《역병 이야기》의 도입부: 시리즈의 분주함에서 벗어나 잠시 숨을 돌릴 수 있는 반가운 부분
가장 중요한 사항들
- Resonance는 시리즈의 스타일을 음울한 잠입 및 생존 중심에서 Assassin's Creed와 Tomb Raider에서 영감을 받은 생동감 넘치는 액션 어드벤처로 탈바꿈시켰는데, 이는 기존 분위기를 좋아했던 팬들을 만족시키지 못할 수도 있습니다.
- 이 게임은 주인공 소피아의 프리퀄 스토리를 제공하며, 초자연적인 요소와 영화 같은 모험을 통해 '역병 이야기'의 세계관을 확장하여 기존의 쥐 공포물과는 완전히 다른 분위기를 만들어냅니다.
- Resonance는 사용자 정의 가능한 시각적 인터페이스 및 시각적 보조 도구를 비롯한 광범위한 접근성 옵션과 언제든지 조정 가능한 5단계 난이도를 제공합니다.
몇 시간 동안 '레조넌스: 역병 이야기의 유산' 에 몰입한 주인공은 마침내 환호하는 군중의 함성 속에 자신감 넘치는 모습으로 전장에 발을 디뎠습니다. 거대한 검을 휘두르고 눈부신 금빛 갑옷을 입은 그녀는 마치 허리케인처럼 몰아치는 강력한 공격을 퍼부어 순식간에 수십 명의 사나운 검투사들을 쓰러뜨렸습니다.

말할 필요도 없이, 아소보 스튜디오의 '어 플래그 테일' 시리즈 세 번째 작품은 잠입 액션에 집중하고 쥐떼로 가득했던 이전 작품들과는 완전히 다릅니다. 하지만 너무 앞서 나갔네요.
리뷰 정보
검토 대상 플랫폼: PS5
다음 플랫폼에서 이용 가능합니다: PS5, Xbox Series X|S, PC
예를 들면 다음과 같습니다. 27 2026 سطس XNUMX
Resonance 는 흑사병에서 영감을 받은 어두운 분위기의 시리즈 최신작으로, 이전 작품들에서는 플레이어가 은밀한 잠입 기술을 활용하여 형제인 아메시아와 휴고가 되어 무자비한 종교재판관 병사들과 역병을 퍼뜨리는 쥐 떼에 맞서 싸웠습니다. 하지만 Resonance 는 A Plague Tale: Requiem 의 사건 발생 15년 전을 배경으로 하는 프리퀄 이며, 전작에서 사랑받았던 조연 캐릭터 소피아가 다시 등장합니다.
소피아는 숙련된 밀수꾼이자 검술가이며, 시리즈의 이전 남매 주인공들보다 훨씬 뛰어난 전투 실력을 자랑합니다. 따라서, 레조넌스는 완전히 다른 장르인 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 약간의 RPG 요소가 가미되어 있으며, 그림자 속에 숨어있는 것보다는 참수와 내장을 뜯어내는 것을 더 선호합니다. 이는 기존 '어 플래그 테일' 시리즈를 즐겨온 플레이어들에게는 다소 낯설게 느껴질 수 있는 급진적인 변화 이지만, 전반적으로는 성공적이며, 사랑받는 아소보 세계관을 새로운 장르로 성공적으로 확장시켜 냈습니다.
어쌔신 크리드와 비슷하지만 훨씬 더 강렬해
Resonance 는 특히 초반 몇 장에서, 더욱 간결하고 스토리 중심적인 Assassin's Creed 경험을 떠올리게 합니다. 유비소프트의 방대한 RPG 시리즈처럼 , 놀라운 환경 그래픽, 강렬하고 역동적인 전투, 그리고 수많은 잔혹한 마무리 동작은 물론, 풍부한 탐험, 파쿠르, 잠입 플레이를 제공합니다. 특히 잠입 플레이에서는 Assassin's Creed 의 은밀한 칼날 처형을 연상시키는 치명적인 공중 공격까지 구사할 수 있습니다.
전투 스킬 트리를 통해 레벨을 올릴 수도 있고, 장착 시 패시브 효과를 부여하는 유물도 있으며, 암살단원들이 부러워할 만큼 방대한 수집품으로 게임 세계를 확장할 수도 있습니다. 하지만 무엇보다 좋은 점은, 특히 유비소프트의 지나치게 방대한 오픈 월드 게임 에 지친 플레이어들에게 희소식은, 레조넌스가 이러한 익숙한 요소들을 더욱 간결하고 영화 같은 모험 속에 담아내어 플레이어의 시간을 존중한다는 것입니다.
