3주간 매일 사용 후: Nintendo Switch 4에서 마음에 들었던 2가지 기능과 불편했던 XNUMX가지 단점
Switch 2는 게임에 대한 나의 사랑을 다시 불태웠지만, 그렇다고 해서 완벽하다는 것은 아닙니다.
출시에 앞서 엄청난 양의 정보가 유출되면서, Nintendo Switch 2의 데뷔는 저에게 수년간 가장 중요하고 기대되는 게임 이벤트였습니다.
원래 Switch는 후속 제품이 오랫동안 기다려졌을 뿐만 아니라 2017년 출시 이후 휴대용 게임 세계는 크게 발전했습니다. 다음과 같은 전용 게임용 노트북이 출시되었습니다. 스팀 데크 Valve에서 에이수스 ROG 동맹 선수들의 기대수준을 크게 높이는 것.

하지만 저는 PC 게이머가 아니었습니다. 여러 개의 런처, 드라이버 업데이트, 게임 최적화, 연간 하드웨어 업그레이드를 처리하는 것은 전혀 매력적이지 않았고, 이런 것들을 휴대용 세계로 가져온다는 아이디어가 제가 게임에 대한 더 간소화된 접근 방식을 제공하는 Switch 2를 기다리기로 한 이유였습니다.
이제 내가 가지고있는 닌텐도 스위치 2기대에 크게 부응하는 제품이지만, 몇 가지 걱정되는 부분도 있습니다. 4주 동안 매일 사용해 본 결과, 가장 마음에 드는 네 가지 뛰어난 기능과 개선이 필요한 세 가지 영역을 파악했습니다.
특징: 매우 매력적인 디자인
우리 모두가 오리지널 스위치에 대해 동의하는 한 가지 측면은 닌텐도가 디자인과 외관을 정말 잘 구현했다는 것입니다.
하드웨어는 다소 구식이지만, 매끈하고 가벼운 디자인(조이콘 장착 시 398g/14온스)은 뛰어난 휴대성을 보장하며, 비교적 큰 6.2인치 화면을 고려하면 더욱 인상적입니다. 이러한 컴팩트한 디자인은 이 기기의 성공에 핵심적인 역할을 했습니다.
Joy-Con은 대부분의 성인 손에는 다소 작았지만, 탈착식이라는 점은 이 문제를 극복할 방법이 있음을 의미합니다. 하지만 향후 스위치에서는 더 큰 Joy-Con이 사용자 경험에 더 적합할 것이라는 점은 자명해 보입니다.
물론, 저는 스마트폰이든 TV든 더 크고 좋은 화면을 좋아하는 사람입니다. 그래서 Steam Deck의 투박함을 피하면서 더 크고 고해상도의 화면을 가진 Switch 후속작이 나오기를 항상 바랐습니다. 크기와 휴대성의 균형이 매우 중요했습니다.
다행히 제 기대는 스위치 2에서 실현되었습니다. 7.9인치 1080p 디스플레이와 더 크고 편안한 조이콘을 자랑하게 되었죠. 무엇보다도 닌텐도는 기존 모델보다 기기 두께를 늘리지 않고도 이 두 가지 기능의 크기를 키웠습니다. 이 공학적 업적은 휴대용 게임 디자인의 비약적인 발전을 의미합니다.
단점: 사용자 인터페이스에 근본적인 업데이트가 필요합니다.

닌텐도가 하드웨어 면에서 상당한 발전을 이루었음에도 불구하고, 스위치 2의 사용자 인터페이스에 있어서는 상당히 뒤처진 것으로 보입니다.
간단히 말해서, 사용자 인터페이스는 오리지널 스위치 이후 크게 발전하지 않았으며, Xbox, PlayStation, Steam OS와 같은 콘솔에 비해 상대적으로 부족한 사용자 경험을 제공합니다. 다시 말해, 사용자 인터페이스는 스위치 2가 이전 세대에 비해 제공하는 엄청난 처리 능력의 향상을 반영하지 못합니다.
홈 화면 메뉴에 "낮"이나 "밤" 모드 외에 다른 테마가 없는 이유는 무엇인가요? 닌텐도 3DS도 스타일리시한 배경화면 테마를 제공했잖아요. 2014년 초하지만 Switch 2의 더욱 진보된 UI 사용자 정의 옵션은 2025년 현재도 사실상 존재하지 않습니다. 사용자 정의 기능의 부족은 사용자 경험의 주요 약점입니다.
