선전과 미디어의 잘못된 정보의 위험성을 경고하는 10가지 비디오 게임
선전은 대중의 생각을 조종하려는 시도로 역사 전반에 걸쳐 사용되어 온 논란의 여지가 많은 개념입니다. 그러나 많은 게임 개발자들은 선전을 조장하기보다는 오히려 선전에 대해 교육하려는 시도를 작품에 담아내고 있으며, 특히 최고의 디스토피아 및 공포 게임들에서 이러한 경향이 두드러집니다.

개발자들은 플랫폼과 재능 덕분에 게임에 선전 요소를 삽입하여 플레이어에게 이 도구가 플레이어의 생각과 감정을 어떻게 바꿀 수 있는지 경고할 수 있습니다. 이는 게임 역사에서 이미 여러 번 있었고, 앞으로 나올 게임들도 마찬가지겠지만, 앞으로도 계속되어야 할 것입니다.
보는 사람
더 이상 광고가 없습니다
비홀더는 전체주의 정부의 명령을 받아 세입자들을 감시하고 국가 법률을 위반하는 행위를 보고해야 하는 집주인에 대한 게임입니다 . 이 공상 과학 어드벤처 게임은 플레이어에게 국가의 명령에 계속 복종해야 할지, 아니면 저항해야 할지에 대한 고민을 불러일으킵니다.
비홀더 의 정부는 엄격한 법률을 시행 하고 시민들의 복종을 강요하기 위해 감시를 강화합니다. 게임 속에는 선전 포스터와 선전 기계도 곳곳에 등장합니다. 궁극적으로 비홀더는 명령에 맹목적으로 복종하는 것이 인간의 공감 능력, 인간성, 도덕성에 얼마나 부정적인 영향을 미칠 수 있는지를 보여줍니다.
도로 96
자유로 가는 길에서
처음에는 단순한 로드 트립 게임처럼 보이지만, 플레이어에게는 놀라운 반전이 기다리고 있습니다. 게임 속 등장인물들은 권위주의 국가인 페트리아를 지배하는 정권으로부터 탈출을 시도합니다. 플레이어는 국경을 넘어 자유를 얻기 위해 여러 가지 중요한 선택을 해야 합니다.
로드 96 에서 플레이어들이 마주하게 될 반복적인 현실은 페트리아 정부가 언론을 장악하고 있다는 것입니다. 대통령 헨리 티라크는 오직 하나의 채널을 통해서만 선전 메시지를 방송하며, 이를 위해 자금을 지원하고 선거 여론조사를 조작하여 자신에게 유리한 결과를 일관되게 유지합니다. 한편, 티라크의 극단적인 정책에 대한 시민들의 분노가 커져감에 따라 그에 대한 저항도 거세지고 있습니다. 이는 언론을 장악한 정부, 즉 자신의 이익을 위해 진실을 왜곡하려는 정부의 위험성을 보여줍니다.
나쁜 소식
교육적 경고
- 개발자: DROG, 케임브리지 대학교
- 예를 들면 다음과 같습니다. 19 년 2018 월 XNUMX 일
- 플랫폼: 웹 브라우저
- 종교육적
Bad News 는 플레이어가 자신만의 가짜 뉴스를 만들어 팔로워를 모으고 사람들을 속여 가장 황당한 이야기를 믿게 만드는 무료 웹 브라우저 게임입니다 . 이 게임은 교육적인 목적을 가지고 있으며, 신뢰할 수 없는 언론인, 소셜 미디어 사용자, 뉴스 기관이 가짜 뉴스를 만들어내는 데 사용하는 수법을 플레이어에게 가르쳐 현실 세계에서 이러한 수법을 식별할 수 있도록 돕습니다.
