오니무샤: 검의 길 리뷰: 장대한 사무라이 이야기를 만나보세요

가장 중요한 사항들

  • 이 게임은 적을 약화시키기 위해 막기와 반격을 활용하는 뛰어난 검술 시스템을 특징으로 하며, 강력하고 만족스러운 공격을 위한 잇센 기술의 귀환을 보여줍니다.
  • 이 게임은 고사양 PC에서 뛰어난 성능을 제공하며(DLSS 품질 설정 시 3440x1440 해상도에서 초당 100프레임 이상), 울트라와이드 모니터를 완벽하게 지원합니다.
  • 이 작품은 오니무샤 시리즈 최고의 버전으로, 고전적인 게임 플레이 방식과 새로운 콘텐츠를 결합했을 뿐만 아니라 색맹 지원 및 인터페이스 사용자 지정 등 다양한 접근성 옵션을 제공합니다.

30시간 동안 플레이한 결과, 오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 몰입감 넘치는 스토리와 감동적인 전개, 그리고 장대한 전투 장면으로 저를 사로잡았습니다. 캡콤은 검술 액션의 거의 모든 면에서 완벽한 완성도를 보여주었고, 액션 어드벤처 장르에서 경험해 본 최고의 보스전들을 통해 그 완성도를 더욱 높였습니다.

리뷰 정보

검토 대상 플랫폼: PC
다음 플랫폼에서 이용 가능합니다: PS5, Xbox 시리즈
예를 들면 다음과 같습니다. 4 년 2026 월 XNUMX 일

웨이 오브 더 소드 의 적 구성은 처음에는 다소 약해 보이지만 , 다행히도 놀라울 정도로 다양한 적들이 등장하며, 그중 일부는 플레이어의 실력을 시험하고, 또 다른 일부는 스토리의 어둡고 사악한 측면과 직접적으로 연결되어 있어, 저는 그들을 물리쳐야 할 충분한 동기를 부여받습니다.

오니무샤 시리즈 의 이전 작품들과 마찬가지로 , 업그레이드와 강화는 적을 물리쳐 얻은 붉은 정령을 모으거나, 더 어려운 전투나 보스전(보스전이 많기 때문)에 대비하기 위해 필요한 다른 자원을 찾아 모으는 방식으로 이루어집니다.

캡콤은 사랑받는 시리즈의 요소들과 현대적인 요소( 레지던트 이블 레퀴엠 에 사용된 RE 엔진 덕분 )를 조화시켜, 스토리가 풍부한 검술 액션을 선보이며 시리즈의 미래를 위한 발판을 마련했고, 다시 한번 시리즈의 진가를 증명해 보였습니다.

최강자가 되기 위해 필요한 것

미야모토 무사시

오니무샤: 검의 길 에서는 최고의 검객이 되기 위해 끊임없이 노력하는 자신감 넘치는 젊은 사무라이 미야모토 무사시의 여정을 따라갑니다. 그는 라이벌과 동료들과 맞서 싸우며 목표를 향해 나아갑니다. 그러던 중, 숙적 사사키 잔류와의 대결이 예상치 못한 방향으로 흘러가면서, 무사시와 잔류는 각자의 삶과 역할에 휘말리게 됩니다.

지옥 깊은 곳에서 겐마(악마)가 일본 교토로 스며들어 무고한 생명이 잔혹하게 희생되고, 무시무시한 겐마가 약한 자들을 괴롭히는 혼란이 벌어집니다.

무사시와 겐류는 검술을 연마하여 최강의 검객이 되는 동일한 목표를 향해 나아간다. 그러나 그들은 결국 훨씬 더 중요한 문제가 걸려 있음을 깨닫게 된다. 인류는 겐마를 물리치기 위해 필사적으로 노력하고 있으며, 겐류가 잘못된 길로 빠지자 무사시는 그를 다시 검객의 길로 인도해야 하는 책임을 맡게 된다.