최고로부터 영감을 얻다

역대 최고작이라고 해도 과언이 아닌 이번 작품은 AC 시리즈 의 가장 사랑받는 요소들을 더욱 간결하게 담아냈을 뿐만 아니라, 다른 인기 게임 프랜차이즈에서 영감을 얻기도 했습니다. 예를 들어, 스릴 넘치는 동굴 탐험과 기발한 퍼즐 풀이가 결합된 광범위한 게임플레이는 라라 크로프트의 위대한 모험들을 떠올리게 하며, 아드레날린이 솟구치는 액션 시퀀스는 부와 명예를 쫓는 네이선 드레이크와 인디애나 존스에 필적할 만합니다.
그렇다고 해서 아소보가 단순히 이전에 성공했던 시리즈 공식을 모방한 작품이라는 뜻은 아닙니다. 영감을 받은 부분은 분명하지만, 아소보는 그 요소들을 훌륭하게 구현하고 훨씬 더 폭넓고 신선한 경험으로 자연스럽게 재통합하여, 이번 첫 작품에서 'A Plague Tale' 시리즈를 완전히 새롭게 재창조해냈습니다.
베니스와 크레타 의 아름다운 풍경 속에 자리 잡은 레조넌스 곳곳에서 쥐떼를 마주치지는 않겠지만 , 소피아의 이야기는 그녀가 항해를 떠나 레퀴엠 에서 아미시아와 휴고를 돕기 전에도 파란만장했던 것으로 드러납니다.
휴고처럼 소피아 역시 기묘하고 흥미로우며 심지어 초자연적인 무언가의 영향을 받는데, 이는 스토리뿐만 아니라 게임플레이에도 영향을 미칩니다. 그녀가 아주 오래된 무언가와 맺고 있는 신비로운 연결고리는 퍼즐 해결 능력부터 앞서 언급한 로마 원형 경기장 전투에 이르기까지 게임 내 거의 모든 것에 영향을 미칩니다.
하지만 휴고의 혈통 저주처럼, 그녀의 병 역시 끔찍한 결과를 동반합니다. 소피아는 대부분의 시간을 적들을 물리치고 퍼즐을 푸는 데 보내지만, 그녀의 스릴 넘치는 모험은 때때로 이전 시리즈의 쌍둥이 자매였다면 목숨을 걸고 도망쳤을 법한 무시무시한 상황으로 이어지기도 합니다.
다행히 소피아에게는 의지할 친구들이 있습니다. 사실, <레조넌스>는 조연 캐릭터들을 훌륭하게 활용하여 세계관과 소피아의 성격을 자연스럽게 풍성하게 만들어줍니다. 억지스러운 설명에 의존하기보다는 주인공과 그녀의 친구들, 때로는 적들 사이의 대화가 자연스럽게 흘러가며 재치 있는 농담과 필수적인 정보를 모두 전달합니다.
더 많은 모험과 약탈, 더 적은 역병 공포

동료와 함께든 혼자든, 소피아는 때때로 전작과 두 번째 작품에서 가장 긴장감 넘쳤던 순간들을 떠올리게 하는 아찔한 상황에 처하게 됩니다. 이러한 공포스럽고 생존에 초점을 맞춘 순간들은 게임의 가장 큰 매력 중 하나이지만, 이후에는 검술 대결과 아이템 파밍으로 가득한 비교적 가벼운 모험으로 이어집니다.
다시 말하지만, 이는 게임 자체에 대한 비판이 아닙니다. 레조넌스는 앞서 언급한 작품들의 영감을 훌륭하게 융합하면서 자신만의 독특한 개성을 더했습니다. 하지만 이전 플래그 테일 시리즈의 팬들은 숨 막히는 분위기와 치명적인 설치류를 좀 더 갈망했기에 레조넌스가 다소 밋밋하고, 익숙하며, 심지어는 진부하게 느껴질 수도 있습니다. 무서운 순간, 예상치 못한 배신, 그리고 감동적인 장면들이 없는 것은 아니지만, 레조 넌스는 흑사병 보다는 블랙 플래그 에서 더 많은 영감을 받은 듯한 활기찬 액션 어드벤처 게임 입니다.
제일 좋은 부분
Resonance 의 전투는 소피아의 검과 단검을 이용한 몇 가지 치명적인 공격 기술로 비교적 간단하게 시작되지만, 금세 격렬해집니다. 게임은 소피아가 점점 더 다양해지는 무기들을 모두 활용하여 – 공격과 방어 기술부터 파괴적인 특수 공격, 던질 수 있는 주변 환경 아이템, 그리고 믿음직한 갈고리 휘두르기까지 – 화려하게 적들을 소탕하는 순간, 짜릿한 클라이맥스를 맞이합니다.
