ChatGPT와 함께 던전앤드래곤을 플레이했는데 기대 이상이었어요.
가장 중요한 사항들
- ChatGPT는 주사위 굴림에 진정한 난수 생성기를 사용하지 않고, 정확한 무작위성 시뮬레이션을 요청받지 않는 한 성공이나 "이야기의 흐름"에 편향될 수 있는 시뮬레이션에 의존합니다.
- 사용자는 ChatGPT에서 주사위 굴림 결과가 무작위가 아닌 문제를 해결하기 위해 외부 난수 생성기를 사용하도록 설정할 수 있습니다.
- ChatGPT는 흥미진진한 D&D 세계를 구축하고 규칙에 대한 깊은 이해를 바탕으로 게임을 진행할 수 있지만, 인간적인 창의성과 혼돈이 부족합니다. 하지만 규칙을 배우고 설정을 조정하여 새로운 캐릭터를 시험해 보는 데에는 재미있는 방법이 될 수 있습니다.
어제 저는 엠버딥의 복도를 거닐며 불타는 단검을 드워프 로봇의 구리 방패판 사이에 꽂아 넣었습니다. 주사위 운이 좋아서 로봇이 완전히 무력화될 만큼 충분한 피해를 입었기를 바라면서요. 오늘은 제 책상에 앉아 ChatGPT와 함께한 첫 던전앤드래곤 플레이 경험을 기록하고 있습니다.

잘 모르시는 분들을 위해 설명드리자면, 던전 앤 드래곤 은 판타지 롤플레잉 게임으로, 테이블에 둘러앉아 영웅 역할을 맡아 게임 진행자(또는 던전 마스터)가 정해준 모험을 떠나는 게임입니다. 주사위를 굴려 행동의 결과를 결정하게 됩니다.
저는 TechRadar의 최고 피트니스 및 웨어러블 에디터 로서 대부분의 시간을 최신 스마트워치를 테스트하는 데 보내지만 , 그 외에도 다양한 활동을 하고 있습니다.
ChatGPT는 단 2~3초 만에 제 캐릭터에 맞춰 특별히 설계된 스릴 넘치는 4개의 방으로 이루어진 던전을 만들어냈습니다. 던전에는 풀어야 할 퍼즐, 마지막 도전에서 싸워야 할 두 마리의 구리 로봇, 그리고 풍부한 추가 설명 텍스트가 포함되어 있었습니다. 위 링크에서 모든 세부 정보를 확인할 수 있지만, 마지막 결전의 일부를 아래에서 보여드리겠습니다.
폭 40피트의 원형 방 에 들어서면 생생한 오렌지색 빛이 방 안을 가득 채웁니다. 벽은 서로 맞물린 강철 패널 로 이루어져 있으며 , 마법 같은 무늬 로 빛나고 있습니다 . 중앙에는:
- 기계식 모루 거대하고, 반쯤 물에 잠겨 있으며, 불가사의한 에너지 윙윙거리는 소리를 내고 있다.
- 그의 머리 위에, 빛나는 푸른 룬 문자에 의해 지탱되어 매달려 있는 것: 로봇 드워프 전사 머리그의 눈은 검었다.
- 아랍어 피스톤과 유사한 무거운 기둥 그것은 일정한 간격으로 천천히 주조 공장 안으로 내려갑니다. 마치 살아있는 기계 같아요."
놀랍지 않나요? ChatGPT의 창작 글쓰기 실력은 제 예상보다 훨씬 뛰어나네요.
제 캐릭터의 모험에 대한 접근 방식은 단순히 묘사적인 텍스트에만 국한되지 않습니다. 상호작용적인 던전 메커니즘에서도 그 특징이 드러납니다. 예를 들어, 포스터의 전투 스타일은 그의 "기계공 초보자" 능력을 활용하여 화학 물질, 폭탄, 그리고 다소 비위생적인 전술들을 만들어 전투에서 우위를 점하는 데 기반을 두고 있습니다.
ChatGPT는 이를 알아채고 포스터를 버려진 드워프 제작 실험실에 배치했는데, 그곳에는 해체해야 할 함정, 해독해야 할 드워프 룬 문자, 그리고 마법 배터리와 연막탄 같은 화학 약품들이 가득했다.
그녀는 제 캐릭터를 완벽하게 이해하고 제 강점에 맞춘 모험을 선사했습니다. 게임 플레이 내내 ChatGPT는 로그의 전투 능력이나 화학 원소 사용과 같은 복잡한 D&D 메커니즘들이 어떻게 서로 연관되어 예상치 못한 결과를 만들어내는지를 깊이 있게 이해하고 있었습니다. 인간 던전 매니저라면 이런 모험을 구상하고, 메커니즘을 세밀하게 조정하고, 배경 스토리를 작성하고 , 모든 플레이어의 요구를 균형 있게 맞추는 데 몇 시간이고 걸릴 것입니다.