오니 장갑을 장착한 무사시와 잔류는 일반인을 훨씬 뛰어넘는 힘을 지니고 있으며, 겐마에게 도전하고 그를 물리칠 수 있는 수많은 능력을 갖추고 있다. 하지만 예상대로, 그러한 힘에는 막중한 책임이 따른다.

힘과 의지는 개인의 노력에서 비롯되는 것일까? 그리고 무고한 사람들을 희생시켜 절대 권력을 추구하는 것이 과연 옳은 일일까? 무사시는 여정 내내 이러한 질문들에 대한 답을 찾아야만 했다. 승리와 경험, 그리고 실패를 통해 배우는 그의 모습은 독자를 끝까지 긴장하게 만드는 매우 흥미진진한 경험을 선사했다.

무사시는 오니의 힘을 완벽하게 사용하는 것은 아니지만, *검의 길*의 사건들을 통해 보여주는 그의 성장과 용기(특히 고(故) 미후네 토시로 배우의 얼굴을 활용한 덕분에 더욱 돋보임)는 이 게임의 가장 강력한 장점이며, 각 메인 미션을 완료한 후에도 계속해서 게임을 다시 플레이하게 만드는 원동력이 됩니다.

미야모토 무사시는 모든 시네마틱 장면에서 빛을 발하며, 전설적인 일본 무사시와 미후네 토시로의 예술성을 완벽하게 구현하는 매혹적인 연기를 선보입니다. ( 영상 출처: 캡콤 )


*오니무샤: 검의 길*은 검술 액션에 중점을 두고 있지만, 모든 면에서 놀라운 비주얼을 통해 진정으로 강력한 영화적 경험을 선사합니다. 캐릭터들의 표정과 대사에 담긴 세밀함은 마치 영화를 보는 듯한 착각을 불러일으킵니다.

아쉽게도 이 때문에 게임 플레이와 대화 장면으로의 전환이 다소 갑작스럽고 혼란스럽게 느껴집니다. 게임 플레이 그래픽이 훌륭하지 않다는 것은 아니지만, 영화 같은 장면들에 비하면 다소 부족해 보입니다. 중요한 장면들처럼 게임 플레이도 인상적이었으면 하는 바람이 계속해서 들었습니다. 하지만 결국 아름다운 그래픽은 가장 중요한 요소인 스토리를 전달하는 데에 쓰인 것이겠죠.

탁월하고 중독성 있는 검술 액션

미야모토 무사시가 검을 들고 있다

오니무샤: 웨이 오브 더 소드의 전투 시스템이 훌륭하다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 시리즈 베테랑들이 익숙한 기본기에 흥미진진한 새로운 기술이 더해져 모든 전투가 즐겁습니다.

이전 프리뷰에서 언급했듯이, 잇센 기술이 다시 돌아와 플레이어가 적이 직접 공격하기 전에 강력한 일격을 가할 수 있게 해 주어 화려한 볼거리를 연출합니다.

무엇보다 중요한 것은, 검의 길에서 적을 물리치려면 막기와 튕겨내기가 필수적이라는 점입니다. 프롬소프트웨어의 세키로: 섀도우즈 다이 트와이스 처럼 , 이 두 가지 방어 기술은 적의 체력 또는 "자세"를 크게 소모시켜, 적에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 공격에 취약하게 만듭니다.

세키로 에서 '검의 길'은 마무리 일격을 가하는 방식을 약간 다르게 구현했습니다. 공격할 중심 부위 하나가 아니라, 플레이어는 보스를 공격할 때 여러 부위를 선택할 수 있습니다.

무사시가 호즈키(빠른 회복에 사용)를 모두 소진했을 경우, 대부분의 보스(특히 뱌쿠에 보스)는 팔다리나 무기의 일부가 보라색으로 빛나고 빨강, 노랑, 파랑, 보라색의 정령으로 가득 찬 모습으로 나타나지만, 일반적인 주 공격보다 피해량이 적습니다.

이러한 전투 방식은 무사시와 다양한 보스들 사이에 역동적인 상호작용을 만들어내는데, 특히 초반에 큰 피해를 입은 후 체력을 회복하기 위해 플러스 옐로우 소울이 필요할 때 더욱 그렇습니다.

