Story of Seasons: Grand Bazaar는 농장 시뮬레이션 게임에 대한 저의 가장 큰 문제를 해결할 수도 있습니다.

농장 시뮬레이션 게임은 종종 저를 혼란스럽게 합니다. 작물을 키우고, 지역 주민들과 유대감을 형성하고, 그 과정에서 수익을 창출하는 익숙한 게임플레이는 재미있지만, 저에게는 지루할 수 있습니다. 이러한 어려움 중 일부는 종종 효율 극대화를 중심으로 하는 최종 단계에서 비롯됩니다.그리고 돈을 벌어요) 자신이 속한 커뮤니티에 다시 초점을 맞추는 대신. 계절의 이야기: 그랜드 바자개발사 Marvelous는 이런 익숙한 악순환을 끊고자 합니다.

27월 XNUMX일 Nintendo Switch와 PC로 출시 예정인 이 게임은 그랜드 바자 새로운 버전 주소 2008 닌텐도 DS용입니다. Story of Seasons 시리즈(이전 명칭: Harvest Moon)의 친숙한 요소들이 그대로 남아 있어 농장 시뮬레이션 게임 팬이라면 누구나 좋아할 만한 게임이지만, 이 게임을 더욱 특별하게 만드는 것은 바로 동명의 바자입니다. 바자라는 매력적인 시스템으로, 상품 판매를 게임의 또 다른 핵심 요소로 활용하여 게임의 커뮤니티 테마를 더욱 강조합니다. 한 시간 동안 게임을 플레이하고 바자르를 알아본 후, 이 기능이 얼마나 효과적인지에 놀랐습니다. 그랜드 바자 이 장르에 신선한 바람을 불어넣은 것 같습니다.

매장 설정

플레이하다 보면 매우 친숙함을 느낄 것입니다. 그랜드 바자 다른 Story of Seasons 게임을 플레이해 보셨다면, 농작물과 가축을 돌보고 지역 사회와 소통하는 일일 게임플레이 루프는 여전히 존재합니다. 새로운 점은 매주 토요일에 열리는 시장입니다. 상인들이 아침과 저녁에 가판대를 열고 물건을 판매합니다. 저에게 새로운 점은 저도 직접 참여할 수 있다는 것입니다.

처음 노점을 운영했을 때는 테이블 하나와 팔 물건 몇 개만 있었습니다. 매 시간이 시작될 때마다 가장 인기 있는 물건들을 테이블에 채워 놓고 손님이 오기를 기다렸습니다. 동네 사람들은 아무것도 사지 않았습니다. 모두들 뭔가 특별한 것을 찾고 있었기 때문에, 그들의 머리 위에 나타나는 작은 아이콘에 주의를 기울이는 것이 시장의 중요한 부분이었습니다. 잠재적인 매출을 놓치고 싶지 않았기 때문입니다. 한 번에 테이블에 놓을 수 있는 물건이 몇 개뿐이었기 때문에, 새로운 손님을 유치하기 위해 몇 초마다 물건을 바꾸는 습관이 생겼습니다. 누군가 무언가를 사고 싶어 하면, 카운터로 와서 직접 만나서 소통해야 했습니다. 장사가 안 될 때는 벨을 울려서 노점에 더 많은 관심을 끌 수도 있었습니다.

사람들이 물건을 파는 노점 주위에 모여 있습니다.

나중에 프리뷰 중에 저장한 덕분에 부스 공간이 더 넓어졌습니다. 덕분에 플러스 상품을 판매할 수 있었지만, 상황이 좀 더 어려워졌습니다. 상품도 많고 손님도 많아서, 사람들이 기다리다 지쳐서 가끔 판매 기회를 놓치는 경우가 많았습니다. 바쁠 때는 부스에 새 상품을 채우고, 손님을 응대하고, 플러스 고객을 유치하기 위해 벨을 누르는 것조차 스트레스가 될 수 있습니다.

너무 복잡하게 들릴지도 모릅니다. 대부분의 농장 시뮬레이션 게임은 판매 과정을 하루 일과가 끝나고 배송 상자에 물건을 넣고 즉시 대금을 받는 것으로 단순화합니다. 실용적이기는 하지만, 이러한 냉정한 효율성은 다소 부족합니다. 마켓플레이스는 자체적인 복잡한 게임 기반 판매 시스템을 통해 플레이어가 더 큰 커뮤니티의 일원이라는 생각을 강화합니다. 상품은 허공으로 사라지는 것이 아니라 고객에게 직접 전달됩니다. 시리즈 디렉터 히카루 나카노는 디지털 트렌드와의 인터뷰에서 마켓플레이스는 "자신이 생산하는 것에 자부심을 갖고, 상품을 배송한 사람들의 반응을 확인하는 것"을 목표로 한다고 말했습니다.

