선전과 미디어의 잘못된 정보의 위험성을 경고하는 10가지 비디오 게임
선전 역사 전반에 걸쳐 많은 사람들의 마음을 조종하기 위해 사용되어 온 논란의 여지가 있는 개념입니다. 그러나 많은 게임 개발자들은 선전을 조장하기보다는 오히려 선전에 대해 교육하는 방식으로 이 개념을 작품에 담아냈으며, 특히 최고의 디스토피아 및 공포 게임들이 이러한 시도를 잘 보여줍니다.

개발자들은 플랫폼과 재능 덕분에 게임에 선전 요소를 삽입하여 플레이어에게 이 도구가 플레이어의 생각과 감정을 어떻게 바꿀 수 있는지 경고할 수 있습니다. 이는 게임 역사에서 이미 여러 번 있었고, 앞으로 나올 게임들도 마찬가지겠지만, 앞으로도 계속되어야 할 것입니다.
보는 사람
더 이상 광고가 없습니다
게임이 진행됩니다 보는 사람 전체주의 정부로부터 세입자들을 감시하고 주법을 위반하는 모든 행위를 신고하라는 임무를 받은 집주인의 이야기입니다. 이 SF 어드벤처 게임은 플레이어에게 국가의 명령을 계속 따라야 할지, 아니면 저항해야 할지 고민하게 만듭니다.
정부가 부과한다 보는 사람 많은 국가들이 엄격한 법률을 시행하고 있으며, 시민들이 시스템을 준수하도록 감시하도록 장려합니다. 게임 내에는 선전 포스터와 선전 제작 기계까지 넘쳐납니다. 궁극적으로, 보는 사람 맹목적으로 명령을 따르는 것은 사람의 공감능력, 인간성, 도덕성에 영향을 미칠 수 있다는 점을 강조합니다.
도로 96
자유로 가는 길에서
처음에는 도로 여행에 관한 게임처럼 보이지만 점점 더 발전합니다. 도로 96 플레이어는 놀라운 상황에 직면하게 됩니다. 게임 속 등장인물들은 전체주의 국가인 페트리아를 통치하는 정권으로부터 탈출하려 합니다. 플레이어는 국경을 넘어 자유를 얻기 위해 몇 가지 중요한 선택지를 선택해야 합니다.
플레이어가 직면하게 될 반복적인 현실 도로 96 페트리아의 언론은 정부 통제 하에 있습니다. 앙리 티락 대통령이 선전 메시지를 전달하고 자금을 지원하는 유일한 통로는 단 하나, 현재 선거에서 여론조사를 조작하여 항상 자신에게 유리하게 조작하는 것입니다. 한편, 시민들이 그의 극단주의 정책에 점점 더 분노함에 따라 티락 대통령에 대한 저항이 커지고 있습니다. 이는 자신의 이익을 위해 진실을 왜곡하려는 정부의 언론 통제가 얼마나 위험한지를 보여줍니다.
나쁜 소식
교육적 경고
- 개발자: DROG, 케임브리지 대학교
- 예를 들면 다음과 같습니다. 19 년 2018 월 XNUMX 일
- 플랫폼: 웹 브라우저
- 종교육적
나쁜 뉴스 무료 브라우저 게임입니다. 플레이어는 자신만의 가짜 뉴스를 만들어 팔로워를 늘리고, 가장 터무니없는 이야기를 믿게 만들 수 있습니다. 이 게임은 교육적이며, 신뢰할 수 없는 기자, 소셜 미디어 사용자, 언론사가 가짜 뉴스를 제작하는 데 사용하는 기술을 가르쳐 플레이어가 현실 세계에서 가짜 뉴스를 인지할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
교육적 입장을 취하여 개발자들은 다음과 같이 설계했습니다. 나쁜 소식 소셜 미디어와 뉴스 플랫폼의 선전에 맞서는 요새가 되기 위해. 가짜 뉴스를 선전 무기로 사용하는 사람들의 전략을 폭로함으로써, 제작자들은 플레이어들에게 폭넓은 활용 가능성을 제공하는 실질적인 교훈을 제공합니다.
