둠: 다크 에이지의 게임 플레이는 분명 당신을 놀라게 할 것입니다.

둠 감독 마티 스트래튼과 휴고 마틴이 지옥에서 제 맞은편에 앉아 있습니다. 엄밀히 말하면 게임 스타일로 꾸며진 방이죠. 둠: 암흑기이드 소프트웨어의 기대작 15인칭 슈팅 게임, XNUMX월 XNUMX일 출시 예정이지만, 그 안은 지옥과도 같습니다. 기묘한 붉은 빛이 온 세상을 뒤덮고, 끝없이 펼쳐진 듯한 틈에서 연기가 피어오르며 악마가 들끓는 어둠의 심연으로 이어지고, 중세 시대의 상징적인 둠슬레이어 헬멧이 근처 기둥 위에 놓여 있습니다.

하지만 이 악마적인 공간에서 가장 흥미로운 것은 날카로운 모서리를 가진 거대한 방패인데, 게임을 오랫동안 시도해 본 후 이야기를 나눈 우리 셋 사이에 놓여 있었습니다. 둠: 암흑기이 방패는 Id Software가 Doom 시리즈에 급진적인 변화를 가져오고자 하는 열망을 나타냅니다. 이는 이전 두 Doom 게임과 완전히 다른 게임 플레이 방식뿐만 아니라 스토리 스타일에서도 마찬가지입니다.

걱정하지 마세요, 둠 팬 여러분. 여전히 게임이에요. 암흑시대 진짜 Doom 게임처럼 보이고 느껴집니다.

나는 너의 방패다

게임처럼 둠: 암흑기 id Software에서 출시한 이전 두 가지 버전: 2016년 리마스터와 2020년 버전의 게임 둠 : 영원한하지만 재미있는 수정과 추가 기능을 통해 완전히 새로운 무기와 업그레이드를 마음껏 사용할 수 있습니다. 전기톱은 그야말로 최고의 무기죠.

'전기톱 방패'로 알려진 이 무기는 방어와 공격을 모두 담당하며, 둠의 플레이 방식을 완전히 바꿔놓습니다. 몇 시간 동안 플레이해 본 결과, 이 방패는 마치 무시무시한 괴물들로부터 저를 지켜주는 무시무시한 곰인형처럼 제 최애 장난감이 되었습니다. 전장에 완전히 다른 둠 무기를 추가하게 된 개발팀의 생각이 궁금했습니다.

"그게 목표였어요." 마틴은 디지털 트렌드에 이렇게 말했다. "최대한 혁신적으로 만드는 거죠. 하지만 분명한 한계가 있죠. 둠 게임처럼 느껴지도록 만들고 싶었어요."

그리고 정확히 그렇게 됩니다. 방패가 영원히 당신을 보호해 주지는 않습니다. 방패에는 블록 게이지가 있는데, 이 게이지는 고갈되고 공격 시 재충전됩니다. 따라서 플레이어를 대규모 총격전으로 몰아넣는 둠의 유산은 그대로 남아 있습니다. 방패 체인톱을 사용하면 헬 서지(Hell Surge) 투사체를 막고 튕겨낼 수 있고, 손이 닿기 어려운 곳에 던져 문을 열거나 퍼즐을 풀 수 있으며, 무엇보다도 과열된 방패(주황색 불빛으로 표시됨)에 던져서 기분 좋은 금속 파쇄음을 내며 거대한 적들을 박살 낼 수 있습니다.

간단히 말해서, 그것은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 즐거움입니다.

마치 거미줄에 매달려 있는 것과 같습니다...

Martin은 팀이 다음을 살펴보았다고 말했습니다. 경기 운명 원래의 그는 현실적인 3D 슈팅 스타일에서 영감을 얻어 이를 게임 속 중세와 고대 그리스 분위기와 결합했습니다. 암흑시대마틴은 "영화에서 레오니다스가 방진을 부수는 장면에서... 300"그리고 그는 방패, 스파르타 검, 그리고 창을 가지고 있죠. 우리는 플레이어들이 그 느낌을 꼭 느끼길 바랐습니다."