잇센이나 체인 잇센을 시도할 때는 인내심이 매우 중요합니다. 타이밍이 극도로 빡빡해서, 블록이나 카운터보다도 더 까다롭기 때문입니다. 하지만 일단 숙달하면 대부분의 적을 쉽게 물리칠 수 있을 겁니다.


캡콤은 베타 버전의 게임 난이도가 너무 쉽다는 플레이어들의 우려에 대해 게임 후반부의 적들이 더 어려워질 것이라고 약속했습니다. 실제로 후반부의 적들은 확실히 더 강력하고 공격적이며, 특히 적들이 많이 나타날 때는 긴장되기도 했지만, 대부분의 주요 적과의 전투는 여전히 쉬운 편입니다.

이는 캡콤이 ' 검의 길' 에서 구현한 전투 스타일 , 특히 사무라이 전투를 모방하는 데 중점을 둔 디자인과 직접적인 관련이 있습니다. 역사적인 결투에서 영감을 받아 단 한 방으로 승부가 결정되는 경우가 많았죠. 적들은 무사시를 떼로 공격하지 않기 때문에 전투는 비교적 쉽지만, 사토루 니헤이 감독이 의도한 느리고 신중하며 안정적인 속도의 검술 대결은 충분히 이해할 만합니다.

다행히 게임을 완료하면 "대학살(Carnage)" 난이도 모드가 해금되는데, 이는 뉴 게임 플러스에서 사용하기에 좋습니다. 이 모드에서는 난이도가 완전히 새로운 수준으로 올라가, 단 한 번의 공격으로도 치명적일 수 있습니다. 마치 써커 펀치의 고스트 오브 쓰시마의 " 치명적(Lethal)" 난이도와 유사합니다.

이는 적들이 무사시를 한꺼번에 공격하지 않는다는 근본적인 문제를 직접적으로 해결하는 것은 아니지만, 플레이어들이 전투 효율을 유지하기 위해 긴장을 늦추지 않도록 도와줄 것입니다.

미야모토 무사시는 오니무샤: 검의 길에서 카타나를 휘두릅니다.

오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 제가 지금까지 해본 비디오 게임 애니메이션 중 최고 수준이라고 해도 과언이 아닐 정도로 훌륭한 애니메이션을 자랑합니다 . 특히 방어 동작이 그렇습니다. 무사시는 모든 전투에서 자신감과 오만함을 한껏 드러내는데, 이러한 모습은 대화나 컷신뿐 아니라 전투 장면에서도 고스란히 느껴집니다.

한편, 무사시의 카타나가 게임 내내 사용할 수 있는 유일한 주무기라는 사실에 약간 실망했습니다 . 여정 중에 오니 무기를 얻을 수 있고, 이는 보조 무기로서 효과적이지만, 공격을 사용하려면 푸른 영혼이 필요합니다. 이는 사몬스케나 장 레노처럼 다양한 무기를 사용할 수 있었던 기존 시리즈의 전통에서 벗어난 부분입니다.

이 게임은 애니메이션 효과가 뛰어난 패링과 튕겨내기 그래픽을 자랑하지만, 놀랍게도 적의 마무리 공격이 부족합니다. 카타나 외에 다른 주무기를 추가했더라면 이 문제가 즉시 해결되었을 거라는 생각이 들었습니다.

하지만 오니무샤: 웨이 오브 더 소드 의 보스전은 이러한 단점을 충분히 상쇄하고도 남습니다. 이미 몰입감 넘치고 중독성 있는 게임플레이 경험의 백미라고 해도 과언이 아닙니다. 특히 게임의 클라이맥스 부분에서 일부 보스전이 다소 반복적인 면이 있지만, 제가 지금까지 플레이해 본 비디오 게임 중 최고 수준이라고 해도 과언이 아닙니다.

