레지던트 이블 레퀴엠: 액션과 호러의 조합은 제가 딱 원하던 거예요.

가장 중요한 사항들

  • 이 게임은 두 가지 뚜렷한 게임플레이 스타일을 제공합니다. 하나는 레온의 잔혹한 근접 전투 기술을 활용한 강렬한 액션에 초점을 맞춘 스타일이고, 다른 하나는 그레이스를 조종하여 체계적인 공포와 퍼즐 해결에 초점을 맞춘 스타일입니다.
  • 그레이스의 경험은 탄약 부족과 인간의 성격을 어느 정도 유지하고 있는 좀비들로 특징지어지며, 이는 공포스러운 분위기를 고조시키고 잠행을 필수적인 요소로 만듭니다.
  • 레지던트 이블 레퀴엠은 2026년 2월 27일 PC, PS5, Xbox Series X/S 및 Nintendo Switch 2로 출시될 예정입니다.

작년에 레지던트 이블 레퀴엠을 처음 플레이했을 때, 캡콤은 레온 S. 케네디가 실제로 등장할지 여부에 대해 함구했습니다. 당시 저는 팬들이 가장 좋아하는 이 캐릭터가 게임 최종 버전에서 깜짝 등장할 거라고 생각했습니다. 하지만 제 생각이 틀렸습니다! 캡콤은 레온이 주요 플레이어블 캐릭터임을 공식적으로 확인했고, 레지던트 이블 4를 레지던트 이블 시리즈 의 정점으로 여기는 저 로서는 더할 나위 없이 기쁩니다.

최근 데모 행사 에서 저는 레온으로 플레이할 기회를 가졌습니다. 그의 박진감 넘치는 게임플레이는 세션의 시작과 끝을 차지했고, 중간 두 시간은 새로운 주인공인 그레이스 애쉬크로프트에 집중되었습니다. 이러한 구성은 매우 영리한 선택입니다. 절박한 생존 공포를 다루는 그레이스의 게임에서 속도감 넘치는 슈팅과 도주를 특징으로 하는 레온의 게임으로의 전환은 게임의 속도감을 유지하고 긴장감을 고조시킵니다.

이전 프리뷰에서 레퀴엠의 핵심 게임플레이 메커니즘과 놀라운 비주얼에 대해 이미 다뤘으므로, 이번에는 이 두 캐릭터를 플레이하는 감각적인 경험에 집중하고 싶습니다. 이번 데모는 레퀴엠이 시리즈 최고의 요소들을 집대성한 작품이라는 것을 그 어느 때보다 확실하게 증명해 줍니다.

좀비 슬레이어

레지던트 이블 레퀴엠: 레온이 좀비에게 전기톱을 사용한다.

이벤트 홍보 담당자는 레온 파트에 대해 간단한 조언을 해줬습니다. "탄약이나 회복 아이템을 아껴 쓸 필요 없어요. 레온은 무적이니까요." 물론 정식 출시 버전에서는 자원 관리가 훨씬 엄격해지겠지만, 이번 데모는 사격 실력을 마음껏 시험해 볼 수 있는 만족스러운 경험이었습니다. 한마디로, 정말 최고였습니다.

레지던트 이블의 전투 시스템이 다른 슈팅 게임에 비해 다소 둔하게 느껴질 수 있다는 점은 저도 인정합니다 . 의도적인 묵직함은 여전히 ​​존재하며, 제대로 된 헤드샷을 날리려면 약간의 시간이 필요합니다. 하지만 새로운 기술들 덕분에 레온은 이전보다 훨씬 강력해졌습니다. 예를 들어, 이제 상황에 따라 사용할 수 있는 잔혹한 근접 전투 마무리 기술과, 레지던트 이블 4의 전투 시스템을 더욱 잔인하게 발전시킨 듯한 빠른 처치 기술들을 사용할 수 있게 되었습니다.

레지던트 이블 레퀴엠: 레온이 좀비에게 빠른 공격을 가합니다.

가장 기억에 남는 순간 중 하나는 비좁고 혼란스러운 다락방에서의 정신없는 보스전이었습니다. 괴물은 쉴 새 없이 저를 쫓아왔고, 저는 도망치기 전에 산탄총으로 한두 발 쏠 시간밖에 없었습니다. 다행히 주변에는 탄약과 약초가 널려 있어서 저는 오로지 괴물을 처치하고 살아남는 데에만 집중할 수 있었습니다. 결말을 스포일러하지 않고 말씀드리자면, 이 전투에서 얻은 보상은 정말 만족스러웠습니다. 레온은 나이를 먹었지만 여전히 재치 넘치고, 특유의 빈정거리는 말투도 여전합니다.

