1년간의 에이펙스 레전드 열풍: 15시간 플레이 후에도 하이가드 지역은 아직 갈 길이 멀다.
가장 중요한 사항들
- 하이가드는 날카롭고 반응성이 뛰어난 사격 메커니즘을 자랑하지만, 영웅(카이와 우나 등)과 무기(약한 소총과 경기관총)의 밸런스가 맞지 않아 선택의 폭이 좁다는 단점이 있습니다.
- 제한된 맵과 전리품, 그리고 전리품 시스템의 깊이 부족(체력 회복 도구, 탄약, 부착물 없음)으로 인해 게임이 반복적으로 느껴지고, 탐험에 대한 동기가 저하됩니다.
- 와일드카드는 두 달마다 새로운 영웅, 무기, 모드를 포함하는 "에피소드"를 출시하여 하이가드를 지속적으로 발전시켜 나갈 계획이며, 이는 초기 업데이트가 게임 경험에 부정적인 영향을 미쳤음에도 불구하고 점진적인 개선이 이루어질 것임을 시사합니다.
많은 사람들에게 하이가드는 오랫동안 기다려온 인기 배틀로얄 게임 에이펙스 레전드 의 정신적 계승작이 될 것으로 기대되었다 . 개발사인 와일드카드 엔터테인먼트는 리스폰 엔터테인먼트 출신 베테랑들로 구성되어 있으며, 마케팅 캠페인에서도 신작 게임과 에이펙스 레전드 , 타이탄폴 과의 연관성을 언급했기 때문이다.

검토 대상 플랫폼: PC
다음 플랫폼에서 이용 가능합니다: PS5, PC, Xbox 시리즈
예를 들면 다음과 같습니다. 26 년 2026 월 XNUMX 일
언뜻 보면 두 게임을 비교하는 것이 타당해 보입니다. 3v3 팀 기반 슈팅 게임에 훌륭한 무기 조작감, 유사한 무기 성장 시스템, 비슷한 아트 스타일, 그리고 아마도 가장 중요한 것은 깜짝 출시 전략( 게임 어워드 에서 조기 공개된 것을 보면 알 수 있죠)까지 비슷하기 때문입니다. 하지만 저는 하이가드를 출시 첫 주에 15시간 플레이해 봤는데 , 에이펙스 레전드 처럼 플레이어들의 관심을 사로잡을 수 있을지 확신이 서지 않습니다 . 이 게임이 진정한 블록버스터가 되려면 크고 작은 몇 가지 수정이 필요해 보입니다. 하지만 몇 달만 더 기다려 본다면 진정한 명작이 될 수도 있을 겁니다.
하이가드는 판타지와 총격전이 어우러진 세계를 배경으로 , 플레이어는 전리품을 수집하고 6분에서 30분 동안 진행되는 전투에 참여합니다. 각 라운드는 중간 크기의 맵에서 펼쳐지며, 분대는 보급품과 장비를 찾아 게임의 상징적인 유물인 실드브레이커를 적 기지로 운반해야 합니다. 실드브레이커 운반에 성공하면 기지를 습격하여 폭발물을 설치하고 방어하며 적의 체력을 감소시켜야 합니다.
이것은 게임 진행 방식을 매우 단순화한 버전입니다. 하이가드는 때때로 다소 복잡 할 수 있으며 , 게임 내에서 부활 제한 라운드나 연장전 타이머가 무엇을 의미하는지 자세히 설명해주지 않습니다. 저는 모든 것이 명확해지기까지 최소 10판은 플레이해야 했습니다. 기본적으로 깃발 뺏기(Capture the Flag)와 수색 및 파괴(Search and Destroy)를 결합하고 몇 가지 요소를 추가한 게임입니다.

정식 출시 전까지는 이러한 레이드 전투만 이용 가능하며 , 싱글 플레이 모드 나 다른 라운드 패턴은 제공되지 않습니다.