바람의 도시

이곳의 주요 볼거리는 시장이지만, 게임에는 그 외에도 다양한 특징이 있습니다. 그랜드 바자 플레이어를 위해 날씨 시스템이 도입되었는데, 제퍼 타운은 아름다운 풍경과 끊임없는 바람으로 유명하기 때문입니다. 낮에는 이 바람들이 끊임없이 불어오는데, 저는 게임 플레이 중에 글라이더를 이용해 맵을 빠르게 탐색하는 데 이 바람을 활용했습니다. 이 바람은 독특한 분위기를 더할 뿐만 아니라, 글라이더를 사용하면 탐색 속도가 훨씬 빨라져 다른 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있다는 장점도 있습니다.

바람을 타고 마을 광장 위를 미끄러지듯 지나가는 인물이 있습니다.

토네이도는 또 다른 이야기입니다. 제퍼 타운의 일반적인 바람과는 달리, 이 거대한 폭풍은 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 농업의 경우, 적절한 대비가 없다면 밭을 파괴할 수도 있습니다. 아침에 폭풍 경보가 발령된 후, 저는 밭 주변을 돌아다니며 방풍림을 쌓아야 했습니다. 방풍림은 밤새 농작물을 보호해 주었지만, 방풍림을 쌓을 자원도 필요했습니다.

베타 버전에서는 밭을 하나만 관리했지만, 허리케인 발생 전에 더 큰 농장을 관리하는 것이 더 어렵고, 미리 많은 자원을 모아야 한다는 점을 알 수 있었습니다. 플레이어들을 긴장시키고 편안한 농장 운영의 악순환을 끊기 위해 고안된 좋은 전략입니다.

사랑의 목소리

물건을 팔고 폭풍에 대비하는 것 외에도, 로맨스를 즐길 시간도 있습니다. 이전 시리즈와 마찬가지로, 제퍼 시티에는 결혼 가능한 독신 남녀와 젊은 여성(두 명의 새로운 캐릭터 포함)이 다수 등장하여 선물과 솔로 드라마 퀘스트를 통해 유혹합니다. 동성 관계 설정과 논바이너리 캐릭터 생성 옵션도 게임에 다시 추가되었습니다. 그랜드 바자 두 사람을 게임에 소개한 후 사계절 이야기: 멋진 삶 2023년에 출시되었습니다.

한 소녀가 갈색 머리 남자와 마주 보고 있다. 대화는 "내 설명 중에 네 눈이 반짝였을 때 내가 좀 흥분했던 것 같아."로 시작된다.

게임은 그랜드 바자 이 게임은 Story of Seasons 시리즈 중 최초로 풀 보이스 기능을 탑재한 게임입니다. 게임 전체에 적용되는 기능이지만, 특히 로맨스 부분에서는 이러한 개선 사항을 가장 크게 체감할 수 있습니다. 각 캐릭터는 이제 플레이어를 사랑에 빠지게 하는 또 다른 개성을 갖게 되었습니다. 농장 일을 마치고 사랑하는 사람에게 돌아가고 싶은 마음이 들지 않을 사람이 있을까요? 매력적인 목소리로 달콤한 속삭임을 들려줄 사람이 있을까요?

플레이하면서 본 두 로맨틱 장면에서 성우의 목소리 연기가 게임의 몰입도를 크게 향상시켰습니다. 각 성우가 자신만의 독특한 스타일로 대사를 풀어내는 것을 들으니, 이 만남에 깊이가 더해져 플레이 내내 그들을 직접 만나고 싶어졌습니다.

그래픽 업그레이드, 새로운 기능, 그리고 편의성 개선 등 모든 것이 인상적이긴 하지만, 바자르에 대한 생각을 멈출 수가 없습니다. 게임을 직접 플레이해 본 결과, Plus 농장 시뮬레이션 게임이 구현해야 할 메커니즘이라는 생각이 들었습니다. 이제 때가 되었네요. 게임이 출시되었습니다. 그랜드 바자 2008년 원작! 적어도 이제 이 장르의 팬들은 이 새로운 버전 덕분에 훨씬 더 특별한 무언가를 맛볼 수 있게 되었습니다.

게임이 출시됩니다 계절의 이야기: 그랜드 바자 27월 XNUMX일 Nintendo Switch와 PC로 출시됩니다.

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