어쌔신 크리드: 섀도우즈 60시간 플레이 후기 - 시리즈 전문가로서의 제 평가입니다

가장 중요한 사항들

  • 이 게임은 고전적인 잠입 메커니즘(예: 숨겨진 칼날과 나오이의 유려한 파쿠르 동작)과 현대 RPG 요소를 영리하게 결합하여, 각기 다른 플레이 스타일을 가진 두 주인공, 시노비 나오이와 사무라이 야스케를 소개합니다.
  • 이 게임은 아름답고 활기 넘치는 봉건 시대 일본을 배경으로 매혹적인 경험을 선사하며, 기대를 뛰어넘는 성공적인 시리즈 복귀작으로, 올해의 게임상 유력 후보로 떠올랐습니다.
  • 이 게임은 대화와 결정에서 플레이어의 선택이 메인 스토리라인에 미치는 영향이 미미하여 롤플레잉 요소의 중요성이 떨어지고, 스토리 중반부에는 야스케의 캐릭터가 나오이보다 중요도가 낮아 보이는 단점이 있다.

어쌔신 크리드 섀도우즈 리뷰: 사양

플랫폼: PS5(리뷰 대상), Windows, Xbox Series X/S, macOS, iPad OS

가격: 69달러(일반판), 89달러(디지털 디럭스 에디션)

출시일: 2025년 3월 20일

장르: 액션 어드벤처/RPG

어쌔신 크리드: 섀도우즈 60시간 플레이 후기 - 시리즈 전문가로서의 제 평가입니다.

어쌔신 크리드: 섀도우는 시리즈의 열네 번째 정식 작품이지만, 동시에 이 유서 깊은 프랜차이즈의 화려한 복귀를 알리는 작품이기도 합니다. 어쌔신 크리드: 섀도우는 고전 어쌔신 크리드 게임의 장점과 최신 RPG의 강점을 절묘하게 조화시켰습니다. 더 나아가, 에지오 시대 이후 어쌔신 크리드 세계관에서 가장 뛰어난 스토리 중 하나를 선사합니다.

저는 지금까지 나온 모든 어쌔신 크리드 시리즈를 플레이해 봤습니다(네, 어쌔신 크리드: 로그처럼 덜 성공적인 작품까지 포함해서요). 그리고 어쌔신 크리드 섀도우는 제가 기대했던 모든 것을 충족시켜 줍니다. 매력적인 배경 스토리를 가진 깊이 있는 캐릭터들, 뛰어난 잠입 메커니즘, 유려한 파쿠르 액션, 잔혹한 전투, 그리고 마음을 편안하게 해주는 고요한 순간들까지. 게임의 두 주인공인 사무라이 나오에와 야스케는 각각 독특하고 얽힌 이야기를 가지고 있으며, 각기 다른 플레이 스타일을 선보입니다.

봉건 시대 일본을 배경으로 하는 섀도우즈의 맵은 어쌔신 크리드: 발할라나 어쌔신 크리드: 오디세이처럼 방대하고 복잡하지 않으며, 놀라운 그래픽으로 역사적 배경을 생생하게 구현합니다. 전쟁 영주, 템플 기사단, 그리고 광신도들을 소탕하는 여정에서, 각기 다른 스토리를 가진 수많은 NPC들을 만나게 되며, 이들은 오픈 월드를 더욱 풍성하게 만들어 줍니다.

아쉽게도 한 캐릭터가 다른 캐릭터를 압도하고, 스토리 전개상의 선택들이 대체로 효과적이지 못하게 느껴집니다. 하지만 이러한 단점들은 이번 신작 어쌔신 크리드 섀도우즈가 이뤄낸 다른 모든 성과에 비하면 사소한 것에 불과합니다. 어쌔신 크리드 섀도우즈에 대한 저의 자세한 리뷰를 읽어보시면 왜 이 게임이 시리즈 최고의 게임 중 하나인지 알 수 있을 것입니다.

