게임 세계에서 역사의 흐름을 바꿀 수 있는 가장 큰 가정적 가능성
게임 산업은 신중한 결정, 놀라운 우연, 그리고 그 사이의 모든 것으로 가득합니다. 게이머들은 최신 게임이 창의적인 아이디어와 기술적 진보로 눈을 뗄 수 없게 만드는 것을 좋아하지만, 상황이 달랐다면 상황은 매우 달랐을 것입니다.

게임 콘솔 시장의 상황부터 주요 게임 개발사들 사이에서 인기를 얻은 게임 유형까지, 비디오 게임 산업의 발전을 규정하는 몇 가지 순간들이 있습니다. 만약 상황이 달랐다면 "나비 효과"는 흥미로운 결과로 이어질 수도 있었을 것입니다.
소니, 닌텐도와 협력해 CD-ROM 지원 기기 생산
이 거래는 업계에 큰 변화를 가져올 수 있었습니다.
소니가 비디오 게임 산업에 진출하고자 했을 때, CD-ROM 지원 콘솔을 개발하기 위해 닌텐도에 도움을 요청했습니다. 오랜 협상 끝에 닌텐도는 계약을 철회했고, 세가 역시 소니의 제안을 거부하고 소니의 시장 진출 시도를 비웃자 소니는 독자적으로 사업을 진행하기로 결정했습니다.
그 후의 이야기는 모두가 아는 바와 같습니다. 플레이스테이션은 소니가 비디오 게임 산업을 지배하는 길을 열었습니다 . 만약 닌텐도와 소니의 동맹이 깨지지 않았다면 역사가 어떻게 달라졌을지 궁금해지지 않을 수 없습니다.
코지마가 사일런트 힐을 개발하다
만약 코지마와 코나미의 관계가 악화되지 않았다면 무슨 일이 일어났을까요?
PT는 놀라운 인터랙티브 티저를 선보이며 게임계를 혁신했고, 팬들은 그 영상에 열광했습니다. 이는 사일런트 힐즈 에 대한 엄청난 기대감을 불러일으켰지만, 코지마 히데오와 코나미 의 관계가 악화되면서 프로젝트는 현실화되지 못했습니다.
비록 이것이 궁극적으로 독특하고 많은 사랑을 받는 데스 스트랜딩 의 탄생으로 이어졌지만 , 팬들은 만약 이 게임이 만들어졌다면 사일런트 힐이 얼마나 역사적인 부활을 맞이했을지 아쉬워합니다 . 하지만 캡콤은 레지던트 이블 7 을 출시하며 이 상징적인 시리즈를 예전의 영광으로 되돌려 놓았습니다.
펠레 GTA 온라인 이를 통해 Rockstar는 싱글 플레이어 게임의 추가 콘텐츠에 집중하게 되었을 것입니다.
아마도 그럴 수도 있겠지 그랜드 테 프트 오토 6 그리고 레드 데드 리 뎀션의 2 그들은 훨씬 더 빨리 풀려날 것입니다.
GTA 온라인은 락스타에게 엄청난 모험 이었고 , 출시 초기에는 여러 문제점이 드러나면서 성공적이지 못한 것처럼 보였습니다. 하지만 엄청난 양의 콘텐츠로 업데이트를 거듭하면서 GTA 온라인은 락스타에게 막대한 수익을 안겨주었고, 덕분에 락스타는 한동안 싱글 플레이 게임 개발에 소홀해질 수 있었습니다.
GTA 온라인이 그렇게 성공적이지 않았 더라면 , 팬들은 소문으로만 떠돌던 그랜드 테프트 오토 5 의 싱글 플레이어 DLC를 볼 수 있었을지도 모릅니다 . 실제로, 이러한 파급 효과로 인해 레드 데드 리뎀션 2 와 그랜드 테프트 오토 6 같은 게임들이 더 일찍 출시되었을 가능성도 있습니다!
EA는 Visceral Games가 죽은 공간 3 기술
이 시리즈의 세 번째 게임은 앞선 두 게임의 우수성에 부응할 수 있었을 것입니다.
데드 스페이스 1 , 2편은 독보적인 명작이지만, 비서럴 게임즈는 3편 개발에 있어 운이 좋지 않았습니다. EA는 최악의 경영난에 처해 있었고, 스튜디오에 고립되고 공포스러운 이 게임을 협동 플레이 게임으로 바꾸도록 강요했습니다.