쥐가 들끓는 중세 프랑스로 돌아가기를 바라는 사람들의 비판은 차치하고라도, 레조넌스의 전투 카메라는 좀 더 세밀하게 조정되었으면 좋았을 것입니다. 소피아의 검과 단검 결투는 일반적으로 만족스러운데, 특히 새로운 무기, 동작, 능력, 특전을 해금하고 무기고에 추가하면 더욱 그렇습니다. 적을 기절시키는 회피 기술이나 적을 처치할 때마다 체력을 회복하는 보상-위험 시스템처럼 깊이 있고 정밀한 조작도 환영할 만합니다. 하지만 카메라가 번개처럼 빠른 액션을 따라잡는 데 어려움을 겪는 경우가 있습니다. 여기에 조준 고정 시스템의 부재까지 더해지면, 화면 밖에서 무슨 일이 벌어졌는지 궁금해하는 상황이 종종 발생합니다.
몇 가지 사소한 결점을 제외하면, Resonance는 A Plague Tale의 세계관을 확장하는 데 있어 설득력 있는 주장을 펼치는 동시에 약 15시간 분량의 탄탄한 3인칭 액션을 선사합니다. 소피아의 여정을 마치고 나면 다른 등장인물들과 시리즈의 스토리라인에 대한 궁금증이 남겠지만, 이 대담하고 재미있는 액션 어드벤처를 경험한 후에는 결코 후회하지 않을 것입니다. 마치 반짝이는 보석으로 가득 찬 보물상자처럼 만족스러운 경험을 선사할 것입니다.
Resonance: A Plague Tale을 플레이해야 할까요?
다음과 같은 상황이라면 플레이해 보세요…
이야기를 좋아하는 팬들로부터 전염병 이야기 이전의
변화 공명 게임 플레이는 시리즈의 이전 두 작품과 대체로 유사하지만, 스토리는 동일한 세계관에서 펼쳐집니다. 주인공 소피아는 게임 내에서 조연으로 등장했던 캐릭터입니다. 역병 이야기 : 레퀴엠이전 줄거리는 전체 시리즈는 물론 현재 등장인물인 아미시아와 휴고와도 여전히 느슨하게 연결되어 있습니다.
그녀는 스릴 넘치고 박진감 넘치는 모험을 갈망한다. 어쌔신 크리드 그리고 툼 레이더
포기하다 공명 시리즈 첫 두 작품의 음울한 분위기와 잠입 기반의 생존 게임플레이는 대부분 전통적인 3인칭 액션 어드벤처로 대체되었습니다. 빠르고 역동적인 전투, 풍부한 퍼즐 풀이, 줄어든 탐험, 그리고 느린 전개보다는 영화적인 스타일을 중시하는 장대한 순간들을 기대하셔도 좋습니다.
다음과 같은 경우에는 플레이하지 마세요…
이전 시리즈와 유사한 경험을 기대하셔도 좋습니다.
오리지널 프리퀄로서, 이 작품은 다음과 같은 것을 제공하지 않습니다. 공명 새로운 주인공은 소피아이며, 그녀는 시리즈의 게임플레이와 분위기를 크게 바꿔놓았습니다. 게임플레이는 훨씬 더 친숙한 액션 어드벤처 게임처럼 느껴지며, 그녀가 만들어낸 세계관, 캐릭터, 그리고 이야기는 더 밝고 덜 어두운 분위기를 뒷받침합니다.
접근성 기능
Resonance는 이전 두 버전과 비교하여 접근성 옵션을 크게 확장하여 UI 및 HUD 사용자 지정 , 번역, 고대비 모드 및 색맹 모드를 포함한 다양한 시각적 지원 옵션을 제공합니다 .
혈흔 효과를 켜고 끌 수 있으며, 다섯 가지 난이도 설정으로 플레이 스타일과 실력에 맞춰 게임을 즐길 수 있습니다. 스토리 진행에 중점을 둔 모드(방어 및 회피가 자동으로 활성화됨)부터 최고의 도전을 원하는 플레이어를 위한 고난이도 모드까지 다양한 난이도 옵션이 제공됩니다. 난이도 설정은 언제든지 변경할 수 있습니다.
어떻게 평가하셨나요? 공명: 전염병 이야기
저는 Resonance: A Plague Tale Legacy 캠페인을 약 15시간 만에 완료했지만, 놓친 수집품을 모으기 위해 챕터를 다시 플레이하는 데 약 5시간을 더 소요했습니다 .
저는 HDR 기능이 활성화된 저렴한 65인치 4K TCL TV와 PlayStation 5 Pro를 사용하여 게임을 플레이했습니다. 오디오는 모니터 내장 스테레오 스피커와 소니의 PlayStation Pulse Elite 헤드셋을 사용하여 테스트했습니다.
2026년 8월 최초 검토됨
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