007 First Light 개발자들의 비교에 대한 통찰력: "Hitman 게임을 그냥 리메이크해서 본드라고 부를 수는 없어요."
IO Interactive의 두 명의 수석 개발자가 다가올 게임을 확인했습니다. 007 퍼스트 라이트단순히 게임의 "수정된" 버전이 아닙니다. 청부 살인업자 이전. 게임 예고편 007 퍼스트 라이트분명히 다른 게임 시리즈에서 많은 영감을 얻었지만, 일부에서는 IO Interactive의 제임스 본드에 대한 비전이 그저 정장을 입은 에이전트 47일 뿐이 아니냐는 의구심을 품기도 했습니다.

IO Interactive 스튜디오 발표 프로젝트 007 2020년 처음으로 팬들을 설레게 한 제임스 본드 게임 출시 이후 새로운 게임을 기다려온 분들 007 전설 2012년 액티비전에서 출시했지만, 비평적으로나 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했습니다. 사랑받는 잠입 액션 게임 시리즈를 만든 개발사로서, 청부 살인업자IO Interactive의 경험은 그들이 시리즈에 대한 흥미로운 비전을 제공할 수 있는 자격을 갖추게 했습니다. 제임스 본드 간첩 활동에 초점을 맞춥니다. 폭로 후 프로젝트 007 이름으로 007 퍼스트 라이트반응은 대체로 긍정적이었습니다.

IO Interactive, Hitman을 007 First Light로 만드는 것에 대해 "전혀 생각 못 했다"
그러나 몇몇 회의론자들은 이를 재빨리 일축했습니다. 007 퍼스트 라이트 게임의 가능한 수정된 버전으로 청부 살인업자결국 후자의 시스템(변장, 은밀 투하, 오픈 월드 레벨)은 프레임워크에 쉽게 들어맞는 것처럼 보입니다. 제임스 본드또한 게임 플레이는 다음과 같이 표시됩니다. 007 퍼스트 라이트 지난 주의 State of Play에서는 이 시리즈와 비슷한 모습이 보였습니다. 청부 살인업자이제 시리즈의 기술 디렉터는 다음과 같이 주장했습니다. 007 퍼스트 라이트라스무스 폴센은 The Thumb Wars와의 인터뷰에서 IO Interactive는 "단순히 게임을 리메이크할 수는 없다"고 말했습니다. 청부 살인업자 그리고 당신은 그것을 이름 본드“그리고 팀은 이 가능성에 대해 생각조차 하지 않았습니다. 그는 다음과 같이 설명했습니다. 007 퍼스트 라이트스튜디오는 본드 캐릭터에 맞춰 "진정으로 창의적인 접근 방식"을 취하고, 지금까지 만들어온 어떤 것보다 "폭넓은" 것을 원했습니다.

라이센스를 받은 첫 번째 제품은 반복되었습니다. 007 퍼스트 라이트, Theuns Smith, Paulsen의 견해
GamesRadar+와의 인터뷰이는 IO Interactive가 게임 최초 발표 이후 상당한 규모 확장을 이루었음을 보여줍니다. 새로운 인재의 유입은 "새로운 관점"과 "새로운 전문성"을 가져왔으며, 이는 게임을 발전시키는 데 중요한 역할을 했습니다. 007 퍼스트 라이트 틀을 넘어 청부 살인업자따라서 IO Interactive의 이전 작업의 DNA는 여전히 눈에 띄지만 은폐 메커니즘과 글로벌 상호 작용 007 퍼스트 라이트하지만 게임의 전반적인 디자인 철학과 창의적인 접근 방식은 근본적으로 다릅니다.
요소들은 청부 살인업자 사회적 조작, 시끄러운 공공 장소, 교묘한 방해와 같은 기본 사항은 다음으로 넘어갑니다. 007 퍼스트 라이트후자는 향상된 무기 취급, 영화 컷신, 더욱 강력한 내러티브를 추가한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 Agent 47의 주요 초점이 아니었습니다. 또 다른 주요 차이점은 다음과 같습니다. 007 퍼스트 라이트 이 게임에서는 완전한 차량 게임플레이가 가능하며, 이는 이전 IO Interactive 프로젝트에서는 전혀 찾아볼 수 없었던 메커니즘입니다.
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