기어스 오브 워 제작자: 새로운 성명 발표

가장 중요한 사항들

  • 기어스 오브 워의 제작자인 클리프 블레진스키는 게이머들의 의견은 게임 출시 전에, 심지어 출시되기 전에도 형성된다고 믿습니다.
  • 블레진스키는 콘코드, 하이가드, 그리고 곧 출시될 호라이즌 헌터스 개더링과 같은 특정 게임들을 둘러싼 "사냥" 문화에 대해 유감을 표명했습니다.
  • 블레진스키는 오늘날 주류 온라인 문화에서는 "무언가를 좋아하는 것은 더 이상 멋진 일이 아니다"라고 말했다.

기어스 오브 워 시리즈 의 제작자 클리프 블레진스키는 콘코드 , 하이가드 , 그리고 곧 출시될 호라이즌 헌터스 개더링과 같은 일부 게임의 "실패"를 계기로, 게임 출시 전부터 플레이어들의 의견이 미리 형성되는 현재의 온라인 문화에 대해 유감을 표명했습니다.

최근 페이스북 게시물에서, 기어스 오브 워 시리즈 초기 3편의 수석 디자이너였던 블레진스키는 유튜브를 검색하던 중 "콩코드의 실패에 대한 수많은 의견과 분석의 소용돌이에 휩싸였다"고 밝혔습니다.

콘코드는 2024년 영웅 중심의 라이브 서비스 모델을 기반으로 한 경쟁형 멀티플레이어 슈팅 게임으로 출시되었지만 , 전례 없는 실패를 겪었습니다. 판매 부진으로 출시 2주 만에 서버가 종료되었고, 남은 구매자들에게는 환불이 진행되었습니다. 그 다음 달, 소니는 개발사인 파이어워크 스튜디오를 폐쇄했습니다.

블레진스키는 "히어로 슈터 게임의 포화 상태, 조악한 캐릭터 디자인, 출시 시기, 긴 개발 주기 등 다양한 요인을 실패 원인으로 지목하는 영상들이 적지 않다"고 썼습니다. 이는 그가 올해 초 출시되어 45일 만에 서비스 종료된 무료 히어로 슈터 게임 하이가드(Highguard) 의 실패 사례를 다룬 영상들을 보게 된 계기가 된 것으로 보입니다.

그는 게임 업계가 하이가드를 출시 전부터 "새로운 콩코드"라고 부르며 앞다퉈 관심을 보였다고 말했다. 이어 "솔직히 하이가드가 꽤 괜찮아 보였다"면서도, 성공할 만큼 강력한 차별점이 있을지는 회의적이었다고 덧붙였다.

그는 "게임의 차별화된 강점이 '이제 말을 탈 수 있다'는 점이라고 생각했던 게 이해가 잘 안 됐습니다. 마찬가지로 '저중력 환경에서 싸운다'는 점만으로는 LawBreakers를 성공시킬 수 없었죠."라고 말하며, 자신이 감독했던 2017년 출시 후 1년여 만에 서비스가 종료된 SF 히어로 슈팅 게임 LawBreakers를 언급했습니다.

그는 "게임을 끊임없이 비난하는 영상들 중 일부에서 정말 멋져 보이는 게임의 모습이 계속해서 눈에 띄었는데, 결국 어떤 게임인지 알아낼 수 없었다"고 덧붙였다. 문제의 게임은 바로 호라이즌 제로 던 에서 파생된, 큰 기대를 모았던 협동 게임인 호라이즌 헌터스 개더링 이었다.

그는 이렇게 썼습니다. "저는 호라이즌을 정말 좋아했고, 이 게임도 매우 매력적으로 보였습니다. 아트 스타일도 마음에 들었고, 이 세계관에 어울리는 PvE 콘텐츠라고 생각했습니다." 그리고는 이렇게 덧붙였습니다. "그런데 댓글들을 읽어보니… 게임이 출시되기도 전에 싫어하고 싶어하는 댓글들이 쏟아지더군요."

그는 덧붙였다. "우리가 살고 있는 새로운 세계 질서는 '출시되기도 전에 기회조차 없었다'는 생각에 기반하고 있습니다. 사람들은 게임이 출시되기도 전에, 직접 플레이해보고 스스로 판단할 기회도 갖기 전에 이미 마음을 정해버립니다. 무언가를 집단적으로 반대하는 현상은 현실입니다. 개발자 입장에서 이런 상황을 목격하는 건 상상조차 할 수 없습니다."

마지막으로 그는 “이해합니다. 무언가를 사랑하는 건 좋은 일이 아니죠. 그리고 무언가가 사랑받게 되면, 그걸 미워하는 게 더 좋을 수도 있습니다.”라고 말했습니다. 그는 또한 이런 상황이 어떻게 발생했는지 궁금해했지만, 명확한 결론은 제시하지 않았습니다.

일부에서는 하이 가드(Highguard) 같은 게임이 품질 부족으로 인해 치열한 시장에서 경쟁하지 못했다고 주장할 수도 있겠지만, 블레진스키(Bleszinski)의 말에는 충분히 공감이 갑니다. 특히 새로운 라이브 서비스 게임들은 출시를 앞두고 X게임이나 유튜브 같은 온라인 플랫폼에서 부정적인 여론에 휩싸이는 경우가 많고, 이는 게임 출시 전부터 관련 논의를 지배할 위험이 있습니다.

호라이즌 헌터스 개더링을 맹렬히 비판하는 수많은 영상들이 향후 플레이스테이션 5 와 PC 로 출시될 때 게임 판매량에 얼마나 큰 영향을 미칠지 는 그때 가서야 분명해질 것이다.


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