오웰: 당신을 주목하세요
큰 형 역할을 해보세요
정당은 시민의 안전을 위해 감시 시스템을 사용할 수 있도록 하는 법안을 통과시킨 후, 플레이어가 "오웰"이라 불리는 이 보안 시스템을 사용하여 일부 불안한 사건과 의심스러운 시민을 조사하도록 허가합니다.
오웰 : 당신을 주시하십시오 이 게임은 허위 정보를 유포하는 데 사용되는 기술과 웹 인터페이스를 사실적으로 활용한 어드벤처 게임입니다. 감시 시스템은 다소 신뢰할 수 없어, 플레이어들이 정부 고위 관리들에게 편향된 보고를 하는 데 도움이 되는 허위 정보를 쉽게 접할 수 있습니다. Orwell 플레이어는 신뢰할 수 없는 출처와 영상으로 인해 진실을 제시하기보다는 특정 목적을 위해 잘못된 정보가 퍼질 수 있다는 경고를 받습니다.
바이오 쇼크 인피니트
광고를 믿지 마세요
게임에서 바이오 쇼크 인피니트빚더미에 시달리는 남자 부커 드윗과 강인한 젊은 여성 엘리자베스는 수상 도시 컬럼비아의 지도자에 대한 어두운 진실을 알게 된 후 그곳을 탈출해야 합니다. 또한, 도시의 인종차별적이고 기괴한 종교 관습과 이념을 밝혀내면서, 모든 것이 장밋빛만은 아니라는 사실을 분명히 보여줍니다.
컬럼비아는 비백인 시민과 외국인을 악마화하는 온갖 종류의 광고판, 포스터, 슬로건, 그리고 미디어 캠페인으로 가득합니다. 도시의 지도자들은 이러한 집단을 비인간화하고 소외시키는 동시에, 설립자이자 지도자인 재커리 컴스톡을 신성한 예언자로 추대하려 합니다. 이 게임은 선전이 서로 다른 배경을 가진 사람들을 서로 적대시하게 만드는 데 사용될 수 있음을 보여주는, 분명하고도 위험한 메시지입니다.
방송용 아님
무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보세요
플레이하기 쉬운 시뮬레이션 게임입니다. 방송용 아님 플레이어는 지역 독재 정부가 운영하는 방송 스튜디오에서 스튜디오 매니저로 일합니다. 가상의 국가에서 선거가 다가옴에 따라, 두 정치 집단 중 어느 쪽의 목소리가 더 나은지, 그리고 누구의 메시지를 방송할지 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다.
ㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌ 방송용 아님 검열과 편향된 뉴스 출처의 위험성을 강조하여 플레이어에게 선전에 대한 경고를 제공합니다. 플레이어가 내리는 모든 결정은 스토리의 결과와 어느 정당이 승리할지에 큰 영향을 미치며, 이는 언론이 사람들에게 영향을 미치는 데 얼마나 중요한 역할을 하는지를 보여줍니다.
광산의이 전쟁
마지막 방송 패키지는 특히 광고에 대해 경고합니다.
전쟁 한가운데, 생존자들은 무너져가는 안전 가옥에서 온갖 자원을 약탈하거나 약탈하며 힘겨운 시간을 견뎌내야 합니다. 포고렌 시를 배경으로 한 이 생존 게임은 제대로 된 방어 능력은 없지만 분쟁에 휘말린 무고한 민간인들을 중심으로 전쟁에 대한 독특한 관점을 제시합니다.
