메트로 2039 상품: 터널 공포와 오픈 월드 지역으로의 귀환
가장 중요한 사항들
- 메트로 2039는 좁은 지하철 터널의 복귀와 메트로 엑소더스의 특징이었던 개방형 세계 요소를 균형 있게 조화시킬 것입니다.
- 이 게임은 주로 스토리 중심이며, 깊고 어두운 터널의 분위기를 재현하여 위험감과 몰입감을 높입니다.
- 메트로 2039는 2027년 2월에 PS5, Xbox Series X/S 및 PC로 출시될 예정이며, 모든 플랫폼에서 최적화 작업에 우선순위가 주어집니다.
메트로 2039 의 총괄 프로듀서인 존 블록은 4A 게임즈가 좁은 지하철 터널과 탁 트인 오픈 월드 지역 사이의 균형을 어떻게 이루었는지 밝혔습니다.

테크레이더 게이밍과의 인터뷰에서 블로흐는 이전 작품인 메트로 엑소더스 에서는 대부분의 액션이 지상에서 펼쳐졌기 때문에 터널 재구축이 거의 이루어지지 않았는데, 이번 작품에서는 터널 재구축이 최우선 과제였다고 설명했습니다 .
그는 " 메트로 2039는 초심으로 돌아가 깊고 어둡고 좁고 답답한 터널 분위기, 무서운 분위기 등 우리가 이전 두 게임에서 좋아했던 모든 것을 되살렸습니다." 라고 말했습니다 .
블로흐는 이어서 “우리는 메트로 엑소더스 에서 이뤄낸 모든 것 , 그리고 우리가 배운 모든 것을 다 공개하고 싶지 않았습니다. 그 게임은 정말 훌륭했거든요. 그래서 게임 곳곳에 다양한 요소들이 담겨 있습니다.”라고 말했습니다.
그는 덧붙여 말했습니다. "이 게임은 무엇보다 스토리가 중심입니다. 앞서 말씀드렸듯이, 매우 개인적인 이야기입니다. [낯선] 주인공은 단독 임무를 수행하며, 이러한 이야기를 전달하기 위해 이전 게임에서 사용했던 다양한 디자인 방법론을 활용할 수 있었습니다. 그리고 스토리가 흥미롭고 몰입감 넘치도록 만드는 데 심혈을 기울였습니다."
크리에이티브 디렉터 안드레이 셰브첸코는 모든 게임이 동일한 세계관을 배경으로 하며, 메트로 2039 에는 각 게임의 "최고의 요소들"을 담았다고 덧붙이며, 플레이어들이 오픈 월드 지역 에서 "자유로움"과 위험을 동시에 느낄 수 있을 것이라고 설명했습니다.
셰브첸코는 "한 걸음 앞으로 나아갈 때마다, 역이나 안전한 장소에서 멀어질수록 위험은 더욱 커집니다. 하지만 존이 언급했듯이, 저희 게임은 스토리 중심의 게임 이며, 병목 현상이나 안전한 지하철 통로 없이 스토리를 진행하는 것은 거의 불가능합니다." 라고 말했습니다.
개발자는 이러한 위험감을 단순히 오픈 월드 게임만으로는 구현할 수 없다고 재차 강조하며, "이것이 바로 우리가 어둡고 지하 세계라는 본래의 뿌리 로 돌아가는 이유 중 하나입니다 ." 라고 말했습니다.
메트로 2039는 2027년 2월에 PS5, Xbox Series X, Xbox Series S 및 PC 로 출시될 예정입니다 . 개발팀은 PC뿐만 아니라 모든 플랫폼에서 최적화에 중점을 두었다고 밝혔습니다.
댓글이 닫혔습니다.