Steam Deck: Tactical Space Invaders 게임에 대한 새로운 집착
나에게 정말로 시대를 초월한 게임은 거의 없지만, 스페이스 인베이더 이 게임은 그 목록 상위권에 있습니다. 플레이할 때마다 대부분의 최신 게임보다 10,000만 배는 더 큰 몰입감을 느낄 수 있습니다. 간단하지만, 전략에는 숨겨진 깊이가 있습니다. 적군을 처리하는 가장 효과적인 방법은 무엇일까요? 외계인 대열이 접근하기 시작하면 어떻게 처리할까요? 모든 게임은 한 발 한 발이 중요한 전투입니다.
스타베이더스 이 아이디어를 이해하고 논리적으로 발전시켜 보세요. 이 새로운 인디 게임은 로그라이크, 덱 빌더, 슈팅 게임을 결합한 장르의 하이브리드 게임으로, 오랜 역사를 자랑합니다. 처음 설명을 들었을 때는 눈을 굴렸지만, 일주일 동안 플레이해 본 후 완전히 빠져들었습니다. 스타베이더스 내가 플레이할 때 느끼는 감정 스페이스 인베이더 이 게임은 턴 기반 전술 형식으로 성공적으로 구성되어 있어 계속해서 새로운 라운드를 시작하게 합니다.
이 게임의 전제는 익숙합니다. 외계인이 지구에 왔다는 거죠! 충격적이죠, 저도 알아요. 로봇 조종사들이 외계인을 물리쳐야 합니다. 설정은 간단하지만, 전개는 놀라울 정도로 깊이 있습니다. 매 플레이가 끝날 때마다 수수께끼 같은 대화가 들리는데, 정확히 무슨 일이 일어났는지 점점 더 자세히 알려줍니다. 아직 충분히 보지 못해서 정확히 무슨 일이 벌어지고 있는지는 모르겠지만, 이미 중독성 있는 로그라이크 장르에 서사적 흥미를 더해줍니다.
여기서는 게임플레이에 중점을 두고 있으며, 매 라운드마다 깊이가 더해지는 것을 느낍니다. 플레이 스타베이더스 ~의 혼합과 같습니다 침입자에게 그리고 스페이스 인베이더각 레벨에서 저는 격자판 위에 배치됩니다. 저는 맨 아래에 있고, 위에서는 여러 우주선들이 떨어집니다. 우주선들은 매 턴마다 바닥에 가까워집니다. 제가 우주선들을 파괴하기 전에 맨 아래 세 줄에 도달하면, 제 파멸 게이지에 토큰이 추가됩니다. 파멸 토큰 다섯 개를 모으면 라운드가 종료됩니다.
그 전에 함선을 격추하려면 카드를 써야 합니다. 제 덱은 공격과 이동으로 나뉘는데, 각각 약간의 열이 소모됩니다. 매 턴마다 각 외계인의 고유한 특성을 염두에 두고 보드를 관리하기 위해 이동과 사격을 해야 합니다. 누군가의 방패를 먼저 깨기 위해 두 번이나 사격해야 할 수도 있고, 한 턴에 두 배나 많은 칸을 이동하는 벌레들을 처리해야 할 수도 있습니다. 성공적인 라운드는 단 한 번의 행동도 낭비하지 않도록 조심해야 하므로, 협동심을 기르는 연습과 같습니다. 마치 침입자에게 이런 의미에서 이 게임에서는 체스의 전투 방식을 따릅니다.
제가 더 많이 놀수록 이 속임수는 더욱 심화되었습니다. Monster Train과 같은 게임의 뒤를 이어, 저는 덱을 강화하고 라운드 사이에 부정적인 효과를 얻을 수 있는 기회를 얻었습니다. 시간이 지나면서 카드를 업그레이드하여 기본 카드를 기본 도구로 바꿀 수도 있습니다. 예를 들어, 기본 기술을 위쪽으로 쏘는 것으로 끝내거나, 적을 죽이면 빠른 쏘기가 반복되는 상태 효과로 바뀌도록 할 수 있습니다. 각 상태 효과와 그 의미를 완전히 익히는 데는 시간이 좀 걸리지만, 익히고 나면 공략이 더 효과적이 됩니다. 적절한 카드가 있다면, 잘 낸 카드 몇 장만으로도 적 무리 전체를 물리칠 수 있습니다.
이 전략에는 많은 스마트 리스크도 있습니다. 매 턴마다 사용할 수 있는 히트 카드는 3장뿐입니다. 이 지점에 도달하면 과열의 위험이 있습니다. 즉, 다른 카드를 낼 수는 있지만, 그 카드는 소진되어 다음 라운드까지 사용할 수 없게 됩니다. 마찬가지로 적의 공격을 피할 때도 어느 정도 위험이 따릅니다. 매 턴마다, 내 턴이 끝나면 적들이 공격할 빨간색 공간이 보입니다. 액션 카드를 써서 안전한 곳으로 갈 수도 있고, 의도적으로 타격을 입을 수도 있습니다. 그렇게 하면 원치 않는 카드가 덱에 추가되는데, 덱에 두고 싶지 않다면 열 에너지를 소모해서 제거해야 합니다. 데크와 그 기능을 잘 이해하고 있다면 이러한 위험을 감수하는 것이 가치 있는 경우가 많습니다.
저는 아직 게임을 시작한 지 얼마 안 되었지만, 이러한 위험을 평가하면서 시도해 볼 만한 덱 구성 전략을 많이 찾았습니다. 내 디자인 중 일부는 손에서 카드를 의도적으로 버려서 추가 열 에너지를 얻는 방식을 사용합니다. 저는 보드 곳곳에 폭탄을 놓고 쏘아서 폭발시키는 다른 디자인도 디자인했습니다. 3가지 직업에 걸쳐 여러 캐릭터를 잠금 해제할 수 있으며, 각 캐릭터마다 고유한 기술이 있고, 메타 진행 시스템에서 레벨업할 때마다 새로운 카드가 잠금 해제됩니다. 아직 풀어야 할 어려움이 많고, 탐험해야 할 스토리가 있는 StarVaders는 제가 올해 자주 다시 플레이하게 될 게임입니다. 각 라운드마다 많은 전략을 배울 수 있는 것 같아요. 그래서 이 게임은 외계 생명체보다는 스페이스 인베이더의 정신에서 더 영감을 받은 것 같아요.
스타베이더스 이제 PC에서도 이용 가능합니다.
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