Story of Seasons: Grand Bazaar는 농장 시뮬레이션 게임에 대한 저의 가장 큰 문제를 해결할 수도 있습니다.
농장 시뮬레이션 게임은 종종 저를 혼란스럽게 합니다. 작물을 재배하고, 마을 사람들과 관계를 맺고, 그 과정에서 수익을 창출하는 익숙한 게임플레이는 재미있지만, 때로는 식상해지기도 합니다. 이는 게임의 엔딩이 공동체에 대한 관심보다는 효율성 극대화( 그리고 돈벌이 )에 초점을 맞추는 경우가 많기 때문입니다. 하지만 개발사 마블러스는 '스토리 오브 시즌즈: 그랜드 바자르' 에서 이러한 익숙한 패턴을 깨고자 합니다.
8월 27일 닌텐도 스위치와 PC로 출시되는 그랜드 바자( Grand Bazaar) 는 2008년 닌텐도 DS로 출시되었던 동명 의 게임을 리메이크한 작품 입니다. 스토리 오브 시즌즈(Story of Seasons, 이전 이름은 하비스트 문) 시리즈의 친숙한 요소들이 그대로 담겨 있어 농장 시뮬레이션 게임 팬이라면 분명 만족할 만하지만, 이 게임을 진정으로 특별하게 만드는 것은 바로 '바자' 시스템입니다. 농산물 판매를 게임 경험의 핵심으로 삼아 공동체 정신을 강조하는 매력적인 시스템이죠. 한 시간 정도 플레이하며 바자를 직접 경험해 보니, 이 시스템 덕분에 그랜드 바자가 기존 농장 시뮬레이션 게임에 신선한 바람을 불어넣는다는 사실에 놀랐습니다.
매장 설정
스토리 오브 시즌즈 시리즈를 해보셨다면 그랜드 바자르를 플레이하면서 많은 친숙함을 느끼실 겁니다 . 작물과 가축을 돌보고 마을 사람들과 교류하는 일상적인 게임 플레이는 그대로입니다. 새롭게 추가된 것은 매주 토요일에 열리는 시장입니다. 상인들은 오전과 오후 시간 동안 가판대를 열고 물건을 판매합니다. 그리고 저에게는 저도 직접 참여할 수 있다는 점이 새롭습니다.
처음 노점을 운영했을 때는 테이블 하나와 팔 물건 몇 개만 있었습니다. 매 시간이 시작될 때마다 가장 인기 있는 물건들을 테이블에 채워 놓고 손님이 오기를 기다렸습니다. 동네 사람들은 아무것도 사지 않았습니다. 모두들 뭔가 특별한 것을 찾고 있었기 때문에, 그들의 머리 위에 나타나는 작은 아이콘에 주의를 기울이는 것이 시장의 중요한 부분이었습니다. 잠재적인 매출을 놓치고 싶지 않았기 때문입니다. 한 번에 테이블에 놓을 수 있는 물건이 몇 개뿐이었기 때문에, 새로운 손님을 유치하기 위해 몇 초마다 물건을 바꾸는 습관이 생겼습니다. 누군가 무언가를 사고 싶어 하면, 카운터로 와서 직접 만나서 소통해야 했습니다. 장사가 안 될 때는 벨을 울려서 노점에 더 많은 관심을 끌 수도 있었습니다.

