Apple Arcade 최고의 새로운 iPhone 퍼즐 게임
때로는 두뇌를 자극하고 실력의 한계를 시험하는 복잡한 게임을 원할 수도 있고, 때로는 휴대폰으로 간단한 퍼즐을 풀고 싶을 수도 있습니다.
애플 아케이드 최고의 게임들을 개발한, 상대적으로 덜 알려진 스튜디오 Lykke만큼 이 점을 잘 이해하는 게임 스튜디오는 없을 겁니다. Lykke는 Tint 와 Stitch 같은 혁신적인 퍼즐 게임 덕분에 애플 아케이드 출시 이후 핵심 파트너로 자리매김해 왔습니다 . 이제 꾸준히 높은 인기를 자랑하는 퍼즐 게임 제작사 Lykke가 신작 Puffies를 선보이며 애플 아케이드에 풍성한 신규 게임들을 추가했습니다. Katamari Damacy나 Space Invaders가 구독자들에게 더 큰 인기를 끌 수도 있겠지만, Puffies는 스마트폰에 계속 소장하고 싶어지는 게임입니다. 애플 아케이드라는 플랫폼을 누구보다 잘 이해하는 스튜디오가 만들어낸 또 하나의 만족스러운 캐주얼 게임입니다.
새로운 종류의 퍼즐
이전 게임들과 달리, 퍼피스는 완전히 새로운 형식을 도입한 것은 아닙니다. 오히려 리케가 직소 퍼즐을 재해석한 게임입니다. 플레이어는 스티커 팩을 열고 종이 위에 스티커를 배열해야 합니다. 각 스티커는 고유한 모양을 가지고 있어, 큰 이미지를 보고 위치를 추측하는 대신 종이의 음영 부분을 주의 깊게 살펴야 합니다. 스티커를 제자리에 놓으면 딸깍 소리가 나면서 제자리에 딱 맞게 붙는데, 이 소리는 스티커를 붙이는 과정에 만족스러운 촉각적 피드백을 제공합니다.

쉬운 퍼즐은 스티치 처럼 한 번에 한 세트씩 스티커를 붙이고 화면의 다른 부분으로 넘어가는 방식입니다 . 다른 퍼즐은 훨씬 더 큰 시트를 채워야 하는데, 완성하는 데 10분 정도 걸립니다. 또한 모든 조각이 한꺼번에 주어지고 아무런 안내 없이 시트 전체에 붙여야 하는 전통적인 퍼즐도 있습니다. 짧고 빠르게 끝낼 수 있는 퍼즐부터 시간이 오래 걸리는 퍼즐까지 다양하게 구성되어 있어 여러 번에 걸쳐 즐길 수 있습니다.
이 모든 것을 더욱 재미있게 만드는 것은 바로 그 아름다움입니다. 퍼즐을 시작하려면 포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓 에서 부스터 팩을 여는 것처럼 스티커 팩을 열어야 합니다 . 각 팩에는 록스타 카피바라부터 반 고흐의 염소까지 재미있는 테마의 멋진 스티커가 가득 들어 있습니다. 주간 챌린지와 진행 중인 과제를 통해 플러스 팩을 열면서 수집할 수 있는 다채로운 스티커들로 가득 찬 재미있고 간편한 게임입니다.
간단해 보인다면, 사실 그렇습니다. 좋은 소식이죠. 이 게임은 Lykke가 Apple Arcade에 출시한 네 번째 게임으로, 스튜디오의 캐주얼 모바일 퍼즐 게임 전문성을 보여주는 또 다른 작품입니다. 그들은 소파에 앉아 몇 분 동안 즐길 수 있는 게임을 어떻게 만드는지 잘 알고 있습니다. 모든 게임은 감각적이고 만족스럽지만 지나치게 어렵지 않습니다.
스튜디오 플러스는 재미있는 퍼즐 아이디어를 오랫동안 즐길 수 있는 게임으로 만드는 방법을 터득한 것 같습니다. 퍼피스는 플레이어의 성장 시스템과 매주 주어지는 도전 과제를 통해 플레이어들을 몰입하게 만듭니다. 이메일 인터뷰를 통해 스튜디오 설립자 야콥 리케가르드에게 이전 게임에서 얻은 교훈이 퍼피스에 어떻게 반영되었는지 물어보았습니다.