최종 보스전을 제외하면, 도하츠텐은 단연 제가 가장 좋아하는 스테이지입니다. 빠른 공격을 막아내면서 반사 신경을 시험하게 되고, 그 디자인은 캡콤의 사랑받는 친숙한 캐릭터이자 반인반마의 악마 사냥꾼 단테를 떠올리게 합니다. (영상 출처: 캡콤)


미야모토 무사시

오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 처음부터 끝까지 수많은 화려한 보스전을 자랑하지만, 그중에서도 최종 보스전은 제가 게임 에서 경험해 본 최고의 보스전 중 하나라고 해도 과언이 아닙니다 . 스포일러를 피하면서 말씀드리자면, 이 전투는 제가 게임 내내 갈망해 왔던 진정한 검술의 재미를 선사했습니다. 캡콤은 이 보스전을 완벽하게 구현해냈고, 플레이어는 무사시가 익힌 모든 기술과 움직임을 활용하여 엄청나게 빠르고 맹렬한 적을 물리쳐야 합니다. 최고 난이도로 플레이한다면 얼마나 더 어려웠을지 상상조차 할 수 없습니다.

난이도가 걱정되신다면, 걱정하지 마세요. 보스전은 화려할 뿐만 아니라 엄청난 난이도를 자랑합니다. 보스들은 종종 피하거나 막을 수 없는 공격(검이 보라색으로 빛나는 공격)을 퍼붓기 때문에, 플레이어는 반드시 패링이나 튕겨내야 하며, 그렇지 않으면 목숨을 많이 잃게 될 것입니다.

막을 수 없는 적의 공격으로 목숨을 잃는 것은 매우 위험합니다. 잃은 목숨은 모아서 전투 중에 더 강해지는 데 사용되기 때문입니다. 이는 최종 보스전에서 절대 일어나서는 안 될 일이며, 최종 보스전에 대한 자세한 내용은 밝히지 않겠습니다.

플레이어는 보스가 무사시를 사로잡으려 할 때에도 주의해야 하며, 공격이 오기 직전에 회피 버튼을 눌러야 합니다. 타이밍을 잘못 맞추면 큰 피해를 입을 수 있고, 심지어 전투의 승패가 갈릴 수도 있습니다. 회피, 방어, 튕겨내기, 그리고 사로잡기 반격 등을 적절한 순간에 구사하는 것이 전투의 묘미이며, 오니 변신을 해금하면 게임은 완전히 새로운 차원의 재미를 선사합니다.

공연은 어땠나요?

오니무샤: 검의 길 - 미야모토 무사시, 시즈카, 오쿠니

저는 RTX 4080 Super 그래픽 카드와 AMD Ryzen 7 5700X3D 프로세서가 장착된 전용 게이밍 데스크탑 PC에서 Onimusha: Way of the Sword를 플레이했는데 , 성능은 전혀 문제가 되지 않았습니다. 30시간에 달하는 플레이 시간 동안 대부분 DLSS Quality를 활성화한 3440x1440 해상도에서 최고 그래픽 설정 으로 플레이했는데 , 초당 100프레임 이상을 꾸준히 유지했습니다.

레노버 리전 고 S Z1 익스트림 휴대용 게임기 에서 게임을 테스트했을 때 , 그래픽 설정을 중간으로 하고 FSR을 균형 모드로 설정했을 때 초당 약 40프레임을 쉽게 달성할 수 있었으며, 전력 소모량은 약 24와트였습니다.

이 게임은 캡콤 게임 중에서도 놀라울 정도로 부드럽게 실행되는데, 이는 일부 반개방형 환경을 고려했을 때 우려했던 부분이기도 합니다. 레지던트 이블 엔진은 캡콤의 레지던트 이블 시리즈 처럼 선형적인 환경보다는 드래곤즈 도그마 2 나 몬스터 헌터 와일즈 같은 오픈 월드 게임 에서 더 어려움을 겪는 것으로 보입니다.

일부 영화 같은 장면에서 프레임 속도가 급격히 떨어지는 현상이 간혹 발생하긴 했지만, 그 빈도가 매우 낮아 중요한 스토리 전개에 방해가 되지는 않았습니다.