어쌔신 크리드 섀도우: 기본 정보

  • 뭐야? 어쌔신 크리드: 섀도우는 역사 액션 어드벤처 시리즈의 14번째 작품으로, RPG 장르의 장점과 시리즈 특유의 잠입 메커니즘을 결합했습니다. 봉건 시대 일본을 배경으로, 플레이어는 시노비인 나오에와 사무라이인 야스케를 번갈아 가며 템플 기사단, 전쟁 영주, 그리고 다양한 적들을 물리쳐야 합니다.
  • 누구를 위한 제품인가요? 이 게임은 기존 및 새로운 잠입 메커니즘을 되살려 시리즈의 열렬한 팬들에게 이상적이며, 어쌔신 크리드 세계를 처음 접하는 플레이어에게도 적합합니다.
  • 가격은 얼마인가요? 어쌔신 크리드 섀도우즈 일반판 가격은 다음과 같습니다. 69 화한편, 프리미엄 디지털 버전은 다음과 같습니다. 89 화 이 패키지에는 나오에와 야스케의 의상, 그리고 게임 내 스킬 트리에 사용할 수 있는 숙련도 포인트가 포함되어 있습니다.
  • 뭐야 게임 이 개발자는 다른 어떤 개발자를 만들어냈나요? 유비소프트는 2007년 첫 작품을 출시하며 어쌔신 크리드 시리즈를 성공적으로 시작한 회사로 알려져 있지만, 파 크라이, 페르시아의 왕자, 톰 클랜시 시리즈 또한 개발했습니다. 그 외에도 레이맨, 워치 독스, 저스트 댄스 등의 게임을 제작했습니다.
  • 이 게임과 비슷한 게임은 무엇이 있을까요? 이 게임은 액션 롤플레잉 게임으로, 시리즈 팬들을 만족시킬 뿐만 아니라, 오픈 월드와 게임 메커니즘 덕분에 더 위쳐 3, 호라이즌 포비든 웨스트, 고스트 오브 쓰시마 팬들, 특히 왕좌의 게임 팬들에게도 어필할 것입니다. 섀도우즈에는 다양한 활동이 있습니다. 바라보다 거의 동일함.

칼날이 하나보다는 두 개가 낫다

어쌔신 크리드 섀도우즈 게임의 스크린샷

제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 어쌔신 크리드 신디케이트 에서는 에비와 제이콥 형제 중 한 명을 선택하여 플레이할 수 있는 캐릭터 전환 기능이 도입되었습니다. 프레이 쌍둥이는 성격은 달랐지만, 전투 스타일은 크게 차이가 나지 않았습니다. 하지만 어쌔신 크리드 섀도우즈에서는 상황이 완전히 다릅니다. 나오이와 야스케는 각각 완전히 독특한 플레이 스타일을 가지고 있습니다.

나오이는 고전적인 어쌔신 크리드 복장을 입은 시노비의 역할을 완벽하게 소화하며, 이 복장은 상자에서 획득하거나 임무 완료 보상으로 받을 수 있습니다. 또한, 그녀는 오디세이 (창)나 발할라 (칼날이 아래쪽이 아닌 위쪽에서 나오는 형태)에서 볼 수 있었던 것과는 달리, 오리지널 히든 블레이드를 사용합니다.

이전 게임 프리뷰 에서 우리는 상징적인 검이 스토리의 핵심적인 부분인 것 같다고 언급했는데, 게임을 진행하면서 그 점이 더욱 분명해집니다. 은밀한 암살은 Mirage 보다 훨씬 매끄럽고 자연스럽게 실행됩니다 . Valhalla에도 은밀한 암살 기능이 있었지만 속도가 느렸습니다. 나오이는 오픈 월드에서 걸어 다니거나 사물 사이에 숨어 적을 제거하는 등 어떤 상황에서도 에이보르보다 빠르게 적을 처치할 수 있습니다.

어쌔신 크리드 섀도우즈 게임의 스크린샷

야스케는 아프리카계 포르투갈인으로, 역사적 인물인 오다 노부나가에게 입양되어 사무라이 무술을 익혔고, 노부나가 자신이 "일인 군대"라고 칭했던 인물이 되었습니다.

이 게임은 야스케가 흔히 "이방인"이나 "아웃사이더"라고 불리는 등 인종차별을 겪는 모습과 암살단과의 관계를 탐구합니다. 두 캐릭터는 각기 다른 무기를 사용하며, 고유한 능력 공격과 잔혹한 마무리 기술을 보유하고 있습니다. 두 사람의 인연은 메인 스토리가 시작된 후 몇 시간 뒤에 교차하며, 섀도우즈가 두 사람의 과거 이야기를 엮어내는 방식은 정말 놀랍습니다.

