Take Time: 훌륭한 협동 보드 게임, 그게 전부입니다.
가장 중요한 사항들
- Take Time은 배우기는 쉽지만 숙달하기는 어려운 간단한 메커니즘을 결합한 재미있는 협동 게임으로, 매 시간 전략과 상황 적응력을 요구하는 퍼즐이 주어집니다.
- 이 게임은 대규모 모금 활동 없이도 캠페인과 같은 경험을 제공하며, 협력적인 재미는 문제를 해결하고 다른 플레이어의 사고방식을 이해하는 데 있습니다.
- 이 게임은 규칙을 자주 참조해야 하는 여러 기호에 크게 의존하는 게임을 선호하지 않거나, 동일한 단순한 메커니즘을 반복하는 것에 쉽게 지루함을 느끼는 사람들에게는 적합하지 않을 수 있습니다.
캠페인형 협동 보드게임들이 점차 단순함과 추상성을 지향하는 추세입니다. 과거에는 캠페인 게임들이 던전앤드래곤과 같은 게임의 대안으로 여겨지며, 구성품과 두꺼운 규칙서로 가득 찬 부피 큰 상자에 담겨 출시되곤 했습니다. 그러나 최근에는 일부 캠페인 게임들이 구성품 수를 줄이고, 대신 게임플레이 시스템을 심층적으로 탐구하고 그 모든 미묘한 차이와 변형을 활용하는 데 집중하는 모습을 보이고 있습니다.

알렉시 피오베산과 줄리앙 프로티에르가 만든 신작 "테이크 타임(Take Time)"은 단순한 시스템을 최대한 활용하는 독특한 협동 캠페인 게임 입니다 . 40라운드(총 10개의 챕터)에 걸쳐 플레이어들은 24장의 카드 한 세트를 사용하여 비교적 간단한 퍼즐을 풀기 위해 협력합니다. 각 라운드에는 극복해야 할 독특한 도전 과제들이 있으며, 플레이어들은 팀으로서 성공하거나 실패하게 됩니다. 그 결과, 배우기 쉽고, 라운드는 몇 분 만에 끝나는 빠른 진행 속도를 자랑하며, 각 챕터는 때때로 플레이어들을 좌절시키기도 하지만, 최종적으로는 승리와 기쁨을 선사하는 독특한 도전 과제들로 가득 차 있습니다.
게임 Take Time의 특징 및 디자인
| 가격 | $ 32.99 / £ 23.99 |
| الأعمار | 10+ |
| 게임 타입 | 협력적/제한적 의사소통 |
| 플레이어 | 2-4 |
| 지속 | 30 분 |
| 복잡성 | متوسط |
| المصممون | 알렉시 피오베산, 줄리앙 프로티에르 |
| 발행자 | 리벨루드 |
| 당신이 즐기면 | 스카이팀, 딕싯, 미스테리움 |
Take Time은 스토리를 전달하는 게임이 아닙니다 . Azul처럼 추상적인 게임이죠. 퍼블리셔인 Libellud는 이 게임을 "플레이어들이 속도를 늦추고, 생각하고, 소통하고, 서로를 이해하고, 상호 신뢰를 쌓도록 이끄는" 제한된 상호 작용 게임이라고 설명합니다.
이 게임은 세 단계로 나뉩니다 . 첫 번째는 플레이어들이 잠재적인 계획을 논의하는 전략 단계, 두 번째는 카드를 놓는 카드 배치 단계, 세 번째는 해당 라운드의 조건을 충족했는지 확인하는 결과 도출 단계입니다. 승리하려면 플레이어들은 시계의 각 부분 옆에 카드(보통 뒷면이 보이도록)를 놓아 각 부분의 값이 오름차순으로 정렬되도록 해야 합니다. 단, 게임 중에는 자신이 가진 카드에 대해 논의할 수 없습니다. 따라서 사전에 계획을 세우고 팀원들의 행동을 통해 그들이 무엇을 하려고 하는지 예측해야 합니다.