개발자들은 교육적인 접근 방식을 채택하여 소셜 미디어와 뉴스 플랫폼의 선전 활동에 맞서는 방패로서 Bad News를 설계했습니다 . 가짜 뉴스를 선전 무기로 사용하는 사람들의 전략을 폭로함으로써, 제작진은 플레이어들에게 실전에 적용할 수 있는 풍부한 교훈을 제공합니다.
오웰: 당신을 주목하세요
큰 형 역할을 해보세요
정당은 시민의 안전을 위해 감시 시스템을 사용할 수 있도록 하는 법안을 통과시킨 후, 플레이어가 "오웰"이라 불리는 이 보안 시스템을 사용하여 일부 불안한 사건과 의심스러운 시민을 조사하도록 허가합니다.
오웰: 당신을 감시하다(Orwell: Keeping an Eye on You) 는 기술과 웹 인터페이스를 현실적으로 활용하여 허위 정보를 퍼뜨리는 어드벤처 게임입니다. 감시 시스템은 다소 신뢰할 수 없어 플레이어는 편향된 시각에 쉽게 현혹되어 고위 정부 관리에게 보고해야 할 내용이 왜곡될 수 있습니다. 오웰은 플레이어에게 신뢰할 수 없는 정보 출처와 영상이 진실을 전달하기보다는 특정 목적을 위한 허위 정보 확산으로 이어질 수 있다고 경고합니다.
바이오 쇼크 인피니트
광고를 믿지 마세요
바이오쇼크 인피니트 에서 빚에 허덕이는 남자 부커 드윗과 강인한 의지를 가진 젊은 여성 엘리자베스는 공중 도시 컬럼비아의 지도자에 얽힌 어두운 진실을 알게 된 후 그곳을 탈출해야 합니다. 그들은 또한 도시의 인종차별적이고 기괴한 종교적 관습과 이념을 발견하며, 모든 것이 순조롭지만은 않다는 것을 깨닫게 됩니다.
컬럼비아는 비백인 시민과 외국인을 악마화하는 온갖 종류의 광고판, 포스터, 슬로건, 그리고 미디어 캠페인으로 가득합니다. 도시의 지도자들은 이러한 집단을 비인간화하고 소외시키는 동시에, 설립자이자 지도자인 재커리 컴스톡을 신성한 예언자로 추대하려 합니다. 이 게임은 선전이 서로 다른 배경을 가진 사람들을 서로 적대시하게 만드는 데 사용될 수 있음을 보여주는, 분명하고도 위험한 메시지입니다.
방송용 아님
무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보세요
플레이하기 쉬운 시뮬레이션 게임인 ' Not For Broadcast' 에서 플레이어는 지역 권위주의 정부가 운영하는 방송 스튜디오의 책임자가 됩니다 . 가상의 국가에서 선거가 다가옴에 따라, 플레이어는 두 정치 집단 중 어느 쪽이 더 나은 이미지를 보여주는지, 그리고 어떤 메시지를 방송할지 결정해야 합니다.
Not For Broadcast는 검열과 편향된 뉴스의 위험성을 강조하여 플레이어들에게 선전에 현혹되지 말라고 경고합니다. 플레이어의 모든 결정은 스토리의 결말과 어느 정당이 승리할지에 중대한 영향을 미치며, 이는 언론이 여론 형성에 얼마나 중요한 역할을 하는지를 보여줍니다.
광산의이 전쟁
마지막 방송 패키지는 특히 광고에 대해 경고합니다.
전쟁 한가운데, 생존자들은 무너져가는 안전 가옥에서 온갖 자원을 약탈하거나 약탈하며 힘겨운 시간을 견뎌내야 합니다. 포고렌 시를 배경으로 한 이 생존 게임은 제대로 된 방어 능력은 없지만 분쟁에 휘말린 무고한 민간인들을 중심으로 전쟁에 대한 독특한 관점을 제시합니다.