공포의 집

레지던트 이블 레퀴엠: 그레이스가 좀비를 뒤에서 공격합니다.

레온의 게임이 격렬한 액션에 초점을 맞춘 반면, 그레이스의 게임은 더 느리고 체계적입니다. 그녀의 이야기는 허름한 의료 시설에서 시작되며, 분위기와 게임플레이의 변화는 즉각적으로 느껴집니다. 레온처럼 그레이스를 플레이하려고 하면 금세 "게임 오버" 화면을 마주하게 될 것입니다.

레지던트 이블 레퀴엠: 그레이스가 좀비를 향해 총을 겨누고 있다.

이전에 그레이스를 플레이했을 때처럼, 이번에도 1인칭 시점은 너무 무서워서 주로 3인칭 시점으로 플레이했습니다. 흥미롭게도 레온의 파트는 자동으로 3인칭 시점으로 진행되었고, 그레이스의 파트는 1인칭 시점으로 시작했습니다. 최종 게임에서도 그런지는 모르겠지만, 이 두 시점이 캐릭터에 잘 어울리는 것 같습니다. 어쨌든 저는 3인칭 시점으로 플레이했는데도 여전히 꽤 무서웠습니다.

그레이스의 게임플레이는 고전 레지던트 이블 시리즈에 대한 오마주입니다. 숨 막히는 분위기 속에서 복잡한 퍼즐을 풀고, 갇힌 건물의 플러스 구역을 해금하기 위한 아이템을 찾는 것이 핵심입니다. 이전 작품들과 달리 그레이스는 레온이 준 거대한 레퀴엠 권총을 포함한 총기를 사용할 수 있었습니다. 하지만 탄약이 턱없이 부족했습니다. 극도로 조심해야 했고, 좀비들과 직접 맞서 싸우기보다는 비교적 의식이 있는 좀비들 옆으로 몰래 다가가는 방법을 택하는 경우가 많았습니다.

레지던트 이블 레퀴엠: "레퀴엠" 총.

마지막으로, 좀비들이 인간적인 특징을 일부 유지하고 있다는 점이 흥미롭습니다. 예를 들어, 한 좀비 가정부는 바닥이 얼마나 더러운지 끊임없이 불평했고, 또 다른 좀비 가정부는 불을 끄고 있어야 한다고 주장했습니다. 생각 없는 좀비는 그저 괴물로만 보이기 때문에 그다지 무섭지 않습니다. 좀비들이 인간이었던 시절의 기억을 엿볼 수 있다는 것은 매우 섬뜩하면서도 매혹적입니다.

스포일러는 하지 않겠지만, 그레이스에서는 몇 가지 놀라운 일들이 벌어질 거라고만 말씀드리겠습니다. 제 생각이 틀릴 수도 있지만, 캡콤이 엄브렐라 코퍼레이션의 사악한 야망이라는 기존 스토리를 넘어 레지던트 이블 시리즈의 핵심 이야기를 확장하려는 것 같습니다. 이야기가 어떻게 전개될지는 지켜봐야겠지만, 어쨌든 매혹적이고 영화 같은 경험을 선사할 거라고 기대합니다.

미래 전망

레지던트 이블 레퀴엠: 격리 병동.

레지던트 이블 레퀴엠에 대한 기대감은 이미 높았지만, 두 가지 플레이 스타일이 어떻게 서로를 보완하는지 보니 그 기대감이 더욱 커졌습니다. 마치 기본으로 돌아가는 듯한 느낌인데, 팬들이 사랑하는 모든 요소를 ​​유지하면서도 스토리를 새로운 방향으로 이끌어가는 것 같습니다. 특히 두 가지 스타일의 균형을 어떻게 맞출지, 그리고 그레이스의 플레이 구간이 레온의 플레이 구간보다 더 길지 궁금합니다. 어쨌든, 저는 플레이할 준비가 됐습니다.

레지던트 이블 레퀴엠은 2026년 2월 27일 PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 로 출시됩니다. 자세한 리뷰는 곧 공개될 예정이니 기대해주세요!



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