시스템 쇼크 2의 부활: 6년간의 놀라운 개발

시스템 충격 2 소개가 필요 없는 게임입니다. 몰입도 높은 SF 시뮬레이션 게임으로, 바이오쇼크를 비롯한 수많은 후속작에 지대한 영향을 미쳤습니다. 2014년 나이트다이브 스튜디오가 시스템 쇼크 프랜차이즈의 판권을 인수하고 GOG와 같은 스토어에 현대화된 PC 호환 버전을 출시하면서, 이 게임을 통해 나이트다이브 스튜디오의 명성을 드높였습니다.

따라서 Nightdive Studios가 해당 엔진을 사용하여 포괄적인 리마스터 작업을 진행하는 것은 당연한 일입니다. KEX 엔진 이 고전 컴퓨터 게임은 25주년을 기념합니다. 시스템 충격 2, 26월 XNUMX일 출시 예정. 출시까지 오랜 시간이 걸렸다. 첫 번째로 암시된 시스템 쇼크 2: 25주년 리마스터 다른 이름으로 2025년 반 전, GDC XNUMX에서 리마스터 버전을 처음 한 시간 동안 직접 체험해 보았는데, 시대를 초월한 게임의 환상적인 버전이라는 생각이 들었습니다. 개발에 그렇게 오랜 시간이 걸린 데에는 다 이유가 있습니다.

 이 걸작을 재발매할 때가 왔습니다.

Nightdive의 사업 개발 부사장인 래리 쿠퍼먼은 Digital Trends에 "게임을 출시했을 때 정말 기뻤습니다."라고 말했습니다. 시스템 충격 2 "처음으로 자체 엔진이 없었습니다."라고 그는 말했다. "KEX도 없었고요. GOG 파트너들과 협력해서 게임을 플레이 가능하게 만들 수는 있었지만, 그게 전부였습니다. 개선할 부분이 없었고, 실제로 무언가를 할 수 있는 능력도 없었습니다. 이제 자체 엔진과 축적된 전문 지식을 활용하여 게임을 다시 출시할 수 있게 되었습니다."

Nightdive는 다음과 같은 고전 게임을 개선하여 재출시의 거장으로 자리매김했습니다. 운명 그리고 스타 워즈 : 다크 포스 및 기타 모호한 제목 나에게 현물 상환 지불완전히 향상된 버전을 제작하는 스튜디오의 독창성은 다음과 같이 분명하게 드러납니다. 시스템 쇼크 2: 25주년 리마스터이 게임은 대부분의 그래픽 모드로 만들 수 있는 것보다 훨씬 더 예쁘게 보이고, Steam Deck의 표준 컨트롤을 사용하여 플레이하는 것이 편안했습니다.

우리는 이 릴리스가 최상의 결과를 낼 수 있도록 하고 싶었습니다.

이번이 처음으로 게임이 될 것입니다 시스템 충격 2 컨트롤러로 플레이할 수 있는 Nightdive는 새로운 버전의 기반을 구축하여 UI와 컨트롤을 신중하게 미세 조정했습니다. 시스템 충격스튜디오는 컴퓨터 입력을 구체적으로 참조했던 오리지널 버전의 음성 ​​연기를 대체하기 위해 게임에 새로운 대사를 녹음할 계획입니다. 또한, 오리지널 버전에서 저작권이 있는 일부 이미지를 삭제하고 플레이어가 땅에서 살짝 떠 있는 것처럼 느껴지지 않도록 애니메이션을 재작업하는 등 작지만 중요한 조정 사항도 있습니다.

일반적으로 다음과 같습니다. 시스템 쇼크 2: 25주년 리마스터 Nightdive의 이전 작품과 마찬가지로 포괄적이고 충실한 리마스터입니다. 하지만 Nightdive가 이 작품에 마땅히 받아야 할 모든 관심을 기울이기까지는 평소보다 조금 더 오랜 시간이 걸렸습니다. 쿠퍼먼은 다음과 같은 다른 프로젝트들에 대해 설명합니다. 둠 + 둠 2 이 문제가 발생하여 개선된 버전 작업이 약간 지연되었습니다.

쿠퍼맨은 긴 개발 주기에 대해 "다른 프로젝트들이었죠."라고 말합니다. "베데스다가 찾아와서 '재출시하시겠습니까?'라고 묻죠. 운명 그리고 운명 2그 질문에 답하는 데 오래 걸리지 않았습니다. 그리고 나서, 그 과정에서 우리가 적극적으로 하지 않을 일은 무엇이었을까요? 항상 그랬듯이 시스템 쇼크 2: 25주년 리마스터 "개발 중이지만, 얼마나 많은 자원이 할당될지가 문제입니다."

시스템 쇼크 2 리마스터에서 한 캐릭터가 외계인을 향해 거대한 총을 겨누고 있습니다.

한편, 스튜디오 사장 스티븐 케크는 스튜디오에 있어서 시스템 쇼크 2의 중요성과 리마스터 프로젝트의 규모를 고려할 때, 나이트다이브 스튜디오가 이를 시장에 출시하는 데 시간이 조금 더 걸렸다고 말했습니다.

Keck은 Digital Trends에 "스튜디오 전체가 System Shock 2 리메이크를 기반으로 구축되었고, 우리는 거기에 많은 시간을 투자했습니다."라고 말했습니다. 스튜디오에 미치는 중요성과 생각보다 훨씬 복잡하다는 점이 복합적으로 작용했습니다. 플레이어가 바로 알아차리기 어려운 여러 시스템이 백그라운드에서 작동하고 있습니다. 이는 엔지니어와 아티스트들의 전문성을 시험하는 중요한 과정이었습니다. 저희는 이 모든 것이 최대한 완벽하도록 만들고 싶었습니다.

System Shock 2: 25th Anniversary Remastered는 26월 4일 PC, PS5, PSXNUMX, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch로 출시됩니다.

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