개발사의 최선의 노력에도 불구하고, 데드 스페이스 3는 전작들에 미치지 못합니다. 만약 비서럴 스튜디오가 데드 스페이스 3를 자신들의 방식대로 개발할 수 있었다면 , 이 시리즈는 역사상 가장 상징적인 공포 3부작 중 하나를 탄생시킬 수 있었을 것입니다.
스타워즈 1313은 취소되지 않았습니다
이 게임은 많은 잠재력을 보여주었고, 언차티드는 SF 고전이 될 수도 있었습니다.
언뜻 보면 스타워즈 1313은 액션 어드벤처 게임으로서 유망해 보였다. 게임플레이는 언차티드를 연상시켰고, 이는 스타워즈 시리즈 의 영화 같고 흥미진진한 분위기와 완벽하게 어울릴 것처럼 보였다.
안타깝게도 1313은 개발이 중단되면서 결국 취소되었습니다. 스타워즈 팬들은 스타워즈 콘텐츠 에 대한 갈증이 극에 달했던 시기에 출시될 수 있었던 박진감 넘치는 게임을 접할 기회를 놓쳤습니다.
Bungie는 Halo 시리즈 작업을 계속합니다.
팬층은 343 Industries와 그들의 작업에 대해 그렇게까지 의견이 엇갈리지는 않았을 겁니다.
많은 사람들이 시리즈 최고의 게임 중 하나로 꼽는 Halo: Reach를 훌륭하게 제작한 후 , 번지는 Halo 시리즈에서 손을 떼고 Destiny 와 같은 다른 프로젝트에 집중하기로 결정했습니다. 343 인더스트리는 전작의 명성을 이어가려 노력했지만, 번지가 Halo 에서 떠난 후 출시된 게임들은 Halo 만큼 인상적이지 못했다는 것이 일반적인 평가입니다.
팬들은 번지가 헤일로 시리즈 에 싫증을 내지 않았던 미래를 상상하지 않을 수 없습니다 . 헤일로: 리치의 스토리가 지닌 감정적 무게를 고려할 때, 팬들은 후속 헤일로 게임 에서도 비슷한 경험을 할 수 있었을 텐데 , 아쉽게도 그럴 기회를 얻지 못했습니다.
파이널 판타지는 닌텐도 플랫폼을 벗어나지 않습니다.
PS1의 하드웨어가 개선되지 않았다면 파이널 판타지가 지금처럼 좋았을까요?
파이널 판타지는 오랫동안 닌텐도 플랫폼의 대표작 이었으며 , 특히 SNES 사용자들은 시리즈 최고의 게임들을 즐겨왔습니다. 하지만 플레이스테이션의 등장과 함께 상상도 할 수 없었던 일이 벌어졌습니다. 스퀘어소프트가 소니와 손잡고 파이널 판타지 7을 출시하기로 결정한 것입니다.
닌텐도는 이러한 조치에 크게 분노하여 앞으로는 자사 플랫폼에서 파이널 판타지 게임을 다시는 제공하지 않겠다고 맹세했습니다.
모두가 이 결정이 시리즈에 성공적인 결과를 가져왔다는 데 동의하며, 파이널 판타지 7 의 성공이 이를 증명합니다. 하지만 팬들은 만약 이 결별이 없었고 스퀘어소프트가 닌텐도와 파트너십을 유지했다면 어땠을지 상상하지 않을 수 없습니다. 이 야심찬 게임들이 닌텐도 콘솔에서 어떤 모습이었을까요? 우리는 그 답을 영원히 알 수 없을 것입니다.
E3에서 Xbox One보다 먼저 PS4가 선보였습니다.
소니의 대응 능력 덕분에 PS4 공개는 전설이 되었습니다.
플레이스테이션과 엑스박스 간의 플랫폼 전쟁은 한동안 계속되었지만, 2013년 E3에서 전세가 소니 쪽으로 완전히 기울었습니다. 엑스박스 원의 발표는 엄청난 비판을 받았고, 소니는 경쟁사에 대응할 기회를 얻었습니다.
저렴한 가격부터 Xbox의 게임 공유에 대한 조롱까지, 화려한 쇼가 끝날 무렵에는 모든 기세가 소니에게 확실히 유리하게 돌아갔습니다. 소니가 경쟁사에 대응할 수 있는 특권을 누리지 못했다면 게임 역사상 가장 상징적인 순간들이 탄생했을지도 모른다는 생각이 듭니다.
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