2021년: 타임 루프: 드디어 Deathloop, The Forgotten City, 그리고 Twelve Minutes를 플레이했습니다.
가장 중요한 사항들
- Deathloop는 시간의 흐름에 따라 변화하는 네 개의 역동적인 구역에서 시간 루프 개념을 영리하게 활용하여 지루한 반복을 피하고 하루 안에 여덟 명의 목표물을 처치해야 하는 도전을 제공합니다.
- 《잊혀진 도시》는 고대 로마를 배경으로 시간 루프 속에서 도덕적 논쟁을 다루는 깊이 있는 역사 소설이지만, 진부한 결말과 개연성 없는 우연의 일치로 인해 아쉬운 점이 있다.
- 유명 성우들이 참여했음에도 불구하고, <12분>은 과도한 폭력, 지루한 시간 루프의 반복, 그리고 충격적이고 역겨운 결말로 인해 아쉬운 작품이다.
최근에 저는 데스루프 , 트웰브 미닛츠 , 더 포가튼 시티 라는 세 가지 게임을 플레이했습니다 . 이 게임들은 모두 시간 루프라는 개념을 바탕으로 하고 있으며, 2021년에 출시되었습니다.
모든 게이머에게는 아직 플레이하지 못한 게임들이 쌓여있기 마련입니다. 저희 TechRadar Gaming도 예외는 아닙니다. ' 미뤄뒀던 게임들을 다시 플레이하기' 시리즈에서는 오랫동안 기다려온 첫 게임 경험, 고전 명작의 재조명, 온라인 게임 복귀, 그리고 좋아하는 게임을 새로운 방식으로 재발견하고 즐기는 이야기들을 다룹니다. 전체 시리즈는 여기에서 확인하세요.

그 해는 타임 루프 게임들이 쏟아져 나온 해로, 석 달 안에 여러 작품이 연이어 출시되었다. 나는 2021년 8월에 출시된 Twelve Minutes를 처음 플레이해보고 몇 번이고 다시 플레이했지만, The Forgotten City 와 Deathloop는 한동안 플레이 목록에 남아 있었다 . 그리고 마침내 평단의 극찬 덕분에 플레이 우선순위 최상단에 올라, 시간을 내어 드디어 플레이하게 되었다.
시간 루프는 비디오 게임 에 내재된 메커니즘이기 때문에 저에게 흥미로웠습니다 . 게임의 특정 부분을 통과하지 못하면 그 부분을 계속해서 반복 플레이하게 되는데, 이러한 게임 플레이 루프의 반복은 시간의 흐름을 시뮬레이션하는 것입니다. 적어도 시간 루프 게임에서 핵심적인 차이점은 캐릭터가 처한 상황을 점점 더 인식하게 된다는 점입니다. 이러한 상황은 캐릭터를 마치 벗어날 수 없는 것처럼 보이는 현실의 원인을 밝히도록 이끌어갑니다.
따라서 시간 루프 게임은 플레이어에게 각 루프마다 새로운 정보를 제공하는 동시에, 탐험이나 포인트 앤 클릭과 같은 전통적인 루프 방식을 신선하고 흥미진진한 조사 활동으로 변화시키는 게임플레이의 복잡성을 도입하는 영리한 스토리 퍼즐이 됩니다 .
이 게임들을 플레이하면서 깨달은 것은 시간 루프가 자기 성찰을 유도하는 수단이기도 하다는 점입니다. <트웰브 미닛츠>는 프로이트적 함의를 담은, 우아하면서도 친밀한 악몽 같은 게임인 반면, <포가튼 시티>는 불멸과 도덕성이라는 개념을 탐구하며 로마 제국 시대를 배경으로 하고 있습니다.
다음으로는 데스루프(Deathloop)가 있는데 , 이 게임에서는 블랙리프 섬의 주민들이 시간 루프 변칙 현상을 악용합니다. 이 게임들은 모두 첫 에피소드부터 놀라울 정도로 인상적이지만, 일부는 이러한 내러티브 메커니즘의 특징인 반복과 때로는 불필요한 요소에 빠지기도 합니다.
이 세 게임 에서 시간 루프는 각기 다른 방식으로 게임의 핵심에 숨겨진 미스터리를 드러냈습니다.
잔혹 행위 사건들