놀이의 즐거움의 본질
하이가드는 본질적으로 환상적인 슈팅 게임입니다. 날카롭고, 정신없고, 반응 속도가 뛰어나며, 사격, 환경 탐색, 영웅 능력 사용 모두 훌륭합니다. 에이펙스 레전드 에서 계승된 긴장감 넘치는 전술적 팀 전투는 목표물을 파괴하거나 방패병을 든 적을 쓰러뜨릴 때 더욱 짜릿해집니다. 하지만 이 훌륭한 메인 요리 주변에는 다소 아쉬운 요소들이 자리 잡고 있습니다.
예를 들어, 워든들을 생각해 보세요. 게임 출시 당시에는 8명의 워든이 있었지만, 모두 똑같은 성능을 가진 것은 아닙니다. 대부분의 경기에서 워든 중 한 명은 즉시 얼음 벽을 생성하여 전세를 뒤집는 카이를 선택하거나, 소환 가능한 유령으로 폭탄을 던지는 우나를 선택하게 될 겁니다. 하지만 다른 영웅들은 능력이 특정 상황에서만 유용하기 때문에 선택할 가치가 없어 거의 사용되지 않습니다.

마찬가지로, 무기들의 사격 밸런스도 맞지 않습니다. 돌격소총, 권총, 저격소총은 모두 강력하지만, 산탄총이나 기관단총 같은 근접전 무기는 처치 속도가 느리거나, 장거리에서 효율이 떨어지거나, 비슷한 무기에 비해 성능이 낮기 때문에 인벤토리 공간을 차지할 가치가 없습니다. 결국 소지할 수 있는 무기는 두 개뿐이며 (레이드 무기인 슬레지해머나 로켓 런처는 별도), 따라서 신중하게 선택하는 것이 중요합니다.
이 게임의 가장 두드러진 결점이자 Apex Legends 와 진정으로 어깨를 나란히 하지 못하게 하는 가장 큰 이유는 바로 반복적인 플레이 경향입니다. 경기는 항상 똑같은 느낌입니다. 늘 같은 장소에서 진행되고, 같은 레인저를 선택하고, 같은 무기를 사용하고, 같은 미니맵에서 플레이하며, 똑같은 한정된 종류의 전리품을 얻기 위해 상자를 엽니다.
마지막으로 가장 시급하게 고쳐야 할 문제가 있습니다. 체력이 자동으로 회복되기 때문에 체력 회복 도구가 없습니다. 탄약도 마찬가지로, 게임 시작부터 필요한 모든 탄약을 지급하기 때문에 탄약 회복 도구도 없습니다. 액세서리도 존재하지 않습니다. 처음부터 마음에 드는 무기를 사용할 수 있기 때문에 완벽한 무기를 찾아 헤맬 필요도 거의 없습니다. 장비 희귀도는 게임 진행 상황에 따라 달라지는데, 각 라운드를 진행할수록 더 좋은 무기와 방어구가 해금됩니다. 하지만 모든 상자에서 게임의 흐름을 바꿀 만한 희귀 아이템이 나오기 때문에, 마지막 라운드에 도달할 때까지 계속해서 상자를 열어볼 필요가 없습니다.

나는 무작위 매치의 흐름에 따라 착륙선의 위치와 획득할 수 있는 장비 및 부스터가 결정되는 배틀 로얄 게임에 푹 빠져버렸다.
반복적인 게임 플레이 스타일은 콜 오브 듀티 처럼 항상 총격전이 벌어지는 슈팅 게임에는 어울릴지 모르지만, 하이가드 에서는 자원을 채굴하거나 실드브레이커가 나타나기를 기다리며 몇 분씩 허비하게 되고, "이 시간을 더 효율적으로 쓸 수는 없을까?" 하는 생각이 들게 됩니다.