"이상적으로는 플레이어들이 휴식을 취하는 방법으로 일주일에 여러 번 꾸준히 저희 게임을 즐기기를 바랍니다."라고 Lykkegaard는 Digital Trends에 말했습니다. "이를 위해 저희는 플레이어가 막히지 않으면서도 어느 정도 유연성을 제공하는 부드러운 진행 방식을 설계하려고 노력합니다. Stitch 에는 현재 500개가 넘는 에피소드가 있으며, 일반적으로 저희가 진행 방식을 관리해 왔습니다."
리케 퍼즐 엠파이어
게임을 하면서 Lykke에 대해 아는 것이 거의 없다는 사실을 깨달았습니다. 이미 그들의 게임 네 개를 플레이하고 즐겼던 터라 더욱 놀라웠습니다. 어떻게 이 작은 팀이 애플의 핵심 파트너가 되어 Apple Vision Pro에 Stitch를 선보이는 첫 번째 게임 개발사로 선정될 수 있었을까요? Lykkegaard는 저에게 팀의 탄생 배경과 애플과의 협업 스토리를 들려주었습니다.
"저희 팀 대부분이 Lykke Studios를 설립하기 전 수년간 무료 게임 개발에 매달렸는데, 수익 창출을 최우선으로 하는 것에 지쳐서 오로지 뛰어난 게임 경험을 만드는 데에만 집중하고 싶었습니다."라고 Lykkegaard는 제게 말했습니다. "ARKit으로 개발한 저희 첫 게임 ' Amon '이 Apple의 주목을 받아 iPhone X 출시 타이틀이 되면서, Apple과 저희가 추구하는 게임 경험이 매우 잘 맞는다는 것을 알게 되었습니다. 이후 2019년 Tint를 Arcade에 제안하면서 Arcade에 합류하게 되었고, 과장 없이 말하자면, 저희 게임 개발 경력에서 처음으로 사용자 확보, 광고 통합, 유료 전환율에 대한 걱정 없이 오로지 훌륭한 플레이어 경험을 만드는 데에만 집중할 수 있었습니다."
Apple Arcade와 같은 플랫폼이 없었다면 우리는 더 이상 게임을 만들지 못했을지도 모릅니다.
Apple 아케이드는 Lykke와 같은 소규모 스튜디오에게 단순히 좋은 거래가 아니라 필수입니다. 이처럼 고품질 퍼즐 게임을 만드는 것은 잠재 고객이 생길지 확신할 수 없을 때 매우 어려운 일입니다. 하지만 그런 걱정을 하지 않아도 되니 팀의 부담이 줄어들고, 각자가 가장 잘하는 분야에 집중할 수 있습니다. 모든 Apple 아케이드 게임이 플랫폼 최고의 게임 중 하나라는 사실이 이를 증명합니다.
"애플 아케이드 같은 플랫폼이 없었다면 아마 더 이상 게임을 만들지 않았을 거예요." 리케고르가 말했다. "저희 퍼즐 장르는 일반적인 아케이드 플레이어에게 딱 맞는 것 같아요. 다른 곳에서는 저희처럼 게임을 다듬고 세부적으로 만드는 데 많은 시간을 쏟기 어려울 거예요. 그렇게 하면 모두가 더 재밌어지니까요."
퍼피스는 닌텐도 스위치로 출시된 스티치 만큼 획기적인 게임은 아니지만 , 제가 여전히 애플 아케이드를 구독하는 이유가 되는 게임입니다. 광고나 인앱 구매 없이 편안하게 즐길 수 있는 게임이죠. 진정으로 편안한 경험을 해치지 않는 평화로운 휴식처입니다. Lykke처럼 애플 아케이드의 할인 행사를 적극적으로 활용하여 좋은 의도로 만든 모바일 퍼즐 게임을 꾸준히 개발하는 스튜디오가 있다는 것이 기쁩니다. Lykke는 유명한 스튜디오는 아닐지 몰라도 애플의 핵심 파트너인 데에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 그 정도의 꾸준함을 유지하는 스튜디오는 흔치 않으니까요.
Puffies는 4월 3일 Apple Arcade를 통해 iOS 기기용으로 출시될 예정입니다.
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