스퀘어 에닉스의 젤다에서 영감을 받은 어드벤처 게임 25시간 플레이: 복잡한 감정들
가장 중요한 사항들
- نظام القتال هو نقطة قوة اللعبة، حيث يقدم حركة سلسة ومثيرة مستوحاة من Zelda ثنائية الأبعاد، مع معارك زعماء مهيبة وخيارات تخصيص للأسلحة عبر Magicite.
- تعاني اللعبة من قصة باهتة وحوارات مملة وشخصيات سطحية، مما يقلل بشكل كبير من الانغماس في التجربة الكلية.
- بينما تتميز اللعبة برسومات HD-2D جذابة وموسيقى تصويرية جميلة، إلا أن الألغاز مباشرة جدًا وتفتقر إلى التحدي.
عندما ألقيت نظرة أولى على 엘리엇의 모험: 밀레니엄 이야기، شعرت بحماس كبير. ففي النهاية، كانت Square Enix وClaytechworks تتعاونان لتقديم لعبة RPG جديدة كليًا بتقنية HD-2D، والتي بدت وكأنها تمزج لمسات من ألعاب 젤다 الكلاسيكية مع الفخامة البصرية والصوتية والبيئية المستوحاة من سلاسل مثل 무엇 و드래곤 퀘스트.

리뷰 정보
검토 대상 플랫폼: PS5
다음 플랫폼에서 이용 가능합니다: PS5, 닌텐도 스위치 2, Xbox Series X and Series S, PC
예를 들면 다음과 같습니다. 18 년 2026 월 XNUMX 일
أنا من أشد المعجبين بأسلوب رسومات HD-2D، وقد استمتعت كثيرًا بالإصدارات الأخيرة 같은 Final Fantasy: The Ivalice Chronicles و드래곤 퀘스트 1 & 2 HD-2D 리메이크، لكنني لم أكن متأكدًا تمامًا مما إذا كنت سأحب 엘리엇의 모험. هل سيكون القتال الحركي مصقولًا وجذابًا بما يكفي؟ هل سيقدم العالم نفس الروعة والجاذبية التي أوجدتها سلاسل أخرى؟ وهل ستجذبني القصة؟
حسنًا، بعد أن قضيت أكثر من 25 ساعة في اللعبة حتى الآن، لدي إجابة على كل هذه الأسئلة. إليكم انطباعاتي عن 엘리엇의 모험: 밀레니엄 이야기.
영국 영어: نظام قتال يتجاوز التوقعات

لنبدأ بمعالجة فضولي حول نظام القتال في 엘리엇의 모험 — ما مدى جودته؟ يسعدني أن أبلغكم أنني استمتعت كثيرًا بالحركة في هذه اللعبة. من الواضح أنها تستلهم من ألعاب 젤다 ثنائية الأبعاد، مع قتال في الوقت الفعلي يتطلب منك استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة للتغلب على أعدائك.
يمكنك تجهيز سلاحين في آن واحد، وبينما كنت أستخدم سيفي عادةً للهجمات القريبة وقوسي للمقذوفات، وجدت فائدة حقيقية في الكثير من المعدات، سواء كانت قنابل 또는 مطرقة 또는 رمح وغيرها. يبدو القتال سلسًا وسريع الاستجابة ومتوازنًا بشكل جيد. يمكنك أيضًا الدفاع 또는 صد الهجمات بالدرع، واستخدام هذا لتجنب الأضرار الكبيرة يمكن أن يكون حاسمًا.
هناك شعور سريع ومثير للمعارك، سواء كانت كبيرة 또는 صغيرة، ومن خلال هزيمة أعداء متعددين على التوالي، يمكنك بناء سلسلة انتصارات للحصول على غنائم أفضل. يضيف هذا طبقة من المتعة إلى القتال، ويمنحك سببًا حقيقيًا للبحث عن المخلوقات العشوائية في محيطك وتدميرها — لقد استمتعت كثيرًا بدفع نفسي للوصول إلى أعلى سلسلة انتصارات ممكنة.
لكن القتال يكون في أفضل حالاته خلال معارك الزعماء. يمكن أن تقدم هذه المعارك تحديات حقيقية، وغالبًا ما تتطلب منك تغيير هجماتك، والدفاع بحذر، واستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة لتحقيق الفوز. كان الشعور بالرضا الذي انتابني عندما تهربت من هجوم عملاق آلي ومزقته إربًا بشفرتي لا يقل عن كونه مبهجًا.
제일 좋은 부분

