Into the Breach와 비슷한 빠른 속도의 게임으로 흥미를 유지시켜줍니다.
비디오 게임 세계에서 단순히 경쟁작을 모방하는 것은 승리 전략이 아닙니다. 하데스를 흉내 낸 게임을 할 바에야 차라리 하데스 그 자체를 플레이하는 게 낫지 않을까요 ? 치열한 게임 시장에서 살아남으려면 개발자들은 기존 게임을 기반으로 하되, 진정으로 독창적인 무언가를 만들어내는 전략을 세워야 합니다. 이번 달에 제가 말하는 바를 잘 보여주는 좋은 예시를 보고 싶다면, Grit and Valor 1949를 플레이해 보세요.
언뜻 보기에 Milky Tea Studios의 새로운 전술 게임은 게임과 매우 유사해 보입니다. 침입자에게이 게임은 플레이어에게 거대 로봇 부대를 주어 디오라마 같은 격자에 배치하여 다가오는 적을 물리치는 로그라이트 게임입니다. 추가적인 맥락 없이는 다소 부적절하게 들릴 수도 있지만, 용기와 용기 기존 공식에 독특한 변화를 주어 다른 게임들과 차별화를 꾀했습니다. 원작 게임만큼 정교하고 혁신적이지는 않지만, Milky Tea의 실험 정신은 경쟁이 치열한 장르에서 밀키 티가 확고한 입지를 굳건히 할 수 있도록 해줍니다.
Grit and Valor 1949는 제2차 세계 대전의 가상 역사를 배경으로 합니다 . 추축국이 승리했을 뿐만 아니라 거대 로봇 군대를 만들어 적들을 강제 노동 수용소로 몰아넣었다는 설정입니다. 연합군은 이에 맞서 자체적으로 거대 로봇을 제작하고 적의 요새에 EMP 공격을 가하는 임무를 수행합니다. 제목만 같을 뿐 제2차 세계 대전에 대한 실질적인 내용은 거의 없는 황당한 설정이지만, 이 게임의 핵심은 스토리가 아닙니다.
밀키 티는 Into the Breach 의 공식 을 새롭게 해석하는 데 집중했습니다 . Into the Breach에서는 플레이어가 거대 로봇을 격자형 맵에서 턴제 전투 방식으로 신중하게 조종하여 마치 체스 게임을 하는 듯한 느낌을 받았습니다. Grit and Valor의 가장 큰 변화는 전투가 실시간으로 진행된다는 점입니다. 플레이어는 작은 정사각형 보드 위에 아군 로봇 부대를 배치해야 하고, 적 로봇들은 화면 가장자리에서 파도처럼 쏟아져 내립니다. 로봇들이 제가 지시한 위치로 이동하면, 적이 사정거리 안에 들어오면 자동으로 공격합니다. 이 때문에 마치 EMP 폭탄을 실은 수송 차량을 보호하여 로그라이트 라운드의 끝까지 도달하게 해야 하는 인터랙티브 타워 디펜스 게임처럼 느껴집니다.
게임 형식 변화에 적응하는 데 몇 번의 시도가 필요했습니다. 그릿 앤 발러는 빠른 속도로 진행되는 게임으로, 끊임없이 변화하는 전장에 신속하게 판단하고 반응해야 합니다. 거대 로봇을 안전한 곳으로 이동시켜 피해를 최소화하고, 특수 능력을 활성화하고, 수송 차량을 위험에서 벗어나게 조종하고, 매 라운드마다 떨어지는 로봇 업그레이드 아이템을 수집하고, 라운드 종료 전에 미사일 격납고 파괴와 같은 보너스 목표를 달성하는 것이 중요합니다. 특히 미사일이 쏟아지는 와중에 거대 로봇을 격자 칸 안팎으로 조종해야 할 때는 정신이 없을 정도입니다. 이 모든 상황 속에서 파이어 엠블렘처럼 로봇의 유리한 위치를 유지하는 것은 마치 불가능한 다리를 건너는 것 같습니다. 결국 일시 정지 버튼이 제 최고의 친구가 되어, 상황이 너무 혼란스러워지기 전에 각 유닛의 위치를 정확히 파악하는 데 도움을 줍니다.
이것을 이해하자마자 용기와 과시심에 대한 개념이 나에게 열렸습니다. 저는 탄탄한 스타일을 찾았고 밴드를 효율적으로 사용하는 법을 배우고 있습니다. 저는 메카가 전선을 유지하는 동안 화물 밴을 이용해 업그레이드를 하는 방법을 알아냈는데, 이는 좋은 회피 기동입니다. 저는 장거리 저격 로봇의 위치를 조정하는 데 능숙해져서 적 로봇을 멀리서 공격할 수 있고, 전선에서 상황이 통제하에 있을 때는 선택적 표적을 쏠 수 있게 되었습니다. 저는 매 라운드마다 얻는 무작위 업그레이드를 이용해 메카 빌드를 만드는 방법에 더 익숙해졌고, 근접 로봇의 방어력을 높이는 동시에 후방 유닛의 힘을 키웠습니다. 저는 매번 전략적 지식에 플러스를 더하는데, 이는 Roguelite의 경기장 전투의 다소 반복적인 특성을 깨는 데 도움이 됩니다.
이 모든 것은 의도적인 것으로, 밀키 티는 플레이어들이 실패를 통해 성장하기를 기대합니다. 기본 라운드 아래에는 메타 진행 시스템이 존재하며, 플레이어는 다양한 코인을 사용하여 새로운 메카를 잠금 해제하고, 특성을 장착하고, 파일럿의 능력치를 향상시키고, 라운드의 흐름을 바꿀 수 있는 업그레이드를 찾을 수 있습니다. 이 시스템 덕분에 패배하더라도 자원을 얻을 수 있어 매 라운드가 가치 있게 느껴지지만, 동시에 처음부터 불리한 상황에 놓인 듯한 느낌을 줍니다. 팀에 메카를 두 대에서 세 대까지 운용할 수 있게 되기 전까지는 승리할 가능성이 거의 없어 보입니다. 워리어즈: 어비스처럼 특정 업그레이드 개수 없이는 클리어가 거의 불가능한 로그라이트 게임처럼 지나치게 제한적인 것은 아니지만, 초반 라운드에서 승리하려는 노력조차 무의미하게 느껴지는 것은 원치 않습니다.
몇 가지 어려움이 있긴 하지만, Grit and Valor 1949가 Into the Breach의 전술을 단순히 모방하는 데 그치지 않고 , 상당한 디자인 유연성을 바탕으로 참신한 접근 방식을 시도했다는 점이 마음에 듭니다. 장르의 고전이 될 가능성은 낮지만, Milky T는 분명히 이 분야에서 한 자리를 차지할 만한 자격이 있습니다. 앞으로 이 스튜디오가 어떤 작품을 선보일지 기대됩니다.
게임 " 그릿 앤 밸러 1949 "가 이제 컴퓨터에서 이용 가능합니다.
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