기본 게임에서는 선전 내용이 없지만, 추가 콘텐츠 팩에서는 선전 내용이 들어있습니다. 마지막 방송 이러한 컨셉이 이 팩의 핵심 주제입니다. 이 팩에서 주인공 에스마는 남편 말릭에게 방송할 전쟁 정보를 수집합니다. 플레이어는 어려운 선택을 하게 됩니다. 현재 벌어지고 있는 세부 사항 중 일부를 거짓말로 말할지, 아니면 진실을 말할지, 어느 쪽이든 끔찍한 결과를 초래할 것입니다. 게다가 플레이어가 어떤 선택을 하든, 이는 전쟁의 한쪽 진영을 위한 선전으로 활용됩니다. 이는 모든 종류의 선전이, 특히 전쟁 중에는 끔찍한 결과를 초래한다는 것을 보여줍니다.
우리는 우리가 보는 것이 된다
미디어는 위험한 도구가 될 수 있다.
- 개발자: 니키 케이스
- 예를 들면 다음과 같습니다. 18 년 2016 월 XNUMX 일
- 플랫폼: 윈도우, 맥
- الأنواع: 캐주얼, 인디
저널리즘 주제를 다루는 최고의 게임 중 하나에서 플레이하세요. 우리는 우리가 보는 것이 된다 뉴스 사진기자의 역할은 주변 지역 사회에서 일어나는 사건들을 포착하는 것입니다. 그러나 그가 일하는 언론사는 두 집단, 즉 원과 사각형 사이의 폭력과 적대감을 묘사하는 데 열심입니다. 이미지와 헤드라인이 더욱 강렬해질수록, 두 집단 사이에 자행되는 증오와 악랄한 행위 또한 더욱 강렬해집니다.
나타나다 우리는 우리가 보는 것이 된다 플레이어들은 미디어가 자신을 메시지에 노출시키고 상황, 장소, 개인, 그리고 집단에 대한 생각과 감정에 영향을 미칠 수 있는 힘을 가지고 있음을 이해합니다. 편향된 메시지를 전달하는 미디어를 더 많이 접할수록, 그 편향을 자신의 세계관에 적용할 가능성이 높아집니다.
우리는 몇 가지 행복
약을 꼭 드세요.
연합군이 2차 세계대전에서 패배한 시각적으로 아름다운 디스토피아 세계를 배경으로 한 이 게임은 우리는 몇 가지 행복 영국의 한 도시가 "조이"라는 약물에 휩싸였습니다. 이 약물은 복용자에게 행복과 기쁨을 주지만, 기억을 앗아갑니다.
기쁨이라는 개념 자체는 훌륭하지만, 절제가 필요합니다. 웰링턴 웰스의 관리들은 "기쁨"이 세상의 암울한 현실보다 낫다는 끊임없는 선전을 퍼뜨려 시민들에게 꾸준히 기쁨을 소비하도록 강요합니다. 시민들이 현실을 전혀 모르는 상황에서, 이는 게임 속 정부가 더 많은 잔혹 행위를 저지르고 시민들을 통제하기 더 쉬워진다는 것을 의미합니다. "기쁨"을 소비하지 않는 플레이어는 시민들을 무기력증에서 벗어나게 하려고 노력해야 합니다.
논문,하세요
아르스토츠카에게 영광을!
아르스토츠카는 여러 국경 지역과 정치적 긴장을 겪고 있는 여러 국가 중 하나입니다. 주인공은 논문,하세요 그녀는 정부의 지시를 따라야 하고, 이용 가능한 자원을 활용해 국경을 넘을 수 있는 사람과 넘을 수 없는 사람을 판별해야 하는 이민 검사관입니다.
때때로 플레이어는 아르스토츠카 정부로부터 입국 허가 기준을 변경하는 지시를 받게 되는데, 이는 종종 일당이 공제되지 않도록 추가적인 확인 절차를 거치게 됩니다. 이는 다른 국가와 그 국민에 대한 이야기를 바꾸어, 현실이 아닌 현실을 만들어냅니다. 바로 아르스토츠카 정부가 현실이라고 판단하는 것입니다.
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