메트로 2039 감독: 러시아-우크라이나 전쟁이 게임에 영향을 미쳤습니다... 우리는 악을 악이라고 부르는 것을 두려워하지 않습니다.
가장 중요한 사항들
- 러시아-우크라이나 전쟁은 영화 '메트로 2039'의 스토리를 바꾸어, 선택과 행동, 그리고 그 결과, 침묵의 대가, 폭정의 공포에 더욱 초점을 맞추도록 했습니다.
- 개발자들은 "악을 악이라고 부르는 것을 두려워하지 않는다"며 게임 스토리에는 "회색 지대가 없다"고 강조하는데, 새로운 주인공이 악을 명확하게 묘사할 것이기 때문이다.
- 메트로 2039는 2027년 2월에 PS5, Xbox Series X/S 및 PC로 출시될 예정입니다.
- 메트로 2039크리에이티브 디렉터 안드리 셰브첸코는 러시아-우크라이나 전쟁이 게임에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 이야기합니다.
- 개발자는 "우리는 악을 악이라고 부르는 것을 두려워하지 않는다"고 확인했습니다.
- 그는 이 이야기에 "애매한 부분이 전혀 없다"고 덧붙였습니다.
메트로 2039 의 크리에이티브 디렉터인 안드레이 셰브첸코는 큰 기대를 모으고 있는 이 1인칭 슈팅 게임에서 러시아-우크라이나 전쟁의 사건들이 어떻게 묘사되었는지 밝혔습니다.

메트로 시리즈의 차기작은 올해 초 공개되었으며 , 핵 재앙에서 살아남은 마지막 생존자들이 모스크바 지하철 한복판에서 생존을 위해 고군분투하는 암울한 이야기를 또 한 번 선보일 것으로 예상됩니다.
당시 존 블록은 우크라이나 스튜디오 팀인 4A 게임즈가 다음 작품을 위한 모든 계획을 세웠지만, 2020년, 그리고 "더 중요한 것은 2022년" 러시아의 우크라이나 침공으로 모든 것이 바뀌었다고 설명했습니다.
그 결과, "제작사는 스토리를 선택, 행동, 결과, 그리고 미래를 얻기 위해 지불해야 하는 것에 더 초점을 맞추도록 변경했습니다 ."
셰브첸코는 “이제 전쟁은 우리의 현실이 되었고, 우리의 메시지는 전쟁의 여파, 침묵의 대가, 폭정의 공포, 그리고 자유의 값비싼 대가를 다루는 방향으로 바뀌었습니다.”라고 말했습니다.
이번에 테크레이더 게이밍 과의 새로운 인터뷰에서 총괄 프로듀서 존 블록은 현재 진행 중인 전쟁의 현실이 게임의 메시지와 도덕적 핵심에 어떤 영향을 미쳤는지 설명했습니다.
셰브첸코는 “우리는 악을 악이라고 부르는 것을 두려워하지 않는다”고 말했다. 그는 또한 “만약 당신이 악을 본다면, 우리 소설 [이방인]에는 자신의 생각을 말하고 공유할 수 있는 주인공이 있다. 그는 이 인물, 이 상황, 이 이야기 요소를 악이라고 묘사할 것이다. 그것은 나쁜 것이다. 회색 지대는 없다”고 덧붙였다.
두 사람 모두 자세한 내용을 밝힐 수는 없었지만, 크리에이티브 디렉터는 게임에 적들이 등장하며, 악당인 퓌러 헌터에게도 적들이 있고, "양측의 적들을 모두 제거해야 한다"고 말했습니다.
그러자 그는 “그렇다면 당신의 적은 누구입니까?”라고 물었다.
메트로 2039는 2027년 2월에 PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S 및 PC 로 출시될 예정입니다 .
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