이러한 점에서 dndGPT는 던전 관리자 없이도 개별 플레이어 에게 강력한 도구가 될 수 있다고 생각합니다 . 하지만 ChatGPT는 이러한 개인들이 만든 콘텐츠(그중 상당수는 D&D 커뮤니티에 무료로 콘텐츠를 공유했습니다)를 기반으로 학습했으며, 사용자가 채팅에 제공하는 키워드를 바탕으로 반복되는 패턴을 적용한다는 점을 인지해야 합니다.
앞서 언급했듯이 ChatGPT는 포스터에게 끊임없이 격려를 보내며, 긍정적이고 열정적이며 친절하게 대해줍니다. 그는 다음에 무엇을 해야 할지에 대한 유용한 힌트와 조언을 제공하는데, 때로는 지나치게 도움이 될 때도 있습니다.
내가 마음에 들지 않았던 점

이러한 맥락에서 ChatGPT는 최근의 성격 변화로 인해 분명히 문제를 겪고 있는데, 이는 샘 알트먼 본인이 "아첨하는 것처럼 들릴 수 있다"고 인정한 업데이트의 결과입니다. 지나치게 긍정적이고 격려하는 어조는 게임 내에서도 드러나 짜증을 유발했을 뿐만 아니라, 게임 플레이에도 악영향을 미쳤습니다. ChatGPT가 제시하는 모든 "주사위 굴리기" 결과가 성공으로만 나왔고, 실패는 단 한 번도 없었습니다. 이에 대해 질문하자 챗봇은 진정한 난수 생성기를 사용하지 않는다고 인정했습니다.
그는 내게 이렇게 말했다. "저는 주사위 API 같은 실제 난수 생성기에 접근할 수 없습니다. 대신 'd20 주사위를 굴린다'라고 말할 때는, 공정해 보이도록 설계된 시뮬레이션 과정을 통해 1에서 20 사이의 숫자를 선택하는 것입니다. 하지만 궁극적으로는 텍스트를 생성하는 것과 동일한 모델에 의해 구동됩니다."
만약 모델이 제가 승리하고, 성공을 거두고, 시상대에 오를 수 있도록 설계되었다면, 그 모델은 더 많은 성공을 가져다줄 것입니다. ChatGPT가 말했듯이, "의도적으로 높은 확률을 선호하지는 않지만, '이야기의 흐름'을 선호하는 무의식적인 편향이 있을 수 있습니다. 즉, 모델은 무작위성을 정확하게 시뮬레이션하도록 특별히 요청받지 않는 한, 때때로 유리하거나 흥미로운 결과로 '끌리는' 경향이 있습니다."
참고로, ChatGPT에게 향후 주사위 굴림에 난수 생성기를 사용하도록 지시하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
ChatGPT와 다시 D&D를 플레이할까요?

아니요. 프로그램의 기술적 정교함, 복잡한 D&D 규칙 체계에 대한 ChatGPT의 깊은 이해, 그리고 몇 분 만에 훌륭한 모험을 만들어내는 능력은 감탄스럽지만, 전반적인 경험은 다소 밋밋하게 느껴졌습니다. 모든 것을 플레이어가 통제할 수 있기 때문에, 네 명의 실제 사람들이 테이블에 둘러앉아 게임을 진행하기 위해 잘못되고, 때로는 형편없는 결정을 내릴 때 발생하는 혼란이 부족합니다.
근본적으로 D&D는 인간의 창의성과 소통에 관한 게임이라는 생각이 떨쳐지지 않았습니다. 다른 사람이 만든 콘텐츠로 훈련된 챗봇과 함께 플레이하는 것은 이러한 본질에 어긋나는 것 같습니다. 온라인에서 누군가가 만든 펜과 종이로 된 던전 모험을 혼자 즐기거나, 자신만의 길을 선택하는 고전 판타지 어드벤처 게임 북을 읽더라도 , 이 취미에는 여전히 실질적인 인간적인 요소가 존재합니다.
하지만 저는 dndGPT가 정말 환상적인 세계관을 구축하면서 동시에 잘 짜여지고 매력적인 던전을 만들어내는 능력에 깊은 인상을 받았습니다. 주사위 굴림에 난수 생성기를 사용하고 자신이 좋아하는 콘텐츠를 지정하는 등 몇 가지 매개변수만 제대로 설정한다면, ChatGPT를 이용해 D&D를 플레이하는 것은 규칙을 배우고 새로운 캐릭터를 경험하는 재미있고 즐거운 방법이 될 수 있습니다.
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