하지만 Shadows는 여전히 두 캐릭터의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪고 있습니다. 야스케는 나오이만큼 스토리에서 중요한 역할을 하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 오해는 마세요. 적들이 막을 수 없는 능력을 가진 강력한 사무라이로 플레이하는 것은 즐거웠습니다. 하지만 메인 스토리 중반쯤 되면 나오이는 적군 전체를 섬멸할 수 있을 만큼 강해지기 때문에 근접 전투 임무를 완료하기 위해 더 이상 야스케로 전환할 필요가 없습니다. 저는 오픈 월드를 탐험하고 서브 퀘스트를 수행할 때 나오이를 더 선호하게 되었습니다. 물론 나오이 또는 야스케로만 완료해야 하는 캐릭터별 서브 퀘스트도 있습니다.

나오위는 AC Shadows에서 숨겨진 칼날을 얻습니다.

나오이는 묘한 향수를 불러일으킵니다. 저 같은 어쌔신 크리드 팬들은 에지오의 가슴 아픈 과거 이야기 때문에 그의 시절을 그리워하죠. 그리고 제게 나오이의 이야기는 그에 못지않게 매력적으로 다가옵니다. 그녀는 전 세계에 흩어져 있는 코지키리(시간과 기억의 도전)를 완료하며 조각들을 맞춰 나갑니다. 그녀는 엄청난 개인적인 상실을 겪었고, 가해자들을 정의의 심판대에 세우기 위해 고군분투하는, 명실상부한 주인공입니다. 나오이가 유일한 플레이 가능 캐릭터였더라도 크게 달라지지는 않았을 거라는 생각이 종종 듭니다.

우리는 어둠 속에서 일한다…

어쌔신 크리드 섀도우즈의 스크린샷

어쌔신 크리드: 섀도우즈 에서 은신은 매우 중요합니다 . 특히 초반에는 대부분의 적들이 한 방에 플레이어를 쓰러뜨릴 수 있기 때문입니다. 게임 이름에서 알 수 있듯이, 나오에로 플레이할 때는 그림자를 활용해야 하는데, 이는 그녀가 사실상 주인공이라는 것을 보여주는 또 다른 증거입니다. 저는 이 부분이 정말 마음에 들었습니다. 키 큰 풀숲에 숨어서 독수리 시야(실제 독수리가 보는 대신 세상이 흑백으로 변하며 천천히 걷는 방식)를 이용해 적과 횃불을 찾아내는 재미가 쏠쏠했습니다. 그리고 횃불을 끄고 숨어 있는 전략을 세울 수 있었죠.

어쌔신 크리드 섀도우즈의 스크린샷

또한, 여러분은 나오에의 임무를 맡아 파쿠르 관련 사이드 퀘스트를 완료하고 암살단의 비밀을 밝혀내야 합니다. 제가 발할라에 대해 불만이었던 점 중 하나는 에이보르라는 캐릭터가 매력적이지 않고 진정한 암살자처럼 느껴지지 않아서 사이드 퀘스트를 하고 싶은 마음이 들지 않았다는 것입니다. 하지만 나오에는 다릅니다. 저는 나오에 전용 사이드 퀘스트를 찾아 읽었을 뿐만 아니라, 동물 그림 그리기 같은 추가적인 선택 활동에도 시간을 할애했습니다. 나오에는 캐릭터에 개인적인 감성을 더해주었기 때문입니다. 이는 미라지에서 바심에게서도 찾아볼 수 없었던 부분입니다.

옛것과 새것

어쌔신 크리드 섀도우즈의 스크린샷

어쌔신 크리드: 유니티는 게임 플레이를 방해하는 버그로 가득했지만, 파쿠르 동작은 시리즈 중 가장 부드러웠고, 섀도우즈는 그 동작을 훌륭하게 되살려냈습니다.

나오에의 움직임은 유려하고 발할라의 에이보르처럼 투박하지 않으며, 닌자 스타일의 곡예와 지붕 위 질주를 선보입니다. 그의 '믿음의 도약' 또한 효과적이지만, 캐릭터에 따라 실행 방식은 다릅니다. 나오에는 민첩한 반면, 야스케는 사무라이답게 다소 어설픕니다. 심지어 건초더미에서 떨어졌다가 일어나면서 "당연히 일부러 그랬어."라고 말하기도 합니다.

어쌔신 크리드 섀도우즈의 스크린샷

또한, 다른 롤플레잉 게임(RPG)과 달리 Shadows of the Coast는 지나치게 넓어서 텅 비어 보이는 느낌이 들지 않는다는 점도 마음에 듭니다. Origins의 맵과 비슷한 크기에 다양한 지형과 계절 변화가 있습니다. 계절 변화는 자동으로 적용되거나 일정 시간이 지난 후 수동으로 활성화할 수 있으며, 이때 정찰병을 파견할 수 있는 시간도 갱신됩니다.