2025년에 새로운 게임 콘솔을 출시할 때, 사용자 경험이 2년 전 콘솔과 동일해서는 안 됩니다. 스위치 XNUMX가 차세대 게임 콘솔의 시작을 알리는 제품이라는 점을 고려하면, 현재의 사용자 인터페이스는 처음부터 시대에 뒤떨어진 느낌을 줍니다. 사용자 인터페이스는 콘솔의 최신 기능을 반영하고 현대적이고 매력적인 사용자 경험을 제공해야 합니다.
테마가 없다는 점 때문에 가장 아쉬운 점은 이 변경 사항이 아주 쉽게 적용될 수 있다는 것입니다. 최소한의 노력으로 큰 변화를 가져올 수 있는 변경 사항이자, 이전 세대부터 사용자들이 요구해 온 사항인데도 닌텐도는 이를 수정하지 않았습니다. 다양한 테마를 추가하면 콘솔을 개인화하고 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있을 것입니다.
eShop의 상당한 개선은 감사하지만, 전체 사용자 인터페이스는 전면적인 업데이트가 절실히 필요합니다. 사용자 인터페이스는 직관적이고 사용하기 쉬워야 하며, 모든 기능에 빠르게 접근할 수 있어야 합니다. UI 업데이트를 통해 Switch 2의 전반적인 게임 경험이 크게 향상될 것입니다.
장점: 마침내 현대 게임 콘솔과 동등한 성능
원래 Nintendo Switch에서 720년 가까이 30p 해상도와 초당 2프레임에 갇혀 있었는데, Switch XNUMX에서 더 높은 해상도와 더 부드러운 프레임 속도로 플레이할 수 있어서 정말 좋습니다. 이러한 변화는 게임 경험에 있어서 엄청난 도약을 의미합니다.
무엇보다도, 새 콘솔의 1080p 디스플레이는 모바일 게임에 충분히 적합합니다. 특히 콘솔이 이제 대부분의 게임에서 초당 60프레임을 안정적으로 구현할 수 있기 때문입니다. 비록 저해상도를 선택할 가능성은 낮지만, 초당 120프레임으로 플레이할 수 있다는 점도 만족스럽습니다. 덕분에 플레이어는 자신의 게임 경험을 더욱 자유롭게 설정할 수 있습니다.
그리고 마침내 4K 출력을 제공하는 도킹 모드가 있습니다. 물론, Switch 2는 업스케일링을 위한 DLSS 기술 하지만 제 생각에는 그 해상도를 구현하는 데 성공했을 때, 8K TV에서 재생하더라도 놀라울 정도로 훌륭해 보입니다. 특히 수년간 들쭉날쭉하고 저해상도 그래픽을 사용해 온 후에는 더욱 그렇습니다. DLSS를 사용하면 실제 성능 저하 없이 시각적 성능을 향상시킬 수 있습니다.
사실, 제가 원했던 건 그래픽 품질이나 프레임 속도를 희생하지 않고도 최신 메트로이드 프라임 게임을 실행할 수 있을 만큼 강력한 스위치 후속기뿐이었고, 닌텐도는 스위치 2로 바로 그런 것을 제공했습니다. 이를 통해 더 풍부하고 디테일이 풍부한 게임 경험을 할 수 있게 되었습니다.
한 가지 단점은 OLED 화면이 탑재되어야 한다는 것입니다.

스위치 1080의 2p LCD 디스플레이에는 만족하지만, OLED 디스플레이가 훨씬 더 나은 선택이었을 거라는 점은 부인할 수 없습니다. 사실, 스위치 2의 디스플레이가 제게 상당한 업그레이드처럼 느껴지는 주된 이유는 2021년에 출시된 닌텐도 스위치 OLED 콘솔을 사용해 본 적이 없기 때문입니다.
물론, Switch 2의 화면은 제가 2017년에 출시한 Switch에 비해 엄청나게 발전했지만, 지난 몇 년간 OLED 디스플레이로 게임을 하다가 다시 LCD 화면으로 돌아가야 한다면 저는 분명히 다른 생각을 할 것입니다.
닌텐도가 새 콘솔의 가격을 낮추기 위해 LCD 화면을 선택한 것은 분명하지만, OLED 화면을 사용하지 않은 것은 여전히 아쉽습니다. OLED 화면이 없었다면 더 뛰어난 HDR 경험, 향상된 명암비, 그리고 더 긴 배터리 수명을 제공했을 뿐만 아니라, 2년 후에 더 나은 화면을 갖춘 모델이 출시될 것이라는 실망감도 덜었을 것입니다.
GameChat Pro: 게임 세계의 혁명
스위치 2 출시 전에 누가 닌텐도의 새로운 게임챗 기능을 좋아하게 될 거라고 말했더라면, 저는 그 말을 듣고 웃음을 터뜨렸을 겁니다. 하지만 몇 번의 게임에서 이 기능을 직접 체험해 볼 기회가 생긴 후, 마리오카트 월드저는 이것을 소셜 게임의 미래라고 생각합니다.
