar Gaming 과의 인터뷰에서 댄 린드 디렉터는 플레이어들이 황무지에서 자신만의 이야기를 만들어가는 과정에서 접하게 될 새로운 가능성들을 일부 공개했습니다.
그는 "많은 부분이 사회를 변화시켜야 하는 상황에서 비롯될 것입니다. 예를 들어 이런 이야기가 있을 수 있습니다. '나는 노인들로만 이루어진 거대한 식민지를 발견했고, 그들을 사회에 통합하여 장수 기술을 개발했지만, 그들은 노동에 기여할 수 없게 되어 사회가 어려움을 겪고 있다…'"
그는 말을 이었다. "그래서 우리는 이제 예를 들어 특정 나이가 되면 절벽에서 뛰어내려 모두의 상황을 개선하는 것과 같은 방법을 모색하고 있습니다. 그렇죠? 이야기는 '와, 어떻게 여기까지 오게 됐지? 왜 이런 공동체를 만들었지?'라는 식으로 흘러갑니다. 글쎄, 이런 일이 있었고, 저는 이 일을 불법으로 만들어야 했습니다. 그래서 아무도 이 자원을 이용할 수 없게 되었고, 이제 우리는 모두 비건이 되었죠. 뭐, 이런 식의 이야기가 이 게임에서 나올 거라고 생각합니다."
애프터월드에서는 자신만의 문명을 관리하는 것 외에도, 광활한 황무지를 지배하고 막강한 군사력으로 당신을 제압할 수 있는 강력하고 고대의 폭군을 포함하여 다른 문명이 지배하는 환경과 상호작용하게 됩니다.
그는 덧붙여 말했습니다. "정치라는 큰 무대에 가면 '내가 이런 식으로 폭군을 배신하기로 결심했고, 이제 뉴욕 전체를 운영해야 한다' 같은 흥미로운 이야기들이 나올 거라고 생각합니다."

린드는 플레이어들이 만들어내는 이야기가 부가적인 대화 소재로 이상적일 것이라고 믿는다고 밝혔으며, 또한 게임이 식인 행위나 공동체 구성원을 다른 집단에 팔아넘기는 것과 같은 악행을 막지 않을 것이라고 공개했습니다 .
그는 이렇게 설명했다. "우리가 따르는 규칙 중 하나는 플레이어의 끔찍한 선택을 비난해서는 안 된다는 것입니다. 물론 게임 자체는 플레이어가 끔찍한 일을 저지르면 주민들이 좋아하지 않을 것이라는 점에서 플레이어를 평가할 것입니다... 물론 플레이어의 주민들이 끔찍한 사람들이라면 이야기가 다르겠지만요. 어쩌면 플레이어가 주민들을 그런 지경으로 몰아넣었거나, 그런 사람들을 만났을 수도 있습니다."
이러한 자유로움이야말로 이 게임을 돋보이게 하는 확실한 요소입니다. 게임 환경에서는 당연한 거 아닌가요? 종말 이후의 세계에서는 다른 사람들이 정상적으로 행동하거나 도덕률을 지킬 거라고 기대하지 않잖아요. […] 하지만 성장하면서 다양한 길을 택할 수 있습니다. 그리고 성장하고 싶다면, 지나치게 무모한 행동을 하지 않는 커뮤니티가 있다는 건 분명 큰 장점입니다.
감독은 애프터월드가 출시 되면 플레이어들이 무엇을 이뤄낼 수 있을지 "매우 기대된다"며 "우리 게임의 가장 재미있는 부분은 바로 그것이다. 누군가가 '와, 해냈어! 정말 대단해!'라고 말하는 것, 그렇지 않나?"라고 덧붙였다.
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