بلا شك، أبرز ما في هذه اللعبة هو معارك الزعماء المهيبة. سواء كنت أواجه الوزير Kaifried 또는 مجموعة من الحراس الآليين الفتاكين، فقد استمتعت باستخدام ترسانتي الكاملة من الأسلحة للخروج منتصرًا.
علاوة على ذلك، يمكنك تخصيص الأسلحة بشيء يسمى Magicite، والذي يمنح قدرات محددة لمساعدتك على القضاء على الخصوم بسهولة أكبر. تم تنفيذ هذا بشكل جيد للغاية، ويساعدك على زيادة قوة الهجوم، وفتح هجمات عنصرية، وتوسيع نطاق هجماتك، على سبيل المثال.
بإنفاق المزيد من Tul (العملة داخل اللعبة)، يمكنك استخدام المزيد من Magicite، وهذا يساعدك على التطور في القوة مع تقدم اللعبة، مما يجعل التقدم يبدو طبيعيًا وبتيرة جيدة.
عناصر أسلوب اللعب الأخرى متينة أيضًا. القفز والتسلق (البلاتفورمينغ) ليس جزءًا كبيرًا من اللعبة، لكنه يبدو دقيقًا وسلسًا. رفيقتك في معظم الرحلة، Faie، لديها أيضًا قدرات مثل الاندفاع والانتقال الآني، مما يجعل اجتياز البيئات والقضاء على الأعداء أكثر تنوعًا وسلاسة، ويمكنك فتح المزيد من هذه القدرات وتحسينها مع تقدم اللعبة.
الجانب الأقل إشراقًا: قصة تفتقر إلى الشرارة

إذًا، أسلوب اللعب في 엘리엇의 모험 ناجح جدًا في نظري. الزعماء الرائعون والمواجهات الشرسة ضد الضفادع والروبوتات والقواقع وغيرها جعلتني أعود للمزيد. لكن للأسف، بعض الأمور جعلتني مترددًا في الانغماس في جلسات لعب طويلة ومتواصلة — وتحديدًا، قصة اللعبة وحواراتها.
ببساطة، تفتقر قصة 엘리엇의 모험 إلى الشرارة التي كنت أبحث عنها. غالبًا ما تبدو باهتة، تفتقر إلى لحظات المفاجأة والتشويق، ونقاط حبكتها التي يمكن التنبؤ بها إلى حد كبير، بالإضافة إلى الحوارات البطيئة والمملة، جعلتني أميل أحيانًا إلى تخطي بعض المشاهد — وهو أمر لا أفعله أبدًا مع ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) التي تعتمد على القصة.
게다가, طاقم الشخصيات ضعيف بشكل مفاجئ بالنسبة للعبة من Square Enix. البطل، Elliot، يبدو أجوف إلى حد ما، ويقضي معظم اللعبة وهو يخبر الناس بأن يتبعوا قلوبهم، ويطاردوا أحلامهم، ويؤمنوا بأنفسهم. بصراحة، يبدو الأمر عاطفيًا ومبالغًا فيه بعض الشيء، وعلى الرغم من مظهره اللافت، إلا أنه في الواقع شخصية رئيسية غير مثيرة للاهتمام.

الكثير من الشخصيات الأخرى مكتوبة بطريقة جامدة بعض الشيء أيضًا. يلتقي بهم Elliot، ويكشفون عن شيء يزعجهم — سواء كان ذلك العزلة، 또는 فقدان شخص عزيز، 또는 البحث عن التواصل مع الآخرين — ثم يقوم البطل بشيء لمساعدتهم، وبعد ذلك تنتقل إلى التالي. ونتيجة لذلك، غالبًا ما تفتقر الشخصيات إلى الدقة 또는 العمق، ويصبح من الصعب الاهتمام بالأفراد المختلفين المشاركين.
كما أشار العديد من اللاعبين الآخرين عبر الإنترنت، فإن رفيقتك، Faie، مزعجة إلى حد ما أيضًا. تتحدث كثيرًا… وتدخلاتها التي لا داعي لها والتي تشعرك بأنها تمسك بيدك يمكن أن تكون مزعجة. لحسن الحظ، يمكنك كتم صوت رفيقتك، وهذا أمر جيد بالنظر إلى أن نبرة صوت الجنية العالية لا تزال تطاردني.
يرتكز جزء كبير من اللعبة على السفر عبر الزمن، وهو عنصر آخر كان يمكن التعامل معه بفعالية أكبر في رأيي. تبدو العديد من البيئات متطابقة عبر العصور المختلفة، كما أن تنوع الأعداء يمكن أن يكون محدودًا جدًا عبر الزمن.
لقد أعجبتني الاكتشافات التي يمكنك القيام بها عبر العصور المختلفة، وكان البحث عن أسلحة جديدة في الأبراج المحصنة المتنوعة، والاستكشاف العام، ممتعًا للغاية. لكن انتقادي هنا هو أن الألغاز داخل المناطق المختلفة سهلة جدًا، وتتطلب جهدًا ضئيلًا للتغلب عليها. لذلك، قد يشعر أي شخص يبحث عن التصميم العبقري لأبراج Zelda المحصنة الكلاسيكية بالرغبة في المزيد.
الخلاصة: عنوان جديد يواجه تحديات النمو