캠페인 게임 인 Take Time은 놀라울 정도로 간단합니다. 게임은 총 10개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터는 고품질 카드보드로 제작된 4개의 "시간"(즉, 4라운드)이 담긴 표지로 되어 있습니다. 각 시간은 6개의 세그먼트로 나뉘며, 각 세그먼트에는 게임 플레이 중에 따라야 하는 특정 규칙이 있습니다. 규칙 유형에는 몇 가지 공통점(일반적으로 특정 세그먼트에서 사용할 수 있는 카드를 제한하는 규칙)이 있지만, 각 시간은 고유하며 챕터를 진행할수록 규칙이 더욱 상세하고 복잡해집니다.
أسلوب اللعب

Take Time의 각 라운드 목표는 동일합니다. 플레이어는 카드를 구역별로 나누어 내는데, 각 구역에 낸 카드들의 총합이 이전 구역의 총합보다 크거나 같도록 만드는 것이 목표입니다. 기본적으로 플레이어는 카드를 시계처럼 배열하려고 노력합니다. 더욱 흥미로운 점은 무엇일까요? 플레이어는 자신의 차례에 낸 카드에 대해 서로 이야기할 수 없으며, Sky Team처럼 카드는 보통 뒷면이 보이도록 내려놓습니다. 각 라운드는 어떤 카드가 나왔는지 추측하고 카드를 낼 최적의 구역을 결정해야 하는 추리 게임이 됩니다.
상황을 더욱 복잡하게 만드는 것은 각 시간대마다 해당 시간대에 놓을 수 있는 카드에 제한을 두는 규칙이 있는 구역이 적어도 하나 이상 존재하며, 이러한 규칙은 서로 다른 기호로 표시된다는 점입니다. 어떤 규칙은 간단합니다. 예를 들어, 한 구역에는 카드가 두 장만 있어야 한다거나, 한 구역에는 태양 카드나 달 카드만 놓을 수 있다는 식입니다. 반면, 특정 숫자의 카드가 한 구역에 놓일 수 없다거나, 게임에서 가장 높은 카드를 특정 구역에 놓아야 한다는 규칙처럼 더 복잡한 규칙도 있습니다.
또 다른 문제는 플레이어들이 매 라운드마다 카드 덱의 절반만 사용한다는 점입니다. 따라서 어떤 카드가 사용될지 예측할 수 없습니다. 특히 높은 숫자나 낮은 숫자의 카드가 필요한 부분에서는 무작위 카드 선택이 문제가 됩니다. "낮은 숫자" 카드가 필요한 부분에는 낮은 숫자의 카드가 나올 것이라고 예상할 수는 있지만, 1, 2, 또는 그보다 높은 숫자의 카드가 나올지는 결코 확신할 수 없습니다.
유튜브에서 시청하세요
Take Time 게임 라운드에 참가하는 플레이어들은 무엇을 기대해야 할지 전혀 모르는 상태로 시작하지 않습니다. 각 라운드는 토론 단계 로 시작하는데 , 이 단계에서 플레이어들은 주어진 값 범위 내에서 카드를 배치하는 최적의 위치를 결정하는 것과 같은 일반적인 전략을 브레인스토밍할 수 있습니다. 하지만 이 단계 전에 카드가 배부되더라도, 플레이어들은 자신의 카드를 볼 수 없습니다. 즉, 플레이어들은 자신의 실제 카드에 대한 구체적인 정보 없이 일반적인 전략만 세울 수 있다는 뜻입니다.
게임 라운드가 시작되면 각 플레이어는 특별한 트럼프 카드를 한 장 더 갖게 됩니다. 자신의 차례가 되면, 플레이어는 자신의 카드를 앞면이 보이도록 낼 수 있습니다. 이렇게 공개된 카드는 다른 플레이어들에게 중요한 정보를 제공하며, 이후 카드를 어떻게 내야 할지를 결정하는 데 영향을 미칩니다. 예를 들어, 10이 필요한 부분에 플레이어가 7을 냈다면, 다른 플레이어들은 3(또는 합계가 3이 되는 카드들)을 내야 조건을 충족할 수 있다는 것을 알게 됩니다. 플레이어는 매 라운드 최소 세 장의 카드를 공개할 수 있으며, 라운드에서 실패할 때마다 보너스로 한 장의 카드를 추가로 받습니다.