게임 출시 시점에는 무작위로 선택되는 다섯 개의 맵이 있습니다. 각 맵은 적 기지와 아군 기지라는 몇 가지 핵심 지역으로 구성되어 있으며, 아군 기지는 게임 시작 전에 제한된 선택지 중에서 하나를 고를 수 있습니다. 전리품 상자의 개수는 맵마다 다소 차이가 있지만, 일반적으로 각 맵에서 예측 가능한 패턴을 보입니다. 빨간색 무기 상자와 파란색 지원 상자는 이 세 곳의 핵심 지역에 집중되어 있습니다.

일부 온라인 평론가들의 의견과는 달리, 저는 맵이 너무 크다고 느낀 적이 없습니다. 다음 실드브레이커가 나타날 위치와 공중 지원 상자가 투하될 위치가 항상 표시되므로 적의 위치를 파악하고 쉽게 작전을 짤 수 있습니다. 게다가 활공 경로와 차량 소환 시스템 덕분에 적의 움직임도 매우 빠르며, 이 시스템은 마치 엘든 링 에서 가져온 듯한 느낌을 줍니다.
하이가드 경험
하이가드는 앞으로 게임에 많은 변화가 있을 것으로 예상되기 때문에 리뷰하기가 다소 어렵습니다 . 와일드카드는 최소 1년 동안 두 달에 한 번씩 시즌, 아니 에피소드를 출시할 것이라고 약속했습니다.
이번 에피소드들을 통해 새로운 경비원, 무기, 경기 방식, 규칙, 그리고 꾸미기 아이템들이 추가될 예정이며, 게임은 앞으로 1년 동안 꾸준히 개선될 것으로 기대합니다. 또한, 출시 첫 주에 이미 두 차례 업데이트와 수정이 이루어졌으며, 앞으로도 수많은 업데이트와 수정이 있을 예정입니다.
5v5 모드는 초기 플레이어들의 부정적인 피드백에 대한 대응으로 출시되었지만, 게임이 명백히 6인 플레이에 최적화되어 있다는 점을 고려할 때 3v3 모드보다 훨씬 더 나쁜 경험을 제공합니다. 게다가 공격팀의 생명 수를 줄이고 부활 시간을 늘리는 등 레이드 라운드에 몇 가지 변경 사항이 적용되어 실제 전투 시간보다 대기 시간이 더 길어졌습니다.

제 생각에 이 두 가지 모두 게임을 더 나쁘게 만들지만, 동시에 개발자들이 실험하고 변화를 시도하려는 의지를 보여주는 것이기도 합니다. 저를 비롯한 많은 플레이어들이 하이가드 에서 겪었던 문제들이 조만간 해결되기를 바랍니다.
게임 내 상점은 며칠마다 업데이트되고, 일일 및 주간 챌린지도 있어서 단기간에 게임을 다시 즐길 이유가 충분합니다. 다행히 게임 내 화폐로 구매할 수 있는 꾸미기 아이템이 많으며, 원한다면 유료 프리미엄 아이템을 구매할 수도 있습니다.
앞으로 게임에서 볼 수 있기를 바라는 또 한 가지는 바로 완벽한 스토리입니다. 경기 시작 시 영웅들이 주고받는 짧은 대사 몇 마디와 맵에서 추측할 수 있는 정보들을 제외하면, 이 판타지 무기 세계는 여전히 미스터리로 남아 있습니다. 새로운 대륙일까요? 일종의 아카데미일까요? 아니면 공장일까요? 여러분의 추측도 제 추측 못지않게 타당하지만, 저는 그 정체를 어서 알고 싶습니다. 에이펙스 레전드는 캐릭터 소개 영상을 통해 거의 모든 스토리를 전달했는데 , 하이가드도 비슷한 방식을 따를 거라고 생각합니다 .
하이가드를 플레이해야 할까요?
다음과 같은 경우에 플레이하세요…
그녀는 정확하고 전술적이며 긴장감 넘치는 촬영 스타일을 좋아합니다.