첫 번째 체험 구간은 전통적인 둠(Doom) 방식입니다. 악마들로 가득 찬 직선형 탐험 공간으로, 수집품이나 생명의 인장(사망 시 추가 생명을 부여)이 숨겨진 몇몇 숨겨진 구역이 등장합니다. 이 인장은 키 카드를 찾거나 퍼즐을 완료해야만 접근할 수 있습니다. 초반에는 궤도 보급품 투하가 제 앞 땅에 떨어지고, 거기서 흉포해 보이는 근접 전투용 건틀릿이 튀어나옵니다. 이 건틀릿(재사용 대기시간 없이 세 번 충전 가능)으로 적을 세게 타격하면 탄약을 떨어뜨리므로, 건틀릿을 사용하여 적 무리 속으로 뛰어들어 휘두르는 것이 좋습니다.

마틴은 간단히 "방패로 문제를 해결하고, 주먹으로 물건을 얻고, 총으로 물건을 다치게 합니다."라고 말합니다.

악마와 용

둠을 플레이하면서 "이 게임 재밌는데, 아틀란 로봇을 조종하고, 카이주가 되어 악마 타이탄과 싸우고, 거대한 용의 등에 올라타 전투에 뛰어들면 더 재밌을 것 같아"라고 생각해 본 적이 있다면, 운이 좋으시네요. 제가 직접 플레이하면서 플레이한 네 가지 레벨 중 두 개는 둠에서 파괴력을 발휘할 수 있는 새로운 방법을 제시했습니다. 거대한 로봇 슈트를 입고 앞길에 있는 모든 것을 파괴하거나, 거대한 갑옷을 입은 용의 등에 올라타는 것이죠.

마틴은 로봇에 대해 매우 기대하며, 13살 때부터 둠에 이런 로봇을 갖고 싶어 했다고 말했습니다. 저는 전체 레벨의 아주 일부만 플레이했는데, 포위된 도시를 통과하며 적과 마주치는 순간까지 가야 합니다. 아틀란은 공격을 피하고, 거대한 무기를 발사하고, 거대한 로봇 장난감처럼 괴물을 반복적으로 때릴 수 있습니다. 간단하고, 만족스럽고, 유쾌하게 우스꽝스럽습니다.

둠: 더 다크 에이지에서 메카가 악마를 때리는 장면입니다.

용은 디자인이 더욱 우아해서 거대한 동굴을 날아다니면서 버튼 하나만 누르면 빠르고 부드럽게 상승과 하강할 수 있습니다. 다만, 자동 대포를 발사하면서 목표물을 중심으로 회전할 수 있는 안정화 기능은 다소 투박하고 다루기 힘들다는 생각이 들었습니다. 하지만 중세 갑옷을 입은 거대한 용의 등에 올라타는 것은 말 그대로 재미있고 신나는 경험이며, 찢고 베는 고통에서 벗어나는 데 큰 위안이 됩니다.

그리고 그건 의도적인 겁니다. 스트래튼의 말에 따르면, 아틀란과 드래곤 레벨은 여러 개 있는데, 게임 전반에 걸쳐 "정말 멋진 순간들"이 될 수 있는 "흐름 속에서 멋지고 상쾌한 휴식"을 제공하도록 디자인되었다고 합니다. 암흑시대 이 게임의 목표는 이미 성공하고 있는 공식을 개선하여 Doom을 다음 단계로 끌어올리는 것입니다.

"어느 정도 자원, 시간, 그리고 돈을 투자할 수 있는 부분이 있죠. 그래서 초기 결정 덕분에 휴고 마틴은 13살 때부터 품어온 꿈을 실현하고 둠에 로봇을 가져올 수 있었어요." 스트래튼이 말하자 마틴은 옆에서 웃으며 말했다. "옳은 결정이라고 생각해요. 게임 내내 정말 멋진 순간들이 많았죠."

둠: 다크 에이지에서 용이 외계 우주선을 향해 날아갑니다.

새로운 게임플레이 요소가 완벽하게 애니메이션화된 영화 장면과 결합되면 게임이 더욱 놀랍습니다.

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