본편 게임에서는 선전 활동을 다루지 않지만, '라스트 브로드캐스트 ' DLC 팩은 이 개념을 핵심 주제로 삼습니다. 이 팩에서 주인공 에스마는 남편 말리크를 위해 전쟁에 대한 정보를 수집하고 방송합니다. 플레이어는 전쟁 상황에 대해 거짓말을 할지, 아니면 진실을 말할지 어려운 선택에 직면하게 되는데, 어느 쪽을 선택하든 심각한 결과를 초래합니다. 더욱이, 플레이어가 어떤 선택을 하든 그것은 사실상 전쟁 한쪽 편을 드는 선전 활동이 됩니다. 이는 모든 종류의 선전 활동, 특히 전쟁 중에는 심각한 결과를 초래할 수 있음을 보여줍니다.
우리는 우리가 보는 것이 된다
미디어는 위험한 도구가 될 수 있다.
- 개발자: 니키 케이스
- 예를 들면 다음과 같습니다. 18 년 2016 월 XNUMX 일
- 플랫폼: 윈도우, 맥
- الأنواع: 캐주얼, 인디
저널리즘을 소재로 한 최고의 게임 중 하나인 ' 우리는 우리가 보는 대로 된다' 에서 당신은 지역 사회의 사건들을 포착하는 뉴스 사진기자가 되어 플레이합니다. 하지만 당신이 속한 언론사는 '원'과 '사각형'이라는 두 집단 사이의 폭력과 적대감을 부각하는 데 혈안이 되어 있습니다. 사진과 헤드라인이 점점 더 자극적으로 변할수록 두 집단 사이의 증오와 잔혹 행위 또한 더욱 심해집니다.
《우리 는 우리가 보는 대로 된다 》는 미디어가 메시지에 노출되고 상황, 장소, 사람, 집단에 대한 생각과 감정에 영향을 미칠 수 있는 힘을 가지고 있음을 플레이어에게 보여줍니다. 편향된 메시지를 담은 미디어를 많이 접할수록 그 편향이 세계관을 형성할 가능성이 커집니다.
우리는 몇 가지 행복
약을 꼭 드세요.
연합군이 제2차 세계 대전에서 패배한 시각적으로 충격적인 디스토피아 세계를 배경으로 하는 게임, We Happy Few는 "조이"라는 약물에 의해 점령된 영국 도시를 그립니다. 이 약물은 사용자에게 행복과 희열을 주지만, 동시에 기억을 앗아갑니다.
기쁨이라는 개념 자체는 훌륭하지만, 절제가 필요합니다. 웰링턴 웰스의 관리들은 "기쁨"이 세상의 암울한 현실보다 낫다는 끊임없는 선전을 퍼뜨려 시민들에게 꾸준히 기쁨을 소비하도록 강요합니다. 시민들이 현실을 전혀 모르는 상황에서, 이는 게임 속 정부가 더 많은 잔혹 행위를 저지르고 시민들을 통제하기 더 쉬워진다는 것을 의미합니다. "기쁨"을 소비하지 않는 플레이어는 시민들을 무기력증에서 벗어나게 하려고 노력해야 합니다.
논문,하세요
아르스토츠카에게 영광을!
아르스토츠카는 수많은 국경 지역을 가진, 정치적 긴장이 고조되고 있는 여러 국가 중 하나입니다. 소설 《페이퍼스, 플리즈》 의 주인공 은 정부의 지시를 따르고 주어진 자원을 활용하여 누가 국경을 넘을 수 있고 누가 넘을 수 없는지 결정해야 하는 출입국 심사관입니다.
때때로 플레이어는 아르스토츠카 정부로부터 입국 허가 기준을 변경하는 지시를 받게 되는데, 이는 종종 일당이 공제되지 않도록 추가적인 확인 절차를 거치게 됩니다. 이는 다른 국가와 그 국민에 대한 이야기를 바꾸어, 현실이 아닌 현실을 만들어냅니다. 바로 아르스토츠카 정부가 현실이라고 판단하는 것입니다.
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