Highguard는 Apex Legends를 특징짓는 정밀하고 부드러운 슈팅 스타일로 강력하게 복귀했으며, 특히 온라인 슈팅 게임에서 목표 기반 게임플레이 스타일을 선호하는 플레이어들에게 어필할 것입니다.
당신은 출시 후에도 오랫동안 계속해서 그 게임을 즐길 것입니다.
와일드카드의 하이가드 장기 개발 계획은 게임이 시간이 지남에 따라 개선될 것임을 보장하므로, 이 리뷰가 게시된 시간이 길어질수록 게임을 추천할 만한 가치가 있게 될 가능성이 높아지며, 그렇게 되기를 바랍니다.
한번 시도해보고 싶으신가요?
Highguard는 무료로 플레이할 수 있으며, 소액 결제 시스템조차도 거슬리지 않습니다. 조금이라도 궁금하다면 한번 해보는 것도 나쁘지 않을 겁니다.
다음과 같은 경우에는 플레이하지 마세요…
장거리 전투를 원하시나요, 아니면 근접 전투만을 원하시나요?
하이가드는 배틀필드 스타일의 대규모 장거리 전투와 콜 오브 듀티 스타일의 근접 전투를 결합한 게임입니다. 따라서 이 두 가지 스타일 중 하나만 선호하는 분이라면 플레이하지 않는 것이 좋습니다.
배틀로얄 게임이 기대된다
Apex Legends와의 연관성 때문에 많은 사람들이 Highguard가 더 비슷할 거라고 기대했을지도 모릅니다. 게임 플레이 방식은 실제로 비슷하지만, 완전히 다른 목적을 가지고 있습니다.
접근성
Highguard는 텍스트 번역 및 10개 언어 지원(영어, 스페인어, 프랑스어 포함)과 같은 몇 가지 접근성 기능을 제공합니다 .
이번 명단이 제가 본 것 중 가장 큰 규모는 아니지만, 게임 내 콘텐츠와 마찬가지로 와일드카드는 시간이 지남에 따라 이 부분도 개선해 나갈 것으로 예상됩니다.
시각적으로, 성능 향상이나 접근성 요구 사항 충족을 위해 여러 기능을 끌 수 있습니다. 색수차 및 모션 블러를 비활성화하고, 시야각 슬라이더를 조절하고, 효과, 음영, 식물 및 플러스 효과의 품질을 조정할 수 있습니다.
하이가드 리뷰 작성 방법
이 리뷰를 작성하는 시점에서 저는 스팀에서 하이가드를 약 15시간 정도 플레이 했습니다 . 그중 일부는 튜토리얼 접속 불가, 게임 충돌, 로딩 문제 등 출시 첫날 발생한 문제 때문이었지만, 최소 12시간은 다양한 레이드 매치를 플레이하는 데 할애했습니다. 각 캐릭터로 여러 라운드를 플레이해 보았고, 어떤 캐릭터는 다른 캐릭터보다 더 마음에 들었습니다.
또한 5v5 모드가 출시되었을 때 잠시 테스트해 보았고, 첫 주 동안 출시된 모든 업데이트에 대해 게임을 리뷰했습니다.
저는 RTX 3060 Ti 그래픽 카드, Asrock Z590 Phantom Gaming 메인보드, 16GB RAM을 장착한 직접 조립한 PC에서 게임을 플레이했습니다. Wi-Fi(평균 속도 22Mbps)와 이더넷(평균 속도 70Mbps)을 모두 사용했습니다. 모니터는 Eve Spectrum 4K 144Hz를 사용했고, 오디오는 Creative Pebble Nova 스피커와 AKG N9 헤드폰을 번갈아 사용했습니다. 컨트롤러로는 Clutch GM41 Lightweight 마우스와 Logitech G213 Prodigy 키보드를 사용했습니다.
첫 번째 검토는 2026년 2월에 실시되었습니다.
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