나중에 프리뷰 중에 저장한 덕분에 부스 공간이 더 넓어졌습니다. 덕분에 플러스 상품을 판매할 수 있었지만, 상황이 좀 더 어려워졌습니다. 상품도 많고 손님도 많아서, 사람들이 기다리다 지쳐서 가끔 판매 기회를 놓치는 경우가 많았습니다. 바쁠 때는 부스에 새 상품을 채우고, 손님을 응대하고, 플러스 고객을 유치하기 위해 벨을 누르는 것조차 스트레스가 될 수 있습니다.
너무 복잡하게 들릴지도 모릅니다. 대부분의 농장 시뮬레이션 게임은 판매 과정을 하루 일과가 끝나고 배송 상자에 물건을 넣고 즉시 대금을 받는 것으로 단순화합니다. 실용적이기는 하지만, 이러한 냉정한 효율성은 다소 부족합니다. 마켓플레이스는 자체적인 복잡한 게임 기반 판매 시스템을 통해 플레이어가 더 큰 커뮤니티의 일원이라는 생각을 강화합니다. 상품은 허공으로 사라지는 것이 아니라 고객에게 직접 전달됩니다. 시리즈 디렉터 히카루 나카노는 디지털 트렌드와의 인터뷰에서 마켓플레이스는 "자신이 생산하는 것에 자부심을 갖고, 상품을 배송한 사람들의 반응을 확인하는 것"을 목표로 한다고 말했습니다.
바람의 도시
그랜드 바자르 는 주요 명소이지만, 그 외에도 다양한 기능을 제공합니다 . 그중 하나가 바로 날씨 시스템입니다. 제피르 지역은 아름다운 풍경과 끊임없이 부는 바람으로 유명합니다. 낮에는 이 바람이 지속적으로 불어오는데, 저는 게임 플레이 중에 이 바람을 이용해 글라이더로 맵을 빠르게 이동했습니다. 이 바람은 독특한 분위기를 만들어낼 뿐만 아니라, 글라이더를 이용해 이동 속도를 크게 높여 다른 작업을 처리할 시간을 벌어주는 실용적인 이점도 있습니다.

토네이도는 또 다른 이야기입니다. 제퍼 타운의 일반적인 바람과는 달리, 이 거대한 폭풍은 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 농업의 경우, 적절한 대비가 없다면 밭을 파괴할 수도 있습니다. 아침에 폭풍 경보가 발령된 후, 저는 밭 주변을 돌아다니며 방풍림을 쌓아야 했습니다. 방풍림은 밤새 농작물을 보호해 주었지만, 방풍림을 쌓을 자원도 필요했습니다.
베타 버전에서는 밭을 하나만 관리했지만, 허리케인 발생 전에 더 큰 농장을 관리하는 것이 더 어렵고, 미리 많은 자원을 모아야 한다는 점을 알 수 있었습니다. 플레이어들을 긴장시키고 편안한 농장 운영의 악순환을 끊기 위해 고안된 좋은 전략입니다.
사랑의 목소리
물건을 팔고 폭풍에 대비하는 것 외에도, 로맨스를 즐길 시간도 있습니다. 이전 작품들과 마찬가지로, 제퍼 시티에는 선물과 일대일 로맨스 퀘스트를 통해 구애할 수 있는 매력적인 남녀(새로운 캐릭터 두 명 포함)가 여럿 있습니다. 2023 년작 '스토리 오브 시즌즈: 어 원더풀 라이프' 에서 도입되었던 동성 연애 옵션과 논바이너리 캐릭터 생성 기능이 그랜드 바자르 에 다시 돌아왔습니다.

그랜드 바자르 는 스토리 오브 시즌즈 시리즈 최초로 모든 캐릭터의 음성 더빙을 지원하는 작품 입니다 . 게임 전체에 걸쳐 음성 더빙이 적용되었지만, 특히 로맨스 부분에서 그 차이를 가장 크게 느낄 수 있습니다. 이제 각 캐릭터는 플레이어의 마음을 사로잡을 만한 독특한 매력을 지니고 있습니다. 농장 일을 마치고 집으로 돌아와 사랑하는 사람의 감미로운 목소리로 속삭이는 소리를 듣는 것을 누가 마다하겠습니까?
플레이하면서 본 두 로맨틱 장면에서 성우의 목소리 연기가 게임의 몰입도를 크게 향상시켰습니다. 각 성우가 자신만의 독특한 스타일로 대사를 풀어내는 것을 들으니, 이 만남에 깊이가 더해져 플레이 내내 그들을 직접 만나고 싶어졌습니다.
놀라운 그래픽 업그레이드, 새로운 기능, 그리고 편의성 개선에도 불구하고, 저는 여전히 그랜드 바자르를 잊지 못합니다. 직접 플레이해본 결과, 그랜드 바자르의 메커니즘이야말로 플러스가 농장 시뮬레이션 게임에 도입해야 할 핵심 요소라고 생각합니다. 2008년에 출시된 오리지널 그랜드 바자르를 생각하면, 이제야말로 그럴 때가 된 것 같습니다 ! 적어도 이번 신작 덕분에 장르 팬들은 더욱 프리미엄한 경험을 즐길 수 있게 되었습니다.
스토리 오브 시즌즈: 그랜드 바자르는 8월 27일 닌텐도 스위치와 PC로 출시됩니다 .
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