정찰병은 새로운 게임플레이 시스템입니다. 세계 지도에서 퀘스트 목표를 찾아내는 데 사용할 수 있죠. 지도가 발할라만큼 크지는 않지만, 도시와 지역이 많아서 정찰병을 많이 활용하게 됐습니다. 게다가 세계 곳곳에 있는 은신처에서 현지 화폐 200으로 정찰병을 보충할 수 있어서 계절이 바뀔 때까지 기다릴 필요가 없었죠.

AC Shadows 게임플레이

돈을 버는 것도 비교적 쉽고, 경험치와 지식 포인트를 쌓아 스킬 트리의 이점을 해금하는 것도 수월합니다. 스킬 트리는 규모가 작아지고 더욱 정교해져서 게임 플레이에 실질적인 영향을 미치는 것처럼 느껴집니다. 저는 엔딩 배지가 나타날 때쯤 두 캐릭터의 스킬 90%를 해금했는데, 메인 퀘스트만 진행하고 중간중간 몇 가지 서브 퀘스트만 완료했을 뿐입니다. 유비소프트가 '노가다'를 과거의 유물로 만들어줘서 기쁩니다. 게임을 완전히 클리어하는 플레이어라면 누구나 빠르게 최고 레벨인 60에 도달할 수 있을 겁니다.

선택의 환상

어쌔신 크리드 섀도우즈 게임의 스크린샷

Assassin's Creed Shadows는 시리즈의 다른 RPG 게임들과 마찬가지로 NPC(비플레이어 캐릭터)와 상호작용할 때 여러 가지 대화 선택지를 제공하지만, 이전 작품들과 마찬가지로 이러한 선택들은 대부분 큰 영향을 미치지 않는 것처럼 느껴집니다. 예를 들어, 적을 살려둘지 죽일지 선택해야 하는 상황이 여러 번 있었지만, 어떤 선택을 하든 게임의 진행에는 아무런 변화가 없었습니다.

이러한 선택의 영향은 주로 연애 관계에만 국한되며, 이는 결국 메인 스토리라인에 실질적인 변화를 가져오지 않습니다. 발더스 게이트 3 와 같은 게임에서는 이러한 롤플레잉 요소가 매우 중요하게 느껴지지만 , 어쌔신 크리드: 섀도우즈에서는 부차적인 요소처럼 느껴집니다. 플레이어의 결정이 진정으로 의미 있게 느껴질 만큼 충분한 결과를 가져오지 못하기 때문입니다.

어쌔신 크리드 섀도우: 최종 평결

어쌔신 크리드 섀도우즈 게임의 스크린샷

어쌔신 크리드 섀도우는 일부 팬들이 불가능하다고 여겼던 것을 이뤄냈습니다. 바로 이전 작품들의 고전적인 독수리 시야 시스템과 은밀한 칼날을 재사용하면서, 오리진 이후 현대 어쌔신 크리드 게임에 등장했던 RPG 요소들을 완벽하게 통합한 것입니다.

봉건 시대 일본은 숨 막힐 듯 아름답고 생동감 넘치며 활기찬 대화로 가득 차 있고, 스토리는 매혹적이고 탄탄하게 짜여 있습니다. 나오에와 야스케는 각기 다른 전투 스타일과 잠입 기술을 선보이며, 다양한 적들 때문에 모든 움직임을 신중하게 생각하게 됩니다. 이는 제가 '신디케이트' 이후로 처음 느껴보는 경험입니다.

Shadows의 약점은 시리즈가 RPG로 장르를 바꾼 이후 지속적으로 드러났던 문제점과 같은 곳에 있습니다. 플레이어의 선택은 스토리에 실질적인 영향을 미치지 못하고, 불필요하게 느껴집니다. 나오에의 감동적인 과거 이야기는 향수를 자극하는 데 성공했지만, 야스케의 캐릭터는 뒷전으로 밀려난 듯한 느낌을 줍니다.

이러한 단점들에도 불구하고, 어쌔신 크리드 섀도우는 시리즈의 성공적인 부활을 알리는 작품으로, 향후 작품에 대한 기대감을 높여줍니다. 제 기대를 훨씬 뛰어넘었고, 단 몇 시간 플레이 만에 완전히 몰입하게 되었습니다. 어쌔신 크리드 섀도우는 제게 있어 올해의 게임 유력 후보입니다.

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