온라인 게임을 하면서 친구들과 채팅하는 건 처음이 아니죠. 헤일로, 데스티니, 콜 오브 듀티 같은 게임에서 수년간 협력 플레이(그리고 경쟁 플레이)를 해왔습니다. 하지만 모두 함께 게임을 하더라도, 항상 어둠 속에서 각자의 헤드셋을 쓰고 단둘이 이야기하는 건 마찬가지였습니다.
반면, GameChat은 정반대인 것 같습니다. Switch 2의 Joy-Con(또는 새로운 Pro Controller)에 내장된 마이크 덕분에 온 가족이 게임 내 채팅에 자유롭게 참여할 수 있습니다. 이 기능은 게임에서의 사회적 상호작용을 새롭게 정의합니다.
즉, 온 가족이 다른 가족과 경쟁할 수 있고, 모두가 함께 농담을 주고받으며 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Nintendo Switch Camera 2(또는 다른 USB-C 웹캠)를 사용하면 서로의 얼굴을 볼 수도 있습니다. 이 기능은 상호작용에 새로운 차원을 더합니다.
솔직히, GameChat이 이렇게 재밌을 줄은 몰랐어요. 제가 온라인 게임을 하면서 경험해 본 것 중 가장 소셜적인 경험이었거든요. 게임을 더욱 재미있고 상호 작용적으로 만들어 주고, 플레이어 간의 소통을 전에는 경험해 보지 못했던 방식으로 향상시켜 줍니다. GameChat은 의심할 여지 없이 소셜 게임의 미래입니다.
단점: Switch 2 게임 출시의 미래는 불확실해 보입니다.

Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4: Beyond, Splatoon Raiders와 같은 다가올 게임을 플레이해보고 싶지만, Switch 2에서 출시되는 게임의 미래가 조금 걱정됩니다.
가장 큰 우려 중 하나는 인디 게임의 운명입니다. 닌텐도 스위치용으로 여러 인디 게임이 발표되었지만, 하데스 2와 할로우 나이트: 실크송을 제외하고는 닌텐도 스위치 5 이식을 언급한 작품은 극소수에 불과합니다. Xbox와 PS2와는 달리, 이러한 게임들이 새 콘솔에서 더 나은 성능을 보일지는 불확실합니다. 이는 스위치 XNUMX가 이러한 장르의 게임을 지원하는 향상된 기능의 이점을 진정으로 누릴 수 있을지에 대한 의문을 제기합니다.
물론, Switch 2는 기존 Switch용으로 출시된 모든 신작 게임을 실행할 수 있을 것입니다. 하지만 새 콘솔에서 720p 해상도와 초당 30프레임으로 제한되는 게임을 플레이하고 싶지는 않습니다. 특히 같은 가격에 다른 플랫폼에서도 더 나은 버전을 찾아볼 수 있는데 말입니다. 이러한 우려는 Switch 2가 업그레이드를 정당화할 만큼 독특하고 향상된 게임 경험을 제공할지, 아니면 비슷한 제약을 가진 기존 버전의 개선 버전일 뿐인지에 대한 것입니다.
특징: 독점 게임을 탑재한 유일한 기기
Xbox가 독점 게임을 포기하고 경쟁 플랫폼에 출시하고, PlayStation이 독점 게임 대부분을 출시 1년 후에도 PC에 출시하면서, 진정으로 독점적인 경험을 제공하는 게임 콘솔을 소유하는 것에 대한 만족도가 높아지고 있습니다. 이러한 독점성은 게이머에게 상당한 부가 가치를 제공합니다.
저는 좀 전통적인 편일지도 모르지만, 여러 대의 콘솔을 소유하게 된다면 다른 어떤 곳에서도 경험할 수 없는 특별한 경험을 선사하는 콘솔을 선호합니다. 그래서 마리오 카트 월드 같은 게임 전용 콘솔을 갖는 것을 소중히 여기고, 하이랄 무쌍: 에이지 오브 임프리즌먼트나 커비 에어 레이더스 같은 독점 타이틀을 기대합니다. 이러한 독점 게임들은 콘솔의 가치를 높이고 게임 경험을 더욱 특별하게 만들어 줍니다.
차세대 PlayStation이나 Xbox가 출시되면 둘 다 소유할 이유를 찾기가 정말 어려울 것 같습니다. 하지만 Switch 2를 구매하기로 한 결정은 몇 년 만에 가장 쉽게 내린 결정이었습니다. 고품질 독점 게임들을 이용할 수 있다는 점이 Switch 2를 매우 매력적인 선택지로 만들어 줍니다.
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