먼저 데이지 리들리, 제임스 맥어보이, 윌렘 대포와 같은 할리우드 거물들의 목소리 연기가 돋보이는 화려한 작품, ' 트웰브 미닛츠' 부터 시작해 볼까요 ?
이 게임은 탑다운 방식의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 주인공이 퇴근 후 집에 돌아와 아내와 저녁 식사를 하는 장면으로 시작됩니다. 몇 분 후, 경찰관이 갑자기 들이닥쳐 질문을 하고, 그 과정에서 격렬한 몸싸움이 벌어져 주인공은 의식을 잃습니다. 그리고 이 과정이 반복되어 주인공은 다시 퇴근 후 집으로 돌아오게 됩니다.
흥미진진한 시작입니다. 상황을 바꾸려면 숨겨둔 선물을 열거나 전등 스위치를 조작하는 등 주변 환경을 조작해야 합니다. 에피소드가 진행될수록 배우자가 책을 읽거나 흥미로운 소식을 기대하는 모습처럼 반복되는 패턴을 발견하게 될 것입니다. 시간이 흐릿해진 세상에서 이러한 행동들은 일상적인 루틴이 되고, 진실을 밝히기 위해서는 이 루틴을 깨뜨려야 합니다.
하지만 안타깝게도 이 게임은 지나치게 폭력적입니다. 결국, '트웰브 미닛츠'는 이러한 잔혹한 장면들로 인해 게임의 완성도가 떨어지는데, 아무런 결과도 따르지 않는 듯한 반복적인 행위 때문에 플레이어는 배우자를 찔러서 무슨 일이 일어나는지 보고 싶어질 정도입니다. 게다가 이러한 장면들이 계속해서 반복되면서 게임은 금세 지루하고 단조로워집니다.
그리고 갑작스러운 결말에서 아내의 진짜 정체가 밝혀지는데, 몇 년이 지난 지금 다시 떠올려봐도 여전히 역겨운 기분이 듭니다.
역사적 사건들

반면 , 《잊혀진 도시》 는 시간 루프 메커니즘을 사용하여 완전히 다른 역사 소설 이야기를 풀어냅니다.
당신은 우연히 시간을 거슬러 고대 로마의 지하 도시로 통하는 관문을 발견합니다. 그곳 주민들은 무슨 수를 써서라도 황금률을 지켜야 합니다. 누군가 죄를 지으면 나머지 모두가 금으로 변하기 때문입니다.
목표는 이 시간 루프를 깨는 것이며, 첫 번째 단서는 도시 전체를 파괴할 가능성이 있는 범인의 정체를 밝히는 것입니다. ' 잊혀진 도시'를 구성하는 이야기의 실마리를 풀어내 려면 시간 루프를 활용해야 합니다. 각 주기마다 새로운 정보가 제공되어 이 퍼즐의 결과를 바꿀 수 있기 때문입니다.
《잊혀진 도시》 는 지옥 같은 현실 속에서 각기 깊은 개인적인 이해관계를 가진 주민들을 충분히 묘사하는 데 시간을 할애하고 있으며, 심지어 황금률에 대한 흥미로운 이론을 제시하는 인물들도 등장한다는 점이 주목할 만합니다 . 역사적으로 정확한 배경에 깊이 뿌리내린 이 작품은 탁월한 필력으로 쓰인 이야기이며, 과장된 느낌이 거의 들지 않는 매혹적인 반전으로 가득 차 있습니다.
하지만 몇 가지 단점이 남아 있습니다. 매우 도움이 되는 캐릭터인 갈라리우스는 이 도시에서 최고의 길잡이이자 동반자가 되어주겠지만, 이전 회차에서 완료했던 임무들을 아무 질문 없이 다시 끝내버리는 경향(그래서 다시 할 필요가 없게 만드는 것)은 다소 이상하며, 스토리 진행 과정에서 설명되지 않는 우연의 일치들도 감수해야 할 부분입니다.
그리고 게임의 마지막 부분은 진부하고 과장된 대사로 마무리되어 전체적인 경험을 다소 망쳐놓습니다.
탄탄하고 반전 넘치는 줄거리와 도덕성에 대한 심오한 논의를 바탕으로 만들어진 게임임에도 불구하고, <포가튼 시티>가 후반부에 이르러서는 방향을 제대로 잡지 못하는 것은 아쉬운 점입니다.
링을 부수다

