커비 에어 라이더즈: 블리츠 스타일의 레이스와 전설적인 모드의 귀환은 강렬한 인상을 남깁니다.

가장 중요한 사항들

  • 이 게임은 단순한 조작을 넘어 깊이 있는 게임플레이를 제공하며, 차량 선택이 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 탱크 스타 차량은 방향 전환에 부스트 충전이 필요하고 기존 레이스 트랙을 사용할 수 없습니다.
  • 전설적인 시티 트라이얼 모드가 게임의 핵심으로 돌아왔습니다. 거대한 하늘섬 지도에서 플레이어는 5분 동안 부스터를 모아 능력치를 향상시킨 후 4가지 미니게임 중 하나를 선택할 수 있습니다.
  • 시티 트라이얼 모드는 독특한 미니게임 선택 시스템을 특징으로 하며, 같은 게임을 선택한 플레이어는 짝을 이루게 되고, 나머지 슬롯은 컴퓨터가 조종하는 상대가 채워져 무엇이든 가능한 혼돈의 장이 만들어집니다.

솔직히 말해서, 저는 작년 4월에 발표된 커비 에어 라이더스 소식을 아직도 제대로 소화하지 못하고 있어요 .

레이싱과 액션이 결합 된 오리지널 커비 에어 라이더 는 제가 매우 좋아하는 게임큐브 명작이었기에, 닌텐도 스위치 2로 돌아온다는 소식은 정말 큰 기쁨이었습니다. 더욱 놀라웠던 것은 커비 에어 라이더 생중계 방송에서 마사히로 사쿠라이 감독이 닌텐도와 커비의 주요 개발사인 HAL 연구소의 수뇌부가 속편 제작을 "강력하게 요구했다"고 발표한 것이었습니다.

커비 에어 라이더즈: 블리츠 스타일의 레이스와 전설적인 모드의 귀환은 강렬한 인상을 남깁니다.

게임스컴 2025에서 커비 에어 라이더스를 직접 체험해본 결과 , 이 게임이 드디어 출시되어 너무나 기쁩니다. 이 게임은 마리오 카트 월드 와 곧 출시될 소닉 레이싱: 크로스월드를 대신할 만한 훌륭하고 적합한 캐주얼 게이머들의 선택지가 될 것으로 보입니다.

놀랍도록 간단한 조작 시스템과 정신없는 시티 트라이얼 모드를 갖춘 커비 에어 라이더스는 레이싱 게임 장르 전체에 신선한 시각을 제시하는 듯하며, 개발사인 반다이 남코와 소라 주식회사가 그들만의 독특한 게임플레이를 다시 한번 선보일 수 있게 되어 기쁩니다.

솔직히 말하면, 마리오 카트 월드 보다 커비 에어 라이더를 더 좋아할지도 모르겠습니다 . 그렇다고 마리오 카트 월드가 나쁜 게임이었다는 건 아닙니다. 오히려 정반대죠. 하지만 전작인 마리오 카트 8 디럭스 만큼 강렬한 인상을 남기지는 못했습니다.

이에 비해 커비 에어 라이더스는 레이싱 게임에 신선하고 액션 중심적인 관점을 제시하는 듯하며 , 매우 빠른 속도감과 숨겨진 깊이를 지니고 있습니다.

결승선을 향해 달려가세요

커비 에어 라이더스 게임

그렇다면 올해 놀라울 정도로 치열한 경쟁 속 에서 커비 에어 라이더스를 차별화하는 요소는 무엇일까요 ? 몇 가지 이유가 있습니다. 바로 조작 시스템, 게임의 전반적인 분위기, 그리고…

캐릭터 대신 탈것을 선택하는 것은 조작 방식이 완전히 다르기 때문에 게임에 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. 워프 스타는 초보자에게 쉬운 조작감을 제공하고, 윙드 스타는 향상된 비행 능력을 자랑합니다. 개인적으로는 부스트 충전을 통해서만 회전할 수 있는 새로운 탱크 스타에 매우 감탄했습니다. 하지만 이 때문에 엄청나게 빠른 속도로 회전할 수 있어 기존 레이스 트랙과는 전혀 맞지 않습니다.

슈퍼 스매시 브라더스 시리즈 처럼 , 이 게임 역시 비교적 단순한 조작 방식에도 불구하고 그 이상의 깊이 있는 게임플레이를 보여줍니다. 이는 아이언 갤럭시의 다이브킥을 떠올리게 하는데 , 두 개의 버튼으로 조작하는 간단한 격투 게임이지만, 각 캐릭터가 자신의 필살기인 다이빙 킥을 다양한 방식으로 구사할 수 있다는 점에서 깊이를 느낄 수 있습니다.

도시를 탈출하세요

커비 에어 라이더스

이제 제가 생각하기에 커비 에어 라이더스 의 핵심이라고 할 수 있는 부분으로 넘어가 보겠습니다 . 바로 전작에 있었던 시티 트라이얼 모드가 다시 돌아왔다는 점입니다. 그리고 게임스컴에서 제가 플레이했던 대부분의 시간도 이 모드에 집중되어 있었습니다.

이 모드가 생소하신 분들을 위해 설명드리자면, 시티 트라이얼은 도시가 아닌 하늘 위의 섬, 스카이아(Skyah)를 배경으로 합니다. 스카이아는 배틀로얄에서 영감을 받은 요소들이 가미된 광활한 플레이 공간으로, 꽤 재미있습니다.

첫 번째 단계에서는 거대한 맵 곳곳에 숨겨진 파워업 아이템을 모으는 데 5분이 소요됩니다. 이 파워업 아이템들은 라이더의 속도, 비행 능력, 무게, 공격력, 방어력 등 전반적인 능력치에 영향을 미칩니다. 숨겨진 지역의 발견, 유성우, 거대한 다이나 블레이드의 충돌 등 무작위 이벤트가 발생하여 더욱 흥미진진한 재미를 더합니다.

5분이 지나면 모든 플레이어(온라인 최대 16명)는 플레이할 미니게임을 선택합니다. 네 가지 게임 중에서 고를 수 있는데, 자신의 차량 성능에 맞는 게임을 선택하는 것이 좋습니다. 게임은 간단하고 속도감 넘치는 드래그 레이스부터 목표물을 맞춰 점수를 획득하는 비행 게임까지 다양합니다. 흥미로운 점은 투표 시스템이 아니라는 것입니다. 제가 시연해 본 결과, 저와 같은 미니게임을 선택한 플레이어들과만 매칭되었고, 나머지는 컴퓨터가 조종하는 상대였습니다.

시티 트라이얼은 언제나처럼 엄청나게 재미있고, 그 혼돈 그 자체에서 진정한 레벨업 요소가 느껴집니다. 일반 레이싱 이벤트에 비해 메커니즘이 단순화되었다는 뜻이 아니라, 이 모드에서는 무엇이든 가능하다는 것입니다.

커비 에어 라이더 의 전반적인 조작감이 매우 만족스럽다는 점도 큰 장점입니다. 반응성이 뛰어난 조작감, 아름다운 그래픽, 그리고 우아함과 실용성을 겸비한 매끄러운 사용자 인터페이스 등 소라 사 게임 특유의 특징이 고스란히 드러나는 것은 당연한 결과입니다.

요약하자면, 저는 짧은 시간이었지만 커비 에어 라이더스를 정말 즐겁게 플레이했고, 2025년 11월 20일에 닌텐도 스위치 2 독점 출시되는 플러스 버전을 플레이할 생각에 매우 기대하고 있습니다 .

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