요약하자면, 재미있고 도전적인 경험이지만, 몇 가지 혼동을 일으킬 수 있는 부분이 있습니다. 시계에 대해 기억해야 할 중요한 점은 "세그먼트"가 무엇을 의미하는지입니다. "세그먼트"가 두 점 사이의 영역이라고 생각하기 쉽지만, 실제로는 점 하나와 두 개의 선분으로 이루어진 시계의 일부입니다. 이 선분들은 각 시계 디자인에 예술적으로 통합되어 있어 직관적으로 이해하기 어려울 수 있습니다. 저희 게임 그룹은 처음에 세그먼트가 각 점 사이의 공간이라고 잘못 생각해서 어떤 규칙이 어느 세그먼트에 적용되는지 헷갈렸습니다. 시계의 각 점에 카드를 놓으면 이해하기 쉽습니다.
Take Time을 구매해야 할까요?

Take Time은 캠페인 요소와 배우기는 쉽지만 숙달하기는 어려운 간단한 메커니즘이 결합된 재미있는 협동 게임 입니다 . 플레이어는 매 순간 "필요한" 카드를 받을 수 있다는 보장이 없기 때문에, 전략을 세우고 완벽하지 않은 패로 실행해 보는 과정에서 큰 재미를 느낄 수 있습니다. 하지만 Take Time을 플레이하다 보면, 훌륭한 전략을 세웠음에도 불구하고 실행에 필요한 카드가 나오기를 기다려야 하는 상황이 발생하여 다소 답답함을 느낄 수도 있습니다.
두 게임은 스타일은 매우 다르지만, Take Time은 최근 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 '두 개의 탑' 트릭테이킹 게임을 떠올리게 합니다. 두 게임 모두 복잡한 규칙으로 게임을 과하게 복잡하게 만들려 하기보다는, 비교적 단순한 규칙 체계 안에서 메커니즘을 깊이 있게 탐구하고 그 모든 요소를 활용합니다. Take Time은 플레이어들이 빠르게 이해할 수 있는 게임이지만, 진정한 고수는 점점 더 복잡해지는 시나리오에 자신의 게임 플레이 지식을 적용하는 방법을 터득하는 데서 비롯될 것입니다.
결론적으로, Take Time은 훌륭한 게임이며, 바로 그 때문에 Spiel des Jahres 상 추천작 목록에 올랐습니다. 매 시간은 풀어야 할 퍼즐과 같으며, 빠르게 진행되는 라운드 동안 다른 플레이어들이 어떤 결정을 내릴지 추측하는 것 자체가 재미의 절반을 차지합니다. 더 좋은 점은 라운드에서 지더라도 시간 손실이 크지 않다는 것입니다. 각 라운드는 몇 분밖에 걸리지 않기 때문에, 패가 좋지 않거나 전략을 잘못 세워도 낙담할 일이 없습니다. 최악의 경우에도 Take Time을 이기는 데 필요한 시간은 얼마 되지 않습니다. 물론, 시간과 좋은 전략만 있으면 되죠.
다음과 같은 경우 게임을 구매하세요…
✅ 문제 해결 게임을 즐겨보세요: 매 시간마다 각기 다른 규칙과 미묘한 차이를 가진 새로운 퍼즐을 푸는 재미를 느낄 수 있습니다.
✅ 큰 패키지 없이 캠페인을 체험해보고 싶으신가요 ? Take Time은 100달러를 지출하지 않고도 캠페인과 유사한 게임플레이를 제공합니다.
✅ 추리력이 필요한 협동 게임을 즐겨보세요: Take Time은 순수한 협동 게임이며, 다른 플레이어의 사고방식을 이해하는 데서 큰 재미를 느낄 수 있습니다.
다음과 같은 경우에는 게임을 구매하지 마세요…
❌ 기호에 지나치게 의존하는 게임을 좋아하지 않는다면: Take Time은 다양한 기호를 사용하기 때문에 모든 것을 파악하려면 규칙서를 자주 참조해야 합니다. 게다가 이러한 기호 중 대부분은 규칙서에 나와 있지 않습니다.
❌ 같은 메커니즘을 반복하는 것을 좋아하지 않습니다: 궁극적으로 Take Time은 간단한 규칙들을 반복적으로 사용합니다. 다양한 시간 설정 덕분에 지나치게 반복적인 느낌은 없지만, 일부 플레이어는 시간이 지남에 따라 지루함을 느낄 수도 있습니다.
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