하지만 아마도 제가 2021년에 가장 좋아하는 타임 루프 게임은 데드루프일 것 입니다 . 이 게임은 지루한 반복이라는 함정에 빠지지 않고 타임 루프 개념을 영리하게 활용했습니다.
Twelve Minutes 와 The Forgotten City 처럼 , Deadlop은 수사와 반복되는 루프를 깨는 기본적인 구조에서 크게 벗어나지 않지만 , 신선한 아이디어를 더해 반복적인 패턴이 진부하게 느껴지지 않도록 합니다. 매일 아침 인적 없는 해변에서 깨어난 당신은 결국 블랙리프에서 하루 안에 여덟 명을 죽여야 한다는 사실을 깨닫게 됩니다.
처음에는 불가능해 보이는 목표이지만, 시간 루프에 대한 지식을 활용하여 사건들을 조작하면 달성 가능해집니다. 제한된 공간에 갇히는 대신, 아침, 정오, 오후, 밤의 네 가지 시간대에 걸쳐 네 개의 서로 다른 지역을 탐험할 수 있습니다.
데드롭이 흥미진진한 단서와 발견들을 점진적으로 드러내기 때문에, 각 에피소드는 하루 일과가 끝나고 다시 시작하더라도 계속해서 다시 플레이하고 싶을 만큼 매력적입니다 .

각 지역은 방문 시간에 따라 달라지기도 합니다. 어떤 이벤트는 특정 시간까지 지도의 일부 지역에 접근할 수 없게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 목표물 중 하나는 오프담 지역에서 밤에만 파티를 열고 있을 수 있고, 다른 하나는 복합 단지에서 오후에 연구에 몰두하고 있을 수 있습니다.
이곳을 여행하는 동안 더욱 불안감을 조성하는 것은 바로 숙적 줄리아나의 갑작스러운 등장입니다. 그녀는 이 시간대를 초월하여 기억을 간직한 유일한 인물로, 당신의 여정을 막으려 합니다. 그녀가 나타날 때마다 긴장감은 최고조에 달합니다.
하지만 언제든 빠르게 저장하고 게임을 종료할 수 없다는 점은 매우 답답합니다. 이는 의도적인 설계일 수 있으며, 아마도 세이브 로드를 반복하는 것을 막기 위한 것일 수 있지만, 특정 지역을 벗어나기 전에 게임을 종료하면 해당 지역에서 진행했던 모든 내용을 잃게 됩니다.
이 세 게임을 관통하는 공통점은 완벽하고 오류 없는 플레이를 달성해야 한다는 점입니다. 이는 초기 타임 루프 게임의 특징을 떠올리게 하며, 비디오 게임에 내재된 요소이기도 합니다. 또한 타임 루프 게임의 지속적인 매력이 바로 여기에 있습니다. 모든 적을 제거 하고, 모든 음모를 밝혀내고, 타임 루프가 존재하는 이유를 알아내기 위해 끊임없이 다시 시도하게 되는 것입니다.
목록에 있는 모든 작업을 꼼꼼하게 완료합니다. 이는 효율성과 성취감의 궁극적인 표현이며, 이러한 게임을 마무리하고 결승선을 통과하는 만족스러운 방법입니다.
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