영화 같은 장면과 게임 플레이 모두에서 울트라와이드 디스플레이를 완벽하게 지원하는데, 이는 PC 이식작에서는 흔치 않은 특징입니다. PC 이식작의 경우 영화 같은 장면은 보통 16:9 화면비로 제한되는 경우가 많기 때문입니다.

오니무샤: 검의 길을 플레이해야 할까요?

다음과 같은 상황이라면 플레이해 보세요…

그녀는 블록과 역습에 크게 의존하는 게임을 좋아합니다.
준비 오니무샤: 검의 길 검술 액션 팬들에게는 꿈같은 게임으로, 수많은 전투와 결투를 제공하여 가장 강력한 보스들과 다시 싸우고 싶은 중독성을 불러일으키며, 솔직히 말해서 그 정도면 두 번째 플레이를 해볼 만한 충분한 이유가 될 것입니다.

오니무샤 게임 팬 여러분께
틀림없이 그렇습니다. 오니무샤: 검의 길 캡콤은 오니무샤 시리즈 최고의 작품으로, RE 엔진 덕분에 원작의 게임플레이 메커니즘을 유지하면서도 현대적인 감각에 맞는 새로운 콘텐츠를 성공적으로 추가했습니다. 더 자세한 내용은 오니무샤: 검의 길 리뷰를 참고하세요.

다음과 같은 경우에는 플레이하지 마세요…

소울 시리즈와 같은 도전적인 경험을 찾고 계신가요?
오니무샤는 소울 시리즈의 계보를 잇는 시리즈가 된 적도 없고, 앞으로도 될 가능성은 희박해 보인다. 검의 길 어렵긴 하지만, 엘든 링이나 라이즈 오브 P 같은 게임처럼 플레이어의 실수를 가혹하게 처벌하는 방식은 아닙니다.

그녀는 지도자들과의 잦은 대립을 싫어한다.
오니무샤: 검의 길의 하이라이트는 보스전이지만, 게임의 여러 부분에서 동일한 보스전이 반복되는 경우가 많다는 점이 분명합니다.

접근성 기능

오니무샤: 검의 길은 다양한 접근성 옵션을 제공하며 , 특히 색맹 지원과 시각 및 청각 접근성 사전 설정이 눈에 띕니다. 이러한 사전 설정에는 자막(켜기/끄기), 자막 크기, 자막 배경, 메뉴 텍스트 크기, HUD 크기 등의 옵션이 포함됩니다.

또한 혈액 색상 변경, 사지 절단 비활성화, 동작 안내 메시지 제거, 멀미 설정 감소 등 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.

플레이어는 마우스와 키보드 플레이에 대한 버튼을 사용자 지정할 수 있으며, 달리기(스위치 전환 또는 길게 누르기), 방어, 메뉴 포인터 속도를 제어하는 ​​다양한 옵션이 있고, 심지어 윈도우 키 기능을 비활성화하는 옵션도 있습니다.

이 게임은 DLSS 4.5 및 FSR 3 프레임 생성 기술, CPU 성능 사전 설정, 그리고 레이 트레이싱 기술을 탑재하고 있으며, 레이 트레이싱 기술은 적어도 고사양 게임 시스템에서는 실행에 부담을 주지 않는 것으로 보입니다.

저는 오니무샤: 검의 길을 어떻게 리뷰했을까요?

무사시 모토가 겐마에게 승리

제가 오니무샤: 웨이 오브 더 소드를 플레이한 30시간 중 대부분은 메인 게이밍 PC에서 울트라 와이드 LG 45GS95QE OLED 모니터를 사용했는데, 800R 곡률 덕분에 매우 몰입감 있는 경험을 제공했습니다.

게임스컴 방문 기간 동안, 저는 레노버 리전 고 S 노트북의 TDP를 최대한 낮춰 오니무샤 의 성능을 테스트해 보았는데 , 초당 약 40프레임(fps)의 안정적인 성능에 매우 만족했습니다. 60fps도 충분히 달성 가능하지만, 그러려면 그래픽 설정을 더욱 낮추고 TDP를 높여야 할 것입니다.

2026년 8월 최초 검토됨

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