아직 게임 중 엘리엇의 모험 تتقن العديد من الأساسيات، بفضل موسيقاها التصويرية الجميلة، ورسوماتها البصرية الرائعة بتقنية HD-2D، وواجهة المستخدم الأنيقة. لكن عندما أنظر إلى التجربة الكاملة، أجد نفسي في حيرة من أمري.
فبينما القتال سلس وجذاب، إلا أن القصة الباهتة ونقص التنوع في البيئات والأعداء خيبا أملي بعض الشيء.
على الرغم من أنني قضيت وقتًا ممتعًا إلى حد ما مع 엘리엇의 모험، واستمتعت برسوماتها الجذابة بتقنية HD-2D ومعاركها الحماسية، إلا أنه من الواضح أن هذا العنوان الجديد قد مر ببعض صعوبات النمو. وللأسف، فإن شخصياته المنسية وحواراته الضعيفة تقلل من مستوى التجربة الكلية، مما يعني أنها لا تصل إلى أعلى المراتب تمامًا.
هل يجب أن تلعب The Adventures of Elliot: The Millennium Tales؟

다음과 같은 상황이라면 플레이해 보세요…
تحب قتال Zelda الكلاسيكي
إذا كنت من عشاق القتال في ألعاب Zelda ثنائية الأبعاد، فمن المؤكد أن هذا العنوان سيناسبك تمامًا. إن وتيرة المعارك وأنواع الأسلحة المتعددة تحافظ على شعور القتال بالتنوع والإثارة طوال مدة اللعبة.
أنت من محبي النمط البصري HD-2D
إذا كنت، مثلي، قد استمتعت بالنمط البصري HD-2D من قبل، فمن شبه المؤكد أنك ستحبه مرة أخرى هنا. اللعبة مليئة بالخلفيات والبيئات الجميلة، وتبرز شخصياتها المصممة بأسلوب 16-بت التعبيري بشكل لافت.
다음과 같은 경우에는 플레이하지 마세요…
تتوقع قصة آسرة
أكبر نقطة ضعف في هذا العنوان هي قصته الباهتة، مع حوارات مملة ومجموعة شخصيات غير ملهمة تعيق التجربة الكلية عن الوصول إلى التميز.
تريد ألغازًا صعبة
على الرغم من أن الزنزانات داخل اللعبة تحتوي على بعض معارك الزعماء المسلية للغاية، إلا أن الوصول إليها غالبًا ما يبدو مجرد إجراء شكلي. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن الألغاز مباشرة جدًا، ولا تتضمن تحديًا كبيرًا.
접근성 기능
تتوفر عدة طرق لتخصيص التجربة في لعبة 엘리엇의 모험: 밀레니엄 이야기. هناك مجموعة من لغات النص، ويمكنك التبديل بين الأصوات الإنجليزية 또는 اليابانية. يمكنك تعديل سرعة عرض النص، وتعيين الحوار للتشغيل التلقائي إذا كنت ترغب في مشاهدة المشاهد تتكشف بشكل طبيعي.
توجد أيضًا مجموعة من 난이도، ويمكنك إعادة تعيين أزرار التحكم حسب رغبتك لتجربة أكثر تخصيصًا. للأسف، لا يوجد وضع لعمى الألوان، 또는 ما شابه ذلك.

كيف قمت بمراجعة Dragon Quest I & II HD-2D Remake

قضيت أكثر من 25 ساعة في اللعب عبر القصة الرئيسية والمهام الجانبية في لعبة 엘리엇의 모험: 밀레니엄 이야기. لعبت على مستوى الصعوبة العادي في هذه التجربة.
في الغالب، لعبت اللعبة على جهاز PS5 الخاص بي، المتصل بتلفاز Sky Glass Gen 2 ومكبر الصوت Marshall Heston 120. ومع ذلك، قمت أحيانًا باللعب على جهاز PS Portal، واستخدمت سماعات Sennheiser CX 80U للاستمتاع بالصوت داخل اللعبة أثناء التنقل.
بشكل عام، قمت بمراجعة مجموعة واسعة من الألعاب هنا في TechRadar، على الرغم من أن تركيزي الرئيسي كان على ألعاب تقمص الأدوار (RPGs)، بما في ذلك عناوين Square Enix مثل Final Fantasy: The Ivalice Chronicles 그리고 드래곤 퀘스트 1 & 2 HD-2D 리메이크.
تاريخ المراجعة الأولية: يوليو 2026
댓글이 닫혔습니다.